【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】

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2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/06/19(日) 19:28:37.56ID:reg7jf9f
Widget 使わんでいいから重宝してたんだよなぁ
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/19(日) 19:52:52.42ID:np2pYNQc
Windows11でUE4.27問題なく動きますか?
2022/06/19(日) 20:09:18.05ID:OdKaCNMW
エピックの推奨が10だから使えても何かしら問題はでるんじゃないの
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/19(日) 20:18:12.96ID:np2pYNQc
>>79
ありがとうございます
新たにPC購入するので、Windows11で使用できるかどうか心配で…
2022/06/20(月) 16:49:35.69ID:HLopD5zA
UE5のアセットをblenderに持っていけますか?
テスクチャー付で
2022/06/20(月) 18:18:06.02ID:9tdhyeUR
シコゲーに最適なアセットあったら教えてくれ
2022/06/21(火) 22:29:11.40ID:vGEC8M7j
すみません、2Dキャラのアニメーションを作るのに連番のpngをスプライト化して
フリップブックとしてまとめてます
しかし、2Dで作画したキャラが大きく動く部分(走る作画とか)はノイズまみれになるというか、
溶けたアイスみたいになってしまいます

flipbook noiseとかで検索してもこれといったものが出てこなくて困っているのですが
どなたかアドバイス頂けないでしょうか?

ちなみにスプライトを単体で設置しても全く荒れてません(当たり前ですが…)、
あくまでフリップブックにまとめて動きが大きくなる時にノイジーになるようです
2022/06/22(水) 09:24:19.74ID:sS+IGE80
あーそれあったわー
たしかビューポート上ではそうなるんだけどプレイしてみると正常に見えたりしたはず
あとしばらく作業してると何故かいつの間にか直ってた
自分の場合はだけど
2022/06/22(水) 13:30:26.88ID:7Nw3gub6
溶けたアイスって、水彩画みたいな滲んだ状態のヤツ?
UE4じゃなくてブラウザだけど、
グラフィックドライバのハードウェアアクセラレータ機能を使ったらそうなった事はあるな
2022/06/22(水) 17:17:33.77ID:SjcL41EF
AAやブラーなんかのポストプロセスっぽくも聞こえる
2022/06/22(水) 19:25:34.11ID:hIPs31XZ
今日からシコゲー開発者になりたいからアンリアルエンジンデビューするからよろしこね
2022/06/22(水) 21:03:32.22ID:DomO1E7t
まずはポスプロ疑いからかね
8983
垢版 |
2022/06/22(水) 21:32:02.82ID:Y368up63
うーん
どうもフリップブックのスケールを25%に縮小して配置してるからノイズが出てるみたいです
100%に変更するとあまり気になりませんでした
といってもカメラが寄った時とかのために意図的に元サイズは大きめに取ってるんですが…
縮小方法は変形ツールできゅっと小さくしただけなので特にへんなことしてないのです

あと特にブラーとかのポストプロセスは使ってないです

何でもよいのでなんか突っ込んでいただければありがたいです
2022/06/22(水) 22:25:17.13ID:xbImItK9
使ってないというよりは多くのポスプロがデフォルトでオンなので確認はしといたほうがいいきもね
2022/06/23(木) 00:32:27.36ID:NQaViLw9
うおおおおおおお
おっしゃる通りプロジェクト設定開いて
アンチエイリアス手法をtemporalAAからFXAAとかいうのに適当に変更したらめっちゃ綺麗に書き出せました!
ずっと詰まってたのでめっちゃうれしいいいです!
ありがとうございます!
2022/06/23(木) 04:05:52.46ID:eYHt6KtY
UE4のMODコミュニティでパック済みの.uassetを再構築してノード再現させるとかとんでもないプロジェクト進行してて草
これソース盗まれるし圧力凄そうなんだけど完成までいけるかな
2022/06/23(木) 04:37:51.81ID:gHAZBcRW
エンジンソース公開してんものなあ
こらこらやめろと言いながらも完成期待してしまうよな
2022/06/23(木) 23:15:57.33ID:pfdD7jyT
ゲーム開発側が独自のアセットやコードの暗号化機能作って開発するようになりそう
2022/06/24(金) 09:49:44.22ID:I9lgYy9b
ue5 pro をサブすくするとガードできるようになるらしいよ
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/24(金) 10:27:52.56ID:TKQAGEq8
>>78
これ俺も知りたい
誰か使えてる人いる?
2022/06/24(金) 11:06:59.13ID:hGsci25O
動くには動いてたはず
帰ったら試すわ
と思ったけど容量ねえわすまん
2022/06/24(金) 17:34:00.03ID:MCxAk4sJ
4.27.2は普通に動いてる。
5.0.2も入れたけど、こっちはよく落ちる。WIN11のせいかはわからん。
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/24(金) 18:02:51.34ID:OGyTE5JB
>>98
おー、まじかー
実に貴重な情報!
2022/06/24(金) 21:18:24.56ID:4H29u9Xm
てか、既にwin11なら入れて動かすしかないし
これから買うってならwin10で買えばよいのでは?
まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ
そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい
エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない
2022/06/25(土) 02:47:09.15ID:1WT2elaO
win11に5.02でquicel bridgeがsign inすらできずハゲそうというかもうハゲなんだがpreferenceでpathをDドライブに移して保存、数秒経ったらsign inできた

気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに
2022/06/25(土) 13:46:29.43ID:mQH5VHrZ
ゲーム開発の共同制作ってどんなもんだろうと入ってみたらゲーム制作の知識全くない微妙な人ばっかで落胆したわ
あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ
2022/06/25(土) 13:56:28.44ID:aEj9JeFP
>>102
ゴチャゴチャ言ってねーでシコゲー作れよ
頼むからさ
2022/06/25(土) 14:10:36.99ID:MSoOsIfS
なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい

自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが
複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします
2022/06/25(土) 20:41:55.85ID:9hvsIYvH
まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね

三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん
動くってことは時間が要るじゃん
角度やラジアンを時間から計算するじゃん
時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん
動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算
でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ
2022/06/25(土) 22:42:40.53ID:MSoOsIfS
>>105
レスありがとうございます
具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか
三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/25(土) 23:52:35.99ID:n7fNObY2
https://i.imgur.com/GecMvi6.jpeg
とりあえず動くレベル
前触ったとき時間系絶対こんな組み方じゃなかったと思うから誰か補足して

三角関数系が複数あるのはラジアンを使う物と角度を使うものとで分けられてあってsin, cos, tanとその逆関数にそれぞれ用意されてある
ラジアンベースの方は大体6.28で円一周、角度の方は360で円一周するだけの違い
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/25(土) 23:55:09.36ID:n7fNObY2
あごめんなんかいろいろ余計なものあるわwwwwww
直すのめんどくさいからノードのワイヤーを見て真実にたどり着いてくれ
2022/06/26(日) 02:28:26.98ID:G9Rpzxqy
ベクトルの計算がわかってないってことか
2022/06/26(日) 08:59:57.73ID:1ZqDlejs
>>107
ありがとうございます 用意して貰った画像で先に進めそうです
後はトライアンドエラーで頑張ってみたいと思います
2022/06/26(日) 09:09:14.85ID:nfkrSGwz
4元数「ぼくの使い方わかる?」
2022/06/26(日) 10:23:15.05ID:00WbxOaQ
ハミルトン「ほーん」
2022/06/26(日) 11:39:04.82ID:5lHZwj55
高校数学から行列なくしたり、最近議員が三角関数いらねって言い出したりわざと日本のIT技術者を育てたくないとしか思えないよな
2022/06/26(日) 12:16:28.28ID:nfkrSGwz
三角関数は教科書より3dツールとかゲーム作ったほうが身につく気がするわ
授業だと全く面白くない
2022/06/26(日) 14:00:50.17ID:8C6ZgFVd
ほんとそれ
2022/06/26(日) 14:07:40.71ID:8C6ZgFVd
2DCGと3DCGを教育課程に!!!
2022/06/26(日) 14:13:53.25ID:lb6r9X7t
テストに電卓禁止どころか
学校でシャーペンすら禁止するような脳死老害国家には無理
2022/06/26(日) 15:14:34.75ID:O4wDowLa
sin30°の値を覚えたりはたまた加法定理暗記したりしてることを三角関数をわかっているつもりだと言ってるんだと思うけど、
正解見せられたあとでもトライアルアンドエラーが必要ってことはまだ三角関数がなんなのか理解出来てなさそうだね…
2022/06/26(日) 18:28:44.53ID:ff+1Tukg
UE5インストールした
なんだこれ重すぎ
あれこれ軽くしても、そもそも重くてあかんな
2022/06/26(日) 18:53:46.33ID:q5c2uzGc
ガチれば三角関数複素数微積ベクトル
全部学べる電子工作流行れ流行れ
2022/06/26(日) 19:22:43.89ID:alNVakmY
電子工作昔やってたけど道具揃えるのが
2022/06/26(日) 21:35:38.07ID:8C6ZgFVd
>>119
これを気にPCへの意識をアップデートしよう
ハイエンド以外ゴミと
2022/06/26(日) 21:39:42.56ID:8C6ZgFVd
クリエイター系「可能な限り高性能なやつで。そのためなら断食できます」
一般人「用途から見て一番安く済むやつで。PCに数十万!?そんなのもったいないよ!」

マジでこのくらいPCへの意識に溝を感じるわ
2022/06/26(日) 21:45:02.41ID:8C6ZgFVd
もったいなかねえよ一日何時間顔付き合わせる道具だと思ってんだ
車や家に並ぶ優先順位と知れ
2022/06/26(日) 22:32:07.24ID:lb6r9X7t
というかそこまでエディタが重いなら一般ユーザーがゲーム実行するときも死ぬほど重そうだし
もうunityのほうがいい気がしてきた
2022/06/26(日) 22:53:21.79ID:5lHZwj55
UEは二年後、三年後のゲームプレイヤーのPC環境を考えて作るのがセオリーだ。
だから現在最新フラッグシップモデル使っていても、一年後はPC買い替えるぐらいの気持ちが無ければ、最初からUnityを使え!
と、ばあちゃんが言っていました。
2022/06/26(日) 23:06:47.79ID:9u/OwJYu
なんか Unity って貧乏くさいんだよね(笑)
2022/06/26(日) 23:08:33.24ID:fvd68ZTK
プログラムも結局性能より作りやすいかと動かせる環境が多いかの2点で人気決まってるからな
具体的にはPythonとJava
まだ個人はしばらくunityでいいんじゃないか
2022/06/26(日) 23:10:51.35ID:lb6r9X7t
そうしたほうが良さそうだ。今までありがとうさよなら
2022/06/26(日) 23:14:29.77ID:aPljimrr
UE5がこんなに重いんじゃ、 Unityにも触手が動くなあ
触ったことないけど
操作性とか、UE4と比べてどうなんでしょう
2022/06/26(日) 23:21:28.19ID:hQ80Wd+N
501 名前は開発中のものです。 sage 2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定

プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド  Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更

でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
2022/06/26(日) 23:28:25.78ID:hQ80Wd+N
↑の設定なら8世代i5+GTX1050Tiみたいな環境でも
軽いサンプルプロジェクト程度ならうごかせた
実際には試してないけどRyzenのG型番ならオンボードグラフィックでも工夫すれば動きそう
2022/06/27(月) 00:30:04.73ID:F+ukoYG8
ue5を使ってc++を勉強できるような書籍はありますか?
プログラミングに関してはド素人なのですが一時期ue4でbpを使っていた時にプログラミングを理解した上で制作したほうが効率がいいと思ったのでc++を身に着けたいと思いました
2022/06/27(月) 01:08:01.88ID:MuoZMAz4
うちのパソコンおんぼろでUnity全然動かせないけどUEはサクサク動くから今はUEの方が軽いんだと思うよ
UnityとUE5でもUE5の方がまだ動いてびっくりした
2022/06/27(月) 01:33:00.67ID:QeOBDcS2
ガチ0ならばUEはおすすめしない
プロジェクトが重すぎてイテーレート効率が悪い
2022/06/27(月) 01:36:20.97ID:eTjEW/jQ
UE5はGPU的にはUE4と同等のパフォーマンス出てるCPUのシェーダーコンパイルは相変わらず長い
2022/06/27(月) 01:40:28.99ID:xWLIN4N8
>>133
なんかあったなKindleだかBoothだかで
日本語のはたしか一冊くらいしかないから探してみて
あと公式のチュートリアルにブループリントをC++で書き換えてみるみたいなものがあったはず

個人的にはロベールあたりで軽くC++ってどんなものかを体感してからUdemyとかのウェビナーでがっつり準えて身につけてくコースがおすすめ
ちょいちょいここでUdemyって名前が上がっててステマみたいだけどなんだかんだ多いからやっぱりUdemyおすすめだわ
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/27(月) 01:42:28.24ID:mQSUUUSh
マトリックスのデモを使っているのですが、車が衝突するとパーティクルに包まれて消滅してしまいます
これを消滅させたくない場合はどのファイルの設定を変えればいいのでしょうか?
消滅する時間だけでも伸ばせればいいのですが
2022/06/27(月) 03:09:52.52ID:ru3CH95r
UdemyといえばUnityのチュート講座をたくさんアップしていた人が、UEに進出してて何だかなぁって思った。
もうUE入門編はいいからUdemyでUnrealで日本語C++説明してくれればいいのにな
2022/06/27(月) 03:59:31.78ID:ru3CH95r
>>116
2年前に全国の小中学校に配ったタブレットPC(1台27万円)の中身が10インチのセレロンだから3DやUEは無理だろうね。
てか中抜きしすぎだろう。
2022/06/27(月) 06:22:58.79ID:ZlIU35tF
酷すぎてワロタ
抜くどころかほぼ食べちゃってるだろそれ
2022/06/27(月) 07:51:57.23ID:t95ncNxS
中抜き酷
2022/06/27(月) 13:18:42.36ID:g/Di94E8
>>138
車のアクターのBPみてみればいいじゃん
ヒット処理書いてるところがあるはずだよ
2022/06/27(月) 15:24:37.93ID:REH0O7ch
タスクマネージャのGPU パフォーマンス値見ながらセッティングしているけど、心臓に悪いねこれ(笑)
ライティングありするとほぼ100%に張り付くと言うか
皆さんどんなもん?
2022/06/27(月) 17:39:07.90ID:NR37XPtI
うわ今気づいたけどUE5ブループリントのネイティブ化出来なくなってるじゃねーか
あれがあるからTickでも使っても良いかって考えだったのにC++で書かないと駄目じゃんかひでぇな
2022/06/27(月) 19:19:35.27ID:SuAloY+S
Unreal-chanまだ?
2022/06/27(月) 20:08:53.59ID:F+ukoYG8
>>137
返信遅れてすみません
とりあえずロベールを触りつつ公式チュートリアルに目を通してみようと思いますudemyは調べてみましたがやはり日本語のものは少なそうですね
しかしそれでもめげずに頑張ろうと思います
ありがとうございます
2022/06/27(月) 21:35:51.73ID:t95ncNxS
>>145
その話は既出だったんやが
ドンマイ
2022/06/28(火) 01:56:07.94ID:3vpyevny
初音ミクのパチもんみたいなのいなかったっけ
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/28(火) 05:14:07.43ID:frFUNoBV
>>143
ありがとうございます
探してみます
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/28(火) 09:03:09.67ID:hVSEHOqL
>>149 韓国のデザイナーさんがデザインしたアンリアルツインとかだっけ。
ProjectHonあたりの内部ごたごたに巻き込まれてそのまま消えちゃった感ある。(てきとー)
2022/06/28(火) 09:05:26.49ID:UvvTdfan
グレイちゃんじゃない?
2022/06/28(火) 09:22:32.26ID:XXmIz2Tg
ググってみるとグレイちゃんとアンリアルちゃんどっちもいるのな
2022/06/28(火) 09:26:20.78ID:b1oYU4+3
グレイマンちゃん
2022/06/28(火) 09:34:52.23ID:XXmIz2Tg
グレイマンちゃんかわいくない......
2022/06/28(火) 09:57:23.29ID:3vpyevny
グレイちゃんrootの位置直してくれないかな
2022/06/28(火) 10:58:48.77ID:hVSEHOqL
アンリアルツインの姉妹キャラクターはキャラクターデザイナーは有名なキム=ヒョンテ氏。
キャラクター名はサラとユイらしいです。 マーケットプレイスに並ぶようです。(エピックゲームズコリア情報)
https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318
あれから7年。
2022/06/28(火) 11:48:17.61ID:UvvTdfan
ツインズはBlade&Soulのキャラデザした人のキャラだったのか
そういえばBlade&SoulもUE3とUE4だったな
2022/06/28(火) 12:44:00.77ID:Uwa9WTjh
グレイ(青)
2022/06/28(火) 13:00:25.52ID:hVSEHOqL
7年前といえば日本はスマホのポチポチゲー全盛期、韓国がMMO全盛期で
当時の韓国のグラフィックにはめっちゃ憧れた。LostArk,BlackDesert,Aion,Blade&soul...
今の韓国ゲーはしらん
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/28(火) 13:27:27.70ID:Wi4Rl+YH
UMGを加算(Addition)で表示する方法ってないのでしょうか?
paper 2Dスプライトのマテリアルを加算にしてもUMGに読み込んで表示すると
普通の不透過スプライトになってしまいます。
2022/06/28(火) 13:35:55.12ID:3vpyevny
あ、グレイちゃんリターゲットマネジャーでルート変更出来るのか
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/28(火) 15:07:02.11ID:z+pO1YRR
unityで難しい高く寄せる波のメッシュをUEの水システムで作れそうと思ったんだけど、m1 Mac だとまともに動かないわ。ロゼッタ駄目だわ
2022/06/28(火) 15:27:40.80ID:6e6KbPdd
どういうものを想定してるかによるが
シェーダーじゃ無理なのか
2022/06/28(火) 17:51:13.44ID:bsrcB50f
くやしいから今日からUE4デビューすることにした
絶対にシコゲー作れるようになってやる
手っ取り早く超入門から極め本まで買ったから
お前らよろシコな
2022/06/28(火) 18:13:01.54ID:6e6KbPdd
えろい
2022/06/28(火) 18:31:06.46ID:Uwa9WTjh
>>165
かわいそうじゃないと抜けない
2022/06/28(火) 18:38:57.56ID:IG5E63Jr
ギルティギアみたいなセルっぽい3Dシコゲで頼む
2022/06/28(火) 19:37:42.94ID:3vpyevny
アニメーション周りはだいぶ違うから今から作り始めるならUE5のがいいと思う
2022/06/28(火) 20:07:05.99ID:/s2DOUeS
UEでアニメーションするのどこに何があるのかわからなくてあきらめたなあ
DCCみたいにリグとかパラメーターとか触って動かす機能あるの?
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/28(火) 22:34:28.27ID:z+pO1YRR
>>164
理想は衝突できるようにしたいんだけど、シェーダーでもとりあえず良いと思ってる
そう言っても初心者なので、Sheader toyのコピペから学習始めたいんだけどMacでのシェーダー言語がmetal版なのでつらい。HLSLと違って変換ツールも見当たらない
Unityの話ね、UE4もまともに動かないからMacは辛いな...
2022/06/28(火) 22:52:55.76ID:1e6Rr1HN
なんだかんだ衝突含めて全部シェーダーが解決しそうではある
やり方はとんと思いつかんが

rチャンネルにノイズ入れ水面をゆらゆら高低させて
gチャンネルで白波のテクスチャ入れておいて
着色は乗算で
コリジョンの位置との距離を使ってアクター中心にuvめっちゃでかくしたrチャンネルのノイズで細かい波紋出るようにして
みたいな

そのうち時間作ってやってみてえな
2022/06/28(火) 23:46:53.55ID:SftzSUIt
今更なんですがカスケードで炎をシミュレートしています。
ライティングをオンにすると今日のパーティクルがパーティクルが黒くなってしまい、困っています。
ライティングをオフにすると、炎のビジュアルになります。

どうしたら直るでしょうか?
2022/06/28(火) 23:47:37.20ID:SftzSUIt
>>173
今日のパーティクル
→炎のパーティクル
の間違いです
2022/06/29(水) 00:54:19.27ID:k7C1YUsW
カスケードのプレビュー画面での話なら
炎パーティクルに使うマテリアルの中のテクスチャのRGBの接続先が
ベースカラーになってたら接続先をエミッシブカラーに変更すれば
パーティクルそのものが他の光源に依存せずに光るようになるから
プレビュー画面でも見えるはず
2022/07/05(火) 20:00:45.37ID:tFU7zt03
プロジェクトにソースコードを追加したらC++であり得ない現象が起きたんだが。
追加したソースとは全く無関係なcppの中の無名名前空間内で定義してる定数が再定義されたとかいうエラーが出て
確かに別のcppでも同名の定義はあるものの内部リンケージのはずだし、ファイル追加前は普通にビルド通ってた。
色々試してみたら空のcppファイルをソースフォルダ内に追加で置いているだけで(プロジェクトに追加してない状態でも)
全てのcpp内の無名名前空間内の定義が同モジュールの他のソースから参照可能になっているっぽい。
Unreal C++のバグ?
2022/07/05(火) 20:54:28.22ID:0PAOjvo9
>>176
Unityビルドっていう複数のソースをひとつのファイルにまとめてビルドすることでビルド時間を短縮する仕組みがあるんだけど、それの弊害、名前を変えるのが良い
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