プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/08/11(木) 07:50:09.35ID:Xm+rLUzN
387名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 06:49:34.00ID:KwRmXo5J 海外ニキが無料でやってくれるだろうな
388名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 07:32:02.56ID:EAdmf4ef 俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ
389名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 08:07:21.37ID:00VnDRmn 独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから
売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから
売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い
390名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 09:33:42.66ID:SYjXxmNB >>386
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな
391名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 11:21:48.86ID:jDB81JnZ ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね
392名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 13:58:53.87ID:PssGvbro 使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。
393名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 14:50:17.57ID:ZyQtoR0i フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう
394名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 17:44:56.78ID:BxWWRrTf どうにかしてキヤノンのフォントギャラリーを手に入れるんだ
395名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 17:55:33.97ID:ktPhV0yO すまん、元ネタがわからん
396名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 18:02:28.46ID:jDB81JnZ フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね
397名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 22:32:22.61ID:PssGvbro わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?
398名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 01:56:53.46ID:+2Fc40OS フォントをゲームで利用する場合、フォントデーターの実体を配布することになってしまうから
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね
エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを
指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに
テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね
エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを
指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに
テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね
399名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 02:24:20.03ID:Qz+v1og4 それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと
400名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 04:30:31.65ID:85z33rOm グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!
401名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 09:50:20.85ID:olAqaefV ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ
402名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 10:38:33.99ID:Qz+v1og4 とりあえずいい方向にいったのならいいんじゃないかな
403名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 13:17:57.67ID:h0PeN/RQ SGBでゲーム作って公開してる人っているの?遊んでみたいんだけど
404名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 13:41:42.16ID:Yzn7yR/1405名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 13:51:39.19ID:Y08qI7zy >>403
普通にふりーむとかで結構あった気がするけど
普通にふりーむとかで結構あった気がするけど
406名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 14:01:45.39ID:h0PeN/RQ >>405
ありがとうございますー ちょっとふりーむ見てきます
ありがとうございますー ちょっとふりーむ見てきます
407名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 21:32:15.41ID:Yzn7yR/1 みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う
大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・
大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・
408名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 21:54:34.15ID:k6Hq8IoD 自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…
409名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 22:07:16.91ID:XTfK6mUP 公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?
410名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 22:10:16.58ID:XTfK6mUP あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい
411名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 22:31:48.53ID:uti34qCb 発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな
412名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 04:55:34.85ID:ZoKfzcFA グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは
日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?
もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る
bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは
日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?
もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る
bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
413名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 04:59:26.82ID:ZoKfzcFA414名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 07:13:28.81ID:O6l1pXuD 誰目線やねん
415名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 08:41:21.65ID:+n9/ucJG 1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう
416名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 10:26:27.22ID:F/cDBRku >>407
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
417名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 10:31:22.65ID:F/cDBRku418名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 10:43:37.93ID:wK8h9xy4 バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
419名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 15:07:41.47ID:QnyNnD0i 3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで
420名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 15:49:32.36ID:WU+SHzRg 3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
421名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 20:43:01.92ID:ZoKfzcFA ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる
422名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 16:29:03.08ID:8LrvlTCf もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな
423名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 23:02:02.47ID:EpZs++CL 明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし
424名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 13:33:33.88ID:8uo0TgwX 来月上旬には販売されるんじゃないのかな?
425名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 14:18:52.77ID:sy43jvmr EAが来月4日
そっから一年後に正式版販売になる
そっから一年後に正式版販売になる
426名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 19:26:10.80ID:Ca2lk1rA EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?
427名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 20:02:58.22ID:uS7PRO0V サポートしだい
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い
428名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 22:35:36.75ID:Ca2lk1rA 前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな
429名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 22:58:03.33ID:uS7PRO0V なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
430名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 23:54:11.98ID:Vek3DR0e EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
431名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 02:55:21.52ID:W4H+j0Yc まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ
432名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 07:16:18.91ID:7F43gnch EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも
いい意味でも悪い意味でも
433名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 09:32:09.31ID:Ihx0lrd6 普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし
ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし
ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも
434名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 12:23:22.68ID:/1Fx5tbn アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ
435名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 14:37:37.32ID:Ihx0lrd6 というか今週続報なしかよ…
436名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 14:56:33.96ID:/Mn4KwQV EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。
437名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 18:24:19.36ID:Ihx0lrd6 ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…
て、SFC以前の時代とは違うかw
て、SFC以前の時代とは違うかw
438名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 18:33:39.32ID:4WkGXLjh >>434
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな
439名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 20:11:50.22ID:DFnLIhfw 要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの
440名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 20:40:10.19ID:41PQtIkW 半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう
441名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 21:04:07.33ID:Lu8NESQA バグチェックは今から俺らがするんやぞ
442名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 01:50:18.47ID:JMotCxpb 自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ
443名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 03:15:16.22ID:FmU93g+R 多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします
ほどほどに実装お願いします
444名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 07:07:42.30ID:3qSR2i0v 発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき
>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき
>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
445名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 07:37:58.33ID:E/s8kURg >>443
いざとなればModという手もあるしな
いざとなればModという手もあるしな
446名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 11:25:22.96ID:rvJUCStL とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし
開発も要望や意見に関しては意欲的だし
447名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 12:00:06.44ID:vlokUyK2 スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる
448名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 12:08:06.96ID:E/s8kURg 自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい
449名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 12:29:59.86ID:rvJUCStL 連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに
そんな事すれば逆効果だろうに
450名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 01:55:15.08ID:4Rx/xVAF >>444
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる
451名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 07:37:26.35ID:qR6oL2El 素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
452名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 09:16:32.55ID:fDkOOX6i UNITY マスクMAP
453名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:05:44.24ID:4hf3p0j2454名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:07:01.55ID:Ac2n5UHc 馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど
455名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:17:53.07ID:MPIvCd/V その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから
456名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:26:56.33ID:7OA839Vf 当時はユーザー側のPCのスペックがまだ低かったから
457名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:32:33.00ID:4hf3p0j2 そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか
459名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:55:51.33ID:SYRoKjqx まぁ公式素材の見た目でしょ
カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど
正直デザインとして完成してたとは言えないし
自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし
カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど
正直デザインとして完成してたとは言えないし
自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし
460名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 11:02:03.13ID:qR6oL2El スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね
あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね
あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし
461名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 11:10:57.98ID:fDkOOX6i プログラマーが面白いって思わないとダメかもな
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな
素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな
素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも
462名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 11:12:18.17ID:ihElfi8N SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて
463名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 11:30:20.30ID:fDkOOX6i464名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 12:17:40.79ID:MPIvCd/V そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず
それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず
それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ
465名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 12:52:32.44ID:pa0+nECS466名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 13:14:34.51ID:G12YP9tn SGBで出来なくはないっての凄いな…
467名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 13:20:27.00ID:MPIvCd/V ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという
468名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 13:26:01.60ID:a82iPRvc 個人開発は時間かかるもんじゃないの?
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし
469名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 14:08:56.52ID:qR6oL2El >>463
HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな
HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな
470名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 15:41:09.68ID:ihElfi8N471名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 20:23:08.50ID:pa0+nECS bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり
472名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 02:02:06.77ID:1CvNeTZx スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる
GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで
色→色要素→チャンネル合成
RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す
フォトショップでも出来るはず知らんけど
GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで
色→色要素→チャンネル合成
RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す
フォトショップでも出来るはず知らんけど
473名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 04:25:38.07ID:+8vwlyw1 >テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです!
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう
474名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 06:23:01.44ID:cozxiQPd ここのやつだろ
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?
475名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 07:03:11.47ID:1CvNeTZx あまり3D知識なくても
物語や戦闘システムをこだわりたいなら
Unityアセットストア素材で良い
Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う
物語や戦闘システムをこだわりたいなら
Unityアセットストア素材で良い
Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う
476名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 08:33:46.74ID:GAgsOpDz むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね
477名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 11:12:45.90ID:/Ey3j6p4 3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ
自分はやったことないからアレだけど
マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう
自分はやったことないからアレだけど
マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう
478名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 12:16:31.39ID:GAgsOpDz unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな
479名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 12:41:16.38ID:hV4qqK1i 3D素材を作る知識はなくてよいけど
UnityからBakinに持ってくる知識はいる
UnityからBakinに持ってくる知識はいる
480名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 13:06:38.85ID:+tfapuKM UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず
481名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 13:15:45.41ID:8DONHOkZ パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。
3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。
3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。
3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。
3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。
482名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 13:19:21.92ID:3uM9uVkm クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。
ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/
3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。
https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。
ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/
3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。
483名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 13:42:00.58ID:GAgsOpDz 2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど
484名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 14:04:07.55ID:m0e6yZ7d マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる
485名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 14:36:05.70ID:os/6my2m 俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう
486名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 16:54:13.79ID:krWYJznb BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う
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