2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
探検
RPGツクールMZ_15作目
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2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
980名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:31:37.71ID:YzOBS3Z9981名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:38:26.60ID:aRjRun3H アドバイスありがとう
しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ
出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが…
しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ
出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが…
982名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:43:04.12ID:YzOBS3Z9 キラキラ1用変数
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
キラキラ2用変数
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
…以下、キラキラの数だけ増やす
あと、それぞれのキラキライベントの実行内容で呼び出す変数を対応するものにする。
キラキラ1のイベントだったら、
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
を使用
キラキラ2のイベントだったら、
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
を使用
って感じ。
変数3:計算用変数は別にどうでもいい。
こういう手間がめんどくさいってなったらスクリプトに手を出すことになるんだが、
まずは基本的な処理の考え方を身に着けるために、イベントコマンドで地道に組んだ方が勉強になると思う。
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
キラキラ2用変数
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
…以下、キラキラの数だけ増やす
あと、それぞれのキラキライベントの実行内容で呼び出す変数を対応するものにする。
キラキラ1のイベントだったら、
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
を使用
キラキラ2のイベントだったら、
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
を使用
って感じ。
変数3:計算用変数は別にどうでもいい。
こういう手間がめんどくさいってなったらスクリプトに手を出すことになるんだが、
まずは基本的な処理の考え方を身に着けるために、イベントコマンドで地道に組んだ方が勉強になると思う。
983名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:48:00.39ID:YzOBS3Z9984名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:48:18.12ID:SiQIdS1r くそ
寝るつもりだったのにじれってーわ
処理をスクショしてやるからちょっとまってろ
寝るつもりだったのにじれってーわ
処理をスクショしてやるからちょっとまってろ
985名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:12:49.50ID:SiQIdS1r こうしろ
キラキラにカウントダウン用の変数をセット
https://i.imgur.com/TqRI5zh.png
キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
https://i.imgur.com/x4hHs4F.png
これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない
スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
キラキラにカウントダウン用の変数をセット
https://i.imgur.com/TqRI5zh.png
キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
https://i.imgur.com/x4hHs4F.png
これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない
スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
986名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:17:50.43ID:SiQIdS1r あー間違えた
これをセルフスイッチAで走らせて
https://i.imgur.com/cTiggwq.png
これを全マップに並列処理で走らせる
https://i.imgur.com/1ZNdQos.png
すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
これをセルフスイッチAで走らせて
https://i.imgur.com/cTiggwq.png
これを全マップに並列処理で走らせる
https://i.imgur.com/1ZNdQos.png
すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
987名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:43:02.60ID:aRjRun3H 作ってくれてありがとう!
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?
988名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 01:52:30.53ID:tpPfxgu7 >>987
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め
例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め
例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる
989名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 06:23:49.75ID:Y5xFLaPq >>987
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要
とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
まずロジックの勉強からすべき
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要
とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
まずロジックの勉強からすべき
990名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 13:02:59.41ID:wKlMzQXT シナリオつまんねえなってなってきた
もうひねり出せるものがねえ
もうひねり出せるものがねえ
991名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 13:05:49.07ID:hJYb2slY ゲーム開発に限らず、創作のセンスは「もう搾り出せない」という所から閃いたアイデアが出てくるかどうかだよね
まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい
俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ
まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい
俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ
992名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 13:24:18.56ID:wKlMzQXT メンタルやられてるときの方が創作物は捗る気がするわ
メンタルやられに行くか…
メンタルやられに行くか…
993名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 14:16:42.47ID:4A827IOV やられすぎて自害すんなよ
994名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 14:39:20.25ID:Rl+M9P9V 横からだけど
ゲーム起動時間じゃなく
ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?
ゲーム起動時間じゃなく
ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?
995名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 14:59:47.04ID:6t0SRYpE996名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 15:48:05.80ID:5GNJN9s9997名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 18:45:31.98ID:1MleBbzA998名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 19:53:49.71ID:SVd1CnsP オフラインのゲームに起動してない時間までゲームに絡めるのは糞要素としか思えん
オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど
ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな
ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど
オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど
ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな
ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど
999名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 20:26:39.42ID:eKK8cmus 二流は無駄を付け足してゆく
一流は無駄を削ぎ落とす
一流は無駄を削ぎ落とす
1000名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 20:41:29.73ID:6t0SRYpE 削ぎ落とすためにまず肉付けが必要や
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 23時間 32分 46秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 23時間 32分 46秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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