【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ

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2022/08/11(木) 07:50:09.35ID:Xm+rLUzN
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2022/09/11(日) 10:54:21.94ID:BvMxI8dw
C#スクリプトで無理矢理スプライトを動かすしかなさそう
2022/09/11(日) 11:25:46.81ID:1SDRepbK
SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。
2022/09/11(日) 16:42:21.80ID:B/BL032a
キャラクターが会話してる時の立ち絵ってアニメーションできるのかな?
髪揺らしたりできると嬉しいなあ。

>>302 >>306
アニメーション付きの3Dモデルから、スプライトシート(アニメーションのコマごとの絵を1枚にまとめたやつ)を作ってくれるツールもあるよね。
でもそれだと手っ取り早くはないから、Workshopに色々上がるといいねえ

>>304
ほんとUIレイアウト調整できるの嬉しいわ
2022/09/12(月) 10:59:03.04ID:JDDip67/
ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな
2022/09/12(月) 18:50:11.18ID:yQxPgUd3
逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。

自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。
2022/09/12(月) 20:18:57.78ID:6ejBKyph
steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと
2022/09/13(火) 01:05:32.64ID:7sZ5f2c6
ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。
ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。
2022/09/13(火) 04:37:37.75ID:J+WWC9K7
動画再生中になんらかの操作ができるといいんだけど…
2022/09/13(火) 07:10:07.21ID:yBxBuPzW
マウス操作ってSGBの頃から出来なかったっけ
2022/09/13(火) 09:14:11.01ID:je38z0DZ
俺もあれ?っと思って確認してみたけど
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった
2022/09/13(火) 10:19:19.83ID:yBxBuPzW
ああそうだったのね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね
318名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 11:31:49.75ID:nytQOaPU
スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?
2022/09/13(火) 13:38:17.25ID:JJCzUu2h
UNITYの知識しだいじゃね?
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね

自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが
結果誰も手を付けなかった。

それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。
といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。
そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも
2022/09/13(火) 13:54:25.27ID:J+WWC9K7
UEはC++だったかな
321名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 14:20:37.58ID:U33ESKt3
広告つけれる
でも完成したけどちょっと違った?
本体に戻って修正
Unity書き出し
改造した部分を適応
この繰り返しが大変
だからBakinのC#改造が切望される
322名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 14:38:27.69ID:U33ESKt3
Uniteだともっと楽だろうけど
3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする
323名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 15:54:53.32ID:nytQOaPU
>>321
ありがとう‼︎
ホントに出力するだけで他は何も弄れない感じなのか
変数とか調整出来ないと広告は付けれてもアイテム課金とか、広告見たらもう1回とかも厳しそうだね
最悪それよりは悪くはならないだろうし、C#使えるようになってるなら少しは調整も効くようになるのかな
まあいつエクスポート出来るようになるかも分からんし考えるだけ無駄か
324名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 16:10:12.76ID:U33ESKt3
Unity側で変数を変更できる
むしろ何でも出来る
ただ本体では完全に完成させて何も修正しなくていい
でないと繰り返し作業の地獄に落ちる
2022/09/13(火) 16:46:51.57ID:JJCzUu2h
UNITY出力はあと1年くらいかかる可能性あるんじゃね?
メインをUNITY出力メインのひとってかなり多い気がするが
2022/09/13(火) 16:49:23.94ID:je38z0DZ
要は一度ユニティ側に出したファイルをunity側でいじった後
またSGBに戻して修正ってのはできないっていう
まぁ当たり前の話でしょ
327名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 17:11:36.37ID:nytQOaPU
>>324
あ弄れるのは弄れるんだ。じゃあなんとかなるね
完璧に作っとかないと本体側で修正地獄はまあ外部で作ってるんだからしょうがないし
unityインポートだいぶ後だろうけどゲーム作るのに時間かかるしそれまでに飽きるようじゃそれまでだし
今からblender勉強しとこう
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2022/09/13(火) 22:06:04.16ID:kjEvDdM1
俺もBAKINのおかげでblender勉強はじめたけどおもしろいな
はやくBAKINで置きたいわ、俺の渾身のキャベツ
329名前は開発中のものです。
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2022/09/14(水) 07:15:21.87ID:EiEWAZ1i
発売日あと20日?
blender歴は長いけど早くBAKINに置きたいわ
私のけよりなキャベツ
2022/09/14(水) 09:42:34.86ID:Hkv2iBtt
相当キャベツに自信があるようだなw
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2022/09/14(水) 19:13:12.29ID:fK/xQMW3
1回からこれやってよ
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2022/09/14(水) 19:13:27.68ID:fK/xQMW3
誤爆
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2022/09/15(木) 10:15:30.38ID:f/UlBGEa
今日からTGSか
企業日だからなにかニュース出るかな
誰か行ったらレポたのむ
334名前は開発中のものです。
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2022/09/15(木) 15:54:01.12ID:cLDvAGsp
TGS情報頼む‼︎一般は明日の昼からだったか
2022/09/15(木) 16:15:30.35ID:Y582Xxhm
明日になればレポが色々と流れてくるかな
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2022/09/15(木) 20:47:42.37ID:cLDvAGsp
外国人のおじさんの作ってるAlterium Shift東京ゲームショー出展してるね。すごいな
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2022/09/15(木) 20:50:57.80ID:cLDvAGsp
Alterium Shiftくらいのドット絵感あるのともうちょっと高解像度な感じとどっちが人気なんだろ
BAKIN公式素材は結構解像度高めだよね
338名前は開発中のものです。
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2022/09/15(木) 21:01:18.96ID:3ccWoCKd
Bakinの解像度高めが好きかな
前は粗すぎて残念だった
2022/09/15(木) 23:42:35.84ID:52DgxWKq
百英雄伝も高精細なHD-2Dだから
キャラグラを高精細にするのも選択肢の一つかもね
340名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 00:29:34.65ID:1m7OnztM
BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで
解像度制限なんてないしな
使い方次第やろね
BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ
てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな
2022/09/16(金) 13:16:50.05ID:2ouywnza
新情報でねーかな
とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい
TGSで触ってきた人レポしてくれぇ
342名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 13:54:38.83ID:Tuyk6caR
レポたのむぞ
2022/09/16(金) 14:03:49.99ID:64ilj0vw
実はこのスレ民に行ってる人いない説
2022/09/16(金) 14:24:42.20ID:Y9GcsH2/
ここにいなくともツイッターとかだと行ってる人はいるだろうからそこで情報を得られるかもね
2022/09/16(金) 15:36:19.07ID:9+gqUdoR
やっぱりジャンプはあるみたいだね
2022/09/16(金) 15:37:26.78ID:eL8ftNEO
そらジャンプないと段差越えられないでしょ
逆に無かったら困るから情報助かる
2022/09/16(金) 19:39:08.35ID:+NPBZ2Kk
Twitterに一件しか報告なくね?
2022/09/16(金) 19:41:54.86ID:Y9GcsH2/
結構行ってる人は多そうなのに情報が少ないのは何でなんだろ
触れる部分がSGBとほぼ同じだからあえて報告しないのか単純にツイッターをやっている人は行ってないだけなのか
349名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 19:58:35.93ID:VN5wYbl1
今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの
2022/09/16(金) 20:58:33.73ID:2ouywnza
ツイッターでハッシュタグ#RPGBakinで調べるとTGS行った人のつぶやきがちょっとあるな
2022/09/16(金) 21:04:14.31ID:P29pv98c
アクションゲーム想定した機能があるのはきいな
アクションゲームを楽に作れるツールは今んとこないし
2022/09/16(金) 22:05:08.18ID:xAnrybX3
どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな
353名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 22:29:49.20ID:Tuyk6caR
いろいろ聞いてきたから知りたいことあったら答えるよ、軽く
354名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 22:53:02.17ID:VN5wYbl1
C#関係は何か情報あった?
2022/09/16(金) 22:56:25.40ID:MLmV9NkD
>>353 お疲れ様
ここでよく話題出る動画のLoop再生とスキップ機能。
ショートカット変更できるか。
C#はコンパイル必要なの?
かな。
2022/09/16(金) 23:02:41.78ID:CT9HGvbq
>>353
ありがとうございます!
・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか
・キーコンを変更できるか
知りたいです
357名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 23:32:06.43ID:1m7OnztM
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…

ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。

キーコンフィグみたいなのはあったよ

C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな

カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
どれくらいの角度で、どんな感じのカメラをつけるか、いろいろ設定できる感じ
358名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 23:39:22.49ID:Tuyk6caR
キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…
359名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 23:58:07.40ID:VN5wYbl1
情報ありがとうございます‼︎
360名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 23:59:11.29ID:VN5wYbl1
カメラ関係はかなり融通効きそうだね
2022/09/17(土) 00:09:18.42ID:/JDihv7h
情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。
動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。
2022/09/17(土) 00:26:11.03ID:jLL37CKP
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。
2022/09/17(土) 03:08:02.09ID:I7GaDcE9
久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな
2022/09/17(土) 06:42:42.17ID:jLL37CKP
適当にこじんまりとBAKINディスコード作りましたので。BAKINを本格的に使う予定の人はご自由にどうぞ。
https://discord.gg/Et3UaVzx
2022/09/17(土) 17:13:08.30ID:WcGBDBXU
てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな
366名前は開発中のものです。
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2022/09/17(土) 17:59:35.85ID:xbeQoldO
今日から一般だけどあんまり情報出てこないね‥
2022/09/17(土) 18:07:25.66ID:+nHY3xTL
やっぱりこのスレ民に行ってる人いない説
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 19:39:59.36ID:JJ1mQIlz
BAKINで検索するとよくわからん英語ツイートめっちゃあって検索できんな
369名前は開発中のものです。
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2022/09/17(土) 20:02:37.86ID:xbeQoldO
ハッシュタグ的に運営としては「RPGBakin」でいきたいっぽいね。ちょっと長いな
2022/09/17(土) 21:36:28.06ID:I7GaDcE9
>>367
午後から雨降るって言ってたから…
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 22:00:11.40ID:lPbFVPcv
改名しとけ
2022/09/17(土) 22:35:01.84ID:bpKqR5mr
ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う
2022/09/17(土) 22:41:31.99ID:uqG2VHM/
日本だけでもSGB2って邦題にしとけ
2022/09/17(土) 23:07:59.53ID:/JDihv7h
SGBに興味ない人はBAKINの名前の由来なんて調べないし日本も海外もベイキンが主流になりそうな雰囲気。
そもそも英語だと【RPGを開発者のBAKINさん】って感じじゃね。
2022/09/17(土) 23:37:53.81ID:+nHY3xTL
自分も初見はベイキン読みだったよ
2022/09/17(土) 23:48:13.15ID:I7GaDcE9
公式がカタカナ表記してくれたら解決する話だとは思うけど…
これまで一度もカタカナ表記は無いのん?
2022/09/17(土) 23:51:15.66ID:I7GaDcE9
と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある
2022/09/17(土) 23:54:31.05ID:/JDihv7h
元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。
2022/09/18(日) 13:12:51.31ID:hsTjqsbD
アンチからはバイキンと呼ばれそうだ
2022/09/18(日) 13:35:51.50ID:Hl9dGpvq
某界隈からやっかみで言われる未来しか見えんから
それはもう相手にしないのが一番
2022/09/18(日) 13:53:57.31ID:fxJZzUqI
期待しすぎるとコレジャナイってなった時の反動がでかくなるから期待しすぎないようにしてるけど
数少ないTGSで見てきた人たちのツイート見るとみんな絶賛してるから期待値がどんどん上がっちまうよ
2022/09/18(日) 16:47:16.47ID:Hl9dGpvq
EA版はもとより製品版リリースの頃でもまだ完全体にはならないよ
正式発売してからが本番と思ってる
2022/09/18(日) 18:00:36.87ID:UTE1FNmH
C#の仕様が気になるな
ツクールみたいに既存の内部スクリプトを弄れるのかそれとも自分で1から付け足していくのか
個人的には前者みたいな仕様だと嬉しいのだが
2022/09/18(日) 20:08:37.80ID:Hl9dGpvq
どこまでを弄れるようにしたものか思案していたから
プリセット(コア?)スクリプトはあるんだと思う
2022/09/19(月) 05:16:44.12ID:mNMU5tcm
ユーザーが作った素材をアップし合える環境が欲しいな もうあるのかも知らんが
追加DLCはやや高すぎる
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/19(月) 06:01:06.14ID:00VnDRmn
スチームに素材をアップでけへんの?
387名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 06:49:34.00ID:KwRmXo5J
海外ニキが無料でやってくれるだろうな
388名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 07:32:02.56ID:EAdmf4ef
俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/19(月) 08:07:21.37ID:00VnDRmn
独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから

売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い
2022/09/19(月) 09:33:42.66ID:SYjXxmNB
>>386
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな
2022/09/19(月) 11:21:48.86ID:jDB81JnZ
ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね
2022/09/19(月) 13:58:53.87ID:PssGvbro
使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。
2022/09/19(月) 14:50:17.57ID:ZyQtoR0i
フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう
2022/09/19(月) 17:44:56.78ID:BxWWRrTf
どうにかしてキヤノンのフォントギャラリーを手に入れるんだ
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/19(月) 17:55:33.97ID:ktPhV0yO
すまん、元ネタがわからん
2022/09/19(月) 18:02:28.46ID:jDB81JnZ
フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね
2022/09/19(月) 22:32:22.61ID:PssGvbro
わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?
2022/09/20(火) 01:56:53.46ID:+2Fc40OS
フォントをゲームで利用する場合、フォントデーターの実体を配布することになってしまうから
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね

エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを
指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに
テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね
2022/09/20(火) 02:24:20.03ID:Qz+v1og4
それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/20(火) 04:30:31.65ID:85z33rOm
グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/20(火) 09:50:20.85ID:olAqaefV
ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ
2022/09/20(火) 10:38:33.99ID:Qz+v1og4
とりあえずいい方向にいったのならいいんじゃないかな
2022/09/20(火) 13:17:57.67ID:h0PeN/RQ
SGBでゲーム作って公開してる人っているの?遊んでみたいんだけど
2022/09/20(火) 13:41:42.16ID:Yzn7yR/1
https://smilegamebuilder.com/jp/granboom/

同じのをunity経由でスマホに書き出したのもあったと思う
2022/09/20(火) 13:51:39.19ID:Y08qI7zy
>>403
普通にふりーむとかで結構あった気がするけど
2022/09/20(火) 14:01:45.39ID:h0PeN/RQ
>>405
ありがとうございますー ちょっとふりーむ見てきます
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