RPGツクールMZ_15作目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
2022/06/12(日) 14:52:49.05ID:XYZY3zgo
言いません
2022/06/12(日) 14:57:04.47ID:B6hR4ICD
ワイは今日から言いまくる
2022/06/12(日) 17:03:59.24ID:oETY25k3
>>885
わかる。
かえって見づらかったり、重くなったりね。
デフォが至高なのに。
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 17:06:09.37ID:7/LZghQa
デフォメニューだとやる気しないっていってるのもツクラーだけだよ
プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない
ごく一部のツクールマニアだけ
2022/06/12(日) 17:18:08.64ID:aZvBbSzm
そういや作ったゲームの重さというか推奨スペックってどうやって目安をつければいいんだろ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/product/
ここの記載はエディタが動くかどうかだよな?
よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?
2022/06/12(日) 17:20:11.93ID:aZvBbSzm
>>871
レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな
2022/06/12(日) 17:21:41.82ID:K8AbwXQJ
トリアコンタン様のAPNG動かすやつ使ってたら挙動が変で不具合かなーと思ったら
ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった
ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった
サイズ調整して無事動作確認や!
897名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 18:17:53.79ID:7/LZghQa
>>894
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね
2022/06/12(日) 19:29:39.00ID:K8AbwXQJ
開発してるメインPCよりスペックの低い中古部品のPCなんかを持ってると捗るぞ!
PCが壊れた時の緊急避難先になるし
PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし
Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!
2022/06/12(日) 19:35:58.32ID:B6hR4ICD
古めのノーパソで動作チェックやりますねえ!
2022/06/12(日) 19:58:23.14ID:PPdocsvD
やっぱ皆やってるだな
自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる
てか最近組んだ
2022/06/13(月) 10:11:00.92ID:XJUriFEh
CPUソケットなんかの兼ね合いもあって古いPCというかスペックを維持するのもなかなか面倒で春先にヤフオク出しちゃったな
miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう
ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か
2022/06/13(月) 14:12:09.31ID:8/Pj0A1H
誰も聞いてない唐突な自分語りに続けて、マクロなどの規約違反の不正行為を堂々と自慢気に話すこの方は誰でしょう?
2022/06/13(月) 14:29:04.61ID:HrNpwWIy
M
2022/06/13(月) 15:34:41.27ID:6qB9uWbV
そう、私です
2022/06/13(月) 16:28:34.49ID:rkRVB8wL
愛すべきあの人に結局何もかも癒されてる
2022/06/13(月) 18:56:39.38ID:1IPtvK+P
あの人は今どこに旅立ってしまったのか
霧の中をただ歩き続けるのか
涅槃を目指し歩くのか
人はどこへ進むのか
2022/06/13(月) 23:28:23.00ID:65oFd7JG
湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる?
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる
2022/06/13(月) 23:34:26.80ID:fjij1aEL
ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした
2022/06/13(月) 23:36:05.34ID:YxqfAInh
なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ
2022/06/13(月) 23:53:00.33ID:n+lrHv+y
OPは別に長くてもいい
冗長のOPがダメなだけ
2022/06/14(火) 00:53:54.51ID:0bfK8BPg
王様「こん」
勇者「おけ」
魔王「おつ」
912名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/14(火) 02:07:37.83ID:U47ERHUA
動かせるまで5クリックで頼む
2022/06/14(火) 02:30:23.42ID:/c9Lu9uz
企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。
2022/06/14(火) 02:44:45.64ID:F0GNZfKV
色々参考になったありがとう!
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ
915名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/14(火) 02:50:14.97ID:HT6FOCfZ
OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw
2022/06/14(火) 02:50:29.86ID:3RcVyDPn
OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから
2022/06/14(火) 03:00:20.94ID:F0GNZfKV
専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て
最低15分プレイしてから続行するか決めてる
2022/06/14(火) 03:00:24.64ID:JeSqGHw5
ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。
2022/06/14(火) 03:11:15.21ID:p/GI/oA4
OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか
2022/06/14(火) 03:12:56.30ID:p/GI/oA4
ミス
よっぽど自信があるかうんこゲーム
921名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/14(火) 03:24:59.97ID:U47ERHUA
時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある
2022/06/14(火) 06:16:29.39ID:ZNmByDbA
OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い
2022/06/14(火) 07:38:02.32ID:cIOaEwDy
>>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/14(火) 12:11:26.79ID:U47ERHUA
そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
2022/06/14(火) 12:49:41.03ID:5RYW+zvq
opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ
2022/06/14(火) 12:54:19.13ID:JWvnGgtd
起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?
2022/06/14(火) 12:57:13.05ID:w/6hi3QZ
なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
928名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/14(火) 13:06:12.31ID:U47ERHUA
13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし
2022/06/14(火) 13:11:14.06ID:0bfK8BPg
エンペラー タイム
絶 対 時 間
2022/06/14(火) 17:52:45.51ID:KPjcLlMw
オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな
2022/06/14(火) 18:50:45.06ID:RIkA39yB
ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる


でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
2022/06/14(火) 18:59:19.54ID:F0GNZfKV
「クリアおめ」→タイトル画面

3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
2022/06/14(火) 21:28:10.80ID:iOf51EA5
この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
@トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
Aトリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
2022/06/14(火) 22:57:59.21ID:F0GNZfKV
.apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に@かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
2022/06/14(火) 23:32:36.88ID:iOf51EA5
>>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり@のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
2022/06/15(水) 01:55:52.12ID:ecRA1lLB
町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
2022/06/15(水) 08:57:35.91ID:cdf9tuJu
シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう

シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す

みたいな
2022/06/15(水) 09:22:40.14ID:YzmjWTbK
そうか時間に関してはプレイ時間があるのか
2022/06/15(水) 09:54:17.56ID:BAKZu2Bl
プレイ時間だと
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
2022/06/15(水) 10:12:53.59ID:YzmjWTbK
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
2022/06/15(水) 10:16:00.67ID:YzmjWTbK
なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった
2022/06/15(水) 10:22:48.03ID:YzmjWTbK
あすまねえMVだわこれてへぺろ
2022/06/15(水) 10:23:18.50ID:PPitQH8n
動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
2022/06/15(水) 10:24:39.38ID:PPitQH8n
ありゃりゃ、俺もだ
そのへんMZでは改善されれるの?
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/15(水) 12:04:24.46ID:PVSIzD9Q
アイテム取る→セルフスイッチAON
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
2022/06/15(水) 16:19:04.12ID:ecRA1lLB
>>942
ありがとう
英語分からないから苦戦しそうw
ムノクラサイトで探してみようかな
2022/06/15(水) 16:21:05.85ID:ecRA1lLB
>>945
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です
2022/06/15(水) 18:06:47.31ID:ecRA1lLB
>>947
いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか
勘違いしてた
2022/06/15(水) 18:10:36.01ID:lDGlZk7y
よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?
9501/2
垢版 |
2022/06/15(水) 23:02:16.06ID:ZAnqCX5K
>>936
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。


以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。


1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成
var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得
var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得

$gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録
$gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録

(続く)
2022/06/15(水) 23:02:37.49ID:ZAnqCX5K
(続き)
2 復活の処理は以下を並列処理で判定
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

// 処理時の時間・分を取得
var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成
var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得
var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得

var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得
var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得

var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分)

if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合
if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){
// 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
}else {
$gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに
}

}else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
// 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。
// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない
}

以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に
イベント復活の処理を実行すればよい
2022/06/15(水) 23:07:16.42ID:ZAnqCX5K
書き込みしてから気づいたが、
「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。
シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。

解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、
その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。

ここで力尽きたので後は宜しく
2022/06/15(水) 23:35:26.46ID:s4MDnDpb
ほーん興味深いレスだな
俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ
2022/06/16(木) 00:04:50.84ID:Vjflt9WS
変数ひとつひとつにシンボルのリポップ時間を記録するなら並列処理で変数をカウントダウンするだけでいいのでは
2022/06/16(木) 00:30:05.91ID:ScS/eEat
>>952
想像してたより複雑そうで草
2022/06/16(木) 00:41:06.24ID:sN8Ff7rF
ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
マップのアップデート関数の中で
2022/06/16(木) 00:51:06.99ID:sN8Ff7rF
ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
セルフスイッチとカウントを入れたサイズ2の配列aを入れる配列bを用意してマップのアップデート関数の中で60回呼ばれる度に配列bに入れた配列aのカウントを1減らせばいいだけじゃないのか
配列aのカウントが0になったらセルフスイッチoffにでもして配列bから削除
再ポップするキラキラを取得するイベントには自分のセルフスイッチと再ポップしたい時間を入れて配列bにプッシュする感じで
セルフスイッチもマップidやイベントid等から特定できるだろうし

途中でレスしてしまった
958名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/16(木) 02:21:11.44ID:uTZW0q4s
歩数セルフスイッチOFFってないの?
2022/06/16(木) 02:42:19.82ID:I0QyV4E5
そんなシステムいらないと思うが
薬剤師が活躍するゲームならまだしも
2022/06/16(木) 02:59:47.25ID:iQwnvr2A
マップ上にキラキラアイテムが湧くことがあなたのゲームの面白さにつながってますか?
2022/06/16(木) 04:30:32.67ID:qB+liift
キラキラ回収はクリッカーに近い感覚
アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい
再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね
2022/06/16(木) 10:25:14.41ID:zIrBrF7c
シンボルはツール標準機能に欲しいなと思ったことはある

右クリック→シンボル配置→復活時間を設定
みたいな感じでね
963名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/16(木) 10:51:06.67ID:uTZW0q4s
まあぶっちゃけプレイヤーからしたら画面切り替えたら復活しろって思うだろうけどな
2022/06/16(木) 11:43:17.24ID:juJOJI/+
アイデア沸いて組めるのすげえな
2022/06/16(木) 11:59:38.41ID:q4ZrDs56
アツマールならグローバルサーバー変数API使うと良いよ
ブラウザの時間を使っちゃうといくらでも変えれるから
2022/06/16(木) 18:16:32.67ID:uWwqS5be
スレをよく読んだら、>>936自体は別に「ゲームを中断している時間もカウントしたい」とは言ってないのか。
だとしたら、スクリプトでやるなら>>957の方法がスマートだし、
イベントコマンドでやるなら変数にプレイ時間を代入して差分をとればいいだけだな。
2022/06/17(金) 04:01:12.95ID:aRjRun3H
>>966
後半の『変数にプレイ時間を代入して差分をとる』ところの意味って
変数にプレイ時間を代入して何をとるの?
差分とは?
もう少し細かく説明していただきたいですm(__)m
2022/06/17(金) 05:37:24.66ID:4q0jJ83Y
>>967
966じゃないけど
特に何のヒネリもなく現在時間から過去時間を引いて経過した時間を算出するって意味だろ
一応付け足しておくが使う変数は1つじゃないぞ
2022/06/17(金) 06:41:43.05ID:lg2SClqN
変数のプルダウンから代入できるプレイ時間って秒数で格納されるんだったっけか
2022/06/17(金) 19:38:31.47ID:YzOBS3Z9
>>969
秒だな。

>>967
イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。

●ページ1
画像:シンボルの画像
トリガー:決定ボタン
実行内容:
◆注釈:アイテム入手処理
 (略)
◆注釈:アイテム入手後処理
◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間
◆セルフスイッチの操作:A = ON

●ページ2
画像:シンボル入手後の画像
トリガー:並列処理
実行内容:
◆注釈:シンボル復活処理
    (ここでは60秒で復活)
◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間
◆条件分岐:計算用変数 >= 60
 ◆セルフスイッチの操作:A = OFF
 ◆
:分岐終了
◆ウェイト:60フレーム
2022/06/17(金) 19:41:41.43ID:YzOBS3Z9
あと、ページ2の出現条件は
「セルフスイッチ A」にするのを忘れないように
2022/06/17(金) 19:48:08.32ID:aRjRun3H
>>970
ありがとう!
これってマップ切り替わっても処理されるのかね?
キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して
また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな?
いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな
今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ!
2022/06/17(金) 19:50:33.89ID:YzOBS3Z9
>>972
ページ2で処理するときに「その時点のプレイ時間」を取得して判定するので、
マップを切り替えようが変わらない。

ただ、ゲームの中断中はプレイ時間が加算されないので無理。
2022/06/17(金) 19:55:12.82ID:aRjRun3H
今入力しててふと思ったんですが
これって1つキラキラをとって1分以内に別のキラキラをとった場合ってどうなるんだろ
変数に異常をきたしそうな気がしてきた
まぁそれも試してみよう
2022/06/17(金) 19:59:19.63ID:tLnWV4eH
キラキラを置く数だけ変数が要る……??
2022/06/17(金) 20:23:01.98ID:aRjRun3H
試してみました
キラキラ取ってからすぐにマップ移動してまた入り直しても復活していなくて
第一関門突破
キラキラとってから直ぐにマップ移動して、その場で1分以上立ってからキラキラマップに入ったらちゃんと復活してました
マップ移動しても時間はカウントされてましたね!
2022/06/17(金) 20:27:44.98ID:SiQIdS1r
よかったね
2022/06/17(金) 20:29:42.60ID:aRjRun3H
キラキラを3つ並べて端から順番に10秒の感覚をあけて3つ取ったんだけど
最後の一個を取ってから1分後に全部ほぼ同じ時間で復活しましたね

これはキラキラを取ってから復活する前に新たに別のキラキラを取ると復活までの時間が更新されてしまうという状況にかもしれません
どうしよう
2022/06/17(金) 20:30:34.81ID:YzOBS3Z9
特別条件の指定がなかったので、「1つのイベントにつき2つの変数」にしてる。
複数のイベントがあるなら、変数を配列にして管理すればやりやすいが、
そうなるとどうしてもスクリプトが入ってくるよ。
2022/06/17(金) 20:31:37.71ID:YzOBS3Z9
>>978
そういう使い方なのね。
>>979のとおり、1つのイベントにつき2つ変数を設定してくれ。
2022/06/17(金) 20:38:26.60ID:aRjRun3H
アドバイスありがとう
しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ
出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが…
2022/06/17(金) 20:43:04.12ID:YzOBS3Z9
キラキラ1用変数
 変数1:シンボル入手時の時間1
 変数2:処理時の時間1

キラキラ2用変数
 変数3:シンボル入手時の時間2
 変数4:処理時の時間2

…以下、キラキラの数だけ増やす

あと、それぞれのキラキライベントの実行内容で呼び出す変数を対応するものにする。
キラキラ1のイベントだったら、
 変数1:シンボル入手時の時間1
 変数2:処理時の時間1
を使用

キラキラ2のイベントだったら、
 変数3:シンボル入手時の時間2
 変数4:処理時の時間2
を使用

って感じ。
変数3:計算用変数は別にどうでもいい。

こういう手間がめんどくさいってなったらスクリプトに手を出すことになるんだが、
まずは基本的な処理の考え方を身に着けるために、イベントコマンドで地道に組んだ方が勉強になると思う。
2022/06/17(金) 20:48:00.39ID:YzOBS3Z9
次スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406
2022/06/17(金) 20:48:18.12ID:SiQIdS1r
くそ
寝るつもりだったのにじれってーわ
処理をスクショしてやるからちょっとまってろ
2022/06/17(金) 21:12:49.50ID:SiQIdS1r
こうしろ

キラキラにカウントダウン用の変数をセット
https://i.imgur.com/TqRI5zh.png

キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
https://i.imgur.com/x4hHs4F.png

これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない

スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
2022/06/17(金) 21:17:50.43ID:SiQIdS1r
あー間違えた
これをセルフスイッチAで走らせて

https://i.imgur.com/cTiggwq.png

これを全マップに並列処理で走らせる
https://i.imgur.com/1ZNdQos.png

すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
2022/06/17(金) 21:43:02.60ID:aRjRun3H
作ってくれてありがとう!
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?
2022/06/18(土) 01:52:30.53ID:tpPfxgu7
>>987
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め

例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる
2022/06/18(土) 06:23:49.75ID:Y5xFLaPq
>>987
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要

とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
まずロジックの勉強からすべき
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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