2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_18作目
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2022/09/14(水) 16:18:06.25ID:r3i4veO4
228名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 18:00:30.49ID:Wugru9cC 普通に機械翻訳でだいたいわかるし
(というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし)
初心者は理解力が足りてないだけ
まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが
(というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし)
初心者は理解力が足りてないだけ
まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが
229名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 18:11:35.03ID:FFvYNual タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある?
230名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 20:39:57.63ID:E/s8kURg 見たことない
作るんだ
ちょっと名前知られるぞ
作るんだ
ちょっと名前知られるぞ
231名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 20:59:08.25ID:lgOEjqV5 上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう
232名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 22:45:01.96ID:takcQjMU B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない?
なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・
なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・
233名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 23:29:55.47ID:+2e1h4NI プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする
まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる
まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる
234名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 23:59:56.47ID:H/GIMygR さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを
下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど)
俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど
自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった
下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど)
俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど
自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった
235名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 00:28:29.70ID:MNlUUpfW 結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら
非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな
他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって
非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな
他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって
236名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 00:37:44.42ID:S+JMTB6I 戦闘アニメ作るの苦手
そもそも根本的に興味がわかない
フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな?
そもそも根本的に興味がわかない
フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな?
237名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 01:03:12.95ID:uGqWNszX 実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ
オート高速化ですっとばすんだから
オート高速化ですっとばすんだから
238名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 01:20:27.71ID:084cS2Mj MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか
239名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 01:33:05.09ID:z/rlyVHr >>227
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや
240名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 01:42:28.29ID:TJWj5XZG >>236
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる
もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる
MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる
もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる
MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける
241名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 03:05:02.67ID:Sygr/ChA 中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか?
242名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 06:10:11.78ID:uneWyL48 MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん?
243名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 07:23:33.17ID:4SauhjVv バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。
スクリプトのエディタもそうだった。
現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。
スクリプトのエディタもそうだった。
現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。
244名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 07:32:07.17ID:Al0J7aWh >>242
基本的にソースは難読化できる
難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい
有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ
自分で調べてみて
基本的にソースは難読化できる
難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい
有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ
自分で調べてみて
245名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 12:48:44.06ID:pa0+nECS uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな
自分はどっちの動画も時々見返しているが
自分はどっちの動画も時々見返しているが
246名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 13:14:01.86ID:99dM7KmC 制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど
247名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 13:29:51.66ID:L+qZ2FLO ツクールのPVなんか見てどうすんだよ
248名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 14:06:18.75ID:Al0J7aWh 開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて
プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ
プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ
249名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 14:30:13.80ID:a82iPRvc >>248
UnityJapanの動画はそういうの多いな
UnityJapanの動画はそういうの多いな
250名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 18:53:49.48ID:FIenZ3ev 気分盛り上がるだろ
251名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 00:25:28.07ID:aEA1+XU+ $gameSelfSwitches.clear();
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが
何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様
一行だけで反映させるの無理?
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが
何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様
一行だけで反映させるの無理?
252名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 06:23:05.58ID:bOzXpPf7 軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。
もちろん戻らないことも
何かの条件があるみたい。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。
もちろん戻らないことも
何かの条件があるみたい。
253名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 07:12:23.25ID:bOzXpPf7 条件ははっきりわからんが、実行した後
$gameMap.requestRefresh();
を入れると変わった。
(これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身)
憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、
それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。
とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。
$gameMap.requestRefresh();
を入れると変わった。
(これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身)
憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、
それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。
とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。
254名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 07:20:48.90ID:bOzXpPf7 五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。
$gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、
その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。
とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、
$gameMap.requestRefresh();が必要みたい。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。
$gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、
その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。
とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、
$gameMap.requestRefresh();が必要みたい。
255名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 07:23:55.41ID:bOzXpPf7 関数の名前間違った。スマン
Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい
Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい
Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches
Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい
Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい
Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches
256名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 11:04:46.17ID:tLytfJzN バキン延期してやんのw
こりゃあUniteの方が良さそうだな
こりゃあUniteの方が良さそうだな
257名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 11:10:24.08ID:AZ8rutSu 懲りずにまたマッチポンプですか
258名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 12:56:48.49ID:34DpmWZ4 このスレではそんな話はどうでもよくね?
方向性から違うから意識する意味ないでしょ…
方向性から違うから意識する意味ないでしょ…
259名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 13:05:45.70ID:34DpmWZ4 ところでUNITEは今年中だよね?
年末商戦で勝負してくるのかな
ワンチャン10月末とかあったりしてなw
年末商戦で勝負してくるのかな
ワンチャン10月末とかあったりしてなw
260名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 13:46:56.18ID:aMl7nilc スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw
お前はツクール2000でもしてろw
お前はツクール2000でもしてろw
261名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 13:53:23.70ID:UWx30+vd >>260
自殺しないで自作してくれ
自殺しないで自作してくれ
262名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 13:58:38.27ID:vQeaeYMx スクリプト一行で突然の死!
263名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 14:01:37.31ID:658QA97Y とんずらスキル作って戦闘から逃げると戦闘終了処理より早く戦えるパーティーメンバーがいない判定されて強制的に全滅するバグはMZで直りましたか?
264名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 14:03:11.41ID:k8lLk4kD ツクールのプログラマーにそんなの直せる技術があるはずないだろ
265名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 14:55:11.75ID:cKjLwRxE 1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ
266名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 16:15:34.23ID:qleanNSr MVのサンプルも製品版使ってない疑惑あったよな
267名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 16:16:28.25ID:qleanNSr268名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 16:37:57.77ID:1mTRHJkn 2000の頃から一時的にパーティメンバー0人にすると問答無用でいきなりゲームオーバーとかもはや様式美だったからな
269名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 17:27:03.12ID:etMqvHmO 仕様変更すると「○○と挙動が違う!直せ!!」って怒る人も出てくるし
わかった上で歴代で仕様を合わせてるんだろうな
わかった上で歴代で仕様を合わせてるんだろうな
270名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 22:26:55.79ID:rnSkwZ1V 有給買い取りって都市伝説じゃなかったのか!?
271名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 22:46:27.11ID:aEA1+XU+272名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 07:05:02.28ID:P6oNrni6 自宅にいるとなかなか作業進まんので
外出先でもイベント作成くらいできるようなUMPC欲しいかなと思うも
解像度の関係できっとやりにくいだろうなと諦める
外出先でもイベント作成くらいできるようなUMPC欲しいかなと思うも
解像度の関係できっとやりにくいだろうなと諦める
273名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 13:56:57.92ID:HNZPEY7D ノートパソコン捗るぞ
ただツクールの画面ずっと表示してると恥ずかしいから主にプラグインのコーディングしてる
ただツクールの画面ずっと表示してると恥ずかしいから主にプラグインのコーディングしてる
274名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 14:05:04.26ID:P6oNrni6 画面何インチで表示領域の解像度はいくつ?
275名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 14:07:00.97ID:HNZPEY7D 15.6型
1920×1080
あと表示色域RGB100%
1920×1080
あと表示色域RGB100%
276名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 14:51:41.85ID:P6oNrni6 さすがに15インチ以上はでかすぎて持って出る気にならんわスマンな
277名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 16:23:57.11ID:OOg0wVtF ノートなら私は14インチ一択だわよ
278名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 22:09:16.79ID:6zMmeLYH 前に作品タイトルが英文字で読めないとか使用しているBGMの数が多いとか
難癖に近い理由で評価1つけられたんだけど理不尽過ぎる
無理にでもケチつける理由を探してんじゃねぇのか
難癖に近い理由で評価1つけられたんだけど理不尽過ぎる
無理にでもケチつける理由を探してんじゃねぇのか
279名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 22:28:00.97ID:yHayrgIp いきなりどうした何の話だ
278がツクったRPGのレビューてこと?
そんな部分くらいしかケチ付ける隙がなかったと思えばいいんでないの
気にしすぎる性格なら作品は晒さない方がいい
278がツクったRPGのレビューてこと?
そんな部分くらいしかケチ付ける隙がなかったと思えばいいんでないの
気にしすぎる性格なら作品は晒さない方がいい
280名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 00:04:31.23ID:SN60NHcH まあたしかにそうだよな
ゲーム内容にはケチつける部分がなかったってことだ
ゲーム内容にはケチつける部分がなかったってことだ
281名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 04:48:32.25ID:HSxIRieq エロRPGの分業やってるがこれほんとは一人で全部やった方がいいんだろうな
とはいえ爆死に耐えられるほどメンタルもさして強くないもんだから子飼いのツクラーを続けてしまうアレ
早めに足洗うというか一人立ちするべきなんだろうがズルズルと…ね
苦労したか覚えてはいないが自分が携わったところが製品版では微妙にいじられてる事もあったり
無断で直されるのが嫌って程でもないが自分が良いと思って入れてた演出やグラフィックが見劣りする何かに変わってるとイヤンな感じ
まあどのみち俺の名前なんて出ないからどうでもいいと言ってしまえばどうでもいいが
とはいえ爆死に耐えられるほどメンタルもさして強くないもんだから子飼いのツクラーを続けてしまうアレ
早めに足洗うというか一人立ちするべきなんだろうがズルズルと…ね
苦労したか覚えてはいないが自分が携わったところが製品版では微妙にいじられてる事もあったり
無断で直されるのが嫌って程でもないが自分が良いと思って入れてた演出やグラフィックが見劣りする何かに変わってるとイヤンな感じ
まあどのみち俺の名前なんて出ないからどうでもいいと言ってしまえばどうでもいいが
282名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 07:39:52.01ID:5FmLUWbf 妙な仕事してる人もいるもんだね
話の内容からしてシステムかシナリオ周りかな
話の内容からしてシステムかシナリオ周りかな
283名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 07:49:11.91ID:ygy+lp8c284名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 12:00:31.40ID:QuxKRV26 エロRPGもそろそろネタが尽きてきた感あるな
新しいやつは軒並み抜けなくなって、
結局は昔買ったやつで抜くってパターン多くなってきたわw
もんぱら最終章でたらもう買わんくなるかも
新しいやつは軒並み抜けなくなって、
結局は昔買ったやつで抜くってパターン多くなってきたわw
もんぱら最終章でたらもう買わんくなるかも
285名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 12:17:04.31ID:funV9kUT 技術力がない人は大変になってくね~
286名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 13:33:36.42ID:ba5Emti4 >>284
そりゃお前がおっさんになっただけやろ
そりゃお前がおっさんになっただけやろ
287名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 14:02:12.65ID:rUXfXFxt つかマジでエロRPGでシコるの?
単に熱血路線より海綿体充血路線の方が
まだ多少モチベが湧く程度の話じゃなくて?
単に熱血路線より海綿体充血路線の方が
まだ多少モチベが湧く程度の話じゃなくて?
288名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 15:39:32.63ID:QuxKRV26 >>286
すまんな汚っさん、こちとらまだ二十代だ
すまんな汚っさん、こちとらまだ二十代だ
289名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 15:51:56.92ID:ozjt+LEr おっさんになると勃ちが悪くなって抜きたい気持ちに身体がついていかなくなるぜ
新作で抜けるのは若さの証
新作で抜けるのは若さの証
290名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 15:54:54.26ID:du9x9tXL わしもまだ十代のナウなヤングなんじゃよ
291名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 16:02:36.61ID:QuxKRV26 同じようなオカズで抜けるのは十代までよ
292名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 16:08:57.90ID:7zAG3Td9 俺くらいになると男x男のほうがシコれるようになる
エロゲー=美少女と思ってる奴はしょせん雑魚
エロゲー=美少女と思ってる奴はしょせん雑魚
293名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 16:56:15.51ID:QuxKRV26 ホモ野郎は黙っとれ
294名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 17:38:26.57ID:gqdyGEFz ツクールの体験版DLしたいんだけど何故か全シリーズウイルス判定されて弾かれる
どのPCで試しても駄目なんだがどうすればいいんだ…
例えばここだと
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dl_freetrial.html
cdn.tkool.jp では、悪意のあるユーザーによって、パスワード、メッセージ、クレジット カードなどの情報が盗まれる可能性があります。詳細
こんな感じになるしcdn.tkool.jpのがすべて弾かれる
無理やりDLしても良いんだろうけど原因がわからないのも気持ち悪い
どのPCで試しても駄目なんだがどうすればいいんだ…
例えばここだと
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dl_freetrial.html
cdn.tkool.jp では、悪意のあるユーザーによって、パスワード、メッセージ、クレジット カードなどの情報が盗まれる可能性があります。詳細
こんな感じになるしcdn.tkool.jpのがすべて弾かれる
無理やりDLしても良いんだろうけど原因がわからないのも気持ち悪い
295名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 18:48:56.88ID:ba5Emti4 公式に問い合わせたほうが早くね
296名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 18:53:40.29ID:HSxIRieq 他で体験版落とせる所ねえかなと探してみたけど思い当たる所では見付からなかった
297名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 19:05:19.15ID:wolhFkT0 素材落とそうとしてウィルス判定のを無理矢理落としたが体験版もだったんだ
298名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 19:40:54.74ID:TjEEWzk9 利用者が少ないソフトでサーバー間通信認証を行ってるものはセキュリティソフトのデータベースに登録者が少ないからウイルス判定されるってだけだからなあ
ツクールなんてしょせんはその程度のソフトだってことだ
ツクールなんてしょせんはその程度のソフトだってことだ
299名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 19:50:22.43ID:FXRaiKb3300名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 20:02:21.55ID:Pz3OMttD フリーソフトなら殆ど表示されるアラートやん
ただのOSの責任転嫁措置やろ
ただのOSの責任転嫁措置やろ
301名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 20:21:47.63ID:85ub0pKP ツクール利用者が何人いるのか分からないけど
このアプリケーションの利用者は5000人以下ですが使いますか?みたいなセキュリティーエラーでるソフトもあるからねえ
このアプリケーションの利用者は5000人以下ですが使いますか?みたいなセキュリティーエラーでるソフトもあるからねえ
302名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 20:37:24.72ID:GFSPmjkS UNITE、結構色んな情報でたけど今の所そこは今まで通りかって感じの内容だな
303名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 21:22:05.89ID:GyfCArYW プラグインや素材で補完したMVやMZに追いつくのにどれくらい時間かかるやら
304名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 22:12:35.00ID:dfT/1c0E わざわざUnityが使える環境で他人のプラグイン待ちは流石に草やろ
ツクールじゃ満足できない、もっと拡張性が高いツクールが欲しいってニーズに答えてるんだろうし
ツクールじゃ満足できない、もっと拡張性が高いツクールが欲しいってニーズに答えてるんだろうし
305名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 22:45:38.91ID:e5t9OAsQ ツクールであることの利点とUnityであることの利点がいまいち噛み合ってない気がしないでもない
306名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 02:45:15.56ID:IO57sKuS まぁ優秀なエンジニアならUnityとアセットでRPG作りそうだけど
デザイナー畑にはuniteは嬉しいよ
デザイナー畑にはuniteは嬉しいよ
307名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 04:56:19.05ID:a2IQstOs ここで対立煽りしてた奴が今度はBakinスレに降臨して荒れたんだけどお前ら助けてくれよ
ツクール貶しやAI持ち上げたり脈略無しに唐突にエロRPGの話しだすから分かりやすくてしゃーない
ツクール貶しやAI持ち上げたり脈略無しに唐突にエロRPGの話しだすから分かりやすくてしゃーない
308名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 05:19:38.66ID:hnxVD0SA 無産がやる事なくてかまってちゃん荒らし行為してるだけなので放置が安定
309名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 06:14:03.85ID:c6unB7I5 SceneやWindowの概念が分かってきた
うおお俺は無敵だ、どんな独自システムでも作ることができる
うおお俺は無敵だ、どんな独自システムでも作ることができる
310名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 07:57:22.57ID:2us1Ca0f でも特に作りたいものもなく
ゲームデザインもできない技術畑の人間だったり?
ゲームデザインもできない技術畑の人間だったり?
311名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 10:05:56.75ID:hnxVD0SA 技術屋は人に使われてナンボなのにな
自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ
自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ
312名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 10:36:42.31ID:7Z9chuFj 素晴らしい発明や特許なのに世間の需要と噛み合ってなく商品化すらされず貧乏暮らしのまま
こんな日本人研究者が結構いるらしいで(そして国外へ…)
こんな日本人研究者が結構いるらしいで(そして国外へ…)
313名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 10:50:32.64ID:vLRxn4Vt ゲーム製作は基本趣味の域を出ないから
アセットやら何やら、金を使いたくないからツクールにいる。
アセットやら何やら、金を使いたくないからツクールにいる。
314名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 13:27:05.98ID:8X/Ek+m6 ツクールMZで、ゲージスプライトを使いたいと思ってる
gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);,
しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない
これは何かしら設定が間違っているのかな
gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);,
しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない
これは何かしら設定が間違っているのかな
315名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 13:28:05.05ID:8X/Ek+m6 tSprite✕
gSprite○
gSprite○
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2022/10/02(日) 16:21:00.56ID:+HfmubP/ ティムポ
ティムティム
オティムティム
ティムティム
オティムティム
317名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 16:34:22.31ID:CP9fDfj5 ホモ
ホモリ
ホモリマス
ホモリクルウ
ホモリ
ホモリマス
ホモリクルウ
318名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 16:45:02.14ID:IO57sKuS 無限廊下を作ろうとしています。
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。
しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです?
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。
しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです?
319名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 16:58:50.69ID:hnxVD0SA プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする
320名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 17:14:10.21ID:n+u4iOID A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ
321名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 17:25:41.45ID:IO57sKuS ありがとうございます
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。
322名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 17:37:56.35ID:Zc1inuQm MAPをループさせればいいだけでは?
323名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 17:40:56.00ID:RiWk0DTr ケツ
ケツア
ケツアナ
ケツアナール
ケツア
ケツアナ
ケツアナール
324名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 17:46:08.79ID:IO57sKuS325名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 18:19:09.88ID:Zc1inuQm 階段を真ん中にすればいいのでは?
326名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 18:29:14.40ID:9z8cgg3x >>314
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも
327名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 18:32:28.73ID:UzV0vDrw >>326
あーごめん、Scene_Mapでの話
あーごめん、Scene_Mapでの話
328名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 18:38:59.82ID:yvgJ/+v7 どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな
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