3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
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2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
581名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 06:34:32.22ID:3WOYXjKu ちょっと疑問が出来たので書き込み
UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど
レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し
(スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている)
widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり
お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?
UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど
レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し
(スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている)
widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり
お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?
582名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 06:55:59.51ID:j5+VzPd8 見ないと細かい事わかんないけど、ゲームモードBPしか知らないことをレベルBPに表示させようとしてる気がする
ちゃんとBP間で通信できてない感じ
ちゃんとBP間で通信できてない感じ
583名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 06:59:38.15ID:ofL74P30 レベルで追加したwidgetのカスタムイベントにはゲームモードからどうやってアクセスしてるのか教えて
あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと?
あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと?
584名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 08:19:35.07ID:2sSC4hEi まあ単純に変数のスコープが違うってことだろうな
585名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 11:03:10.87ID:3WOYXjKu まずレベルブループリントのbeginplayにはウィジェットの作成とadd to viewportの命令以外は使っていない無い 他のイベントや命令も使ってない
その状況でゲームモードブループリントでwidgetのカスタムイベントを呼び出すときはウィジェットの作成のreturn valueを使って呼び出している
ここまで書いて気がついたんだけど、もしかしたらゲームモードブループリントで実行しているウィジェット作成の命令が今回の問題の原因なのかな?
その状況でゲームモードブループリントでwidgetのカスタムイベントを呼び出すときはウィジェットの作成のreturn valueを使って呼び出している
ここまで書いて気がついたんだけど、もしかしたらゲームモードブループリントで実行しているウィジェット作成の命令が今回の問題の原因なのかな?
586名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 11:46:40.31ID:s2JvvENq そうなるね、ゲームモード側で作った非表示ウィジェットに加算されてそう
587名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 14:08:15.04ID:RX7fynEF 皆さんUE5やる上でどれぐらいのメモリ環境でやっていますか?
VRAMも教えてください。
VRAMも教えてください。
588名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 14:18:33.35ID:EHksLZLN M64 V8
589名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 15:10:16.56ID:RX7fynEF >>588
その構成で不便はしていないですか?
その構成で不便はしていないですか?
590名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 15:12:55.76ID:EHksLZLN591名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 16:10:52.51ID:RX7fynEF >>590
vramが少し足りなくなる状況って
詰みなんですか?
挽回のしようはあって、できなくはない感じですか
UE5の為にこのPC買おうとしてて
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5634543800
メモリ48GBに増設してやろうとしてて
VRAMが8GBらしいんですが変えた方がいいんですかね?
vramが少し足りなくなる状況って
詰みなんですか?
挽回のしようはあって、できなくはない感じですか
UE5の為にこのPC買おうとしてて
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5634543800
メモリ48GBに増設してやろうとしてて
VRAMが8GBらしいんですが変えた方がいいんですかね?
592名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 16:31:41.53ID:R+Lh8UNe VRAMが足りなくなったら詰みなのは間違いないんだけど
そこで最適化しようという考えに至らないならそのゲームリリースしない方がいい
そこで最適化しようという考えに至らないならそのゲームリリースしない方がいい
593名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 18:40:40.13ID:91yDvxpc vram16GB以外はゴミだろ
594名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 19:24:47.97ID:f6LpuH9V595名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 21:40:48.14ID:dn187OPv 60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た
596名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 21:46:22.55ID:RX7fynEF >>594
ありがとうございましたー
ありがとうございましたー
597名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 22:02:12.67ID:bERE/Dfr 高価なノートPCよりデスクトップのほうが色々いいよー。とだけ言っておく。
598名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 22:34:32.70ID:RX7fynEF >>597
意地でもノートPCがいいんですよね、、
他の方にもそれ言われました
集中できない気がするんですよ、くつろげないというか
この感覚伝わりますかね?
やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
極力ノートでUE5動かしたいんですけどやっぱり駄目ですかねー
意地でもノートPCがいいんですよね、、
他の方にもそれ言われました
集中できない気がするんですよ、くつろげないというか
この感覚伝わりますかね?
やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
極力ノートでUE5動かしたいんですけどやっぱり駄目ですかねー
599名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 23:49:03.81ID:B/UbWYO/ まあ一応一切できないみたいな機能は無いはずだからね
後半の話なら行けるとしか言えないっすよ
後半の話なら行けるとしか言えないっすよ
600名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 23:55:19.84ID:dhm3a2xL UE4使った事ないのかな?ノートじゃあまりの重さに後悔することになると思うんだけど
601名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 00:10:22.08ID:Idy02lxp >やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
このワード使うほどノートでやりたいなら止める理由は無いと思います
このワード使うほどノートでやりたいなら止める理由は無いと思います
602名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 00:10:51.87ID:psae/8hh603名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 01:23:53.40ID:nTQD2NPc UE5の登場で短編ホラーや短編ウォーキングシミュレーターくらいのは
もの凄い勢いでバンバン出るんだろうと思ってたが意外とそうでもないな
とりあえずChicken FeetてUE5製短編ホラーがようやく登場だけど
もの凄い勢いでバンバン出るんだろうと思ってたが意外とそうでもないな
とりあえずChicken FeetてUE5製短編ホラーがようやく登場だけど
604名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 03:13:57.60ID:78TJXK7/605名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 13:28:10.68ID:G2W3ZJC8 わいは高性能ノート買ったけど、結局我慢できずにデスクトップ買いなおしたで・・
16コア32スレッドならコンパイラで待つ時間がめちゃ早くなるよ。
16コア32スレッドならコンパイラで待つ時間がめちゃ早くなるよ。
606名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 13:39:31.53ID:d4gVzgm3 シェーダーコンパイルはプラグインに期待したんだけど落ちまくりでがっかりした
607名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 18:52:25.92ID:st9yseUZ ほぼ初心者ですが3D空間の奥の方にある奴にだけグリッチかける。
貞子の移動時のノイズのようなイメージですが、再現するにはどんな機能を使うんでしょう?
ポストプロセスを、画面全体じゃなくてある物体や距離にだけかけられるのでしょうか?
マテリアルで再現するのが普通でしょうか。
貞子の移動時のノイズのようなイメージですが、再現するにはどんな機能を使うんでしょう?
ポストプロセスを、画面全体じゃなくてある物体や距離にだけかけられるのでしょうか?
マテリアルで再現するのが普通でしょうか。
608名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 19:27:19.73ID:mE77Plwp デプスというシーンの深さを表すバッファ(画像)が毎フレーム作られてるんだけど
それがある値以上またはある値以下の時グリッチを表示させるという考え方で行ける
ただしシェーダーなのでifは使わないようにやるのがベター
signのーどなんかを上手く使ってやって
それがある値以上またはある値以下の時グリッチを表示させるという考え方で行ける
ただしシェーダーなのでifは使わないようにやるのがベター
signのーどなんかを上手く使ってやって
609名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 19:44:28.48ID:rstx4PRD610名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 23:34:26.98ID:NIDoH2cA Unreal Engine のアセット購入したら説明と違ってたから返金申請したいんだけど
返金申請フォームがもうクローズされててビビったわ
Epic ってデカい企業なのにそこ放置しっぱなしなんだな
クソ詐欺パブリッシャーが販売してても規制無しじゃ無法地帯やん
まさか Epic がこんなんだとは思わず安易にアセット買っちまった
まさか Epic がな…こんなブラックだとは…びっくりだわ…
返金申請フォームがもうクローズされててビビったわ
Epic ってデカい企業なのにそこ放置しっぱなしなんだな
クソ詐欺パブリッシャーが販売してても規制無しじゃ無法地帯やん
まさか Epic がこんなんだとは思わず安易にアセット買っちまった
まさか Epic がな…こんなブラックだとは…びっくりだわ…
611名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 00:19:34.96ID:+z3uWPht アメリカの企業だから日本の消費者保護法は適用されないぞ
612名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 00:43:37.93ID:kJXglCdW Epic はまともな企業だと思ってたんや……
613名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 00:57:11.26ID:MXC0XC2p 地雷アセットじゃん
なんてアセット?
なんてアセット?
614名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 01:35:07.93ID:kJXglCdW Fluid Ninja Live
めちゃくちゃ評価高いけど導入してる例がほとんど無い時点で察するべきだった
あれ低評価はパブリッシャーが消せるんだってな
もう桜使って自演し放題だし Epic 信じられなくなったわ
めちゃくちゃ評価高いけど導入してる例がほとんど無い時点で察するべきだった
あれ低評価はパブリッシャーが消せるんだってな
もう桜使って自演し放題だし Epic 信じられなくなったわ
615名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 01:39:34.36ID:gyfAALLD まじかよ
水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに
水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに
616名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 02:06:41.33ID:kJXglCdW いや、あれはリアルタイムでやると重すぎるからベイクしないと使い物にならんぞ
んでベイクした流体アニメーションのテクスチャに合成して障害物に反応させてるのが Fluid Ninja Live なんだけど
パブリッシャーが一方的に金貰ってアセットとして使ってほしくない
(バンバン使われて儲けられるのを嫌ってる)んだと思うけどソースコードもプラグインも無し
スパゲッティーのブループリントとパッケージ化されたデータだけ提供されてて
デモを見るには役立つけどとても他には使いまわせないクソ詐欺アセット
んでベイクした流体アニメーションのテクスチャに合成して障害物に反応させてるのが Fluid Ninja Live なんだけど
パブリッシャーが一方的に金貰ってアセットとして使ってほしくない
(バンバン使われて儲けられるのを嫌ってる)んだと思うけどソースコードもプラグインも無し
スパゲッティーのブループリントとパッケージ化されたデータだけ提供されてて
デモを見るには役立つけどとても他には使いまわせないクソ詐欺アセット
617名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 07:34:28.79ID:GUCZ0Nw2 汚いなさすがNinjaきたない
618名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 11:08:17.00ID:bvYyUA1Z 前無料だったのは別のニンジャか
619名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 11:18:28.76ID:y6EJrHiZ https://www.youtube.com/watch?v=_rln8JtLUPo
これ見る限り夢広がるんだけれど・・・FruidNinjyaLive使えてないだけだったりしないの?
これ見る限り夢広がるんだけれど・・・FruidNinjyaLive使えてないだけだったりしないの?
620名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 12:23:21.74ID:5BF99WOJ 初心者です
マテリアルのアンビエントオクルージョンにconstantで数値作って繋げてもほぼ取り除かれない影があるのでこれを取り除きたいんですが、何か良い方法や参考に出来る資料などって無いでしょうか
やりたいことは所謂セルシェーディングなんですが、ちゃんと影が落ちて、真っ暗な所ではちゃんとマテリアルも真っ暗になるようにしたいです
マテリアルのアンビエントオクルージョンにconstantで数値作って繋げてもほぼ取り除かれない影があるのでこれを取り除きたいんですが、何か良い方法や参考に出来る資料などって無いでしょうか
やりたいことは所謂セルシェーディングなんですが、ちゃんと影が落ちて、真っ暗な所ではちゃんとマテリアルも真っ暗になるようにしたいです
621名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 12:34:43.92ID:gjaXGiNP622名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 13:09:24.38ID:gyfAALLD なんかlumenのスクリーンスペースの何かしらが悪さしてそう(適当)
623名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 13:11:32.86ID:5BF99WOJ すみませんバージョン書くの忘れてましたUE4.27です
624名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 13:13:19.11ID:gyfAALLD はえーそらまた謎だな
挙動がわかる動画撮れたりしない?
挙動がわかる動画撮れたりしない?
625名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 13:14:51.36ID:gyfAALLD 怪しいと思ってるのはセルシェーディングの時にできるアウトライン検出が緩くてアウトライン同士重なって影みたいに見えてる説
626名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 13:31:09.45ID:5BF99WOJ 帰ったらスクショ撮ってまた来ます
お手数おかけします
お手数おかけします
627名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 13:36:37.23ID:5BF99WOJ あとすみませんまだセルシェーディングは実装してなくて、やりたいことは素のDefault Litのマテリアルに標準で描画されるオクルージョンシャドウを出来る限り薄くしてフラットな見た目にしたいって感じです
ライティングの影響は受けながらもこちらの左みたいな感じに出来る限りの立体感が消えてくれれば万々歳なんですが、難しいですかね…
https://i.imgur.com/z7vAU0V.png
ライティングの影響は受けながらもこちらの左みたいな感じに出来る限りの立体感が消えてくれれば万々歳なんですが、難しいですかね…
https://i.imgur.com/z7vAU0V.png
628名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 19:17:35.56ID:3Wcre/vY >>627
ポストプロセスのAOは無効にしてるの?
ポストプロセスのAOは無効にしてるの?
629名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 21:35:53.07ID:5BF99WOJ 遅れて申し訳ありません、スクショです
マテリアルはDefault Litで、ベースカラーとラフネスにconstantで数値1を繋げてる以外は何もしてません
この顎や関節の隙間、股間などにほんのりとかかってる影を消したいというのが自分のやりたいことです
ポストプロセスのAOも確認してみましたが数値をいくら変えても見た目に変化ありませんでした
ターゲットハードウェアでスケーラブル設定にしてたのが原因かと思いハイクオリティに変えてみたり、スカイライト、ポストプロセス等を再配置していじってみたりしましたが、どれも変化はありませんでした
結局やりたい事はライティングの影響を受けるセルシェーディングで、今回は素人のが思い付きが実現出来なかっただけという形なので、ご迷惑であればこの質問はスルーして頂ければと思います
長文失礼しました
https://i.imgur.com/Z9TkfKn.png
マテリアルはDefault Litで、ベースカラーとラフネスにconstantで数値1を繋げてる以外は何もしてません
この顎や関節の隙間、股間などにほんのりとかかってる影を消したいというのが自分のやりたいことです
ポストプロセスのAOも確認してみましたが数値をいくら変えても見た目に変化ありませんでした
ターゲットハードウェアでスケーラブル設定にしてたのが原因かと思いハイクオリティに変えてみたり、スカイライト、ポストプロセス等を再配置していじってみたりしましたが、どれも変化はありませんでした
結局やりたい事はライティングの影響を受けるセルシェーディングで、今回は素人のが思い付きが実現出来なかっただけという形なので、ご迷惑であればこの質問はスルーして頂ければと思います
長文失礼しました
https://i.imgur.com/Z9TkfKn.png
630名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 22:35:35.31ID:myHMFH4/ 内容と関係なくてすまんが情報がしっかり揃った理想的な質問に感心してるわ
やっぱこういうとこだと質問する側も答える側も違うんだな
やっぱこういうとこだと質問する側も答える側も違うんだな
631名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 22:50:37.03ID:gyfAALLD わかったぞ
DefaultLitはどう足掻いてもそのオクルージョンシャドウができる
マテリアルグラフの中のSkyLightを切ると分かるんだけど照らされるオブジェクトの色がディレクショナルライトとの内積で計算されていて
それがSkyLightによって後からオクルージョンシャドウみたいに薄くなってる
そしてそれらの設定をいじる項目は多分提供されてない(要出典)
DefaultLitはどう足掻いてもそのオクルージョンシャドウができる
マテリアルグラフの中のSkyLightを切ると分かるんだけど照らされるオブジェクトの色がディレクショナルライトとの内積で計算されていて
それがSkyLightによって後からオクルージョンシャドウみたいに薄くなってる
そしてそれらの設定をいじる項目は多分提供されてない(要出典)
632名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 22:50:52.20ID:gyfAALLD 対策考えるからちょっと待って
633名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 23:29:28.55ID:5BF99WOJ ありがとうございます…!!
本当に助かります
本当に助かります
634名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 23:53:08.31ID:3Wcre/vY >>629
ポストプロセスのAOはジオメトリの形状、正確にいえば深度の凹凸で環境光の影響が変化するものだから
デプス書かないマテリアルじゃないと影響するよ普通。
同等のマテリアルで試してみたがポストプロセスのAOのIntensityとか調整すれば明らかに変化するし、単にやり方間違ってるとしか。
ポストプロセスのAOはジオメトリの形状、正確にいえば深度の凹凸で環境光の影響が変化するものだから
デプス書かないマテリアルじゃないと影響するよ普通。
同等のマテリアルで試してみたがポストプロセスのAOのIntensityとか調整すれば明らかに変化するし、単にやり方間違ってるとしか。
635名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 08:43:44.14ID:7ytHcqnR https://www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-tutorial
これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って
ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた
しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく
ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典)
ゆえにライトの影響を受けるセルシェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった
ポイントライトについても同様
代わりにポイントライトのような影響を受けさせるシェーダーという考え方
https://dl.dropboxusercontent.com/s/f0k3p77uywbyopj/Materials.rar
これなら何シェーディングだろうが上塗りできる
読みやすいように組み立てたシェーダーじゃないが上手くいじればもうちょっと使いやすくできるかも
ただし今のところ影は落とせないしちゃんとしたライティングでもない
これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って
ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた
しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく
ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典)
ゆえにライトの影響を受けるセルシェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった
ポイントライトについても同様
代わりにポイントライトのような影響を受けさせるシェーダーという考え方
https://dl.dropboxusercontent.com/s/f0k3p77uywbyopj/Materials.rar
これなら何シェーディングだろうが上塗りできる
読みやすいように組み立てたシェーダーじゃないが上手くいじればもうちょっと使いやすくできるかも
ただし今のところ影は落とせないしちゃんとしたライティングでもない
636名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 08:45:14.45ID:7ytHcqnR ライトの影響受けるセルシェーダーとかアセット売ってんのかな
結構考えたけどいい方法思いつかなかったからアセット大嫌いながらもこれなら納得してお金出せそう
結構考えたけどいい方法思いつかなかったからアセット大嫌いながらもこれなら納得してお金出せそう
637名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 08:52:50.26ID:7ytHcqnR 本題から逸れたけど
>>635の上の方の記事の真似をすれば今回の問題であった謎の陰は消える
しかし陰や明るいところに出るはずのライトの影響が考慮できてないためこういう感じに脱線した
このシリーズ他の記事も面白いのでどうぞ
>>635の上の方の記事の真似をすれば今回の問題であった謎の陰は消える
しかし陰や明るいところに出るはずのライトの影響が考慮できてないためこういう感じに脱線した
このシリーズ他の記事も面白いのでどうぞ
638名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 20:48:43.07ID:ZwrsSuLn 今日のバイオショーケースで流れてたPVのアセット、マテリアル本著者の茄子さんが作った図書館のやつじゃん
再生時間にすると30分20秒ぐらいから
思わず興奮してしまった
本人も知らなかったみたいだから、普通にカプコンが商用ライセンス買って使ったって感じなんだろうな
マテリアル本に助けられてきた人たちと共有したくて、思わず書き込んでしまった
スレ違い申し訳ない
再生時間にすると30分20秒ぐらいから
思わず興奮してしまった
本人も知らなかったみたいだから、普通にカプコンが商用ライセンス買って使ったって感じなんだろうな
マテリアル本に助けられてきた人たちと共有したくて、思わず書き込んでしまった
スレ違い申し訳ない
639名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 22:40:39.15ID:Axo90pdw 助言くださった皆様本当にありがとうございました
>>635 で共有して頂いたもので理想のものが何とか作れそうです
やっぱりAOの操作何か間違えてますかね
また勉強し直そうと思います
沢山ご助言頂けて本当に感謝です
>>635 で共有して頂いたもので理想のものが何とか作れそうです
やっぱりAOの操作何か間違えてますかね
また勉強し直そうと思います
沢山ご助言頂けて本当に感謝です
640名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 01:49:59.11ID:FWZaYQ6N アセットの作者さんってやっぱ自分のアセットが使われてると嬉しくなるもんなんかな
地罰の人はアニメーションの人に喜んでもらえてたみたいだけど
地罰の人はアニメーションの人に喜んでもらえてたみたいだけど
641名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:53:52.01ID:WyabypZ7 Twitterで誇りに思うって書いてるね
642名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 06:48:41.09ID:u4lfa3n+ フルイドのプラグインで悩んでいた人、Zibra Liquids for Unreal Engine を試しているんだろうか
後学のためにどっちがいいとか感想が知りたいね
後学のためにどっちがいいとか感想が知りたいね
643名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 12:48:59.18ID:YUfb8b3Q644名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 13:16:56.80ID:y+6/ERnW Voxel Pluginの人柱いないの?
645名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 13:22:57.53ID:tJApX5mz 無料の研究所3万するんだな
646名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 16:32:23.94ID:u4lfa3n+ 個人だとちょっと悩むね。ブラックフライデーとかサイバーマンデー。年末年始の7割引セールあたりを期待するしか無いだろうね。
647名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 18:09:44.50ID:tvlUxu3o 質問失礼します。Mayaで作ったFBXをUE4に読み込んだら普段はUVチャンネルが1と2(テクスチャマップとライトマップ)しか作成されないのに、
なぜか今回は8個以上自動で生成された上に"チャンネルスロットが足りないのでUVチャンネルを5つ削除しました"みたいなエラーログすら出ました。この原因はなんでしょう??
なぜか今回は8個以上自動で生成された上に"チャンネルスロットが足りないのでUVチャンネルを5つ削除しました"みたいなエラーログすら出ました。この原因はなんでしょう??
648名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 15:34:24.82ID:R7522Zwd >>470
このゲームを作ったものです。少しですが更新しました。
前回購入していただいた人も新規で購入してくれる人もよろしくお願いします。
https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694
このゲームを作ったものです。少しですが更新しました。
前回購入していただいた人も新規で購入してくれる人もよろしくお願いします。
https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694
649名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 21:31:50.73ID:aP/tVRJx650名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 13:52:35.12ID:DjVfDHke 階段のひっかかりが無くなったのが良い。現状気になったところ。
0,何を探せばいいかわからない→はじまってすぐに一個手に入る用にするべし。
1、ドアが開いているのか開いていないのかがわかりにくい。閉じたときのフラグ管理がうまくいっていないのでは?
2,壁にぶつかると真っ黒になる→スポットライトの位置をもう少し後ろの位置から照らすようにしたほうが良い。
3、なんだか幽霊と関係ないところで音がなっていたりするで混乱する。演出かも知れないが幽霊と誤認するのでいらない。
4,敵の音は足音なので警備員が校舎を走っているイメージが強く唸り声かホラーBGMのほうがいいのではないだろうか。
5、最初から行動できるのが広いために幽霊がひたすら走っているという感じだが、行動できるエリアを1Fだけにするなどして鍵で2Fがいけるようにすると達成感が出ると思うし幽霊も校舎内をひたすら走らずに済む。
ひとまずフリーム等で無料公開してレビューとか受けながら他のホラゲのギミックを研究し改善して規模を大きくしてちょっと高めで売るのがいいだろう。
最近クラファンで高額成功したシャドーコリドーとかも最初はフリゲで人気が出てSteamで販売したんじゃなかったっけ。
0,何を探せばいいかわからない→はじまってすぐに一個手に入る用にするべし。
1、ドアが開いているのか開いていないのかがわかりにくい。閉じたときのフラグ管理がうまくいっていないのでは?
2,壁にぶつかると真っ黒になる→スポットライトの位置をもう少し後ろの位置から照らすようにしたほうが良い。
3、なんだか幽霊と関係ないところで音がなっていたりするで混乱する。演出かも知れないが幽霊と誤認するのでいらない。
4,敵の音は足音なので警備員が校舎を走っているイメージが強く唸り声かホラーBGMのほうがいいのではないだろうか。
5、最初から行動できるのが広いために幽霊がひたすら走っているという感じだが、行動できるエリアを1Fだけにするなどして鍵で2Fがいけるようにすると達成感が出ると思うし幽霊も校舎内をひたすら走らずに済む。
ひとまずフリーム等で無料公開してレビューとか受けながら他のホラゲのギミックを研究し改善して規模を大きくしてちょっと高めで売るのがいいだろう。
最近クラファンで高額成功したシャドーコリドーとかも最初はフリゲで人気が出てSteamで販売したんじゃなかったっけ。
651名前は開発中のものです。
2022/10/31(月) 01:01:42.25ID:tv9Ah7c4 >>650
意見·感想ありがとうございます。改善するために色々調べるんですけど、全然解決策が出てこないのである程度妥協したりするんですが、頑張ってみます
意見·感想ありがとうございます。改善するために色々調べるんですけど、全然解決策が出てこないのである程度妥協したりするんですが、頑張ってみます
652名前は開発中のものです。
2022/10/31(月) 04:06:58.63ID:VXlPuXfS 現状やれることでゲームを作っている感じだから調べるのに時間が過ぎていく状態だと思う。
Udemyあたりのセールでホラー講座売ってるから必要な知識を詰め込んでからでも良さそう。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-ultimate-survival-horror-course/
ただし英語字幕なので何やっているかわからない場合は先に脱初心者向けの日本語講座をやるといいかもです。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
https://www.udemy.com/course/ue4fpstutorial/
ちょくちょくセールしていて今だと1500円だ(最安値は1200円)
Udemyあたりのセールでホラー講座売ってるから必要な知識を詰め込んでからでも良さそう。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-ultimate-survival-horror-course/
ただし英語字幕なので何やっているかわからない場合は先に脱初心者向けの日本語講座をやるといいかもです。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
https://www.udemy.com/course/ue4fpstutorial/
ちょくちょくセールしていて今だと1500円だ(最安値は1200円)
653名前は開発中のものです。
2022/10/31(月) 16:55:39.93ID:IVIj54IT UE5でアニメーション編集(フレーム〇〇からフレーム〇〇を削除)しても最後のフレームだけ消えずに残るの仕様か?
4だと最後まで消せてたんだが
4だと最後まで消せてたんだが
654名前は開発中のものです。
2022/10/31(月) 20:33:32.44ID:jVSNqHiW アセットをUEからUnityに移せると聞いたが
UEのアセットを一個丸々とかじゃなくて
例えば電柱一個一個をPBRならマテリアルを使えるように設定して
一個一個エクスポートしていくということなのかな?
UEのアセットを一個丸々とかじゃなくて
例えば電柱一個一個をPBRならマテリアルを使えるように設定して
一個一個エクスポートしていくということなのかな?
655名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 18:45:27.19ID:/RKNF90m UEってなんでこうも5になってもパッケージングが鬼門なんだ...
チュートリアル前にパッケージング出来るかのチュートリアル作らないかんやろ
チュートリアル前にパッケージング出来るかのチュートリアル作らないかんやろ
656名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 22:31:00.62ID:fWvtclaF パッケージングは順調に行けばプラットフォームと出力先選んで「ハイお終い」だからなぁ
トラブルは基本環境依存だし
トラブルは基本環境依存だし
657名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 00:11:35.21ID:o/7ZzwEd Native化試そうと思ってもパッケージ化で失敗するエラーメッセージでググっても全然分からない
658名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 01:14:40.03ID:EcPJcw/0 パッケージ化のエラーググッても原因も対処法も違っててわからないの本当泣きたくなる
泣きながら新規プロジェクト作ってちまちまコピペしてる
泣きながら新規プロジェクト作ってちまちまコピペしてる
659名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 02:29:49.02ID:rEw8VEV7 エラー全部消しても平気で失敗するからな
頭おかしなるで
頭おかしなるで
660名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 11:12:16.45ID:uZgkKN+0 Native化の気分次第でパッケージエラーになるわ
TickやループさせるやつだけNative化させてる
TickやループさせるやつだけNative化させてる
661名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 17:31:11.84ID:HWxXybzY native化が原因かと思って全部非native化してからパッケージ化したら成功した
でもパッケージ化したプロジェクトはエラーで起動しなかった…
でもパッケージ化したプロジェクトはエラーで起動しなかった…
662名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 18:03:26.97ID:loTZ/P5N それは自分の書いたBPに問題があったのでは
663名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 19:54:53.51ID:d4YrsfiA UE5では無くなったのは不安だったからなのか
664名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 22:41:47.35ID:JlVan4tv 質問が2つあります。
一つは、例えばBPでシーケンサーなんかを再生させた後に、シーケンサーが終わってから次のイベントを発生させたいのにシーケンサーが終わるのを待たずに次の処理が始まってしまいます。
こういうことがちょくちょく起こります。
BPの処理を一旦止めるにはどうすればいいでしょうか?
もう一つは、画像のようなウィンドウで端の形状を維持したまま縦横比を変えるにはどうしたらいいでしょうか?
画像だと縦は難しいかもですが、横幅を変える時に真ん中の部分だけを伸ばすようにしたいです。
よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/NjmaPNP.jpg
一つは、例えばBPでシーケンサーなんかを再生させた後に、シーケンサーが終わってから次のイベントを発生させたいのにシーケンサーが終わるのを待たずに次の処理が始まってしまいます。
こういうことがちょくちょく起こります。
BPの処理を一旦止めるにはどうすればいいでしょうか?
もう一つは、画像のようなウィンドウで端の形状を維持したまま縦横比を変えるにはどうしたらいいでしょうか?
画像だと縦は難しいかもですが、横幅を変える時に真ん中の部分だけを伸ばすようにしたいです。
よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/NjmaPNP.jpg
665名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 08:23:04.35ID:TcEHd4V7 Android用作ろうとしてるけど起動ボタンからの起動は上手くいってパッケージ化は出来ない
アクセスが拒否されたとか宣ってくる
UE4もプロジェクトもDドライブにあるのが原因なのか
アクセスが拒否されたとか宣ってくる
UE4もプロジェクトもDドライブにあるのが原因なのか
666名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 10:23:42.67ID:otFpY0ao 少しでも速くなったほうがいいのにUE5でネィティブ化なんでやめたんだろ。
UnityもC#をC++に変換してパフォーマンス出すのには時間かかったたから続けてほしかったけど・・
UnityもC#をC++に変換してパフォーマンス出すのには時間かかったたから続けてほしかったけど・・
667名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 22:14:10.94ID:O1GvHVeo カメラアクターの小窓をサブモニターとかに移動させたい(ビューポート上だと邪魔)んだけど方法ある?
668名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 09:14:30.17ID:PG4j8xOW 邪魔なのは禿同
ただビューポをから出すのは分からんな
ビューポ自体の画面分割をさせる事は出来たはずだが
それではダメだろうか
ただビューポをから出すのは分からんな
ビューポ自体の画面分割をさせる事は出来たはずだが
それではダメだろうか
669名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 12:16:20.86ID:osj1V1SP 初心者質問スレってありますか?
ワールドをOBJでエクスポートすると画像が真っ赤でうまくいかないんですが・・・
ワールドをOBJでエクスポートすると画像が真っ赤でうまくいかないんですが・・・
670名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 16:18:35.18ID:BfBFGBlz >>666
バグが多かったんではないのかな
バグが多かったんではないのかな
671名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 19:07:08.33ID:BaWct+tx >>664
ウィンドウの端に関しては
ttps://historia.co.jp/archives/19988/
の記事を参考に例で使われている白丸のマテリアルを
自前で用意した画像を使ったマテリアルに置き換えて試してみてはどうでしょう
ウィンドウの端に関しては
ttps://historia.co.jp/archives/19988/
の記事を参考に例で使われている白丸のマテリアルを
自前で用意した画像を使ったマテリアルに置き換えて試してみてはどうでしょう
672名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 09:17:06.31ID:KX1Th5mL UE4からUE5に移ろうと思うのだけれど、StaticMeshはできる限りnaniteを使ったほうがいいとあるけどタンスなどのシンプルなローポリで高解像度テクスチャー使っているのとかもやった方がいいの?
673名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 13:52:05.39ID:6ydA6wEe674名前は開発中のものです。
2022/11/07(月) 21:31:00.20ID:VuKAuanQ C++を使ったunreal5での開発法について書かれた本ってある?
675名前は開発中のものです。
2022/11/07(月) 22:25:18.88ID:xZEAqiPr Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5: Bring your game idea to life using the new Unreal Engine 5 and C++
UE4で評判良かった本をUE5に書き換えたやつ
高いけどサブスク電子書籍サイトの無料体験で1週間だけ無料で読める
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676名前は開発中のものです。
2022/11/08(火) 00:30:18.24ID:edkpXFop >>673
遅レス失礼
イベントディスパッチャーまだよく理解してないから勉強しながらやってみる、ありがとう!
9スライス、その言葉が出てこなかったありがとう!
Draw asをBoxにしないといけなかったのね、上手く出来たわ、感謝!
遅レス失礼
イベントディスパッチャーまだよく理解してないから勉強しながらやってみる、ありがとう!
9スライス、その言葉が出てこなかったありがとう!
Draw asをBoxにしないといけなかったのね、上手く出来たわ、感謝!
677名前は開発中のものです。
2022/11/09(水) 17:27:08.21ID:sz4+cXtd UE5始めたんだけど空プロジェクトからデフォのレベル新規作成しただけで60fps切ってしまう
床と大気ぐらいしかないのにドローが600超えてるだけどこれ普通?
https://i.imgur.com/cL5YEkb.jpg
でもアセットのサンプルマップは色々配置してあるのに70fpsくらいでる
なにか設定とかのせいだろうか…
床と大気ぐらいしかないのにドローが600超えてるだけどこれ普通?
https://i.imgur.com/cL5YEkb.jpg
でもアセットのサンプルマップは色々配置してあるのに70fpsくらいでる
なにか設定とかのせいだろうか…
678名前は開発中のものです。
2022/11/09(水) 23:40:19.20ID:uhA3YgSk ビルドしてるしてないの違いとか
679名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 10:07:40.83ID:wnjtr0Fc レイトレがオンになってるとか
680名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 22:29:52.34ID:S4Br/ODc 個人で開発してて少しずつ仕事もらえるようになったのですが、マーケットプレイスのコンテンツって利用していいんでしょうか?
こういうゲーム制作してと頼まれてプロジェクトごと渡す感じです。
マーケットプレイスのコンテンツそのものを販売するのはダメみたいですけど、相手に購入してもらって共有してもらうという形でしたら大丈夫でしょうか?
どなたかご存じないですか。
こういうゲーム制作してと頼まれてプロジェクトごと渡す感じです。
マーケットプレイスのコンテンツそのものを販売するのはダメみたいですけど、相手に購入してもらって共有してもらうという形でしたら大丈夫でしょうか?
どなたかご存じないですか。
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