3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
447名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 22:02:01.06ID:PO3qgjKG ええええ、せっかく二万五千も出して買ったのに
UEのバージョンは4.27.2でしたが、プロジェクトの設定にグラフィックスの項目がなかったので、
設定を検索したんですがスケーラブルの文字共々ありませんでした
UEのバージョンは4.27.2でしたが、プロジェクトの設定にグラフィックスの項目がなかったので、
設定を検索したんですがスケーラブルの文字共々ありませんでした
448名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 22:03:34.00ID:PO3qgjKG UE4が最前面にある時とレンダリング中はずっとスピーカーからブゥゥゥゥンて異音がするのが気になる…
449名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 22:28:32.86ID:KCUlN/Ol 1他のDCCを併用しない。
2高負荷やハイメッシュなアセットの使用やめては極力シンプルゲームを目指す。
3いっそPCをフラッグシップモデルに買い替える。(UEはPCスペック高いとサクサク動く)
それよかProductIDってなんのID?あかんやつなら書かないほうが良さそうだけど・・
2高負荷やハイメッシュなアセットの使用やめては極力シンプルゲームを目指す。
3いっそPCをフラッグシップモデルに買い替える。(UEはPCスペック高いとサクサク動く)
それよかProductIDってなんのID?あかんやつなら書かないほうが良さそうだけど・・
450名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 22:54:13.87ID:cPGw4AeF Windows の個別識別用のIDやな。。。
451名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 22:56:39.27ID:b62wV91W それちゃんとグラボ使えてるのかな
HDMIケーブルはグラボに挿し直した?ドライバは入れた?BIOSからオンボのをオフにできればやっとく、とか
あと下2桁50はローエンドなんでかなりケチったということになっちゃう
お小遣いでミドルクラス以上買うのは難しいのもわかるけど
HDMIケーブルはグラボに挿し直した?ドライバは入れた?BIOSからオンボのをオフにできればやっとく、とか
あと下2桁50はローエンドなんでかなりケチったということになっちゃう
お小遣いでミドルクラス以上買うのは難しいのもわかるけど
452名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 01:00:31.47ID:7sZ5f2c6 前のPCが3900xのGTX1050Tiで普通にUE4使えてたからそんなに重いとは思えないのだけれど
4Kモニタと液タブ併用とか常駐ソフトで重いの入れてるとかないのかな
4Kモニタと液タブ併用とか常駐ソフトで重いの入れてるとかないのかな
453名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 01:12:51.19ID:UwT9gI0m そこまで重くはないんですが、なんかのタイミングでいきなりエラーが出て落ちる感じですね
液タブは使用する時だけ液タブの電源入れるので同時に使うことはないです
とりあえず色々書いてくださったアドバイスに従いつつ
一応ドライバ入れなおしたりオンボのドライバを無効にしたりしてみました
ありがとうございます
液タブは使用する時だけ液タブの電源入れるので同時に使うことはないです
とりあえず色々書いてくださったアドバイスに従いつつ
一応ドライバ入れなおしたりオンボのドライバを無効にしたりしてみました
ありがとうございます
454名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 04:35:18.02ID:uooKfGln455名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 04:49:31.14ID:pbnTojY0 >>440
開発中はグラフィック設定下げまくれ
開発中はグラフィック設定下げまくれ
456名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 11:55:04.92ID:7sZ5f2c6 無料化する前のUE4とかすぐ落ちて罰ゲームだったけど、最近は気にならないな。
気になるならワイヤーフレームで作業するかUnityいじる方が気分的に良さそう。
気になるならワイヤーフレームで作業するかUnityいじる方が気分的に良さそう。
457名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 15:47:05.51ID:PnEunDAt niagaraいじりつつそれに使うマテリアルのノード編集とかしてるとすぐメモリ枯渇する
458名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 02:56:52.31ID:g0u3uimo gpuで処理するときのblur?だっけ
軽くなるよ
軽くなるよ
459名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 04:02:18.03ID:Gbm5+8N8 ショップのスクショやPVと全然違うアセットあるのな久しぶりにやられたわ
460名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 11:07:41.37ID:41jQN19P ユーザーもそのくらいのスペックの人が多いから、それに合わせると言う意味ではいいグラボじゃない?
3080なんかで開発したら、後で最適化大変そう
3080なんかで開発したら、後で最適化大変そう
461名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 16:40:38.20ID:IBtFKptr mayaで作ったアキラの金田のバイクを
UE5のCity サンプル内で走らせてみました。
バイクの挙動は、Chaos Vehicles Plugin を使いました。
編集に慣れてないのでグダグダですが、一目見てやって下さ〜い
https://youtu.be/9hE1355pV_w
UE5のCity サンプル内で走らせてみました。
バイクの挙動は、Chaos Vehicles Plugin を使いました。
編集に慣れてないのでグダグダですが、一目見てやって下さ〜い
https://youtu.be/9hE1355pV_w
462名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 18:49:18.88ID:G/G3zamN やっと一本完成して売り始めました。ここで宣伝していいですか?
463名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 19:03:15.00ID:Gbm5+8N8 ここで宣伝するのはデメリットだぞ
464544
2022/09/14(水) 19:29:56.01ID:F44BpXkX >>461
いいね!
モデリングのことに関しては素人なのでノーコメントだけど、動画全体としてカッコいい
強いて言うなら動きが時々直線的でバイクに重みを感じないとことと
途中定点カメラのカットが続いてカメラワークのネタが尽きた感が出てたぐらいかな
編集に慣れてないって言ってたから野暮かもしれないけど
いいね!
モデリングのことに関しては素人なのでノーコメントだけど、動画全体としてカッコいい
強いて言うなら動きが時々直線的でバイクに重みを感じないとことと
途中定点カメラのカットが続いてカメラワークのネタが尽きた感が出てたぐらいかな
編集に慣れてないって言ってたから野暮かもしれないけど
465名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 19:30:41.77ID:F44BpXkX なんか変なコテついてた失礼
466名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 19:40:53.69ID:0CyHTIXU 宣伝どうぞ
467名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 19:47:23.81ID:IBtFKptr468名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 21:30:09.27ID:m6u7EEJh デメリットなら止めときます。追加で一つ質問です。売り始めたところ以外で売ろうと思ったとき、またエピックに申請したほうがいいのでしょうか
469名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 00:51:25.67ID:uJqyIpHs 個人制作かな?完成までいっておめでとう。
UEスレはネガティブな人いないし宣伝してもかまわないと思いますよ。
UEスレはネガティブな人いないし宣伝してもかまわないと思いますよ。
470名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 10:33:09.41ID:3nWgTmgy471名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 13:16:33.56ID:uJqyIpHs >>470 目的(ゴール)へのヒントが無いまま放り出されるので何をすればいいかよくわからない印象。
最初は行ける範囲を1Fに絞って、2Fのドアが開かない→「鍵が必要」などプレイヤーにルールを教える必要がある)
あと階段で止まる事が多くこれはストレスになると思う。
現状100円でも高く感じた→無料にしてフリームに流して改善点を指摘してもらったほうが今後の為に良さそう。
最初は行ける範囲を1Fに絞って、2Fのドアが開かない→「鍵が必要」などプレイヤーにルールを教える必要がある)
あと階段で止まる事が多くこれはストレスになると思う。
現状100円でも高く感じた→無料にしてフリームに流して改善点を指摘してもらったほうが今後の為に良さそう。
472名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 14:38:20.52ID:3nWgTmgy >>471
ありがとうございます。今後の参考にします。ちなみに一度質問しましたが、フリームに流す時もう一度エピックに申請したほうがいいのでしょうか?
ありがとうございます。今後の参考にします。ちなみに一度質問しましたが、フリームに流す時もう一度エピックに申請したほうがいいのでしょうか?
473名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 14:46:21.40ID:bT1iyZdH というかゲームリリースする時ってepicになんか申請するの?
まだゲーム制作中だから知らないんだけど
まだゲーム制作中だから知らないんだけど
474名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 19:26:57.58ID:uJqyIpHs フリームは無料だから申請必要ないよ。
ホラゲは大手は作らないし、穴場だからYoutubeで配信されるように改善続けてSteam目指すといいかも。
ホラゲは大手は作らないし、穴場だからYoutubeで配信されるように改善続けてSteam目指すといいかも。
475名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 20:12:13.46ID:ddJ313Ms ホラゲも配信を見たら自分もやりたいと思うのか
それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ?
それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ?
476名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 20:34:47.13ID:uJqyIpHs ホラゲは攻撃ができない分操作が簡単というのもあるし、FPSやTPSなどのアクションゲームと違って、自ぶんで恐怖を体験したいっていうのは大きい。
パズルや謎解きなどとも相性がいいから、受けると思うよ。
ただ、見つかった逃げろーと追いかけられる鬼ごっこよりも、幽霊に見つからないように、隠れたり後ろをすり抜けたりというようにした方が緊張感が持続するよ。
パズルや謎解きなどとも相性がいいから、受けると思うよ。
ただ、見つかった逃げろーと追いかけられる鬼ごっこよりも、幽霊に見つからないように、隠れたり後ろをすり抜けたりというようにした方が緊張感が持続するよ。
477名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 22:10:44.53ID:TsSmAfcL 有料だったりロゴ使うときは申請いる
リリース後に言われて知った
リリース後に言われて知った
478名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 01:23:44.55ID:MLmV9NkD >>477 海外のEpicGamesの公式が言ってきたの?それとも通りがかり?
479名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 09:11:06.65ID:z9WknmUE480名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 10:17:22.23ID:iWoTmWCr すいません質問です
レベルシーケンスをaviに書き出したんですけど、冒頭に謎のフェードインが入ってしまいます
これってどこかの設定で変えられるんですか?
レベルシーケンスをaviに書き出したんですけど、冒頭に謎のフェードインが入ってしまいます
これってどこかの設定で変えられるんですか?
481名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:10:41.11ID:qLljcm/G >>477
EPIC以外で例えばFanzaとかでエロゲーだす予定だけど、申請ってどうやればいいの?
EPIC以外で例えばFanzaとかでエロゲーだす予定だけど、申請ってどうやればいいの?
482名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:15:06.77ID:mjsxz4iy https://www.unrealengine.com/ja/release
商用リリース関係はこれしかわからん
商用リリース関係はこれしかわからん
483名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:35:57.36ID:MLmV9NkD 上のリンク飛ぶとhttps://www.unrealengine.com/en-US/に勝手に切り替わるんだけど、どこで日本語に指定できたっけ
484名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:48:21.79ID:qLljcm/G >>482
サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw)
で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに
四半期ごとの報告ってみんなしてるの?
サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw)
で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに
四半期ごとの報告ってみんなしてるの?
485名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 14:20:16.51ID:2XMCKOPT >>484
Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは
報告の必要は無さそうかな
https://www.unrealengine.com/ja/faq?active=release
●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか?
四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が
100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000
米ドル未満であった四半期にロイヤリティを報告する必要は
ありません。当該のゲームもしくは他のインタラクティブな
市販向け製品が販売されなくなった場合は、ロイヤリティを
報告する必要はありません。
●ロイヤリティの支払いシナリオの具体例をいくつか
教えていただけませんか?
あなたが今年のはじめにゲームをリリースして、2020年第 1
四半期に、このタイトルから 50 万米ドルの収入を得たとします。
50 万米ドルは、100 万米ドル未満です。あなたはロイヤリティ
を支払う必要はなく、収入を報告する必要もありません。
(後略)
Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは
報告の必要は無さそうかな
https://www.unrealengine.com/ja/faq?active=release
●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか?
四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が
100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000
米ドル未満であった四半期にロイヤリティを報告する必要は
ありません。当該のゲームもしくは他のインタラクティブな
市販向け製品が販売されなくなった場合は、ロイヤリティを
報告する必要はありません。
●ロイヤリティの支払いシナリオの具体例をいくつか
教えていただけませんか?
あなたが今年のはじめにゲームをリリースして、2020年第 1
四半期に、このタイトルから 50 万米ドルの収入を得たとします。
50 万米ドルは、100 万米ドル未満です。あなたはロイヤリティ
を支払う必要はなく、収入を報告する必要もありません。
(後略)
486名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 14:39:59.18ID:qLljcm/G487名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 22:52:10.86ID:MLmV9NkD 今だと1億4千万円越えか。
個人開発者はリリース時に上記のリンクで報告していたら、あとは気にしなくて良さそうね。
個人開発者はリリース時に上記のリンクで報告していたら、あとは気にしなくて良さそうね。
488名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 08:03:00.40ID:eeabScQF クレジット表記するなら、この文章も入れといて的なことも書いてる。
でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね?
でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね?
489名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 08:51:19.20ID:GRtECjl+ コンシューマはともかくPCならファイル見たら分かるんだから売上高いゲーム買って確認するくらいはしてるのでは
490名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 09:29:12.61ID:/JDihv7h 気になったゲームはフォルダーを確認するね。
BloodBonePSXがUEっぽい構成には驚いた。
BloodBonePSXがUEっぽい構成には驚いた。
491名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 12:14:01.47ID:hLVodRny すみません、
フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、
これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます
https://ibb.co/ccQJkhC
出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、
こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて…
デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、
これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます
https://ibb.co/ccQJkhC
出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、
こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて…
デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
492491
2022/09/17(土) 12:19:36.31ID:hLVodRny ちなみに毎回0.01を足しているのは、
これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね…
ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です
現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと
これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね…
ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です
現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと
493名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 12:20:31.35ID:zajT3PwB paprr2dのフリップブック1ミリも知らん
494名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 17:22:50.70ID:0GFyzahf >>455
スケーラビリティ低設定にするとびっくりするくらい軽くなるな。これで低スペPCの人にもUEすすめやすくなる
スケーラビリティ低設定にするとびっくりするくらい軽くなるな。これで低スペPCの人にもUEすすめやすくなる
495名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 00:22:26.17ID:JscVi/37 >>492
ブループリント質問スレあるからそっちで
ブループリント質問スレあるからそっちで
496名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 00:26:10.40ID:JscVi/37497名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 04:00:26.45ID:6ikeD4BY >>470
マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない
マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない
498名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 04:28:27.94ID:JscVi/37 >>497 後ろ向いてひたすら走って距離を取る。マップは学校のアセットそのまま流用じゃね。
499名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 13:30:53.20ID:9lgHWvik >デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの?
ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの?
500名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 13:32:37.48ID:+XfchHS8 コンパイルエラーとかじゃない
501名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 14:43:03.71ID:m5OXQKKp 基本的な仕組み揃えたしさぁいよいよマップ作るぞぉとアセットばかすか導入した結果、プロジェクトが何百ギガにも膨れ上がりCドライブが圧死しそう
502名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:18:42.09ID:+XfchHS8 システムドライブに素材を置いてはいけない
503名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 18:32:47.32ID:6ikeD4BY バックアップとか取ってなさそう
504名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 18:40:33.85ID:6ikeD4BY >>501
プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ
プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ
505名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 12:41:55.56ID:4pAtiknI 階段を登る動作中にFPS視点で正面と、真上を見た状態だと普通に階段を上がれるのに、ちょっと角度をつけて上がろうと思うと、上がれません。上がり始めてから角度をつけた場合は上がれます。プレイヤーのコリジョンを無くしたりしたけど変わりませんでした。どこか見直すところはありますか?
506名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 09:28:51.22ID:WU+SHzRg カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの?
カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?
カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?
507名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 21:05:26.49ID:ZhDlq4r1 質問です
数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか?
inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。
https://i.imgur.com/ksGwUcU.jpg
数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか?
inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。
https://i.imgur.com/ksGwUcU.jpg
508名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 22:01:45.51ID:590V94CJ ue c++書籍無さすぎじゃない?
唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした
唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした
509名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 22:27:42.50ID:WU+SHzRg UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。
海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。
ネィティブと差が開くばかり・・
海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。
ネィティブと差が開くばかり・・
510名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 23:35:51.92ID:Xt0ecwoa 日本のメーカーもC++で開発してるのに
情報は全然出ないのunityとは違うところだね
情報は全然出ないのunityとは違うところだね
511名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 23:41:00.38ID:/q3ZOVFQ unityってオープンソースなのか?
512名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 14:56:00.01ID:ffVGz3WL フォントは基本的に白黒の2値のデータだからそういうグラデーションや色のあるものはそのままフォント化できない
のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか
数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う
のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか
数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う
513名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 16:24:49.23ID:xN+8OQoE UEC++の洋書何冊か買ったけど内容自体がそんなにレベル高い訳ではない。UE関係ないc++の初歩的やBPから解説してるものもある。deepLで翻訳出来るの確認したので読んでみようかね
514名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 16:26:02.51ID:qFvXqfj8 うでみー民どう?
515名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 21:38:55.57ID:AyAQGfCd >>514
現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座
海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。
日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。
現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座
海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。
日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。
516名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 21:40:39.76ID:+rK4YWQC 日本語いるか?
517名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 21:40:56.39ID:l9dCqxCS Udemyも字幕を自動翻訳してくれたら海外のも
ある程度はできるのにな…
ある程度はできるのにな…
518名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 22:17:17.39ID:tQN59hZt >>517
音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん?
音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん?
519名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 23:06:50.82ID:3PgFQwkm UEでC++まで必要になるんかな
正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど
個人でどんなもん作ろうとしてんのよ
正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど
個人でどんなもん作ろうとしてんのよ
520名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 00:20:43.28ID:xFV6A3N9 Meshいじろうとするとc++使いたくなる
521名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 00:24:17.39ID:Hr9Axi+X >>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。
522名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 00:26:20.95ID:Hr9Axi+X >>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった
523名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 00:32:24.09ID:xFV6A3N9 プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい
524名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 01:10:42.38ID:ABN6/9to >>506
カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか
カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか
525名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 06:14:01.92ID:FlVVTjA6 >>522
昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ
昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ
526名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 12:52:15.17ID:Hr9Axi+X marketPlaceでDungeonArchitect見てみたらUE版47000円もするのね。(Unity版$163.90)
527名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 13:01:22.90ID:8CEjMrFi どっこい150$だ
買うしかねえな
買うしかねえな
528名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 13:08:51.52ID:6wSluuTu 昔買ったときはもっと安かった気がする
529名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 20:46:42.55ID:GnyjRoec せっかくのセールだし、軽率にアセット買いたいのでオススメあったら教えて
ジャンルは問わない
ジャンルは問わない
530名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 21:17:06.16ID:8CEjMrFi Voxel Plugin
531名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 21:47:58.77ID:GnyjRoec 雪をかき分けた跡ができるデモがあったけど、これだったのか
すげーわ
すげーわ
532名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 22:46:37.43ID:xFV6A3N9 ライザのアトリエみたいな3Dモデル買ったわ
533名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 22:48:41.80ID:jfb11aN/ Voxel Pluginはセール来たら買いたいんだけど来てる所見たことないわ
でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる
でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる
534名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 02:11:52.23ID:AiPAk5FV おすすめアセットはFluidNinja LIVEじゃね。
セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。
セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。
535名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 09:54:19.07ID:z+bM95um536名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 09:56:21.49ID:z+bM95um 他にも俺はわからんがheightfieldのheightを潰すなんてことをしてた人もいた気がする
537名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 10:02:39.07ID:z+bM95um 貼ろうと思ったらNGワードで萎えた
死ねjim
死ねjim
538名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 10:43:55.83ID:z+bM95um というかvoxel pluginなんかふたつあるな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin
↑こっちじゃなくて
↓こっちのことな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin-pro
安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin
↑こっちじゃなくて
↓こっちのことな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin-pro
安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知
539名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 11:00:19.39ID:VhUBYoRV 1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ
540名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 11:02:22.71ID:z+bM95um 1ヶ月断食って結構きつい……きつくない?
541名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 12:48:54.31ID:8RMj6FCo アセットは基本的にunityのほうが安いな
こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで
見ると同じ負担になるんだろうが
こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで
見ると同じ負担になるんだろうが
542名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 13:54:14.78ID:1w39Ih8N 規模に物言わせてどんどん買収してくれ
543名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 15:46:15.30ID:66K1AFHy ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象
544名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 12:16:13.17ID:7nQQL1Qz ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど
どういうワードで検索すればいいの?
というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね
どういうワードで検索すればいいの?
というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね
545名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 12:20:45.40ID:hLSrJCS5 VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう
ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと
ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと
546名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 02:41:12.34ID:e7aNrs86 ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです
547名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 17:11:05.00ID:AlsR9wEw 基本的な質問で失礼します
プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが
グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり
反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。
そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。
これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど
ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか?
またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら
(ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています)
基本使わないものなのでしょうか?
それとも両方平行して使うものなのでしょうか?
ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので
両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが
基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか?
プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが
グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり
反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。
そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。
これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど
ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか?
またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら
(ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています)
基本使わないものなのでしょうか?
それとも両方平行して使うものなのでしょうか?
ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので
両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが
基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 日テレ「マジカル頭脳パワー!!」「THE夜もヒッパレ」「天声慎吾」「歌の大辞テン」など装い新たに蘇る [ひかり★]
- 【文春】《記事予告》国民的女優&人気俳優 不倫スクープ第2弾 ★4 [Ailuropoda melanoleuca★]
- アイヌに対する差別偏見“見聞きしたことある”回答の1割 政府 [香味焙煎★]
- 【文春】《記事予告》国民的女優&人気俳優 不倫スクープ第2弾 ★5 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【芸能】ライオンに噛まれた人気芸人、ロケで熊に遭遇 恐怖映像に「危なかった」「怖い」の声 [湛然★]
- イギリス、反移民を掲げる右派ポピュリスト政党が1600議席中677議席の大躍進―英地方議会選 ★2 [お断り★]
- ワイ社畜、吐く🤮
- 日本テレビ、『マジカル頭脳パワー!!』『THE 夜もヒッパレ』『天声慎吾』などが復活 [462275543]
- 【速報】第四次印パ戦争開戦 [972432215]
- 【速報】インド、パキスタンにミサイル発射WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
- 【訃報】黒い三連星、ニャアンに殺される 原作キャラを踏み台にするのやめろよ…ガンダムへの冒涜だろ… [579392623]
- お前ら!今すぐキーボードのYから右に指を動かしてみろ