カメラをブループリント化してその中にフリップブックを仕込んで
カメラがどう動いても目の前で2Dアニメーションが再生されるようにしました
当然このままだとフリップブックが延々とループしてしまってる状態なんですが、
例えば、カメラBPがステージに置かれてから5秒後にフリップブックが再生される、
という仕様にしたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
フリップブックの方もブループリント化した上でカメラBPに入れてイベントグラフというのを
作成するのかな、と予想するものの、もしそうなら、参考になるイベントグラフの図や
検索するのに有用な関数?の名前などをアドバイスいただけないでしょうか
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
414名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 23:50:58.14ID:R4bWGkRy■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
