【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】

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2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/06/26(日) 08:59:57.73ID:1ZqDlejs
>>107
ありがとうございます 用意して貰った画像で先に進めそうです
後はトライアンドエラーで頑張ってみたいと思います
2022/06/26(日) 09:09:14.85ID:nfkrSGwz
4元数「ぼくの使い方わかる?」
2022/06/26(日) 10:23:15.05ID:00WbxOaQ
ハミルトン「ほーん」
2022/06/26(日) 11:39:04.82ID:5lHZwj55
高校数学から行列なくしたり、最近議員が三角関数いらねって言い出したりわざと日本のIT技術者を育てたくないとしか思えないよな
2022/06/26(日) 12:16:28.28ID:nfkrSGwz
三角関数は教科書より3dツールとかゲーム作ったほうが身につく気がするわ
授業だと全く面白くない
2022/06/26(日) 14:00:50.17ID:8C6ZgFVd
ほんとそれ
2022/06/26(日) 14:07:40.71ID:8C6ZgFVd
2DCGと3DCGを教育課程に!!!
2022/06/26(日) 14:13:53.25ID:lb6r9X7t
テストに電卓禁止どころか
学校でシャーペンすら禁止するような脳死老害国家には無理
2022/06/26(日) 15:14:34.75ID:O4wDowLa
sin30°の値を覚えたりはたまた加法定理暗記したりしてることを三角関数をわかっているつもりだと言ってるんだと思うけど、
正解見せられたあとでもトライアルアンドエラーが必要ってことはまだ三角関数がなんなのか理解出来てなさそうだね…
2022/06/26(日) 18:28:44.53ID:ff+1Tukg
UE5インストールした
なんだこれ重すぎ
あれこれ軽くしても、そもそも重くてあかんな
2022/06/26(日) 18:53:46.33ID:q5c2uzGc
ガチれば三角関数複素数微積ベクトル
全部学べる電子工作流行れ流行れ
2022/06/26(日) 19:22:43.89ID:alNVakmY
電子工作昔やってたけど道具揃えるのが
2022/06/26(日) 21:35:38.07ID:8C6ZgFVd
>>119
これを気にPCへの意識をアップデートしよう
ハイエンド以外ゴミと
2022/06/26(日) 21:39:42.56ID:8C6ZgFVd
クリエイター系「可能な限り高性能なやつで。そのためなら断食できます」
一般人「用途から見て一番安く済むやつで。PCに数十万!?そんなのもったいないよ!」

マジでこのくらいPCへの意識に溝を感じるわ
2022/06/26(日) 21:45:02.41ID:8C6ZgFVd
もったいなかねえよ一日何時間顔付き合わせる道具だと思ってんだ
車や家に並ぶ優先順位と知れ
2022/06/26(日) 22:32:07.24ID:lb6r9X7t
というかそこまでエディタが重いなら一般ユーザーがゲーム実行するときも死ぬほど重そうだし
もうunityのほうがいい気がしてきた
2022/06/26(日) 22:53:21.79ID:5lHZwj55
UEは二年後、三年後のゲームプレイヤーのPC環境を考えて作るのがセオリーだ。
だから現在最新フラッグシップモデル使っていても、一年後はPC買い替えるぐらいの気持ちが無ければ、最初からUnityを使え!
と、ばあちゃんが言っていました。
2022/06/26(日) 23:06:47.79ID:9u/OwJYu
なんか Unity って貧乏くさいんだよね(笑)
2022/06/26(日) 23:08:33.24ID:fvd68ZTK
プログラムも結局性能より作りやすいかと動かせる環境が多いかの2点で人気決まってるからな
具体的にはPythonとJava
まだ個人はしばらくunityでいいんじゃないか
2022/06/26(日) 23:10:51.35ID:lb6r9X7t
そうしたほうが良さそうだ。今までありがとうさよなら
2022/06/26(日) 23:14:29.77ID:aPljimrr
UE5がこんなに重いんじゃ、 Unityにも触手が動くなあ
触ったことないけど
操作性とか、UE4と比べてどうなんでしょう
2022/06/26(日) 23:21:28.19ID:hQ80Wd+N
501 名前は開発中のものです。 sage 2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定

プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド  Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更

でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
2022/06/26(日) 23:28:25.78ID:hQ80Wd+N
↑の設定なら8世代i5+GTX1050Tiみたいな環境でも
軽いサンプルプロジェクト程度ならうごかせた
実際には試してないけどRyzenのG型番ならオンボードグラフィックでも工夫すれば動きそう
2022/06/27(月) 00:30:04.73ID:F+ukoYG8
ue5を使ってc++を勉強できるような書籍はありますか?
プログラミングに関してはド素人なのですが一時期ue4でbpを使っていた時にプログラミングを理解した上で制作したほうが効率がいいと思ったのでc++を身に着けたいと思いました
2022/06/27(月) 01:08:01.88ID:MuoZMAz4
うちのパソコンおんぼろでUnity全然動かせないけどUEはサクサク動くから今はUEの方が軽いんだと思うよ
UnityとUE5でもUE5の方がまだ動いてびっくりした
2022/06/27(月) 01:33:00.67ID:QeOBDcS2
ガチ0ならばUEはおすすめしない
プロジェクトが重すぎてイテーレート効率が悪い
2022/06/27(月) 01:36:20.97ID:eTjEW/jQ
UE5はGPU的にはUE4と同等のパフォーマンス出てるCPUのシェーダーコンパイルは相変わらず長い
2022/06/27(月) 01:40:28.99ID:xWLIN4N8
>>133
なんかあったなKindleだかBoothだかで
日本語のはたしか一冊くらいしかないから探してみて
あと公式のチュートリアルにブループリントをC++で書き換えてみるみたいなものがあったはず

個人的にはロベールあたりで軽くC++ってどんなものかを体感してからUdemyとかのウェビナーでがっつり準えて身につけてくコースがおすすめ
ちょいちょいここでUdemyって名前が上がっててステマみたいだけどなんだかんだ多いからやっぱりUdemyおすすめだわ
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/27(月) 01:42:28.24ID:mQSUUUSh
マトリックスのデモを使っているのですが、車が衝突するとパーティクルに包まれて消滅してしまいます
これを消滅させたくない場合はどのファイルの設定を変えればいいのでしょうか?
消滅する時間だけでも伸ばせればいいのですが
2022/06/27(月) 03:09:52.52ID:ru3CH95r
UdemyといえばUnityのチュート講座をたくさんアップしていた人が、UEに進出してて何だかなぁって思った。
もうUE入門編はいいからUdemyでUnrealで日本語C++説明してくれればいいのにな
2022/06/27(月) 03:59:31.78ID:ru3CH95r
>>116
2年前に全国の小中学校に配ったタブレットPC(1台27万円)の中身が10インチのセレロンだから3DやUEは無理だろうね。
てか中抜きしすぎだろう。
2022/06/27(月) 06:22:58.79ID:ZlIU35tF
酷すぎてワロタ
抜くどころかほぼ食べちゃってるだろそれ
2022/06/27(月) 07:51:57.23ID:t95ncNxS
中抜き酷
2022/06/27(月) 13:18:42.36ID:g/Di94E8
>>138
車のアクターのBPみてみればいいじゃん
ヒット処理書いてるところがあるはずだよ
2022/06/27(月) 15:24:37.93ID:REH0O7ch
タスクマネージャのGPU パフォーマンス値見ながらセッティングしているけど、心臓に悪いねこれ(笑)
ライティングありするとほぼ100%に張り付くと言うか
皆さんどんなもん?
2022/06/27(月) 17:39:07.90ID:NR37XPtI
うわ今気づいたけどUE5ブループリントのネイティブ化出来なくなってるじゃねーか
あれがあるからTickでも使っても良いかって考えだったのにC++で書かないと駄目じゃんかひでぇな
2022/06/27(月) 19:19:35.27ID:SuAloY+S
Unreal-chanまだ?
2022/06/27(月) 20:08:53.59ID:F+ukoYG8
>>137
返信遅れてすみません
とりあえずロベールを触りつつ公式チュートリアルに目を通してみようと思いますudemyは調べてみましたがやはり日本語のものは少なそうですね
しかしそれでもめげずに頑張ろうと思います
ありがとうございます
2022/06/27(月) 21:35:51.73ID:t95ncNxS
>>145
その話は既出だったんやが
ドンマイ
2022/06/28(火) 01:56:07.94ID:3vpyevny
初音ミクのパチもんみたいなのいなかったっけ
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/28(火) 05:14:07.43ID:frFUNoBV
>>143
ありがとうございます
探してみます
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/28(火) 09:03:09.67ID:hVSEHOqL
>>149 韓国のデザイナーさんがデザインしたアンリアルツインとかだっけ。
ProjectHonあたりの内部ごたごたに巻き込まれてそのまま消えちゃった感ある。(てきとー)
2022/06/28(火) 09:05:26.49ID:UvvTdfan
グレイちゃんじゃない?
2022/06/28(火) 09:22:32.26ID:XXmIz2Tg
ググってみるとグレイちゃんとアンリアルちゃんどっちもいるのな
2022/06/28(火) 09:26:20.78ID:b1oYU4+3
グレイマンちゃん
2022/06/28(火) 09:34:52.23ID:XXmIz2Tg
グレイマンちゃんかわいくない......
2022/06/28(火) 09:57:23.29ID:3vpyevny
グレイちゃんrootの位置直してくれないかな
2022/06/28(火) 10:58:48.77ID:hVSEHOqL
アンリアルツインの姉妹キャラクターはキャラクターデザイナーは有名なキム=ヒョンテ氏。
キャラクター名はサラとユイらしいです。 マーケットプレイスに並ぶようです。(エピックゲームズコリア情報)
https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318
あれから7年。
2022/06/28(火) 11:48:17.61ID:UvvTdfan
ツインズはBlade&Soulのキャラデザした人のキャラだったのか
そういえばBlade&SoulもUE3とUE4だったな
2022/06/28(火) 12:44:00.77ID:Uwa9WTjh
グレイ(青)
2022/06/28(火) 13:00:25.52ID:hVSEHOqL
7年前といえば日本はスマホのポチポチゲー全盛期、韓国がMMO全盛期で
当時の韓国のグラフィックにはめっちゃ憧れた。LostArk,BlackDesert,Aion,Blade&soul...
今の韓国ゲーはしらん
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/28(火) 13:27:27.70ID:Wi4Rl+YH
UMGを加算(Addition)で表示する方法ってないのでしょうか?
paper 2Dスプライトのマテリアルを加算にしてもUMGに読み込んで表示すると
普通の不透過スプライトになってしまいます。
2022/06/28(火) 13:35:55.12ID:3vpyevny
あ、グレイちゃんリターゲットマネジャーでルート変更出来るのか
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/28(火) 15:07:02.11ID:z+pO1YRR
unityで難しい高く寄せる波のメッシュをUEの水システムで作れそうと思ったんだけど、m1 Mac だとまともに動かないわ。ロゼッタ駄目だわ
2022/06/28(火) 15:27:40.80ID:6e6KbPdd
どういうものを想定してるかによるが
シェーダーじゃ無理なのか
2022/06/28(火) 17:51:13.44ID:bsrcB50f
くやしいから今日からUE4デビューすることにした
絶対にシコゲー作れるようになってやる
手っ取り早く超入門から極め本まで買ったから
お前らよろシコな
2022/06/28(火) 18:13:01.54ID:6e6KbPdd
えろい
2022/06/28(火) 18:31:06.46ID:Uwa9WTjh
>>165
かわいそうじゃないと抜けない
2022/06/28(火) 18:38:57.56ID:IG5E63Jr
ギルティギアみたいなセルっぽい3Dシコゲで頼む
2022/06/28(火) 19:37:42.94ID:3vpyevny
アニメーション周りはだいぶ違うから今から作り始めるならUE5のがいいと思う
2022/06/28(火) 20:07:05.99ID:/s2DOUeS
UEでアニメーションするのどこに何があるのかわからなくてあきらめたなあ
DCCみたいにリグとかパラメーターとか触って動かす機能あるの?
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/28(火) 22:34:28.27ID:z+pO1YRR
>>164
理想は衝突できるようにしたいんだけど、シェーダーでもとりあえず良いと思ってる
そう言っても初心者なので、Sheader toyのコピペから学習始めたいんだけどMacでのシェーダー言語がmetal版なのでつらい。HLSLと違って変換ツールも見当たらない
Unityの話ね、UE4もまともに動かないからMacは辛いな...
2022/06/28(火) 22:52:55.76ID:1e6Rr1HN
なんだかんだ衝突含めて全部シェーダーが解決しそうではある
やり方はとんと思いつかんが

rチャンネルにノイズ入れ水面をゆらゆら高低させて
gチャンネルで白波のテクスチャ入れておいて
着色は乗算で
コリジョンの位置との距離を使ってアクター中心にuvめっちゃでかくしたrチャンネルのノイズで細かい波紋出るようにして
みたいな

そのうち時間作ってやってみてえな
2022/06/28(火) 23:46:53.55ID:SftzSUIt
今更なんですがカスケードで炎をシミュレートしています。
ライティングをオンにすると今日のパーティクルがパーティクルが黒くなってしまい、困っています。
ライティングをオフにすると、炎のビジュアルになります。

どうしたら直るでしょうか?
2022/06/28(火) 23:47:37.20ID:SftzSUIt
>>173
今日のパーティクル
→炎のパーティクル
の間違いです
2022/06/29(水) 00:54:19.27ID:k7C1YUsW
カスケードのプレビュー画面での話なら
炎パーティクルに使うマテリアルの中のテクスチャのRGBの接続先が
ベースカラーになってたら接続先をエミッシブカラーに変更すれば
パーティクルそのものが他の光源に依存せずに光るようになるから
プレビュー画面でも見えるはず
2022/07/05(火) 20:00:45.37ID:tFU7zt03
プロジェクトにソースコードを追加したらC++であり得ない現象が起きたんだが。
追加したソースとは全く無関係なcppの中の無名名前空間内で定義してる定数が再定義されたとかいうエラーが出て
確かに別のcppでも同名の定義はあるものの内部リンケージのはずだし、ファイル追加前は普通にビルド通ってた。
色々試してみたら空のcppファイルをソースフォルダ内に追加で置いているだけで(プロジェクトに追加してない状態でも)
全てのcpp内の無名名前空間内の定義が同モジュールの他のソースから参照可能になっているっぽい。
Unreal C++のバグ?
2022/07/05(火) 20:54:28.22ID:0PAOjvo9
>>176
Unityビルドっていう複数のソースをひとつのファイルにまとめてビルドすることでビルド時間を短縮する仕組みがあるんだけど、それの弊害、名前を変えるのが良い
2022/07/05(火) 21:17:42.87ID:tFU7zt03
>>177
なるほど、それだわ。
UEで知らずに無名名前空間を使うとこんな事もあるのか。
勉強になったよサンクス
2022/07/05(火) 22:43:26.79ID:1+8JTjq2
Datasmithのパイプラインは維持したままアクタを統合する方法ってある?アクタ統合後でもDCCツールでの変更を反映させたいのだが。
2022/07/06(水) 06:55:22.14ID:ymBfeuZ5
最近のアンリアルエンジンで作られた作品のPVまとめみたいなのありますか?
2022/07/06(水) 06:56:55.67ID:VExoS+R+
UE5公式のライブ始まる前のCM
2022/07/06(水) 08:15:06.13ID:VnLoxtPd
今月の無料来たな
Turn-Based RPG Templateよさそう
2022/07/08(金) 02:58:27.34ID:VcQmrdYu
都市のマップのアセットをダウンロードして、
ビルや道路が一つ一つ消えていくという演出をやろうとしてます

アウトライナから大量の都市オブジェクトをシーケンサーにドロップして、
spawnableに変換してキーフレームで表示をON/OFFしようと思ったのですが、
困ったことにビル一つとっても大量のオブジェクトの集合で出来ているので
都市を順番に全部消去する労力を考えると気が遠くなってしまいました

どなたかもっと効率的に出来る方法があればアドバイスお願いします
2022/07/08(金) 09:20:03.76ID:fRSgExgz
誰か特定した 笑
2022/07/08(金) 11:41:18.31ID:DBVnRNmx
Unity使いだけど、UEにオブジェクトを一つにまとめる機能あったような気がする
2022/07/08(金) 13:00:57.06ID:hGVtSxku
>>183
ブループリントクラスに変換して統合すれば多少は扱いやすくなるかも

https://unrealengine.ハテナブログ.com/entry/2015/07/20/213000
2022/07/09(土) 06:43:54.86ID:/O9j9SeM
>>186
ありがとうございます!
昨日は色々と忙しくてUE触れなかったので週末中に試してみます!
2022/07/09(土) 14:06:33.81ID:Gjehu3lO
Unreal Engine で作ったマップを画像キャプチャーして
マンガ背景に使用するのは無料なのは知ってますが
ツクール製品の背景に使用するのも無料という認識であってますか?
2022/07/09(土) 14:10:27.37ID:G8gdhDKz
そういう話はちゃんとソースで確認する癖つけといたほうがいい
万一嘘だったり勘違いがあったりしたら困るのはお前なんだぞ
https://www.unrealengine.com/ja/license
2022/07/09(土) 14:28:16.84ID:Gjehu3lO
私がライセンス読んで勘違いしてる可能性もあるからね
他の方の意見も参考に聞いておきたい
2022/07/09(土) 16:10:39.34ID:C1fXcRBx
ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?お願いします༎ຶ‿༎ຶ
2022/07/09(土) 18:00:28.20ID:RDwbfOHI
問い合わせした方が確実では
2022/07/09(土) 18:01:02.09ID:RDwbfOHI
>>192
ライセンスのことね
2022/07/11(月) 09:46:18.91ID:WEplLOq3
個人開発者に聞きたいのだけれど・・TPSかFPS作ってる感じなの?
2022/07/11(月) 10:13:12.57ID:iav6ihsQ
俺はシコゲー
2022/07/11(月) 12:28:47.97ID:Wtoim4CU
TPSテンプレートに作った素材読み込みまくってリアルタイム背景極めてる
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/12(火) 04:47:19.46ID:rd43ASyc
他ゲーから拝借したモデル動かすためだけだけの趣味TPS開発してる
もちろん公開なんてできないし完全に個人趣味
元ゲーにもなかったような物理やらシェーダーやら改造しまくるの楽しすぎる
2022/07/12(火) 12:15:49.18ID:anuCKNsU
個人で3Dゲームなら何かこだわる部分に注力してつくるってことですね。
みなさん解答ありがとう。
2022/07/13(水) 00:18:31.17ID:fb2EYJA1
UEってエロゲーOKなんですか?一般向けゲームとほぼ同じ扱い?
2022/07/13(水) 03:30:16.78ID:9hx+/lLN
マネキン同士でやらせたくなっちゃうよな
2022/07/13(水) 07:04:21.34ID:Xj6Ryldc
自分はエロゲーじゃないけどR18ゲー作ってる人けっこう居るよね
2022/07/13(水) 10:37:03.29ID:bY9j8P8g
マーケットプレイスでWM Input Managerがセールやってるんで購入するか迷っているんだけれど・・
ゲームパッドのインプットは標準の使っているの?
2022/07/13(水) 10:38:51.02ID:uLd9rliw
標準じゃだめにしてもそういうのDirectX使って調整できないもんなの
2022/07/13(水) 10:52:10.89ID:bY9j8P8g
もしXinputやDirectInputがそのまま使えるなら安いしひとまず買っとこうかなぁと思ったのですが、
随分前にリリースしているし、ひょっとしたらUE5は標準で対応しているのかよくわからないので聞いてみました。
2022/07/13(水) 23:00:20.76ID:bUNb3kf0
>>199
UE自体は問題無いけど割とプラグインとかでエロは禁止ってのがあるから規約は良く読んでおいた方が良いかも
2022/07/14(木) 00:13:07.30ID:+SG9AKvc
>>205
なるほど。ありがとうございます
2022/07/14(木) 01:03:00.31ID:0HNneUlS
paragon のエロってどうなんだろう
流石にダメだよな
2022/07/14(木) 09:24:24.37ID:yLvcLUGQ
BP多次元配列使えないの面倒だわ
2022/07/14(木) 12:52:16.70ID:slsGqxcX
それわかる。一次配列を使って二次配列のように扱える関数作れって事なんだけれど、そろそろ最初から用意してくれよって思う。
2022/07/14(木) 13:33:19.32ID:FjCpSibw
配列を含んだ構造体を作ってGet(reference)しないとダメなんだっけ
かなり面倒だった記憶がある
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