【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】

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2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/10/09(日) 05:20:05.15ID:xkqSr8mN
UE5の入門書Naigaraだけ纏まってる
2022/10/09(日) 08:11:25.51ID:RYeuABW2
Niagaraはいいぞ
2022/10/09(日) 21:52:22.77ID:AgikfK2/
結局UE5.1でもSkeletalMeshはNanite対応しないのか
2022/10/10(月) 00:59:06.11ID:z0LlwOZl
geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる
2022/10/11(火) 00:05:03.24ID:kv1JL/E/
UE5にしてからプレイモードにするとテクスチャが汚くにじむようになった
負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい
どこで設定するのか分からん
2022/10/11(火) 00:12:11.40ID:IPdzaEB+
>>577
右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル
2022/10/12(水) 20:18:38.96ID:Dmf3gjhB
メモリ不足でテクスチャが低Mipmapしかロードできてないとかかも
右上あたりに赤字でなにか表示されてない?
2022/10/12(水) 20:25:01.04ID:Dmf3gjhB
右上じゃねぇ左上だった
2022/10/16(日) 06:34:32.22ID:3WOYXjKu
ちょっと疑問が出来たので書き込み
UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど

レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し
(スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている)


widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり

お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?
2022/10/16(日) 06:55:59.51ID:j5+VzPd8
見ないと細かい事わかんないけど、ゲームモードBPしか知らないことをレベルBPに表示させようとしてる気がする
ちゃんとBP間で通信できてない感じ
2022/10/16(日) 06:59:38.15ID:ofL74P30
レベルで追加したwidgetのカスタムイベントにはゲームモードからどうやってアクセスしてるのか教えて

あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと?
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/16(日) 08:19:35.07ID:2sSC4hEi
まあ単純に変数のスコープが違うってことだろうな
2022/10/16(日) 11:03:10.87ID:3WOYXjKu
まずレベルブループリントのbeginplayにはウィジェットの作成とadd to viewportの命令以外は使っていない無い 他のイベントや命令も使ってない
その状況でゲームモードブループリントでwidgetのカスタムイベントを呼び出すときはウィジェットの作成のreturn valueを使って呼び出している
ここまで書いて気がついたんだけど、もしかしたらゲームモードブループリントで実行しているウィジェット作成の命令が今回の問題の原因なのかな?
2022/10/16(日) 11:46:40.31ID:s2JvvENq
そうなるね、ゲームモード側で作った非表示ウィジェットに加算されてそう
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/17(月) 14:08:15.04ID:RX7fynEF
皆さんUE5やる上でどれぐらいのメモリ環境でやっていますか?
VRAMも教えてください。
2022/10/17(月) 14:18:33.35ID:EHksLZLN
M64 V8
2022/10/17(月) 15:10:16.56ID:RX7fynEF
>>588
その構成で不便はしていないですか?
2022/10/17(月) 15:12:55.76ID:EHksLZLN
>>589
内容によるかな
背景とかもりもり触るとvram8だと使い切るのでもう少し欲しいなと思うけど
それ以外で不便は感じない
2022/10/17(月) 16:10:52.51ID:RX7fynEF
>>590
vramが少し足りなくなる状況って
詰みなんですか?
挽回のしようはあって、できなくはない感じですか
UE5の為にこのPC買おうとしてて
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5634543800
メモリ48GBに増設してやろうとしてて
VRAMが8GBらしいんですが変えた方がいいんですかね?
2022/10/17(月) 16:31:41.53ID:R+Lh8UNe
VRAMが足りなくなったら詰みなのは間違いないんだけど
そこで最適化しようという考えに至らないならそのゲームリリースしない方がいい
2022/10/17(月) 18:40:40.13ID:91yDvxpc
vram16GB以外はゴミだろ
2022/10/17(月) 19:24:47.97ID:f6LpuH9V
>>591
vramが足りなくなっても物理メモリを代用するので詰みかというとそんなこともないが
もちろんvramよりも遅くはなるのでプレイするユーザーには優しくないかもね
2022/10/17(月) 21:40:48.14ID:dn187OPv
60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た
2022/10/17(月) 21:46:22.55ID:RX7fynEF
>>594
ありがとうございましたー
2022/10/17(月) 22:02:12.67ID:bERE/Dfr
高価なノートPCよりデスクトップのほうが色々いいよー。とだけ言っておく。
2022/10/17(月) 22:34:32.70ID:RX7fynEF
>>597
意地でもノートPCがいいんですよね、、
他の方にもそれ言われました
集中できない気がするんですよ、くつろげないというか
この感覚伝わりますかね?
やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
極力ノートでUE5動かしたいんですけどやっぱり駄目ですかねー
2022/10/17(月) 23:49:03.81ID:B/UbWYO/
まあ一応一切できないみたいな機能は無いはずだからね
後半の話なら行けるとしか言えないっすよ
2022/10/17(月) 23:55:19.84ID:dhm3a2xL
UE4使った事ないのかな?ノートじゃあまりの重さに後悔することになると思うんだけど
2022/10/18(火) 00:10:22.08ID:Idy02lxp
>やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
このワード使うほどノートでやりたいなら止める理由は無いと思います
2022/10/18(火) 00:10:51.87ID:psae/8hh
>>600
スペック次第だろ
上のPCなら普通にUE5動くよ
流石に古代の谷とかCity sampleを開いて色々いじるには辛いけど
2022/10/18(火) 01:23:53.40ID:nTQD2NPc
UE5の登場で短編ホラーや短編ウォーキングシミュレーターくらいのは
もの凄い勢いでバンバン出るんだろうと思ってたが意外とそうでもないな
とりあえずChicken FeetてUE5製短編ホラーがようやく登場だけど
2022/10/18(火) 03:13:57.60ID:78TJXK7/
>>598
ちなみにそのくらいのスペックのノートはファンの音がでかいよ
冗談抜きでね、UE動かしてたら常に全開で回ってる
そういう視点でもみてみるといいよ
2022/10/19(水) 13:28:10.68ID:G2W3ZJC8
わいは高性能ノート買ったけど、結局我慢できずにデスクトップ買いなおしたで・・
16コア32スレッドならコンパイラで待つ時間がめちゃ早くなるよ。
2022/10/19(水) 13:39:31.53ID:d4gVzgm3
シェーダーコンパイルはプラグインに期待したんだけど落ちまくりでがっかりした
2022/10/19(水) 18:52:25.92ID:st9yseUZ
ほぼ初心者ですが3D空間の奥の方にある奴にだけグリッチかける。
貞子の移動時のノイズのようなイメージですが、再現するにはどんな機能を使うんでしょう?
ポストプロセスを、画面全体じゃなくてある物体や距離にだけかけられるのでしょうか?
マテリアルで再現するのが普通でしょうか。
2022/10/19(水) 19:27:19.73ID:mE77Plwp
デプスというシーンの深さを表すバッファ(画像)が毎フレーム作られてるんだけど
それがある値以上またはある値以下の時グリッチを表示させるという考え方で行ける
ただしシェーダーなのでifは使わないようにやるのがベター
signのーどなんかを上手く使ってやって
2022/10/19(水) 19:44:28.48ID:rstx4PRD
>>604
ですよねぇ、、覚悟してます
ヘッドフォン愛用者でよかったっすわ

>>605
2倍待たなきゃいけないのか、、
まぁそれだけなら代償払いますわ

皆さん回答ありがとうございました
PC届いたらまたUEについて質問させて貰うと思います
ありがとうございましたー
2022/10/19(水) 23:34:26.98ID:NIDoH2cA
Unreal Engine のアセット購入したら説明と違ってたから返金申請したいんだけど
返金申請フォームがもうクローズされててビビったわ

Epic ってデカい企業なのにそこ放置しっぱなしなんだな
クソ詐欺パブリッシャーが販売してても規制無しじゃ無法地帯やん

まさか Epic がこんなんだとは思わず安易にアセット買っちまった
まさか Epic がな…こんなブラックだとは…びっくりだわ…
2022/10/20(木) 00:19:34.96ID:+z3uWPht
アメリカの企業だから日本の消費者保護法は適用されないぞ
2022/10/20(木) 00:43:37.93ID:kJXglCdW
Epic はまともな企業だと思ってたんや……
2022/10/20(木) 00:57:11.26ID:MXC0XC2p
地雷アセットじゃん
なんてアセット?
2022/10/20(木) 01:35:07.93ID:kJXglCdW
Fluid Ninja Live
めちゃくちゃ評価高いけど導入してる例がほとんど無い時点で察するべきだった
あれ低評価はパブリッシャーが消せるんだってな
もう桜使って自演し放題だし Epic 信じられなくなったわ
2022/10/20(木) 01:39:34.36ID:gyfAALLD
まじかよ
水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに
2022/10/20(木) 02:06:41.33ID:kJXglCdW
いや、あれはリアルタイムでやると重すぎるからベイクしないと使い物にならんぞ
んでベイクした流体アニメーションのテクスチャに合成して障害物に反応させてるのが Fluid Ninja Live なんだけど
パブリッシャーが一方的に金貰ってアセットとして使ってほしくない
(バンバン使われて儲けられるのを嫌ってる)んだと思うけどソースコードもプラグインも無し

スパゲッティーのブループリントとパッケージ化されたデータだけ提供されてて
デモを見るには役立つけどとても他には使いまわせないクソ詐欺アセット
2022/10/20(木) 07:34:28.79ID:GUCZ0Nw2
汚いなさすがNinjaきたない
2022/10/20(木) 11:08:17.00ID:bvYyUA1Z
前無料だったのは別のニンジャか
2022/10/20(木) 11:18:28.76ID:y6EJrHiZ
https://www.youtube.com/watch?v=_rln8JtLUPo
これ見る限り夢広がるんだけれど・・・FruidNinjyaLive使えてないだけだったりしないの?
2022/10/20(木) 12:23:21.74ID:5BF99WOJ
初心者です
マテリアルのアンビエントオクルージョンにconstantで数値作って繋げてもほぼ取り除かれない影があるのでこれを取り除きたいんですが、何か良い方法や参考に出来る資料などって無いでしょうか
やりたいことは所謂セルシェーディングなんですが、ちゃんと影が落ちて、真っ暗な所ではちゃんとマテリアルも真っ暗になるようにしたいです
2022/10/20(木) 12:34:43.92ID:gjaXGiNP
>>619
凄いとは思うけど、ゲームにここまで求めないなぁ。

グラフィックとか最初驚くだけでプレイしてると慣れてしまう。
鰻が旨いのは最初の4~5口なのと同じ。
2022/10/20(木) 13:09:24.38ID:gyfAALLD
なんかlumenのスクリーンスペースの何かしらが悪さしてそう(適当)
2022/10/20(木) 13:11:32.86ID:5BF99WOJ
すみませんバージョン書くの忘れてましたUE4.27です
2022/10/20(木) 13:13:19.11ID:gyfAALLD
はえーそらまた謎だな
挙動がわかる動画撮れたりしない?
2022/10/20(木) 13:14:51.36ID:gyfAALLD
怪しいと思ってるのはセルシェーディングの時にできるアウトライン検出が緩くてアウトライン同士重なって影みたいに見えてる説
2022/10/20(木) 13:31:09.45ID:5BF99WOJ
帰ったらスクショ撮ってまた来ます
お手数おかけします
2022/10/20(木) 13:36:37.23ID:5BF99WOJ
あとすみませんまだセルシェーディングは実装してなくて、やりたいことは素のDefault Litのマテリアルに標準で描画されるオクルージョンシャドウを出来る限り薄くしてフラットな見た目にしたいって感じです
ライティングの影響は受けながらもこちらの左みたいな感じに出来る限りの立体感が消えてくれれば万々歳なんですが、難しいですかね…
https://i.imgur.com/z7vAU0V.png
2022/10/20(木) 19:17:35.56ID:3Wcre/vY
>>627
ポストプロセスのAOは無効にしてるの?
2022/10/20(木) 21:35:53.07ID:5BF99WOJ
遅れて申し訳ありません、スクショです
マテリアルはDefault Litで、ベースカラーとラフネスにconstantで数値1を繋げてる以外は何もしてません
この顎や関節の隙間、股間などにほんのりとかかってる影を消したいというのが自分のやりたいことです

ポストプロセスのAOも確認してみましたが数値をいくら変えても見た目に変化ありませんでした

ターゲットハードウェアでスケーラブル設定にしてたのが原因かと思いハイクオリティに変えてみたり、スカイライト、ポストプロセス等を再配置していじってみたりしましたが、どれも変化はありませんでした

結局やりたい事はライティングの影響を受けるセルシェーディングで、今回は素人のが思い付きが実現出来なかっただけという形なので、ご迷惑であればこの質問はスルーして頂ければと思います
長文失礼しました
https://i.imgur.com/Z9TkfKn.png
2022/10/20(木) 22:35:35.31ID:myHMFH4/
内容と関係なくてすまんが情報がしっかり揃った理想的な質問に感心してるわ
やっぱこういうとこだと質問する側も答える側も違うんだな
2022/10/20(木) 22:50:37.03ID:gyfAALLD
わかったぞ
DefaultLitはどう足掻いてもそのオクルージョンシャドウができる
マテリアルグラフの中のSkyLightを切ると分かるんだけど照らされるオブジェクトの色がディレクショナルライトとの内積で計算されていて
それがSkyLightによって後からオクルージョンシャドウみたいに薄くなってる
そしてそれらの設定をいじる項目は多分提供されてない(要出典)
2022/10/20(木) 22:50:52.20ID:gyfAALLD
対策考えるからちょっと待って
2022/10/20(木) 23:29:28.55ID:5BF99WOJ
ありがとうございます…!!
本当に助かります
2022/10/20(木) 23:53:08.31ID:3Wcre/vY
>>629
ポストプロセスのAOはジオメトリの形状、正確にいえば深度の凹凸で環境光の影響が変化するものだから
デプス書かないマテリアルじゃないと影響するよ普通。
同等のマテリアルで試してみたがポストプロセスのAOのIntensityとか調整すれば明らかに変化するし、単にやり方間違ってるとしか。
2022/10/21(金) 08:43:44.14ID:7ytHcqnR
https://www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-tutorial
これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って
ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた

しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく
ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典)
ゆえにライトの影響を受けるセルシェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった
ポイントライトについても同様

代わりにポイントライトのような影響を受けさせるシェーダーという考え方
https://dl.dropboxusercontent.com/s/f0k3p77uywbyopj/Materials.rar
これなら何シェーディングだろうが上塗りできる
読みやすいように組み立てたシェーダーじゃないが上手くいじればもうちょっと使いやすくできるかも
ただし今のところ影は落とせないしちゃんとしたライティングでもない
2022/10/21(金) 08:45:14.45ID:7ytHcqnR
ライトの影響受けるセルシェーダーとかアセット売ってんのかな
結構考えたけどいい方法思いつかなかったからアセット大嫌いながらもこれなら納得してお金出せそう
2022/10/21(金) 08:52:50.26ID:7ytHcqnR
本題から逸れたけど
>>635の上の方の記事の真似をすれば今回の問題であった謎の陰は消える
しかし陰や明るいところに出るはずのライトの影響が考慮できてないためこういう感じに脱線した
このシリーズ他の記事も面白いのでどうぞ
2022/10/21(金) 20:48:43.07ID:ZwrsSuLn
今日のバイオショーケースで流れてたPVのアセット、マテリアル本著者の茄子さんが作った図書館のやつじゃん
再生時間にすると30分20秒ぐらいから
思わず興奮してしまった

本人も知らなかったみたいだから、普通にカプコンが商用ライセンス買って使ったって感じなんだろうな

マテリアル本に助けられてきた人たちと共有したくて、思わず書き込んでしまった
スレ違い申し訳ない
2022/10/21(金) 22:40:39.15ID:Axo90pdw
助言くださった皆様本当にありがとうございました
>>635 で共有して頂いたもので理想のものが何とか作れそうです

やっぱりAOの操作何か間違えてますかね
また勉強し直そうと思います

沢山ご助言頂けて本当に感謝です
2022/10/23(日) 01:49:59.11ID:FWZaYQ6N
アセットの作者さんってやっぱ自分のアセットが使われてると嬉しくなるもんなんかな
地罰の人はアニメーションの人に喜んでもらえてたみたいだけど
2022/10/23(日) 18:53:52.01ID:WyabypZ7
Twitterで誇りに思うって書いてるね
2022/10/24(月) 06:48:41.09ID:u4lfa3n+
フルイドのプラグインで悩んでいた人、Zibra Liquids for Unreal Engine を試しているんだろうか
後学のためにどっちがいいとか感想が知りたいね
2022/10/24(月) 12:48:59.18ID:YUfb8b3Q
>>642
unityと比べて完全版が高いね…

アセットはunityの方が安い方が多いと
いうかunrealの方が高いのが多いから
辛いな
2022/10/24(月) 13:16:56.80ID:y+6/ERnW
Voxel Pluginの人柱いないの?
2022/10/24(月) 13:22:57.53ID:tJApX5mz
無料の研究所3万するんだな
2022/10/24(月) 16:32:23.94ID:u4lfa3n+
個人だとちょっと悩むね。ブラックフライデーとかサイバーマンデー。年末年始の7割引セールあたりを期待するしか無いだろうね。
2022/10/26(水) 18:09:44.50ID:tvlUxu3o
質問失礼します。Mayaで作ったFBXをUE4に読み込んだら普段はUVチャンネルが1と2(テクスチャマップとライトマップ)しか作成されないのに、
なぜか今回は8個以上自動で生成された上に"チャンネルスロットが足りないのでUVチャンネルを5つ削除しました"みたいなエラーログすら出ました。この原因はなんでしょう??
648名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 15:34:24.82ID:R7522Zwd
>>470
このゲームを作ったものです。少しですが更新しました。
前回購入していただいた人も新規で購入してくれる人もよろしくお願いします。

https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694
2022/10/29(土) 21:31:50.73ID:aP/tVRJx
>>648
Steamにも出した方がいいんじゃない
購入するユーザーも感想も増えるだろうし
boothはあまりゲームが売れる印象はない
2022/10/30(日) 13:52:35.12ID:DjVfDHke
階段のひっかかりが無くなったのが良い。現状気になったところ。
0,何を探せばいいかわからない→はじまってすぐに一個手に入る用にするべし。
1、ドアが開いているのか開いていないのかがわかりにくい。閉じたときのフラグ管理がうまくいっていないのでは?
2,壁にぶつかると真っ黒になる→スポットライトの位置をもう少し後ろの位置から照らすようにしたほうが良い。
3、なんだか幽霊と関係ないところで音がなっていたりするで混乱する。演出かも知れないが幽霊と誤認するのでいらない。
4,敵の音は足音なので警備員が校舎を走っているイメージが強く唸り声かホラーBGMのほうがいいのではないだろうか。
5、最初から行動できるのが広いために幽霊がひたすら走っているという感じだが、行動できるエリアを1Fだけにするなどして鍵で2Fがいけるようにすると達成感が出ると思うし幽霊も校舎内をひたすら走らずに済む。

ひとまずフリーム等で無料公開してレビューとか受けながら他のホラゲのギミックを研究し改善して規模を大きくしてちょっと高めで売るのがいいだろう。
最近クラファンで高額成功したシャドーコリドーとかも最初はフリゲで人気が出てSteamで販売したんじゃなかったっけ。
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/31(月) 01:01:42.25ID:tv9Ah7c4
>>650
意見·感想ありがとうございます。改善するために色々調べるんですけど、全然解決策が出てこないのである程度妥協したりするんですが、頑張ってみます
2022/10/31(月) 04:06:58.63ID:VXlPuXfS
現状やれることでゲームを作っている感じだから調べるのに時間が過ぎていく状態だと思う。
Udemyあたりのセールでホラー講座売ってるから必要な知識を詰め込んでからでも良さそう。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-ultimate-survival-horror-course/
ただし英語字幕なので何やっているかわからない場合は先に脱初心者向けの日本語講座をやるといいかもです。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
https://www.udemy.com/course/ue4fpstutorial/
ちょくちょくセールしていて今だと1500円だ(最安値は1200円)
2022/10/31(月) 16:55:39.93ID:IVIj54IT
UE5でアニメーション編集(フレーム〇〇からフレーム〇〇を削除)しても最後のフレームだけ消えずに残るの仕様か?
4だと最後まで消せてたんだが
2022/10/31(月) 20:33:32.44ID:jVSNqHiW
アセットをUEからUnityに移せると聞いたが
UEのアセットを一個丸々とかじゃなくて
例えば電柱一個一個をPBRならマテリアルを使えるように設定して
一個一個エクスポートしていくということなのかな?
2022/11/01(火) 18:45:27.19ID:/RKNF90m
UEってなんでこうも5になってもパッケージングが鬼門なんだ...
チュートリアル前にパッケージング出来るかのチュートリアル作らないかんやろ
2022/11/01(火) 22:31:00.62ID:fWvtclaF
パッケージングは順調に行けばプラットフォームと出力先選んで「ハイお終い」だからなぁ
トラブルは基本環境依存だし
2022/11/02(水) 00:11:35.21ID:o/7ZzwEd
Native化試そうと思ってもパッケージ化で失敗するエラーメッセージでググっても全然分からない
2022/11/02(水) 01:14:40.03ID:EcPJcw/0
パッケージ化のエラーググッても原因も対処法も違っててわからないの本当泣きたくなる
泣きながら新規プロジェクト作ってちまちまコピペしてる
2022/11/02(水) 02:29:49.02ID:rEw8VEV7
エラー全部消しても平気で失敗するからな
頭おかしなるで
2022/11/02(水) 11:12:16.45ID:uZgkKN+0
Native化の気分次第でパッケージエラーになるわ
TickやループさせるやつだけNative化させてる
2022/11/02(水) 17:31:11.84ID:HWxXybzY
native化が原因かと思って全部非native化してからパッケージ化したら成功した
でもパッケージ化したプロジェクトはエラーで起動しなかった…
2022/11/02(水) 18:03:26.97ID:loTZ/P5N
それは自分の書いたBPに問題があったのでは
2022/11/02(水) 19:54:53.51ID:d4YrsfiA
UE5では無くなったのは不安だったからなのか
664名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/02(水) 22:41:47.35ID:JlVan4tv
質問が2つあります。
一つは、例えばBPでシーケンサーなんかを再生させた後に、シーケンサーが終わってから次のイベントを発生させたいのにシーケンサーが終わるのを待たずに次の処理が始まってしまいます。
こういうことがちょくちょく起こります。
BPの処理を一旦止めるにはどうすればいいでしょうか?

もう一つは、画像のようなウィンドウで端の形状を維持したまま縦横比を変えるにはどうしたらいいでしょうか?
画像だと縦は難しいかもですが、横幅を変える時に真ん中の部分だけを伸ばすようにしたいです。
よろしくお願いします。

https://i.imgur.com/NjmaPNP.jpg
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 08:23:04.35ID:TcEHd4V7
Android用作ろうとしてるけど起動ボタンからの起動は上手くいってパッケージ化は出来ない
アクセスが拒否されたとか宣ってくる
UE4もプロジェクトもDドライブにあるのが原因なのか
2022/11/03(木) 10:23:42.67ID:otFpY0ao
少しでも速くなったほうがいいのにUE5でネィティブ化なんでやめたんだろ。
UnityもC#をC++に変換してパフォーマンス出すのには時間かかったたから続けてほしかったけど・・
2022/11/03(木) 22:14:10.94ID:O1GvHVeo
カメラアクターの小窓をサブモニターとかに移動させたい(ビューポート上だと邪魔)んだけど方法ある?
2022/11/04(金) 09:14:30.17ID:PG4j8xOW
邪魔なのは禿同
ただビューポをから出すのは分からんな
ビューポ自体の画面分割をさせる事は出来たはずだが
それではダメだろうか
2022/11/04(金) 12:16:20.86ID:osj1V1SP
初心者質問スレってありますか?
ワールドをOBJでエクスポートすると画像が真っ赤でうまくいかないんですが・・・
2022/11/04(金) 16:18:35.18ID:BfBFGBlz
>>666
バグが多かったんではないのかな
2022/11/04(金) 19:07:08.33ID:BaWct+tx
>>664
ウィンドウの端に関しては
ttps://historia.co.jp/archives/19988/
の記事を参考に例で使われている白丸のマテリアルを
自前で用意した画像を使ったマテリアルに置き換えて試してみてはどうでしょう
2022/11/05(土) 09:17:06.31ID:KX1Th5mL
UE4からUE5に移ろうと思うのだけれど、StaticMeshはできる限りnaniteを使ったほうがいいとあるけどタンスなどのシンプルなローポリで高解像度テクスチャー使っているのとかもやった方がいいの?
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