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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】

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2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/09/12(月) 22:02:01.06ID:PO3qgjKG
ええええ、せっかく二万五千も出して買ったのに

UEのバージョンは4.27.2でしたが、プロジェクトの設定にグラフィックスの項目がなかったので、
設定を検索したんですがスケーラブルの文字共々ありませんでした
2022/09/12(月) 22:03:34.00ID:PO3qgjKG
UE4が最前面にある時とレンダリング中はずっとスピーカーからブゥゥゥゥンて異音がするのが気になる…
2022/09/12(月) 22:28:32.86ID:KCUlN/Ol
1他のDCCを併用しない。
2高負荷やハイメッシュなアセットの使用やめては極力シンプルゲームを目指す。
3いっそPCをフラッグシップモデルに買い替える。(UEはPCスペック高いとサクサク動く)

それよかProductIDってなんのID?あかんやつなら書かないほうが良さそうだけど・・
2022/09/12(月) 22:54:13.87ID:cPGw4AeF
Windows の個別識別用のIDやな。。。
2022/09/12(月) 22:56:39.27ID:b62wV91W
それちゃんとグラボ使えてるのかな
HDMIケーブルはグラボに挿し直した?ドライバは入れた?BIOSからオンボのをオフにできればやっとく、とか
あと下2桁50はローエンドなんでかなりケチったということになっちゃう
お小遣いでミドルクラス以上買うのは難しいのもわかるけど
2022/09/13(火) 01:00:31.47ID:7sZ5f2c6
前のPCが3900xのGTX1050Tiで普通にUE4使えてたからそんなに重いとは思えないのだけれど
4Kモニタと液タブ併用とか常駐ソフトで重いの入れてるとかないのかな
2022/09/13(火) 01:12:51.19ID:UwT9gI0m
そこまで重くはないんですが、なんかのタイミングでいきなりエラーが出て落ちる感じですね
液タブは使用する時だけ液タブの電源入れるので同時に使うことはないです

とりあえず色々書いてくださったアドバイスに従いつつ
一応ドライバ入れなおしたりオンボのドライバを無効にしたりしてみました
ありがとうございます
2022/09/13(火) 04:35:18.02ID:uooKfGln
>>447
プロジェクト設定>プロジェクト>ターゲットハードウェア>Target Hardware>プロジェクトの最適化対象
にあります

>>448
スピーカーは電源がUSB接続で音声がイヤホンジャックという接続方式のものですか?
その場合電源のUSBをPCに刺さずにUSBの充電器やモバイルバッテリーに刺すと改善する場合があります
2022/09/13(火) 04:49:31.14ID:pbnTojY0
>>440
開発中はグラフィック設定下げまくれ
2022/09/13(火) 11:55:04.92ID:7sZ5f2c6
無料化する前のUE4とかすぐ落ちて罰ゲームだったけど、最近は気にならないな。
気になるならワイヤーフレームで作業するかUnityいじる方が気分的に良さそう。
2022/09/13(火) 15:47:05.51ID:PnEunDAt
niagaraいじりつつそれに使うマテリアルのノード編集とかしてるとすぐメモリ枯渇する
2022/09/14(水) 02:56:52.31ID:g0u3uimo
gpuで処理するときのblur?だっけ
軽くなるよ
2022/09/14(水) 04:02:18.03ID:Gbm5+8N8
ショップのスクショやPVと全然違うアセットあるのな久しぶりにやられたわ
2022/09/14(水) 11:07:41.37ID:41jQN19P
ユーザーもそのくらいのスペックの人が多いから、それに合わせると言う意味ではいいグラボじゃない?
3080なんかで開発したら、後で最適化大変そう
461名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/14(水) 16:40:38.20ID:IBtFKptr
mayaで作ったアキラの金田のバイクを
UE5のCity サンプル内で走らせてみました。

バイクの挙動は、Chaos Vehicles Plugin を使いました。
編集に慣れてないのでグダグダですが、一目見てやって下さ〜い

https://youtu.be/9hE1355pV_w
462名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/14(水) 18:49:18.88ID:G/G3zamN
やっと一本完成して売り始めました。ここで宣伝していいですか?
2022/09/14(水) 19:03:15.00ID:Gbm5+8N8
ここで宣伝するのはデメリットだぞ
464544
垢版 |
2022/09/14(水) 19:29:56.01ID:F44BpXkX
>>461
いいね!
モデリングのことに関しては素人なのでノーコメントだけど、動画全体としてカッコいい
強いて言うなら動きが時々直線的でバイクに重みを感じないとことと
途中定点カメラのカットが続いてカメラワークのネタが尽きた感が出てたぐらいかな
編集に慣れてないって言ってたから野暮かもしれないけど
2022/09/14(水) 19:30:41.77ID:F44BpXkX
なんか変なコテついてた失礼
2022/09/14(水) 19:40:53.69ID:0CyHTIXU
宣伝どうぞ
467名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/14(水) 19:47:23.81ID:IBtFKptr
>>464

ご指摘全くその通りです。
励みになります。
ありがとう!
468名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/14(水) 21:30:09.27ID:m6u7EEJh
デメリットなら止めときます。追加で一つ質問です。売り始めたところ以外で売ろうと思ったとき、またエピックに申請したほうがいいのでしょうか
2022/09/15(木) 00:51:25.67ID:uJqyIpHs
個人制作かな?完成までいっておめでとう。
UEスレはネガティブな人いないし宣伝してもかまわないと思いますよ。
470名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/15(木) 10:33:09.41ID:3nWgTmgy
>>469
そういうことなら感想とか聞きたいし宣伝します。

https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694

お願いします。
2022/09/15(木) 13:16:33.56ID:uJqyIpHs
>>470 目的(ゴール)へのヒントが無いまま放り出されるので何をすればいいかよくわからない印象。
最初は行ける範囲を1Fに絞って、2Fのドアが開かない→「鍵が必要」などプレイヤーにルールを教える必要がある)
あと階段で止まる事が多くこれはストレスになると思う。
現状100円でも高く感じた→無料にしてフリームに流して改善点を指摘してもらったほうが今後の為に良さそう。
472名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/15(木) 14:38:20.52ID:3nWgTmgy
>>471
ありがとうございます。今後の参考にします。ちなみに一度質問しましたが、フリームに流す時もう一度エピックに申請したほうがいいのでしょうか?
2022/09/15(木) 14:46:21.40ID:bT1iyZdH
というかゲームリリースする時ってepicになんか申請するの?
まだゲーム制作中だから知らないんだけど
2022/09/15(木) 19:26:57.58ID:uJqyIpHs
フリームは無料だから申請必要ないよ。
ホラゲは大手は作らないし、穴場だからYoutubeで配信されるように改善続けてSteam目指すといいかも。
2022/09/15(木) 20:12:13.46ID:ddJ313Ms
ホラゲも配信を見たら自分もやりたいと思うのか
それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ?
2022/09/15(木) 20:34:47.13ID:uJqyIpHs
ホラゲは攻撃ができない分操作が簡単というのもあるし、FPSやTPSなどのアクションゲームと違って、自ぶんで恐怖を体験したいっていうのは大きい。
パズルや謎解きなどとも相性がいいから、受けると思うよ。
ただ、見つかった逃げろーと追いかけられる鬼ごっこよりも、幽霊に見つからないように、隠れたり後ろをすり抜けたりというようにした方が緊張感が持続するよ。
2022/09/15(木) 22:10:44.53ID:TsSmAfcL
有料だったりロゴ使うときは申請いる
リリース後に言われて知った
2022/09/16(金) 01:23:44.55ID:MLmV9NkD
>>477 海外のEpicGamesの公式が言ってきたの?それとも通りがかり?
2022/09/16(金) 09:11:06.65ID:z9WknmUE
>>478
日本のEpic関係者
Twitter経由で教えてくれた
2022/09/16(金) 10:17:22.23ID:iWoTmWCr
すいません質問です
レベルシーケンスをaviに書き出したんですけど、冒頭に謎のフェードインが入ってしまいます
これってどこかの設定で変えられるんですか?
2022/09/16(金) 13:10:41.11ID:qLljcm/G
>>477
EPIC以外で例えばFanzaとかでエロゲーだす予定だけど、申請ってどうやればいいの?
2022/09/16(金) 13:15:06.77ID:mjsxz4iy
https://www.unrealengine.com/ja/release
商用リリース関係はこれしかわからん
2022/09/16(金) 13:35:57.36ID:MLmV9NkD
上のリンク飛ぶとhttps://www.unrealengine.com/en-US/に勝手に切り替わるんだけど、どこで日本語に指定できたっけ
2022/09/16(金) 13:48:21.79ID:qLljcm/G
>>482
サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw)
で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに
四半期ごとの報告ってみんなしてるの?
2022/09/16(金) 14:20:16.51ID:2XMCKOPT
>>484
Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは
報告の必要は無さそうかな
https://www.unrealengine.com/ja/faq?active=release

●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか?

四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が
100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000
米ドル未満であった四半期にロイヤリティを報告する必要は
ありません。当該のゲームもしくは他のインタラクティブな
市販向け製品が販売されなくなった場合は、ロイヤリティを
報告する必要はありません。

●ロイヤリティの支払いシナリオの具体例をいくつか
教えていただけませんか?

あなたが今年のはじめにゲームをリリースして、2020年第 1
四半期に、このタイトルから 50 万米ドルの収入を得たとします。
50 万米ドルは、100 万米ドル未満です。あなたはロイヤリティ
を支払う必要はなく、収入を報告する必要もありません。

(後略)
2022/09/16(金) 14:39:59.18ID:qLljcm/G
>>485
なんかフォーラム見てたら売上0円が報告できませんとかいう書き込みあったから
低収入でも必要なのかと思ってました。
ありがとう。
2022/09/16(金) 22:52:10.86ID:MLmV9NkD
今だと1億4千万円越えか。
個人開発者はリリース時に上記のリンクで報告していたら、あとは気にしなくて良さそうね。
2022/09/17(土) 08:03:00.40ID:eeabScQF
クレジット表記するなら、この文章も入れといて的なことも書いてる。
でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね?
2022/09/17(土) 08:51:19.20ID:GRtECjl+
コンシューマはともかくPCならファイル見たら分かるんだから売上高いゲーム買って確認するくらいはしてるのでは
2022/09/17(土) 09:29:12.61ID:/JDihv7h
気になったゲームはフォルダーを確認するね。
BloodBonePSXがUEっぽい構成には驚いた。
2022/09/17(土) 12:14:01.47ID:hLVodRny
すみません、
フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、
これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます

https://ibb.co/ccQJkhC

出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、
こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて…
デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
492491
垢版 |
2022/09/17(土) 12:19:36.31ID:hLVodRny
ちなみに毎回0.01を足しているのは、
これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね…
ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です

現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと
2022/09/17(土) 12:20:31.35ID:zajT3PwB
paprr2dのフリップブック1ミリも知らん
2022/09/17(土) 17:22:50.70ID:0GFyzahf
>>455
スケーラビリティ低設定にするとびっくりするくらい軽くなるな。これで低スペPCの人にもUEすすめやすくなる
2022/09/18(日) 00:22:26.17ID:JscVi/37
>>492
ブループリント質問スレあるからそっちで
2022/09/18(日) 00:26:10.40ID:JscVi/37
>>492 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50
2022/09/18(日) 04:00:26.45ID:6ikeD4BY
>>470
マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない
2022/09/18(日) 04:28:27.94ID:JscVi/37
>>497 後ろ向いてひたすら走って距離を取る。マップは学校のアセットそのまま流用じゃね。
2022/09/18(日) 13:30:53.20ID:9lgHWvik
>デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね

ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの?
2022/09/18(日) 13:32:37.48ID:+XfchHS8
コンパイルエラーとかじゃない
2022/09/18(日) 14:43:03.71ID:m5OXQKKp
基本的な仕組み揃えたしさぁいよいよマップ作るぞぉとアセットばかすか導入した結果、プロジェクトが何百ギガにも膨れ上がりCドライブが圧死しそう
2022/09/18(日) 15:18:42.09ID:+XfchHS8
システムドライブに素材を置いてはいけない
2022/09/18(日) 18:32:47.32ID:6ikeD4BY
バックアップとか取ってなさそう
2022/09/18(日) 18:40:33.85ID:6ikeD4BY
>>501
プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/20(火) 12:41:55.56ID:4pAtiknI
階段を登る動作中にFPS視点で正面と、真上を見た状態だと普通に階段を上がれるのに、ちょっと角度をつけて上がろうと思うと、上がれません。上がり始めてから角度をつけた場合は上がれます。プレイヤーのコリジョンを無くしたりしたけど変わりませんでした。どこか見直すところはありますか?
2022/09/21(水) 09:28:51.22ID:WU+SHzRg
カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの?

カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?
2022/09/21(水) 21:05:26.49ID:ZhDlq4r1
質問です
数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか?
inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。

https://i.imgur.com/ksGwUcU.jpg
2022/09/21(水) 22:01:45.51ID:590V94CJ
ue c++書籍無さすぎじゃない?
唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした
2022/09/21(水) 22:27:42.50ID:WU+SHzRg
UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。
海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。
ネィティブと差が開くばかり・・
2022/09/21(水) 23:35:51.92ID:Xt0ecwoa
日本のメーカーもC++で開発してるのに
情報は全然出ないのunityとは違うところだね
2022/09/21(水) 23:41:00.38ID:/q3ZOVFQ
unityってオープンソースなのか?
2022/09/22(木) 14:56:00.01ID:ffVGz3WL
フォントは基本的に白黒の2値のデータだからそういうグラデーションや色のあるものはそのままフォント化できない
のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか
数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う
2022/09/22(木) 16:24:49.23ID:xN+8OQoE
UEC++の洋書何冊か買ったけど内容自体がそんなにレベル高い訳ではない。UE関係ないc++の初歩的やBPから解説してるものもある。deepLで翻訳出来るの確認したので読んでみようかね
2022/09/22(木) 16:26:02.51ID:qFvXqfj8
うでみー民どう?
2022/09/22(木) 21:38:55.57ID:AyAQGfCd
>>514
現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座
海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。

日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。
2022/09/22(木) 21:40:39.76ID:+rK4YWQC
日本語いるか?
2022/09/22(木) 21:40:56.39ID:l9dCqxCS
Udemyも字幕を自動翻訳してくれたら海外のも
ある程度はできるのにな…
2022/09/22(木) 22:17:17.39ID:tQN59hZt
>>517
音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん?
2022/09/22(木) 23:06:50.82ID:3PgFQwkm
UEでC++まで必要になるんかな
正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど
個人でどんなもん作ろうとしてんのよ
2022/09/23(金) 00:20:43.28ID:xFV6A3N9
Meshいじろうとするとc++使いたくなる
2022/09/23(金) 00:24:17.39ID:Hr9Axi+X
>>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。
2022/09/23(金) 00:26:20.95ID:Hr9Axi+X
>>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった
2022/09/23(金) 00:32:24.09ID:xFV6A3N9
プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/23(金) 01:10:42.38ID:ABN6/9to
>>506
カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか
2022/09/23(金) 06:14:01.92ID:FlVVTjA6
>>522
昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ
2022/09/23(金) 12:52:15.17ID:Hr9Axi+X
marketPlaceでDungeonArchitect見てみたらUE版47000円もするのね。(Unity版$163.90)
2022/09/23(金) 13:01:22.90ID:8CEjMrFi
どっこい150$だ
買うしかねえな
2022/09/23(金) 13:08:51.52ID:6wSluuTu
昔買ったときはもっと安かった気がする
2022/09/23(金) 20:46:42.55ID:GnyjRoec
せっかくのセールだし、軽率にアセット買いたいのでオススメあったら教えて
ジャンルは問わない
2022/09/23(金) 21:17:06.16ID:8CEjMrFi
Voxel Plugin
2022/09/23(金) 21:47:58.77ID:GnyjRoec
雪をかき分けた跡ができるデモがあったけど、これだったのか
すげーわ
2022/09/23(金) 22:46:37.43ID:xFV6A3N9
ライザのアトリエみたいな3Dモデル買ったわ
2022/09/23(金) 22:48:41.80ID:jfb11aN/
Voxel Pluginはセール来たら買いたいんだけど来てる所見たことないわ
でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる
2022/09/24(土) 02:11:52.23ID:AiPAk5FV
おすすめアセットはFluidNinja LIVEじゃね。
セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。
2022/09/24(土) 09:54:19.07ID:z+bM95um
>>531
あれ別の方法じゃねえかなって思ってる
予め雪の層のモデルをバラバラに砕いてVATで置いてNiagaraで触れたら消すみたいな
2022/09/24(土) 09:56:21.49ID:z+bM95um
他にも俺はわからんがheightfieldのheightを潰すなんてことをしてた人もいた気がする
2022/09/24(土) 10:02:39.07ID:z+bM95um
貼ろうと思ったらNGワードで萎えた
死ねjim
2022/09/24(土) 10:43:55.83ID:z+bM95um
というかvoxel pluginなんかふたつあるな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin
↑こっちじゃなくて
↓こっちのことな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin-pro

安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知
2022/09/24(土) 11:00:19.39ID:VhUBYoRV
1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ
2022/09/24(土) 11:02:22.71ID:z+bM95um
1ヶ月断食って結構きつい……きつくない?
2022/09/24(土) 12:48:54.31ID:8RMj6FCo
アセットは基本的にunityのほうが安いな
こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで
見ると同じ負担になるんだろうが
2022/09/24(土) 13:54:14.78ID:1w39Ih8N
規模に物言わせてどんどん買収してくれ
2022/09/24(土) 15:46:15.30ID:66K1AFHy
ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象
2022/09/25(日) 12:16:13.17ID:7nQQL1Qz
ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど
どういうワードで検索すればいいの?
というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね
2022/09/25(日) 12:20:45.40ID:hLSrJCS5
VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう
ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと
2022/09/26(月) 02:41:12.34ID:e7aNrs86
ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです
2022/09/26(月) 17:11:05.00ID:AlsR9wEw
基本的な質問で失礼します

プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが
グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり
反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。

そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。

これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど
ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか?


またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら
(ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています)
基本使わないものなのでしょうか?
それとも両方平行して使うものなのでしょうか?

ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので
両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが
基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか?
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