RPGツクールMZ_18作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
KADOKAWA会長逮捕!やはりこれからはBAKIN!!! Steamで近日リリースにUnite来てるんだが(しかも表示順番的に明日)
流石になんかの間違いだよな? いきなりUniteが東京ゲームショーで発売するって本当ですか そんなことより俺の股間のバキンを見てくれよ
これどう思う・・・?w PV見る限り、いまんとこ戦闘システムも会話システムもイベント編集もパーティクルエフェクトもメニューUIもピクチャ表示も全然仕上がってないから、年内発売厳しいんじゃないの 色々環境が整うまで時間掛かりそうだよな
プラグイン完備のMVやMZを超えたら教えてくれ MZがプラグイン完備?
ぜんぜん無くてプラグイン作者にも見放されてるようにしか思えんのだが MZだとブラウザ用に公開する時データの先読み・裏読みをパズルのように仕込んで置くことを半ば強制されてデータがぐちゃぐちゃになるけど
bakinだとそんなデタラメが無いってならbakinに移行するわ なんだよ製作板にスレあるじゃん
馬琴に期待するのは良いと思うけど騒ぐ場所はきちんと弁えましょうや
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/ いきなりユナイトが発売されてあわてふためくバキラーを見るとは
今は誰も想像できなかった >>11
プラグイン作者A「もう 全部あいつ(トリアコンタンさん)一人でいいんじゃないかな」
プラグイン作者B「だいじょうぶ。トリアコンタンさんがやってくれるってよ」
>>16
水と油くらい別物なのに慌てふためかせられたら見上げたもんだよね ぶっちゃけトリアコとドラゲイがプラグイン提供するかどうかのところある 昔はみんなイベントでシステム自作してたのに
いまはプラグインが無いと何もできないのか 最近rmmz_manager.jsの存在を認識した事で
四足歩行のサルから類人猿に進化できた(気がする)
初期ボリューム設定とかデフォの文字色はここで弄れるんかい >>19
>>19
そういう奴らはみんな馬琴に行った
お前も化石ツールにしがみついて乗り遅れるなよ 安価を書き損じるウッカリさんの言う事は決して信じるなと
先祖代々より厳しく躾けられてきましたゆえ 普通に2dゲーム作りたい人にとってはbakinに行く必要なんてほぼないんだよな そういうこと
ちゃんと棲み分けはできてる
まさかとは思うがツクールがかたくなに3D路線いかないのは
PS2版のが地味にトラウマになってるとか……? 3Dには興味ないからバキンとかいうのに移る理由がない BakinもUniteもまだ出てないのに気が早い人多すぎ
1年くらい様子見てプラグイン作者が多い方選ぶわ Bakinはマップのオブジェクトが3Dすぎるからオクトラやライブアライブみたいにもっとドット絵っぽくしろ
開発者ども見てんだろ?
わかったならさっさと仕事に入れ いうてオクトラ2を見る限り段階的にきれいにしようとしてる感じだし
なんならコナミのHD-2D系はもっときれい
まあスレ違いだが それくらいなら開発者の手を借りんでもテクスチャをニアレストネイバーで縮小すりゃ
ドット絵調にはなるんじゃない それでは導き出せない均整の取れたドット絵クオリティというのも存在するがまあ制作者の拘り次第だな
最近のドット絵ソシャゲにありがちなのが止まってる状態だとドット絵にしか見えないが
いざ武器を振ったりだとか必殺技モーションになると「ドット絵に見えていた画像」を回転させたり拡縮させたりの方式
常にドット絵パターンで構成しそれが動いてるように見えないと厳密なドット絵として認めないような面倒くさい連中も少なからずいるし 1ドットあたりの大きさはキャラグラを基準に合わせないと違和感出るよな…
ただまあオクトラでも3D部分は陸や岸壁部分はそこまでドットドットしてなかったし
思い切って2Dで表現している部分であるキャラグラ、モングラに絞ってもいいと思う HD-2Dのドラクエ3もホコグラとモンスター以外は
そこまでドット感なく、きれいだったけど違和感なかったよ
フォトリアルな3Dじゃなきゃいいのかもしれないな 正直バキンスレの勢いが伸びてないのが実態だしねぇ
そんなに期待株ならツクールスレの勢いに比肩するかそれ以上のはず
こんな所でバキン持ち上げてる暇あったらバキンスレ伸ばせよと
まあバキンに期待してるんじゃなくてツクール下げしたいだけだと思うけど
むしろツクールスレの勢い加速させてるから上げてるんだけどなぁ 最近出たuniteのPVでチラッと見える会話テキスト表示が文字送りじゃなくてパッパッとウィンドウ、全文が一気に表示される感じになってる
まだまだ開発中なんじゃないかな 向こうでもBakinBakinうるせー奴沸いてたけど多分同一人物だろうな
まあ向こうは軽くスルーか迷惑だからやめろよと一蹴されてこっちに戻ってきたみたいだがw あきらかにわざとBAKIN上げしてツクール民の反感買わせるのが目的だろ
ずっと単発IDで書き込んでるやつ
自分が対立構造つくってニチャりたいのかね
使い分けで結論出てんだからしょーもないことするな 最近流行りのHDリマスター系はキャラやテクスチャがドット絵っぽいだけでパチモノ感がすごい
どの世代が支持してるのか純粋に疑問 パチモノ感がよくわからんけど
細かい2Dがイヤってこと? >>18
すまん、トリアコ神は知ってるがドラゲイって誰? >>41
あの人まだMNKR大先生に恨み吐いてるな
ほんとに酷かったんだなMNKR大先生の付きまとい 他人の功績を食いものにする寄生虫だからな
関わり合いになることは極力避けたい 実力もないのに功名心だけは立派だからな
そんなに目立ちたい褒められたい持て囃されたいならツクれよと
役に立つプラグイン作ればいいだけやろ >>37
なんとなく分かる
昔のドット絵をメッシュにしてアニメーションさせたりとか
ロマサガリユニバースとかでやってる 日本のRPG制作ツールは「ツクール」と「Bakin」の2つで決まりなんだし
お互い棲み分けもできてるし仲良くやっていこうぜ Unity>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>ツクール 越えなくていい
ツクールは自由度を犠牲にして学習コストと作成コストを安くしてるんだから
Unityはなんでもできるけど学習コストも坂聖コストも高い
Unityだと短いスパンで作品作れないから俺はツクールを使ってる ただ今Unityって下火になってるかも
アマチュアがやるならUnity、プロがやるならUEって感じになってる C#で完成まで書けるレベルでもアンリアルC++は難しいから
アンリアルを使うならブループリントの範囲で作ることになる
ブループリントでFPSとかアクションゲームなら余裕
でもRPGはトラブルと大変かも
プロはプロのプログラマーが解決してくれるけど個人はそのまま未完成になる 納期や発売日のない個人は延々修正続けられるかもしれないが UE5のグラは綺麗だけど
RPGはUniteやUnityがおすすめ 俺もUnityいじってるけど手軽に2DRPG作りたいからツクールいじってるんだし
棲み分けは十分できると思う
Unityは簡単とか言う人いるけどツクール感覚で気軽にやろうというには覚えることが多すぎる
みんながみんなハイエンドな3DCG求めてるわけでもないしな Unityはヒエラルキー、インスペクターのいじくり方間違えたら取り返しつかなくなる
何の気なしにインスペクターをいじると
どこをいじったか分からなくなった時に詰むことがある
ちょっと何か変わったことをやりたくなったらプロジェクトのバックアップ必須 NW.js 0.68.0でMV・MZが起動しない件は0.68.1で修正された
ビルドフラグミスってSDKしか起動しないままリリースとか頭おかしい AMD Ryzen 9 7900X 整数ワークロードで 5900X より最大 55% 高速、浮動小数点で 30% 高速 [Sandra]
https://www.hardwaretimes.com/amd-ryzen-9-7900x-up-to-55-faster-than-the-5900x-in-integer-workloads-30-faster-in-floating-point-sandra/
以下の図を見ると、Ryzen 7000 のラインナップがその前身と同じくらいアップグレードされていることが明らかです。
Sandraベンチ
https://www.hardwaretimes.com/wp-content/uploads/2022/09/AMD-Ryzen-7000-1.jpg
Zen 4 の整数パイプラインははるかに効率的であり、Zen 3 を大幅に上回っています。
Ryzen 9 7900X は、Ryzen 9 5900Xを整数ワークロードで非常に 55% 上回っており、浮動小数点を多用するアプリケーションでわずか 33%上回っています。 ギフテッドが話題になる中、ツクール界のギフト持ちは早半年も沈黙か・・・ 煽り方が雑すぎ、なんでも可愛いって言えば女の子が喜んでくれると思ってるタイプだな 分かりやすい荒らしよな
角川とエンターブレインの区別もついてないようだし
出ていけ言われてるのに、どれだけスレチで荒らし続けれるつもりなのかこいつら グループであることに変わりないけどね…
まあ角川ゲームスの評判なんて20年くらいド底辺だから今さら何を言わんや そもそもこのスレはルールがあってないようなものじゃん Uniteにショボ情報しか出てこないから
ツクールおじさん達が馬琴にビビってるの草 ビビってるから情報くれよ
東京ゲームショウに出てるんだろ?
誰も情報上げてくれなくてBakinスレが困ってんぞ RPG Maker Uniteの相手は
Yami RPG Editorで十分じゃろ 顔グラ派と立ち絵派、みたいなもので
好きなほう選べばいいんじゃね? Yami RPG Editor面白そうって思ったけど、これ簡易Unity的な汎用エンジンなんだな
どっちかと言うと、ウディタの超高性能版って感じだからそっちのライバルになるんじゃね。同じ個人開発っぽいし スレ違いの話題で釣るしか能のない人たち、エターナラーの素質あるね それでも私は2D道を貫く!
そんなあなたのためのMZ/UNITEですよ 世代ではないけどスーファミ系のRPG好きだから、ツクールがウディタ一択なんだよなぁ ツールにこだわるのもいいけど完成させてね
そっちの方が肝心要だから 何でこのスレには神経質な奴が多いんだ?
ツクールと対立させたわけでもないのに、いきなり人格攻撃から入ってくるとか怖すぎだろ 対立煽りしたいヤツがいるからな
Unityスレにも出没してUniteが出たからUnity使いのアドバンテージは無くなったとか意味不明なことほざいてたよ
自分がゲーム作れなかったか作っても評価されんかったか知らんが
他人の足を引っ張りたいんだろな 他人の足を引っ張りたいのが一定数いるのもここの特徴だしな https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/1
AIがどうとかUniteがどうとか頭の可笑しな対立煽りをしてるキチガイはコイツ
20~30年前の雑誌投稿コードを丸パクリしてGooglePlay通そうとして爆死した初老の老人
このキチガイ荒らしが北九州に住んでる福盛〇明だとバレたのはCG板でササクッテロで荒らしてたから https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
何がヤバイって2016年の最新作がコレで売れるだの社長になるだの賜ってた所
縄文時代からタイムリープしてきたのかな? 5ch広しと言えども人外のレベルの奴はそうはいない
池沼ですら目立つのに人外となったらそりゃ数は絞られる なんか知らんが適当な名前を出して訴えられんようにな 生ポ生活者に年収を遥かに超える民事裁判費用出せる資金力があるとは思えないな
国選じゃ民事は断られるんだし貯蓄出来ない生ポがどうやって費用捻出したのか
問題にならないとは到底思えない 実際に裁判起こした人ではなさそうだから疎いのは仕方ないけど
民事少額訴訟なんて個人でも可能だし手数料は請求額に准ずるので大した額ではないよ 少額は相手の名前と住所分かってないと無理
逆に訴える詐欺したら恐喝罪で刑事やで 少額訴訟するにはまず弁護士を味方につけて開示請求しないといけない
それだけで費用数十万掛かるから
訴訟するにはしっかりと証拠を揃えて相手のしっぽじゃなくて首根っこを押さえた状態で法の場に引きずり出さないとダメ ある程度事件事例を追っていたら殆ど知っているような事さ
非現実的としか言いようがない うーん、なんだろう
別に他人を侮り卑下するのは勝手にすればいいと思うけど
それをネットに書き込んで「こいつじゃ俺を訴えられない」と言うのはかなりリスクの高い行為やぞ
そいつは無理でも、もし同じことを他の奴に言ったらそいつは訴訟できる場合というのはありえる
どんな相手でも、リスクが伴う行き過ぎた言動はしないほうが良いよ
自分の身を守れるような言動をするべき そもそも無差別に他人を攻撃して喜んでるのは俺じゃないんだぜ?
他人を攻撃して喜んでる奴の足元はこうですよねって話で俺が的になるってのは意味が分からないな
そういう目線で敵意を向けて碌な事を考えていない奴が若干1名いるなら
指摘が的を得ていたのかも知れないね どんな場合でも他人を「キチガイ」と呼ぶのは暴言です
仮に相手が精神障害者、知的障害者だとしても、その呼称は差別的発言です 迷惑行為を平然と行い誰の話も聞き留めず制御不能な暴走状態とでも言えと
まるでブレーキとアクセルを踏み間違えたコンビニのダイナミック入店がデフォみたいな奴とかならいいのかな?
で、許さなかったらどうするの? >>107
スレ違いの話を延々と続けるゴミカス野郎は消えてください!お願いしまーす♪ >>108
表現や言論を弾圧することは、憲法で禁じられています
憲法で禁じられている差別は、門地や出自によるものであって
本人の言動や能力から来る差別は禁止されておりません。
ルールを破って周りに迷惑をかける馬鹿者をキチガイと正しく指摘することは
公共の利益に叶う行為であり、それこそが表現の自由を守ることの理由であります 確かに規定不能な異常行動に適切な呼称の区別がないね
慣習的にどのような区別で呼称されるかはよく知っているよね ツールに対する帰属意識なんて普通は持たないけどな
使いやすい方を選ぶ ツールは画材と同じ唯の道具だから表現の1つの方法として利用しているだけだと
道具が何であっても何の関係もない
表現したいこともなく中身がなくて空虚だと精神の拠り所がないから
何か別の価値や意味を求めて意味のない事に固執するんじゃないかな? ツクールは画材じゃなくてテンプレートだよ
そのテンプレートを使ってる以上はよほど工夫できるセンスがなきゃみんな同じになる toolがtemplateなんだー(笑)
・・・????
言語の形態素解析に問題があるのでは? Uniteの発売があるので『Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?君』がようやく成仏できまふね(^^
それはさておき発売日の発表はまだでふか?(^^ >>117
私がいる
と言いたいところだが
もう全部あいつ(トリアコンタン)一人でいいんじゃないかなって
いずれなるから自分のためのものしか作らない そんなにプログラミングの天才なわけ?
それともフォロワー数の問題? 今日のおかずはどうしたらいいですか?
みたいな謎質問にも丁寧に答えるお人好しみたいな人だよ >>124
ユーザーのリクエストに応えまくってRPGツクールMZ2ぐらいにツールの性能を引き上げていると言っても過言ではない。
しかも神対応で聖人。 動的文字列とか動的DBとか動的〇〇シリーズの汎用性の高さはヤバい まあああいう人がいるせいで公式はなにもしなくなるんだけどな >>123
自分も一時期作って配布してたけど下位互換にしかならんからやめたわ >>128
トリアコンタンがいないVXの時ですら公式は何もしなかった
寧ろ最近はMZの本体アプデとかあるから昔よりしてる方
VXの時の公式のほったらかし具合は本当に酷かった Twitterとかで特定の個人に粘着してるクズがいるけど日本の法律で私刑が禁止されてることも知らないんだろうか
法律を破ってる奴が他人を責めるなんて笑わせるな
相手が悪いというなら正々堂々と法廷で勝負すればいい 制作創作に関する愚痴なら喜んで聞くけど
個人をオモチャにして遊ぶのは他所で頼む >>131
憲法は個人の行動を縛るものではないでふよ(^^
私刑を許可する法律が作れない、みたいなものでふよ(^^
僕のチンコも私刑でネットリンチされそうでふ(^^
チンコショボーン(^^ >>129
労力無駄と分かったらさっさと斬るのが正解よね シェア集めた上で突然全部有料化な!とかやられたら終わるから1人に集まるのはよくない >>136
それなんてYEP?
神はプラグインの有料販売はしませんて過去に発言してるしガチの聖人だから心配無用だぞ Yepはネトゲで はいよ とか砕けた返事のスラングだと教わった 日ごろ多くの作者様から便利プラグインを賜ってる分際なんで
1人いれば他要らねーなんてナメ腐った考えは絶対に出てこないんだけど
あいつ居れば俺要らなくね?って考え自体は俺も素材配布面で抱えているという自己矛盾 類似素材でもちょっとした違いから他を使いたい場合もあるから一人だけっていうのもそれはそれで困るかな MVの頃はアクションRPG作るプラグインや3Dダンジョン作るプラグインなんかがどっさりあったのにMZは2年たってもなんもねーなw >>142
要望受けてがんばって作っても、
ちょっと入れてちょっと触って満足する奴ばっかりで
それ使って作品完成させる人間なんてほぼいないんだから
バカバカしさに気付いたらもう無理だろうな 期待株にツクールMVMZでSLG作れるプラグインがあるけど、作者が激務で開発中断しちゃってるしなあ SLGとかツクール 2000ですら作れるんだから自分で作れよw 開発に何百時間掛かると思ってんだ?タコが
俺だってできなくはないけど、システム構築で何百時間、数ヶ月も消費してる暇は無い ツクール土台でプラグイン作るのに何百時間もかけるなら確かにやめたほうが良い
普通に能力不足だから、誰か優しい天使が現れるのを待った方がいい はぁ?お前ツクールの上にSLG乗っけるのにざっと何時間掛かるか見積もれねーのか?
たかが数十時間で作れるわけねーだろ
普通に初心者丸出しの発言だから口を謹んだ方がいいよ
お前のスキルと見識の無さをアピールしてるだけだから MZのSRPGを公開してる人もいるけど、プラグイン化はしてないからなあ。 プラグイン化はしてるだろ
配布したら勝手にクレジット上書きして再配布する奴がいるかもしれないから配布してないだけで いつの間に?
てか情報かなり絞ってるけどホントに年内発売できるんかね
「RPG Maker Unite」,バトルエフェクト制作はUnity Particle SystemとEffekseerの両方に対応。新曲のサンプルを公式サイトで公開
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220915170/ 自分が作りたいゲームはツクールで作れるからbakin必要ないんだよな steamの2003もフルスクリーンにしたらエラー出るの? やっぱここの人にとってツクールは手段じゃなくて目的なんだな パキンの1番の弱点はUnityのアセットでないから
Unityの豊富な機能が使えない UNITEの利点はアセットさえ入れてれば過去のツクール規格の素材が全部Unityで使えるようになるということ
最悪ツクールベースじゃなくても、ツクールのアセットさえ入っていれば使える
その時点で、ツクールユーザーじゃなくても買う利点がある >>142
MZ買ったんだけどそんなにプラグイン数に差があるのか・・・ そんなに過去のツクール素材使いたいか?w
むしろ馬琴のほうが「同じ素材でグラだけ書き換えただけ」みたいな謎のツクールスタッフの思考縛りがないだけ素材の種類に幅がありそう バキン上げたい荒らしはいちいち無知で面白いな
そもそもゲーム作るやつじゃないってよく分かる
ピエロだよ うーー・・・・・・・・・自分の頭の悪さに嫌気がさす・・・・・・
ド文系とはいえ、いくらなんでも簡単な方程式まで忘れているなんて・・・・・・
5/8 = X/6 でのXをツクールの変数で求めるにはどうしたらいいの?
いやホント、荒らしやワナビーどころの騒ぎではない最悪の質問だけど、教えてほしい。
いや、本当にすみません。 5/8 X/6
5x6 8x6 6x6
30 48 36
30÷48=y
36xy=X 解決したようで良かったんだけど、
X = 6 × 5 ÷ 8
で良かったんじゃないの? MZって四捨五入切り上げや小数点以下の表示や計算できたっけ? >>172
すみません。
2行目の「6x6」はどこから来たのでしょうか? 5x3=15 / 8x3=24 : 4x / 6x4=24
15/24 : 4x/24
15/4=3.5≠4
5/8 = 4/6 おじさんたちが中学生レベルの数学で大混乱しててワロタw >>167
MVで変わり種のプラグイン作ってた人は引退や隠居して今はダウンロード出来ない気がする >>172,174
両方とも比例しておりませんが、ありがとうございます
・・・どこが違うのかなぁ・・・?
あと、>>173は何だったんでしょう? あ!
>>174さんので正解でした!
あとは自分のほうのバグを治していきます。
>>172さんもありがとうございました! >>172はツクールの変数イベント
>>174はスクリプト
で同じ計算では >>170
こんなの中1、下手したら小学生レベルの計算だろ
リアル中学生が質問してるならギリ理解できるけど、いい年した大人ならヤバいぞ 死印とか夜廻の雰囲気に寄せた商業レベルの恐怖画像と脚本用意すれば
ゲーム性はともかく世間一般から本格的という評価は得られるんじゃね
182が2Dホラーというジャンル自体認めてないなら知らね 48px以外に24pxや16pxに対応したって聞いて久々に開いてみたんだけど、画面の大きさの割にキャラクターとかが小さすぎて見辛いんだけど、いい感じに拡大してくれたりしないのこれ Unityには元々低解像度で作って拡大表示できるからUniteもできるでしょ多分 アクツクではメニューレイヤーを維持しながら
実ゲーム部分だけリアルタイムで拡大縮小とかできるが
ツクールチームってジャンル間のスタッフ交流とか意識統一とか
ほとんどされてなさそうでな・・・ ツクールって名前が共通なだけでどのシリーズも外注の別会社なのでは アクションゲームツクール
rpgmakerofficial.com/product/products/act/top/index.html
下の会社のリンクをクリックしてみると
馬琴が載っているページに飛ぶ まあディベロッパーからパブリシャーへと乗り出し自社製品として売りたくなるのはモノ作りしてる人なら当然さ >>197
サンクス
これ持ってるけど、まさかあそこが作ってたとはなあ…
察するに、ここのメーカーとあっこは仲良しなんやろなあ
RPG特化ゲームエンジンを出してもお互い不必要に干渉しないようにしてる感ある bakinの一つ前のSGBに収録のモンスターグラフィックは昔RPGツクールでモンスターグラフィック描いてた人のっぽい どんだけ狭い世界での繋がりだよ
ツクールスタッフ上層のセンスや指示が現状にそぐわなくて自分達で企画立ち上げた感じか 確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力
凄まじいよ、尊敬する なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな
ただソースコードが難読化されてるのが残念 馬琴にもローグライクプラグインが必要だな
C#使えるの3年後かもしれないけど >>186
人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。
応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。
で、ここからが本題なんですが、
>>171さんにお礼を忘れていました。
検証に物凄く役に立ちました!
ありがとうございます! 普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに >>204
とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった
しばらくは使えないな 普通のゼルダメーカーって
ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん そこら辺で拾った音をAudacityで.oggにするのハマってる
もっと早くこれに気付いてれば
俺を無意味にビビらせ続けたあの猛犬にもマイク向けたのに ローグライクプラグイン、オープンソースじゃなくて難読化してあって要望受けて解決していく型なのが大変そう
実用化まであとほんとに少しなんだけどその少しがハードそうで心配 だけどムノクラなら・・・
ノムクラならなんとかしてくれる・・・! >>216
個々人の細かいカスタマイズを許さない時点であれは伸びないと思う
できても作者の決めた枠の中のゲームしか作れない >>219
ツクールは何十年も進化してないからスーファミのままだけど
他のエンジンはスイッチレベルが簡単に作れるようになるかもしれない ローグライクプラグイン見てきたけど別に難読化なんてしてなかったぞ
出力されたjsファイルがwebpackでバンドルしたものをminifyしているから
そう見えるだけでリポジトリをクローンしてビルドするようにすれば自由に改造できるよ >>221
そうなのね
今んとこバグが多いから作者の修正が終わったら手をつけてみるか ゼルダメーカーなんて昔から海外で作ってる奴いるでしょ >>221
初心者にはさっぱりわからんわ
MNKRさんの記事待ち >>224
なんだかんだ言われてるけど、初心者や英語読めない人には有り難い。 普通に機械翻訳でだいたいわかるし
(というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし)
初心者は理解力が足りてないだけ
まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある? 上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない?
なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・ プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする
まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを
下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど)
俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど
自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった 結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら
非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな
他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって 戦闘アニメ作るの苦手
そもそも根本的に興味がわかない
フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな? 実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ
オート高速化ですっとばすんだから MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか >>227
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや >>236
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる
もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる
MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける 中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか? MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん? バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。
スクリプトのエディタもそうだった。
現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。 >>242
基本的にソースは難読化できる
難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい
有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ
自分で調べてみて uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな
自分はどっちの動画も時々見返しているが 制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど 開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて
プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ >>248
UnityJapanの動画はそういうの多いな $gameSelfSwitches.clear();
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが
何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様
一行だけで反映させるの無理? 軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。
もちろん戻らないことも
何かの条件があるみたい。 条件ははっきりわからんが、実行した後
$gameMap.requestRefresh();
を入れると変わった。
(これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身)
憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、
それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。
とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。 五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。
$gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、
その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。
とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、
$gameMap.requestRefresh();が必要みたい。 関数の名前間違った。スマン
Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい
Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい
Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches バキン延期してやんのw
こりゃあUniteの方が良さそうだな このスレではそんな話はどうでもよくね?
方向性から違うから意識する意味ないでしょ… ところでUNITEは今年中だよね?
年末商戦で勝負してくるのかな
ワンチャン10月末とかあったりしてなw スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw
お前はツクール2000でもしてろw とんずらスキル作って戦闘から逃げると戦闘終了処理より早く戦えるパーティーメンバーがいない判定されて強制的に全滅するバグはMZで直りましたか? ツクールのプログラマーにそんなの直せる技術があるはずないだろ 1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ >>263
これ昔からなん?
逃げるアイテムとかどこにでもありそうだけど 2000の頃から一時的にパーティメンバー0人にすると問答無用でいきなりゲームオーバーとかもはや様式美だったからな 仕様変更すると「○○と挙動が違う!直せ!!」って怒る人も出てくるし
わかった上で歴代で仕様を合わせてるんだろうな >>253
詳しくありがとう
そちらの内容を参考にしたら解決した
感謝 自宅にいるとなかなか作業進まんので
外出先でもイベント作成くらいできるようなUMPC欲しいかなと思うも
解像度の関係できっとやりにくいだろうなと諦める ノートパソコン捗るぞ
ただツクールの画面ずっと表示してると恥ずかしいから主にプラグインのコーディングしてる 15.6型
1920×1080
あと表示色域RGB100% さすがに15インチ以上はでかすぎて持って出る気にならんわスマンな 前に作品タイトルが英文字で読めないとか使用しているBGMの数が多いとか
難癖に近い理由で評価1つけられたんだけど理不尽過ぎる
無理にでもケチつける理由を探してんじゃねぇのか いきなりどうした何の話だ
278がツクったRPGのレビューてこと?
そんな部分くらいしかケチ付ける隙がなかったと思えばいいんでないの
気にしすぎる性格なら作品は晒さない方がいい まあたしかにそうだよな
ゲーム内容にはケチつける部分がなかったってことだ エロRPGの分業やってるがこれほんとは一人で全部やった方がいいんだろうな
とはいえ爆死に耐えられるほどメンタルもさして強くないもんだから子飼いのツクラーを続けてしまうアレ
早めに足洗うというか一人立ちするべきなんだろうがズルズルと…ね
苦労したか覚えてはいないが自分が携わったところが製品版では微妙にいじられてる事もあったり
無断で直されるのが嫌って程でもないが自分が良いと思って入れてた演出やグラフィックが見劣りする何かに変わってるとイヤンな感じ
まあどのみち俺の名前なんて出ないからどうでもいいと言ってしまえばどうでもいいが 妙な仕事してる人もいるもんだね
話の内容からしてシステムかシナリオ周りかな >>281
企画・制作〜販売までの作業工程やノウハウを把握できて独立に有利じゃん!
…と思ったけど色々現実見えた上でバクチ打つのは怖いな
得意分野が何であれ品質を妥協しない限り無限に時間吸われるし エロRPGもそろそろネタが尽きてきた感あるな
新しいやつは軒並み抜けなくなって、
結局は昔買ったやつで抜くってパターン多くなってきたわw
もんぱら最終章でたらもう買わんくなるかも つかマジでエロRPGでシコるの?
単に熱血路線より海綿体充血路線の方が
まだ多少モチベが湧く程度の話じゃなくて? >>286
すまんな汚っさん、こちとらまだ二十代だ おっさんになると勃ちが悪くなって抜きたい気持ちに身体がついていかなくなるぜ
新作で抜けるのは若さの証 俺くらいになると男x男のほうがシコれるようになる
エロゲー=美少女と思ってる奴はしょせん雑魚 ツクールの体験版DLしたいんだけど何故か全シリーズウイルス判定されて弾かれる
どのPCで試しても駄目なんだがどうすればいいんだ…
例えばここだと
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dl_freetrial.html
cdn.tkool.jp では、悪意のあるユーザーによって、パスワード、メッセージ、クレジット カードなどの情報が盗まれる可能性があります。詳細
こんな感じになるしcdn.tkool.jpのがすべて弾かれる
無理やりDLしても良いんだろうけど原因がわからないのも気持ち悪い 他で体験版落とせる所ねえかなと探してみたけど思い当たる所では見付からなかった 素材落とそうとしてウィルス判定のを無理矢理落としたが体験版もだったんだ 利用者が少ないソフトでサーバー間通信認証を行ってるものはセキュリティソフトのデータベースに登録者が少ないからウイルス判定されるってだけだからなあ
ツクールなんてしょせんはその程度のソフトだってことだ >>298
やっぱこれの可能性が高いよなーフリーソフトなんかもそんなのあるしね
念のため一応公式に問い合わせてみようと思うわ
みんなありがとう フリーソフトなら殆ど表示されるアラートやん
ただのOSの責任転嫁措置やろ ツクール利用者が何人いるのか分からないけど
このアプリケーションの利用者は5000人以下ですが使いますか?みたいなセキュリティーエラーでるソフトもあるからねえ UNITE、結構色んな情報でたけど今の所そこは今まで通りかって感じの内容だな プラグインや素材で補完したMVやMZに追いつくのにどれくらい時間かかるやら わざわざUnityが使える環境で他人のプラグイン待ちは流石に草やろ
ツクールじゃ満足できない、もっと拡張性が高いツクールが欲しいってニーズに答えてるんだろうし ツクールであることの利点とUnityであることの利点がいまいち噛み合ってない気がしないでもない まぁ優秀なエンジニアならUnityとアセットでRPG作りそうだけど
デザイナー畑にはuniteは嬉しいよ ここで対立煽りしてた奴が今度はBakinスレに降臨して荒れたんだけどお前ら助けてくれよ
ツクール貶しやAI持ち上げたり脈略無しに唐突にエロRPGの話しだすから分かりやすくてしゃーない 無産がやる事なくてかまってちゃん荒らし行為してるだけなので放置が安定 SceneやWindowの概念が分かってきた
うおお俺は無敵だ、どんな独自システムでも作ることができる でも特に作りたいものもなく
ゲームデザインもできない技術畑の人間だったり? 技術屋は人に使われてナンボなのにな
自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ 素晴らしい発明や特許なのに世間の需要と噛み合ってなく商品化すらされず貧乏暮らしのまま
こんな日本人研究者が結構いるらしいで(そして国外へ…) ゲーム製作は基本趣味の域を出ないから
アセットやら何やら、金を使いたくないからツクールにいる。 ツクールMZで、ゲージスプライトを使いたいと思ってる
gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);,
しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない
これは何かしら設定が間違っているのかな 無限廊下を作ろうとしています。
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。
しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです? プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ ありがとうございます
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。 >>322
落とし穴から廊下に落ちてきたりした場合はいけそうですね
入口から入って進んでもゴールに辿り着かない入口には戻れる廊下を作りたいので >>314
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな >>325
入口がドアでそのまま真っ直ぐ進む廊下なのでそれは難しい
グゥィンドリンの部屋みたいなイメージ 上にもあるけど適当な理由でっちあげて一時的に隊列歩行やめるのが一番楽そう
狭いからくっついて歩こう とか ん~(´・ω・`)どうにもならん
廊下はループしないで、廊下の出口に入った時に条件分岐でゴールに行くか、スタートに戻るかにするわ 調べてないけどMZにも二人目以降のパーティの座標とかあるんじゃないの?
MVはたしかあったと記憶してるし
移動させた後にフォロワーのxyも調整すれば済むような
操作キャラ含めてX.Yを現在値+xで移動させるか、移動前の位置関係を計算して保持して移動後に調整するか
仲間の人数だけフォロワーを変えればよくね
MZスルーしてUNITE待ちだから詳細は分からんけど スタート地点に事前に上下左右4パターン並べておいてループ踏んだら1パターンを除いて消去とか工夫すればただのスイッチ+イベント制御レベルでできると思うがねえ そういえばおれって隊列表示あまり好きじゃなかった
市販のRPGで隊列表示でも別に構わんが自分でやるのは何か微妙に感じてしまう 今時後ろにピッタリ張り付いて移動とかドラクエでもやってねーからねw 久しぶりにツクール触るんだけど(VX以来くらい)
未だにイベントがイベントを動かすような処理って簡単にできないのね
(例えばランダムで徘徊して穴ほったり岩を破壊するNPCとか)
箱庭シミューレーターみたいなもん作りたいんだけど結局変数地獄になりそうだわ… >>326
やっぱりsetupがいるな。
gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.setup($gameParty.battleMembers()[1], "tp"); // 追加したところ
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(gSprite);
で実行すると、ちゃんと表示されっぱなしになる。 Sprite_Gauge(); は .update が実行される度に
指定したアクターから現在の値(.value)と最大値(.maxValue)を読み込んでる。
それに読み込みにあたっては、アクターオブジェクトのプロパティである「"hp" "mp" "tp" "time"」を
「case分岐」で読み込んでる。
だからアクターオブジェクトが指定されていて、「"hp" "mp" "tp" "time"」のいずれかを読み込むよう設定しないと、
エラーが出てすぐ消えるんだと思う。 お前ら俺に理解できない高度な話ばかりしやがって
もうバキンにいくわアバヨ マップ内容を一瞬で書き換えて無限回廊作るのはVXでやったなあ
イベントのスクリプト必須だったと記憶してる
>>323
確定な! uniteデータベースの仕様まんま移植しただけで絶望してる ゲージの件ですがトリアコンタン神に伺いを立てたところ
そのゲージスプライトHPMPTP時間しか対応してないから
流用するなら再定義して手を加えないと使い物にならないと言われました
そこまでやるぐらいならトリアコンタン神のエクストラゲージプラグインを流用したほうが現実的でした
うんち マップのアニメをめちゃくちゃ凝ったもんにしようと思ってアニメの枚数やレイヤーが増えるようにプラグインとツール作ったけど同じようなプラグインがもうあったんだな
ガチで時間の無駄だった それを時間の無駄と捉えるようでは成長が止まってしまうぞ無駄なんて無いんだよ ちゃんと見つけてたら既にあるものを無駄に作る時間をもっと別の作業に割り当てることができたんだから普通に無駄でしょ
順序を間違えたというかもっとしっかり調べるべきだったわ ケツの穴にちんこぶちこんで「気持ちいい!」って奴がいたならそいつが気持ちいいなら勝手にすればって感じだしな
俺は遠慮したいが・・・ おしりの穴にちんぽぶちこまれる快感を知る者と知らない者では表現力に差が出るし結果作品のクオリティにも影響する
つまりホモじゃ無くても勉強のために何回かはホモ行為をしたほうが良いってことだ 実際にホモじゃない奴が汚いおっさんにペニスしゃぶられて立つか立たないか射精するかしないかというと立つし射精もするのが大半だからな
レイプも濡れたから気持ちよかったんだろと言われても濡れるのは本能だから気持ちよかった訳ではない
ただただ嫌悪感だけが残る
その嫌悪感を私は書きたい
誰か俺のけつの穴を掘ってくれ!! ホモ漫画読んでると死ぬ気で抵抗すればいいのにホモにぶちこまれたら諦めて掘られるがままになるのが分からん
リアルならぶちこまれようが暴れるだろ 男の性感体は肛門の奥にあるからちんぽを入れられて気持ち良くなるのは当たり前なんだよね
昔は普通に男同士でセックスしてたわけだし生物としては普通の行為
オナニーするときに足をピンと伸ばすと即イクのはこの肛門の奥の性感体を締め付けて刺激してるせい ツクールスレ開いたと思ったらホモスレだった
何を言っているのかわからねーと思うがおれも何を見たのかわからなかった
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ 荒らしがIDころころ変えて自演してるって丸わかりだな 最近のツクールって戦闘中にキャラクターの動作指定とかできる? 車輪の再発明はするななんて当たり前のように言われてるのに何がしたかったのやら 女の子のおしりに入れたいわ
なんならうんこしてほしい 女子キャラのエロネタには寛容なのにホモネタには厳しいのはなぜ?
そんなんじゃ今の世の中を渡っていけませんぜ ギャグでホモネタを言ってるだけで本物のホモってのはまず居ないのでは?
俺もホモネタは嫌いじゃないが今日はヒロアカの表紙の葉隠ちゃんの全裸でシコッたし ホモネタとかニコニコから外に出すなよ
グロTシャツきて学校行ってキャーキャー騒がれてご満悦になってる痛いやつと一緒だぞ AIの進化のおかげで絵師に金払わなくても出来の良いオリキャラ出せまくっていいな
早くゲームもワンボタンでAIが全部作ってくれるようになってくれー 自動で作られるゲームしたいならルナテックドーンでもしてろよw これからの時代はホモゲームなのにホモゲーム作らずフリー絵師使ってエロゲーとかそれで美少女万華鏡越えられたらいいねw AIにクオリティ高い絵を覚えさせるには
結局自分でクオリティの高い絵を描かないとだめじゃん ホモにしろ状態変化にしろニッチなエロは落書きでも特殊性癖お山では受けまふが所詮はお山の大将でふよ(^^
描くとあっという間に30いいねとか付くけどそこまで(^^
特殊性癖マイノリティ故、マジョリティにウケるものには勝てまふぇん(^^
普通のエロでド・上手いの書けばその何十倍もイキまんこ(^^
競争を捨ててマイノリティ山で二桁のいいねブクマ貰うだけの人生で終わるか(^^
世界に出て過酷な絵師同士の生存競争を生き延び、数千のいいねブクマ貰うかはキミ次第!(^^ >>373
他人の絵でもAiがマージしてしまえばオリジナルでは?
というのが問題になってるんじゃないかと 実際流行のキャラ絵描くとマイナーなキャラより単純に数十倍伸びるからな
伸ばしたいなら需要に合ったものを作るのは大事だわな >>375
他人の絵を平気で使えるのはvipくらいだろ ツクールでどうすればルナドンみたいな世界の自動生成はできるのだろう?
jsとツクールで使えそうなプロシージャル技術の実装とかライブラリ知ってる方、この中にいますか 他人の絵を無断使用するつもりの人ってクレーム対応どうする気なんだろ
ガン無視? 細かなニュアンスとか、演出とか、そんなもん考えるにまで至らない無産に近い人間にだけすすめとけ NovelAIは確かに頭一つ抜けてる感じでクオリティ高いけど
あれって学習元がDanbooruとかいう違法転載サイトで
しかも絵の生成に課金が必要
やりたい放題だな
やったもん勝ちの世の中だわ ツクラーてプライド高くて気難しい人多い
リアルでは顔を合わせたくないタイプだらけ ゲームの絵なんて所詮部品だから見飽きた素材でなくてある程度整ってればなんでもいいよ
神経質な絵師と違ってユーザーもそんなとこ気にしないから まともに絵師に依頼なんかしたら
人の全身画なんか50000じゃきかんだろ
モングラなんか軽く80000はするし dlsiteとかunity asset storeで「AIで生成した画像をアセットとして売って金を稼ごう」という奴が最近増えてきてる
しかもAIで生成したのに「著作権は放棄していません」とかも言ってるし
お前が描いたわけでないのに 絵師不要になったのは純粋に助かるわ
あいつら納期守らないし指定も無視して態度でかいから嫌われてんだぞ 高い依頼料出せない貧乏人で絵が描けないクリエイターにとってはAI絵師は神のような救世主だよ本当に 十分だなw
お気持ちで国内サービス潰して海外に持っていかれた挙句打つ手無しになってんの
絵師の頭の悪さ凝縮されててざまあとしか それを他人事と笑ってられるお前の頭も相当ざまあないけど大丈夫か こんなとこに絵師憎いマンいるのか
ツクラーらしいっちゃらしいか 学習元が必要だから絵師はどんどん描いてAIを成長させるんやで 他人の生成したAI画像でドヤってないで自分もAI使って何か作れよと言いたい >>390
これすごくね?
正直すげえビビルレベルなんだけど RPGに欲しいのはマップチップやアクターグラなんだが 元絵の色にあわせてパクリコラージュしてるだけだろ?
全然すごくないんだがw まあそのうち元絵がなくても自分の描いたクソみたいな絵を
神絵に変えてくれるAIが出てくるわな 実際のところAIに絵を描いてもらったら何度やり直しても「あの有名な絵師」の絵にしかならなかったとしてお前らは使えるの?
俺だったらそんな非公式なパチモン恥ずかしくて使えないけどw 塗りに関しては数種類しか見ないのに各自やってた今までが異常 無産がwktkしております
絵師の方は白線より下がってお待ちください 時間は十分あっただろうに
これまでろくに修行してこなかった奴がAIに頼る流れか 好きでやってるだけだから無駄とは思わんよ
お疲れ言われる筋合いない 絵師が死んでも代わりはいるもの
そのうちツクールに絵描きAIが標準機能に付きそうw 技術はシェアするものだろうに絵師はやたら独占したがってヒステリックに喚いてたからな
飢えようが死のうが同情しないっすわ 単発さんが喚いております
通り過ぎるまでツクラーの皆様は下がってお待ちください 絵とか芸術系はプログラムなんかと違って
できん奴は一生無理な類のものだからな… 絵を描くノウハウなんてネットにいくらでも転がってるだろうにそれを技術独占とか頭おかしい奴だわ
自分に努力と根性が足りなかった事を赤の他人に責任転嫁する前にやる事あんだろ 逆に言えば最近復活した国内産AIは
絵師さんが一番楽できる時期ではある
それに絵が描ける人はリアルな絵で飯を食うって手段が残ってるから
言うほど嘆いたものでもない リアルな絵なんて需要無いけどな
まぁ絵よりもプラグイン制作を自動化してほしいわ もうあって草
時々日本語おかしくなる人には躓くかもしれんが >>425
この程度なら自分で書いたほうがマシじゃね?
と思って、書くことより、ツクールの仕様を把握することが面倒なんだと分かった >>425
希望のゲームを説明したら、画像もプログラムもAIが作ってくれるようになるのか? 企画書、仕様書を完璧に作ればできるかもね
AIが頭良すぎたらボツとか言い出しそうw こういう画像生成使ったことないけど
服は同じにできるの?
正面と横向きの絵が欲しいとき同じつくやアクセサリーにできないと困りそうだけど クリスタの自動で色塗るAIは本採用された?
2~3年前にAIが自動で色を塗ってくれる!現在テスト中とかやってて半年くらい前にちょっと見てもまだテスト中でいつになったら完全するんだよと笑った 絵師もガタガタ言って古臭い技術にしがみつかないで新しい技術学べばいいだけだろ
言語一から学び直しなんてよくある事だぞ? ネット上に絵を見せる以外にもやり方はいろいろある
とりあえず絵を描く能力はあるからまだまだ食っていける手段は充分にある 知り合いの企業勤めのイラストレーターはもうaiで量産してその中から構図とか色合いのいい感じのものを見繕って自分のテイストに変えてる言ってたから、イラストレーターでもaiを毛嫌いしてるのはもう終わるかもね 現在、逆恨みした無産が大量に押し寄せております
心あるクリエイターの皆さまは白線より下がってお待ちください イラストレーターに依頼したら納期守らないし返信数週間後とか平気でするし本当にイライラするからな
この勢いでAIが仕事奪って絵師駆逐してくれ、マジで どこのゲ制スレもAI厨が暴れまくってて荒れるに荒れてるな
比較的平和だったBakinスレですら荒れるくらいだし
こりゃ全ゲ制スレでAI厨出禁にするしかないな ほーら早速無産が湧いて出たw
まあでも明らかに素人なのにイラストレーターを名乗って出しゃばる者もいるからソレらだけはAIに置き換わっていいかもな >>437
AIを毛嫌いしているのは底辺絵師だけだからな 機械(AI)の使い方覚えればいいだけなのに何であんなアレルギー起こしてるのか理解できない
描くのなんて時間かかる無駄な作業だからスキップ出来るのは良い事しかないだろ
絵描いてると脳年齢80代の老害にでもなるのか? ほんま、金になれば過程は何でも良いって人は増えたよな 自己肯定感の低い無能が陥りそうな闇だな
自分を鍛えたり過程を楽しむという習慣がないのさ 評価されるのはいつだって「過程」ではなく「結果」だからね 企画を話すだけでツクールAIがすべて作ってくれる方が楽で良いと思うけどねぇ 手動トレスでパクリイラスト描いてた奴がそれすらできない情弱から搾取する未来しか見えない AIのイラストで満足出来るならそれで良し
レタッチできるなら更にクオリティ上げられるからそれで良し プログラマーAI+グラフィックAI+音楽AI=ツクールAIみたいな感じで開発を待ってます プロの絵かきが今やほとんどがデジタル活用してるのは
圧倒的に「楽できるから」なわけで、そこで頭切り替えないと
芸術家枠に行くしかないだろうね
まぁ写植職人よりはなんとかなりそうだけど 絵の仕事を面倒な作業と見下しておきながら絵に依存しなければゲームを完成させられない
ツクラーとしても人としても程度が知れるな ツクールはUnityより楽しているんだから
さらにもっと楽になっても良い ラッダイトに必死な絵師様がなんか言ってる
そんなにテクノロジーが嫌いならゲーム作るのネットもやめろよ厚かましいな お前みたいなバカが今以上に増えたらその「テクノロジー」とやらも行き詰まるかもしれんな… ついこの間までは「俺は絵を描けるからお前らより偉い」みたいな奴がこのスレ荒らしてたのになあ
漫画家は偉くて小説家は偉くないみたいなもんだろ
名も無きパクリ絵師はそれ以下だけどw mimic騒動から絵しか取り柄の無い馬鹿の群れだと思ってたが知性の無さこ底が抜けてる
他人の著作物盗んで二次創作やってた連中が保身のために新技術に発狂してるってすごい絵面だな もともとエロゲーのCGのトレスや模写でツールの使い方覚えただけで作画能力ゼロの連中がイキってただけだしねえ 絵がかけないやつらの嫉妬が心地よい
そんなんどから小間英賀作ったゲームほわどいにもならすきえるんたよ 絵が描けなかったがAI作画使ってunity asset storeやdlsiteで素材集売りまくってるたくましい奴もいるぞ
kindleでも「AI画集」とかいうのすごいペースで出して小遣い稼ぎする奴が最近増えていってる AIイラスト使ってまんまな構図出てきて元の絵師に訴えられたらどうすんの? >>463
オルフェウスの嵯峨山教授が言ってたアレでふね(^^
AIが作った創作物が他人の著作物に似てしまった場合どうなるかって(^^
仮に訴えられたら判例が全くないので未知の裁判になりまふよ(^^ 構図に関してはよほど特殊でない限り著作権はない
テキストから似た場合はまだグレーゾーン
元絵をimg2imgは黒 >>463
そもそもAIは絵師が使う機能で他の奴が使うのはNGだぞ img2imgが絵師がトレパク使うの同じと思っていい てか絵師に全身画依頼するのに相場5万つってたの誰だよ
探せばもっと安くイメージ通りの絵師に会えるのに
なんなら相場の半額以下まである 無謀にもプロに依頼しようとしたか変なのにぼったくられそうになったかのどっちかだな >>466
そんな法律ねえよ
何から何までほぼ同一レベルでなければ馬鹿がお気持ちで喚いてるだけ
なんなら名誉毀損で逆に負けるわ
AIはかつてカメラがあれば誰でも写実画家を超える画像を作れるようになったように
時代遅れの技術修練を省略して一般人に広く利用できるようにするためものだ
絵描きのものなんかでは断じて無い 法律がなかったら何しても咎める奴がいないと思ってる人発見! >>468
ソシャゲの一枚絵はもっと高いけどね
まぁクオリティ次第だけど 法よりお気持ちの私刑を優先する野蛮人だ
法治国家から出ていけよチンパンジー >>473
おっ
ブーメランが得意なチンパンさんですねー >>475
覚えた言葉を意味もわからず使っても相手には届かないんだぞ
いわれてることりかいできたかなー? ソシャゲの一枚絵にクリムゾンの絵が出た時のガッカリ感
なんでクリムゾンなんかにオファー出してるんや誰得なんや ソシャゲはあまり知らんが課金ガチャでクリムゾンの絵が出てくるの想像したらワロタww >>472
ありゃガチのプロだから安くて8万高くて軽く10数万はくだらんって聞いてる skebならデザインから全身絵の差分込みで8000か10000も出せば余裕で描いてもらえるけどな
今ならもっと下げてもやるかもよ ちょっと高い値段提示されたらAIで描くから良いですっていえば向こうはあっさりおれるだろうな
どちらが上の立場か分からせてやるしかない クソダサ思考で草
>>480
skebて一枚しか投稿できなくね すぐ飽きそうだからまだ入会してないんだけど
話題のAIにプリシア描かせたら出てくるの?
氾濫してるツリ目メスガキ風じゃなく公式に近い絵柄と色合いで >>481
じゃあAIにやってもらえば?って返されたらどうすんの? 自分で描く、という選択肢に行き着けなかった底辺の末路は悲惨だな
P言語、サウンド、グラフィック、その他もろもろ技術は自分で身に付けた方が安くて自由も効くのに
どうせ個人だし50点ぐらいのクオリティで十分 ツクラーは何も損しない
イラストもドット絵も果ては3Dモデルも
AIで自給自足できる >>484
ブリ痔アッーなら僕のケツから出まふよ(^^ >>485
そう返せばプライドだけは守れるんだろうな
実に惨めやわw 一切自力で描けずAIでドヤ顔は草
そもそもそのAIが生成してる絵も学習元は絵師のイラストだし扱き下ろしてる意味がわからん 絵師が使ってるPCやお絵描きソフトも他人の成果物と淘汰の上に成り立ってるんですが
それを棚に上げて自分達だけ保護しろと喚いて暴れてるから嫌われてんだよ
おまけに絵師は翻訳家や税理士に対しては早く完璧なAIにならないかなーと言ってんだからな そもそもゲーム製作やってる人ならレイヤー分けもされてない一枚絵だけあってもあんま意味ないことくらいわかる
スチル用の画像でも差分が必要になってくるケースが多いっていうのに エロゲー絵師の絵をパクって調子に乗ってたらAIに仕事取られて草
それがお前の限界だよw >>492
お前が日常的に使ってるOSや電気も他人の成果物なんですがそれは
代価を払って使用するのを棚上げというなら今すぐ掲示板使うのやめろよ厚顔無恥にもほどがあるだろカス
無断で他人の絵が学習に使われ問題視されてるのを屁理屈こねて論点ずらしてんの草 AIによる学習・出力は無断も糞も完全に合法だ
絵描きのその論理性の無い自己弁護は何度も見たがそれをお気持ちと言うんだよ
ガタガタ駄々っ子言うのはやめて黙ってAIオペレーターになる勉強でもしてるんだな 資源でも文化でも今まで消費するだけで製造してきたのはウンコだけっていう無産がいくらAI賛歌したところでな >>493
普通にゲーム作ってる人ならすぐ気付くことだわな
つまりここでAIを持ち上げてる奴らは… ユーザー「このキャラいいですね!誰が描いたんですか?」
お前ら「エ、エーット…」 AIに覚えさせたあなたの絵が見たいです!
お前ら「ス、スミマセン無断使用シマシタ…」 しっかし一昔前まで絵なんか絶対AIには書けないだろうと思ってたが
プログラムよりシナリオより音楽より先に一番早く絵の分野がAIに淘汰されるとは
何が起こるかわからんもんやでホンマ >>481
> ちょっと高い値段提示されたらAIで描くから良いですっていえば向こうはあっさりおれるだろうな
> どちらが上の立場か分からせてやるしかない
じゃあ最初からAIで描かせたらいいのでは?
何でわざわざ金出して注文するの? >>493
AIでゲーム用立ち絵素材作る場合、「色々なキャラを同じ絵柄で作れるか?」ができないと、キャラ毎に別々の絵師が描いたようなチグハグなゲームができるってのもあるな
スマホのカードゲームではもうそういうの当たり前になってるが、一つのRPGでキャラ毎に絵柄が違うと違和感がすごい プログラムは絵みたいに物を生成して完了にはならないからな
小説脚本AIは高性能なのが既にあるし音楽AIも開発中らしいが一般公開して大量生産させても消費に時間かかってお絵描きAIのようには流行らないだろうな 女の子の首から上しか描けない奴がAIの登場にびびっててワロタw ツクールMZ30日無料版ダウンロードしようとしたら警告出るんですけど🥺アドレス元の証明ができないとかで
複数のPCそれぞれでダメで(セキュリティソフトも違う。wifiは同じ)強行してダウンロードしようとしたら不適切な証明書だとかでダウンロードも中断
これっておま環ですか? まじですいません
「危険」「ダウンロード」でワード検索して満足してました
気をつけます。ありがとうございます 昔中国か台湾で少女の生首を植木鉢で育てるゲームあったよな
自称イラストレーターwはそういうの作ればいいんじゃないかなw 技術が上がってAIでこういうことができるようになったのはすごいことだけど
絵かきと思われる人が恐怖心なのか変な反論するのがよくわからない
自信があるなら反論しなくていいだろうし
AIに負けると思うなら腕を磨けばいいんじゃないの? 自信は無いけど腕を磨く努力もしたくない人がAIイラストにぐちぐち言ってるんだよ
AIを使いこなしてバズってる人を攻撃してるのもその証拠
好きで絵を描いてるなら他人がどうとかなんて何の関係もないはずなのに 現在のソシャゲやラノベ表紙で絵師気取ってる奴なんか分かる奴には分かるけどクリスタの素材トレースして美少女イラストを「作ってる」だけだからね
絵師本人は「描いてる」つもりなんだろうが既存のパーツ組み合わせてトレースしてるだけの工業製品なんだからどの絵も似たりよったり
そんなんならAIで良いやと言う流れになるのは仕方ないだろうね
可愛い女の子の絵を描きたいだけのちょっとPCが得意なオタクが自分の絵柄と言うものを育ててこなかったツケが回ってきただけ 俺は自分の絵をAIに覚えさせて効率よく作業できるけど
お前らは描けなくて大変そうだな 「絵が描ける」と「絵がうまい」は日本語の意味違うけどなw
「歌ってみた」が淘汰されて「初音ミク」が台頭していったのと同じこと
わざわざ素人が量産した下手くそな絵を使ってるゲームより綺麗な絵のAIが描いた方を選ぶ
これからの時代はそうなるだろうね >>521
おまえの中ではそうなんだろうな
おまえの中ではな
バーカくずにはわからないだろうがうたってみたは今でも人気カテゴリたわ
俺はよくきい照るし歌ってみたからデビュー戦するかしも多い
情弱AI信者はスレチ語彙だからてていけよ 高い金だして
クリスタ買って
レイヤー使ったパクリ基準覚えて
まだ芽がでない内から
AIに仕事を取られるw
惨めw 単純に絵が描けないツクラーにとっては嬉しいよね
あと絵師()バブルが終わっただけでまともなイラストレーターは特に困らない 絵がが書けない無能力者がIDコロコロして暴れてて笑うわ
そんなたがらおまえは絵が書けなくて会社でバカにされてるんだよww 別に絵を描けなくなるわけじゃなく、絵描きの価値が薄まるだけじゃん
これからのお絵描き文化はAIをつかう人とそれでも好きで絵を描く人が作っていくよ
木っ端の絵描きの皆さんは安心して成仏してほしい >>527
困るのはワンパターンな判子絵しか描けないごく一部のみで大半の絵師及びイラストレーターはまず困らんわな >>533
そう
ぶっちゃけ普通にやってる人には関係ない話 AIごときでへこんだり困るような雑魚はどの道無理でしょ
子供じゃないんだからスパッとアキラメロン 昔から絵描きは皆自分一人の実力だけで描いてきたのかというとNOよね
絵をナメているくせに自分は絵を使ってクリエイター面したり無断利用が合法とか平然とぬかす異常者は批判されて当然なだけ
AIに仕事を取られる事が気に入らんから怒っている自称絵師はいるだろうけど少なくともここにはそいつらの願望にしか存在しないよ
折角生まれた素晴らしいテクノロジーだ
絵師もそうでない者も尊重を忘れず正しく活用していけ 始まったばかりの初期型絵描きAIにすら負けている底辺絵師は諦めろw 絵師は理性ではなくお気持ちで動いてる動物だから
何年経っても手で描いてラッダイト運動してると思うよ
来年には反ワクチンと同じ分類になるんじゃないかな 俺の頭の中のイメージをゲーム化してくれるAIが登場するのはいつになることやら 騒いでるのは底辺絵師と無産とワナビだろう
同人依頼でも商業でもプロとして描いてる連中なら研鑽でどうとでもなる事を理解している
絵描きが仕事してたりSNSほかでチヤホヤされてるのを指咥えて眺めるしかできなかった連中が嫉妬で嫌がらせしてるだけ いいかげんツクールどころかゲーム製作とも関係ないAIの話は他所でやってほしいな
将来は知らんが現状のAIじゃゲーム製作の役には立たん 絵が描けないなら絵師に外注しろと暴れてた奴がずっといたからね
これからはAIでいいねという話になって何か悪いところある? じゃあAI使ってゲーム作ってくれ
結論出たとこでこの話は終了 お前がそう思うなら思っておけばいんじゃね
良かったなこれでようやくお前もエターナラー卒業てわけだ >>545
おまえがAI使ってゲーム作ればぁ?w
おまえの下手糞な絵を神ゲーにしてくれるかもなぁw このスレ有益な情報ひとつもないな
なんのためのあるんだ 547のような無産ワナビが暴れる事で 「ああはなるまい」 と自己啓発に使えるかもしれないスレです 他スレにAI厨が流れないようにする役割は果たしてるかもしれない
UniteとBakinの対立煽りとか実際に作ってないやつに限って暴れるから困る このスレはツクールスレだからAIでゲーム作れと言うのはスレ違い
イラストは素材でしかないからAIで描けるねと言う話になっても問題ない
出ていくべきは自称絵師のほうw AI使ってゲーム作れ、を
AIでゲーム作れ、に誤読する馬鹿がいますね
やはりこの程度かよって印象です ツクールスレはバキンスレより3倍進み速い
つまりツクラーの圧倒的勝利である すごいすごい!
廃業です もう絵師要りません
参った ここでイキってた絵師は買ってが描いた絵と並べてみろよw
俺たちが正当な評価してやるぞw
AIなんかより凄い絵が描けるんでしょ?
あっ、恥ずかしくて貼れないかw >>557
> 買ってが描いた絵
すまんこれ意味が分からんかった
タイプミスなんだろうけど落ち着いてレスしてほしい まあヤマザキパンより近所のベーカリー選ぶ奴もいるから伝統工芸品のようにまともな絵描きは生き残れるんじゃないかな
「やっぱり手書きはぬくもりが違うね」
みたいな それでこじらせた奴らから人気だった絵師が実はAI使いだったってオチな テストプロジェクト投稿したり実りあるスレにしようぜ 素人
9割完成 クオリティもめちゃ高い
でも商品としては修正作業がいる
AIのクオリティのまま残り1割が埋めれない
残り1割を素人は埋めれないまま
AIの奇跡の一枚を待ったところで
統一性のないバランスの悪い物しか作れない
玄人
9割完成 クオリティもめちゃ高い
でも商品としては修正作業がいる
AIのクオリティのまま残り1割が埋めれない
それを下絵にして1から自分のクオリティで完成まで持っていける。
作業の8割は浮いた 誰も作ってないんだからテストプロジェクトなんてないんだ こんなくだらん所に出しても無知で馬鹿なクソガキがケチをつけるだけ アツマールのurlとかって5chでブロックしてんのかな
昔作ったゲームのurlはろうとしたけど書き込んでも書き込みが反映されなかった 試してないからわからんが、
httpのhを消して貼ってみたらどうだろう。
専用ブラウザならリンクを補完してくれるし、いけるんじゃないか。 プログラムも書けないツクラーごときがなにイキってんの? >>571
どうもプラグイン作れるツクラーです。こんばんわ。 AIでお手軽にエロゲー作れるようになったからエロ絵を量産してるんだがシコるのに夢中で作業が進まない シコゲーなんて作らないで、画像だけ売ればよくない? AIが描いた美少女イラスト詰め合わせはすでにあちこちで売りに出されてるがまったく売れてないようだね
PCさえあれば自分が指定したのに近いタイプの美少女イラストが30秒で出てくるんだからわざわざ買う奴いないわなw どこのだれともわからんやつのCG集なんてそもそも買うか? 自分で操作してるキャラが様々なシチュでエロい目に遭う
エロパラメータが上下する
あえて処女プレイとか
そういう要素があるからエロRPGをやる
画像だけあれば良いってわけじゃないんだよ 今更NMKDすていぶるでimg2ってみたけど
プロンプト生成後は殆ど手描きでゴリおしちゃった
イメージを形にするまでの時間がかなり短縮されるね
https://i.imgur.com/I3ZCWdU.jpg エロゲって何でプレイするの?
彼女とかとやった方がよくない?
まあ疲れるけど 例のAIサイトが案の定大変なことになってるらしいな
おまけに実はただのよくあるコラ生成機だとバレたらしい
ここで散々持ち上げてた奴らwww そんなザコはどうでもいい
これから飛躍する技術の叩き上げの段階だからな AI関係のスレいくつか見て回ってるんだがもうエロ画像自動ツクールみたいな扱いになっててワロタw 今まで非生産者だった人らに分不相応な技術を与えてもロクなことに使わない インターネットが出きるようになった奴の大半が最初にやることがエロ画像探しだからな
これが人間のサガだよ ビデオデッキが家庭に普及したのはエロビデオ観たいオッサンのエロへの探究心があればこそというしな 某ネトゲやるためにプロバイダー契約して夜な夜なテレホマンと化していた俺は時代に助けられていたのかもしれない
今この令和時代にPCデビューとかネットデビューなんて泥沼炎上地獄に陥る未来しか想像できない AIサービスで生成した画像にはそのAIサービス使って絵を作り出したユーザーには著作権は無し
ツクールやその他unityなど向けにAIで作った画像素材が今後出てくる(というかunityではすでにアセットストアでいくつもある)が、販売者には著作権はないので、自由にその素材集は転載や勝手に配布されまくる事になりそう dlsiteでもRPG向けにファンタジー背景をAIで数多く作った素材が激安価格で売られているが、販売者に画像の著作権は無いので無断で配布される事になりそう 単純なAI画像詰め合わせ素材は著作権発生しないが、ゲーム制作でAI画像使った場合はそのゲームにきちんと著作権が発生するので、そういうゲームを無断配布すると違法になるが
AI画像自体は著作権無いので、無断転載されてもどうする事もない しかしVRはエロの力を持ってしても流行らなかったな ✕ エロ絵師が死んでる
○ ゼロから絵を描けるエロ絵師が死んでる 画像生成AIサービス「NovelAI Diffusion」が、無断転載を指摘されている掲示板「Danbooru」の掲載画像を学習していることを発表し、物議を醸している 「結構似てる」程度で問題になってたら
ソシャゲなんかとっくに壊滅してる
「ほぼ同じ」が幾つもあるレベルにならない限り
ヤバい事にはならんよ 自分の手を汚さずに安っぽいキャラをAI生成する
とかのVIPなRPG的なキャラ作成には向いてるかなって思うんだ
自分でキャラ絵を揃えられるプロもしくはアマの人がいたとしても一時の享楽で使い捨てるキャラ絵なんて本気で描いてらんないでしょ?みたいな
おれも自分で描ける側の人間だけどツクラーとしての名前と絵描きとしての名前は別だから全く興味が無いわけでもない
要はAI生成のキャラ絵という事を公にしつつTPO弁えてるぶんには概ねスルーされるんじゃないかなと
イラストレーターの仕事ガーとか寝言ほざいちゃってる底辺奈落無産ワナビは無視でおk >>604
AI始めるならとりあえずPCに無料のstable guiとwaifu_Dぶち込むのが超オススメ
使いこなす内にAIは絵描きの味方だと分かるし、ゲ製と絵描きの二刀流なら必携レベル
絵描き煽りなんて互いに感情任せのバカ騒ぎだしすぐに落ち着くよ 変なソフト入れるとウイルス感染が怖そうで、いまいちAI画像生成ソフト入れづらい 今のところAIで一番使えるのは背景生成なんですけどね
なんちゃってファンタジーだと特に親和性良し 背景なんてそこらで撮影してきた写真をイラスト化フィルター通すだけで完成するからなあ MZのゾンビ君(Monster_2)をベースに個人的な参考資料のため自力呪文生成したやつ
もちろん自分の絵を他人の絵柄に変える事もできて、弱点欠点が客観的に見えるからAIを良い教材に使ってる
https://i.imgur.com/Wc4Pixm.jpg 相変わらずできるだけ手を描きたくないでゴザルという意思を感じる
これもう半分AIに生まれた自我だろw prompt呪文を書くだけでゲームが完成する
ツクールAIはいつ発売になるのかな 手指は顔パーツと同じくらい表現力の高い部位だから…
状況に合った手とか指とかをAI生成させるのはまだ難しいのかもな
人間の絵描きでも手足の末端にまで意識を飛ばせるようになるには幾らかの時間が必要というか最終段階 それこそ自分の手を撮影して見ながら描けばいいんじゃない
AIでキャライラスト生成するなら手だけ手直ししてさ 自分の手は参考になるようでならんよ
指5本と関節ぐらいしか共通点がないと思った方がいい
というか手だけ直すにしても前腕上腕に不自然さが無い前提ぐらいじゃねえとな 絵が描けない人って見たものをそのまんま描くってのがそもそもできんのよ 小学生の時に学校で描いた絵(背景のみ)が県のコンクールで金賞に選ばれたことがある俺は
当時、背景の方が得意だったな
人間の方が描くの難しいと思ってた AIトリアコンタンは育成方向間違えたらひたすらデレステするだけになるから気をつけろよ ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、AIサスケたん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll すいません
マップの"何も配置していない状態"って、何になるのか分かります?
レイヤー1は✕で、2から先は○ですかね? 「何も配置していない状態」ってのが、新規にマップを作って、何もマップチップを配置していない状態のことであれば、
各レイヤは全部タイルID0(タイルセットのデータベースでの「B」のうち、一番左上にあるやつ)が入っている。
なので○か×でいうなら☆になるが、レイヤ1が0番だと動けないみたい。 >>621
メッチャありがとう
とても知りたかった >>621
その認識であってます。
☆なのに動けないのは変わった仕様ですね
レイヤー4に透明のタイルを指定すれば、下のタイルの○×☆を上書きできることを学びつつ、透明タイル置いたことを忘れると訳が分からなくなるね なーなー
独自に作ったSpriteやWindowのz座標を弄っても表示優先度が変わらないんだけど
なんか条件あんの? 自決した
addchildした順番なのね
処理考えるの面倒だな……
入れ替える方法ねーのか? 更に自決
Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね
なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか…… ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある?
俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな ツクール臭なんて気にしてるのはあら探ししてその作品を下に見ようとしてる同業者だけだわ
無理してツクールっぽく見せかけないようにしても効果音やモッサリ感や古くさいUIでこれツクールなんだろうなあと思われるほうが恥ずかしい AIの絵って著作権フリーらしいから
あまりにも著作権の絵に酷似したものじゃなければ
ゲームに使えるんじゃないの? 生成するたびに画像検索するのか?
使用する絵の枚数が少ないゲームならできるかもな 使えるけど
規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで
CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー
ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの
今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない >>630
RTPのモングラと効果音とデフォのUIは拒絶反応起こすぐらい食傷気味 同じ顔立ちはもうできるみたいだから
同じポーズにこだわらなければいける! 俺もNovelAI試してみたけど
ポーズや服装は結構細かく指示を出せば、わりと思った通りのものができあがるな
背景は白とかを指定すれば立ち絵素材として抜くのも楽になるし
それでもAIだけで完結できるってほどの精度は無いから結局は自分で手をいれる必要はある
表情差分は自分でやるわ
現状でもモブならいけるだろう これからはAIともうまく付き合っていかないといけないな マップに配置した複数のイベントを一括削除ってできない?
左側にイベント一覧は出てくるけど、編集と検索しかできないみたいなんだが…
一個一個ポチポチ消していくしかないのか… あともう一つ教えてください
マップを間違えて削除してしまったらもう元にはもどせない?
幸いまだ起きてないけど、今後のために、みんなの予防策とかあれば教えて欲しい… テストプレイする時にバックアップを取るプラグインがあるからそれを設定しておけ
入れておかないとクソUI(保存の横に切り取るとかあって保存したつもりで切り取っててイベントが消滅する事故多発)のせいでイベント削除したりとかの事故が発生した時に発狂しそうになる お二方ありがとう!
とりあえずプラグイン入れた
プラグインは上から順番に読まれるんだね。
common なんちゃらの上にバックアッププラグインにしてたら、エラーになったけど、逆にしたらうまくいった そもそも表情差分って体全体まで描き換えるのが面倒だから
手抜きのために採用された手法なんで
AIに描かせるならそんな事する必要ないんやでー >>631
まあビジネス的にはツクール臭少ない方が良いのは確か
OMORIというツクール製大ヒット作もツクール臭は少ないし
エロ同人でも画像見るだけで、はい!ツクールで作りました!的なものより
多少なりとも工夫してるゲームの方がやはり売れてる印象 視覚情報で一番の判断基準だろうし手描きマップいつかやってみるかな novel AIはインストール型でないので安全か?
※※※※※※※※※
夏あたりから話題になったAI画像生成ソフトの中には、オープンソースとして公開されているのもあり、個々のユーザーが独自の機能を追加してGitHubやその他で公開して配布しているソフトもあります。
その中にランサムウェアなどに感染する機能を故意に入れたAI画像生成ソフトの配布が世界で複数確認され、話題になっています。
インストールすると、アンチウイルスソフトを入れた状況でもランサムウェアや複数の情報漏洩ウイルスに感染するのがセキュリティの専門家などでの検証で明らかになっています。
これを受けて、セキュリティメーカーや専門家達は「業務で使うpcや個人のpcでも、信頼性の高いユーザーやサイトで配布されているAI画像生成ソフト以外は安易にインストールしないように」と注意が呼びかけられています。 9スライスでのUI画像編集て一部の有料ソフトじゃないと出来ない? 心配なら普通にサンドボックス使えばいいだけじゃん・・・ makerが発売されたら皆は何処で買う?
Steam?ツクールストア? なーなー
SceneManager._scene.addchild()したときに定期的にaddchildし続けないと画面に表示されないけどなんでなんだぜ
とりあえず.hideとか=nullすれば全部消えるから多重に子を作ってるわけじゃなさそうだけどモヤモヤする unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは? AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな 金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ
金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし うーん
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい やはりSteam一択の様ですね。
ありがとうございました。 >>663
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの? どう見ても依頼側の発言ではありません
ただのお客様の勝手な感想です
本当に貴重な意見を頂戴致しました 今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ >>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね >>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが 弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき 戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな 戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ 寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった
>>671
俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい
使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ
操作ミスが重なればマッハ つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派 オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない! もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの 敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できるし 本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます >>691
VXAceはコメントけっこうあるけど
MZは全然コメント書いてないね 歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。 VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが
それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感 今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん イニシアチブって何よw
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ
プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ
俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw 基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの? 通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。
ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。
(試したことはないが) Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった
ほんとに今年中に出るのか…? MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか… 自分で作ってれば分かるようにスケジュール事情によるリリース圧は
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ MZは既に完成された土壌がある
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う
ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ uniteに期待してる人ってあれのどこらへんに期待してるの? そうかプラグインとかMod的なやつも揃うまで時間かかるのか
もうMZ買っちゃおうかな むしろUniteがリリースされてからMZを買うべきだろう(大幅ディスカウント狙い) 絶対UNITEで作るんだ!ってこだわりがない限りデスカント狙いでいいと思う uniteに期待している人は「switchや switchの次世代機に出しやすくなる」って人もいそう
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい 最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。 新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう 出来ないことはどうすれば出来るのか自分で試行錯誤するのがツクールの醍醐味だろ
頭の弱い子には無理ですかそうですか js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う 正方形にキャラを押し込めた等身は嫌だな
ドラクエでも5で卒業したのにな むしろマップに表示されるキャラなんて主人公は▲や↑、NPCはΩでいい
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧 基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい
力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと 調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね
適当言ってすまんな >>728
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ バキンは今絶賛人柱がアーリーアクセスのデバッグ中だから
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ ノウハウの蓄積を皆に任せるぜ
俺は美味しいところをいただく もうC#に手を出してるわ
美味しいところは自分のものよ bakin触ってるが重い
uniteはどうなるやら bakin触ってみたけどツクールみたいに全部ソース公開されてるわけじゃないんだな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな MZのセールまだかな
そろそろハロウィンセールが来ると思ってたが…
もうちょい先だっただろうか 今年の8月で発売から2年たってるんだよな
なんつーかMZはぜんぜん盛り上がらなかったな
買って損したわ 馬琴触った限り、ほぼ上位互換って感じがするんだけど気のせい? >>630
とにかくまずUIだな
UIの見た目がデフォから何の創意工夫もないとツクールだなと感じる >>747
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで
これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ
他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな あんなプレビューなんてテストプレイしまくる人には基本必要ないもんだし(効率は下がるかもしれないが)
MVのバージョンアップにしか感じられないものに1万前後出させようってのが初期段階での失敗かなと思ったりする MV所持者にとってMZはグラフィック&サウンド素材集ぐらいの価値しかない
バンドルSが3000円台ならお買い得かなって感じ クソ重くて即強制終了するんだろ
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし
ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな >>746
マジじゃん気づかなかった
新作示唆されてる割には思ったより値下げ幅低いけどUniteもなんかしばらく来なさそうだし買っちゃうかな サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった 初心者向けじゃないとしてツクールが避けた要素をBakinとかが拾ってるだろうし
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな Bakin興味あるけどなんかツクールと比べて難しそうなんだよな
エタりそう エタった作品に入ってしまうRPGを作って見たけど黒歴史紹介RPGになって更にエタるw というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう ツクールでできないようなことやりたい層はUnity行ってんじゃね
中途半端バキン バキンがツクールの正当進化だからねえ
unityなんか気軽にポチポチ作れんでしょ 動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど
最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる
商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要 馬琴は3dのマップ素材とドットキャラの違和感が凄い気になる
UIを簡単にカスタムできるのは裏山だけど、ドットのマップチップから簡単に素材を作れるツールか2Dでも作れるようにしてくれたらいいのに 後出しのuniteなら今頃真似してUIカスタム機能作ってんじゃねーの 馬琴触った後だとUIレイアウトないツールには戻れんな Bakinすごいよさそうなんだけど
素材Modとかの数が増えないとみんな似たようなもんが出来上がっちまいそうだな 3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし… bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる
静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい
FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう
他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象
その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点
SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakinで無くなってるのも残念
ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる うん、もう静止画オンリーでいこうと思う
RPGツクール用にも販売できそうだし バキンの前身のスマイルゲームで作られたゲームを見たことがない ハードル低いのかブラゲサイトではたまに見かけるね
クリックしたことはないがw >>774
>ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ
勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない
SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん ググったら初代任天堂のゲームソフト?
お前何歳なの?60くらい? 貝獣物語はナムコだったよな確か
やった事ないけどキャラが可愛くてストーリーが闇だってのは聞いてる 貝獣ならアラフォーくらいだろ
昔から背中視点RPGは意外とあった
スクエニ系RPGしかやってないと意外と見逃すけど スクエニでもトム・ソーヤーの冒険とかスクウェアから出てた気がする。
レトロゲームのRPG好き 調べたところ1988年のゲームだし当時のプレイヤーはアラフィフくらいはいってそう
60は当時から大人じゃないと行ってないな 2Dでもエタるのに馬琴なんて作業量増えすぎて進まんわ ファミコンを初代任天堂と呼ぶような若年層ツクールユーザーがいるのが意外だったよ ツクールは30~40位が多いイメージだわ
ダンテか2から入った人が多いと思う。
3と4は容量が糞でメモリーカードのダブルとか使ってた記憶。
PS2のツクールは面倒臭過ぎて投げたw 初代任天堂はさすがに草
ツクール3は非正規品のメモカ(容量4倍)使ってた記憶がある
カナデールも使ってたから、毎回読み込みと書き込みがヤバかった記憶 初代任天堂ッテ言い回しが怪しすぎる
若いやつだったら普通そんな言い方しない 20代は青鬼とかのびハザとかコープスとかを動画で見て興味持った人が多いのかな?
ランダムダンジョンとかザクザクアクターズとかニコニコのアツマールとか スーファミとかPS1とかは今の世代にとっては「オールドハード」だと思う
ごく一部の名作だけリマスターされてるってイメージしか持ってないと思う
まず、ソフトという概念があんまり無いと思う
買ったソフトもあくまでも初期データ集で、どんどんゲームは追加アップデートされるわけで 友達同士なら初代任天堂でも良いんじゃね
でも不特定多数の他人と会話するなら、しかもゲームに携わる人ならさ、正式名称か通称くらいは調べて使って欲しいわなぁ
例えダウンロードしたゲームしか触ったこと無い若い世代でも、どういう人達がここに集まるのか想像できると思うし、分かっててここに来てるんだろ?ってなればさぁ、選ぶ言葉も判断できなきゃそりゃあ草ってなるんだわ 英語圏とかそれに近い欧州などでゲームに疎いパパさんママさんは家庭用ゲーム機の事をニンテンドーと呼称することもあるそうだ…それがSONY製だろうがMS製品だろうがSEGA…はもう無いか コピー機をゼロックス、コンピュータをIBMっていってたようなものだね 輸出品で起きうる現象でもあるな
急激に浸透する事で商品名よりメーカー名が代名詞になってしまう件 最近はそうでもないが一昔はパソコン=Windowsだったな
今はMacも存在感あるしlinuxも需要ある 3Dマップは夢はあるけど作業量が膨大になりすぎてエターナる気しかせん
チーム制作ならともかく、個人制作だと毎日2時間黙々と作業できるような鋼の意思の持ち主じゃないと無理だろ 3Dマップは最初の村どころか主人公の家作っただけで力尽きそう マリオRPGみたいな3Dの方式ならまだラクかもしれない
素材が十分にあればマインクラフト感覚で作れそうだし 一時期は「ツクールは3Dもできないの??」とかめっちゃ書かれてたのに
やっぱり出来るようになるとこういう感じになるんだろうな A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー
B「作ったでー
A「すげー!神!
A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神!
A「ふぅ・・・
以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・ プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる
そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね
プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる
そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも
入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて
調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ へぇ、そういう意見もあるのか
俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない
やらなきゃできないという義務感さえある MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた
ツクールに慣れてる人は違うんだろうな 初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね
UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ
あってもたぶん話題になってないゲームだろ Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど
ツクールMZってマシン限界どうなんかな?
~100弱のスプライト表示とかしても重くならない? そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な……
まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか…… MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、
ハードの性能で重さが決まってた。
(具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ)
あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。 そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな
ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ うちの環境でもそうだった
負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった >>826
馬琴が3060で余裕なのでいけると思う >>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。 >>827
発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね
そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか? Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな
スチームも売上上位だったし ジャンプ
足音
慣性移動
高クオリティなVFX
自由度の高いカメラワーク
これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな
古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ >>835
他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる
デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ 自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。 >>837
うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った
次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう
色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう
switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだったが、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う
uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが Bakinははよ素材増やしてほしい
現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう
3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし…
あと機器の要求スペックが高いわ
自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw
バキンの時は素材増やせ
スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう
bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ?
ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな… uniteは2D戦闘だけど、デフォでカメラ操作できる機能も欲しいな
MZでそういうプラグインあるが、ズームインアウトやXY平面のカメラ移動があるともう少しバトルの見栄えが良くなる >>848
それは否定できんな…
ツクール製ってだけで敬遠されそうだしな 正直ツクールはエロゲ作る奴としか認識出来なくなった hylicsとかomoriみたいに割と最近人気あるRPGにもツクール製チラホラ見るからツクールってだけで敬遠されるってことはないと思う
それらはツクール感をうまく消せてるからかもしれんけど >>843
むしろ有料素材使わないとデフォの見た目のままじゃ話にならないし 馬琴は横スクロールアクションRPGを作るのに良さそうだな。 実際、ツクールくらい簡単せ素材が多いとエロゲ作りが効率的で助かる
他のツールでも作ってたけど、素材やらシステムやら、ただのエロゲに時間がかかりすぎるしな >>853
omoriのSteam版レビューは4万以上
レビューするユーザーは少数派だから数十万本単位で売れてるだろうな ツクールの一般ゲーで人気で有名なのちゃんとあるんだな
エロゲーのイメージしかなかったわ つか公式素材いくら増やされてもそれは公式素材でしかなくて
結局今ある素材じゃ満足できない意識高しな人は使わないでしょ
自分で作らない限り無限ループだよ Freebird Games製作品とかツクール一般ヒット作も一応あるにはあるのよ
和ゲーだと最大の話題作はフリーゲーだけど青鬼かな
uniteでもエロゲー強しな状況が変わる事はないだろうがunity勢で喜んでる開発者もチラホラいるから
出来が良ければunity兼ツクール勢も増えるだろうし一般ゲーも今よりは増えるかもしれんね 俺が作ったエロゲ毎回購入してる癖にここが駄目だったあそこが駄目だったって文句ばかりつけてくる奴いんだよな
そんなに不満なら買わなきゃいいってのに
お前一人買わなくてもこっちはまったく困らねーぞ ツクールで作ったゲームを売ろうと言う発想になれるのが怖い
どれだけプラグインやグラフィックで誤魔化しても所詮はツクールだから売ると言う行為に至ること自体が恥ずかしい
タイトルをあれっ僕やっちゃいました?に変えて売ってるなろうレベルの恥ずかしさ 恥ずかしくても儲けられるんだから
他人の金のやり取りにケチを付けるやつは買い物をするなよ エロゲで一番ハードル高かったイラストの手間もAIの登場によって雑魚ツクラーでも参入出来るようになったな AI絵は今後タグ分け必須の方向性に動いてるし
イラストはAIが作りました!ってだけで色眼鏡掛けられるのは間違いない
それを吹っ飛ばせるほど高度なゲーム性があれば別だが、ツクールのデフォと安易なプラグイン丸出しじゃ売れないだろうね AI絵を私が描きましたと偽った場合バレたら袋叩きになるのは容易に予想できる
タグ付け必須化は抑止力にはなるだろうな YouTubeでツクール用にAIでモンスターグラフィック作る動画を今日観たわ
なんか変なデザインのモンスターばっかりできるとか
あと今の時点でゲーム用にAI画像使うと後々トラブルになるらしい
https://note.com/tokumeinanasi/n/n689a4e31bd6f 現状AIだと「それっぽければなんでも良い」なら素材として使えるんだけど
「それっぽければなんでもいい」はだいたいもうそれなりの素材があるんだよねー
もうちょっとコアな部分のモンスターやキャラクターをこだわって作れるといいんだけど 「俺ってこう見えてもいっぱしのクリエイターでさースクリプト自分で書いてキャラ絵も描いて音楽もプロに発注して売って稼いでるんですよーwファンもついてて意見がうぜーのw」
「ほほう!で、開発エンジンはなにを!?」
「あ、RPGツクールです・・・」
「w」
このスレでイキってる奴ってこんな感じじゃん 俺は自分でサクサク描けてしまうのであった
はースラスラとプラグイン作れてしまう人羨ましいなあ お前の理解がそのレベルに達してないだけでしょ
RPGツクールの何が恥ずかしいんだ
スーパークラスまでいけば基礎的なPixi.jsのライブラリからなる既成で色々揃ってるゲームエンジンだし
Pixi.jsでできてるって言えばJavascriptエンジニアは理解できる
まさかその程度の知識もない? AI使ってもトラブルにならずに楽できる方法はあるといえばある >>875
ツクール=プログラムそのものだからな
今のツクールはオープンソースだし、昔からツクールはイベント見放題だったのでその傾向が強い
ツクールはとても簡単なのだが、本来のプログラムもこれくらい簡単
MSのプログラムが難しいのは、windowsが秘密主義で情報公開してないから、ハッカーみたいな事しないといけない
だからやたらと難易度が高い
しかし本来のプログラムは順序だててオープンなソースで学習するのでRPGツクールと一緒 絵界隈を見てる限りだとAI使った時点で評価にかなり良くないフィルターがかかってしまうことはほぼ間違いないだろうし正直あまり使う気がおきない
というかそのマイナスを他の点でカバーしきれる自信がない ツクールのスクリプトなんて他人が作ったものを切り張りして数字いじるだけでお好みに作れるからコモンイベントと大差ないよな 馬琴が評価は悪くないあたりやっぱビジュアルってだいじなんだよなあ キャラグラをAIで作るから色々面倒になってるだけで、その他のグラフィックをAIで作ってもどうってことはない
なんならストリートビューに映ったものをPhotoshopで原型留めないレベルまで加工したものを素材にしてる マップ作るには最高のツールだと思うけど
戦闘系やシステム弄ったりするのが好きな人には(まだ)向いてないと思うわ
ダメージ計算に変数すら使えないとかダメすぎる しかしバキンの方は動作重いんだよな
マップ増やしたらガクガクになりそう
アプデで改善されんかな まあ脅威にはなりうるよな、市場では2DRPGよりHD2Dや3DのRPGのが売れてるわけで
バキンコミュニティの発展次第ではこれからは同人エロゲーもインディーもバキンでHD2Dだ!が起こり得る
市場同様に同人やインディーでもHD2Dのが売れやすいとなればバキンユーザーも増えるし 低スペPCでも動くゲームを作ってくれれば問題ないけどな まぁ、同人ゲームを作る大半の人は開発素人だから機能の高さよりも軽くてすぐに使える手軽さのほうが重要になる
バキンはUnityみたいに必要スペックや開発難易度がツクールより上がるから、市場自体で勝つのはもっと先の時代の話になると思う
無料で自由に使えるウディタですら、素材不足や難易度のせいで市場でツクールに勝てないしな そういうわけだからツクールは他を意識してないでわが道を邁進していればそれでいい
ツクールに3Dは不要、ツクールは2Dだから輝ける
手軽に扱えるからユーザーの民度は低くなるが、それでいいしそうあるべき
作者同士の足の引っ張り合い?それをやってこそ普通のツクラーだろうが ツクールの枠で収まるゲームならツクールで作った方が早い
Unityで同じことやろうとしたら手間が倍以上になるからな くにおくん風のゲームをRPG要素強めで作るのに適したのはあるかな。 小学生のころにRPGツクールを手に入れた時はツクラー同士が自作品をプレイしあって
ワイワイ楽しんでる光景を想像してたけど当時の俺は考えが若かったな
今は現実を知って幻滅しちゃったよ wizmataryとかおっさんordieとかruinaが出てた頃は皆持ち上げてたな
あれらのゲームは変なメッセージ性が無いストレートな作品だからな
ヒーロー&ドーターとからんだむダンジョンの世代になってから、ユーザーからも批判意見が出てきた
角川とくっついたから変な要素を入れちゃうんだよな
エンターブレインだけでやってた頃は、真面目な作品を大黒柱にしつつ、ああいうネタ作品はギャグ枠だったんだよな
ツクールの雰囲気が角川のラノベ文庫みたいになっちゃった XPまでは良かったよ。
パッケージもまじめで古典的なアスキー的作品を推奨してたしな
ダメなのはVXからだろう
あれがひどいのは、初回特典に黒歴史ノートと言う、ユーザーをバカにしたようなのを載せた事
バカみたいな作品を作るユーザーに優しいアドバイスをして真面目なクリエーターに育てるべきなのに
頭ごなしに胴元がバカにしてしまった
それでVXでは他人をバカにすることが肯定されてしまった
スタートのカドンゴネ申が他人をバカにするんだから、RPGツクールでは、皮肉、悪態、嫌がらせは日常茶飯事になった FFがダメだと思う
たぶん坂口博信はかなり真面目な人で、彼は宗教的な指導者のようにふるまって
RPGをコントロールしてたと思う
しかし彼が引退して、ノムリッシュが指導者になった
彼ははっきりいってバカな上に上司や社長に逆らえない太鼓持ちタイプだ
だから社長の拝金主義に従って、自分のバカみたいな要素を入れてFF13だのFF15だの
ユーザーをバカにした作品を作ってしまう
吉田も非常にウザいわけだが、吉田のウザさは過去作品を見る限りそれほどひどいわけじゃない
おそらくノムリッシュがスクウェアのがん細胞で、さらにノムリッシュが与えた影響が他人に伝わって
RPG全体をクソ化している気がするな
エロゲーがなんだかんだ言って主流派がマジメなのは、アリスソフトとkeyがクソまじめに作ってるからだと思う だって人生失敗して余裕がない負け組おじさんばかりだもの
なんでもかんでもケチつけて相対的に自分をageて精神の安定をはかってる言わば人間の本能に基づいた行動だよ
生暖かく見守るしかない 同人でもそうなのだが、
同人でエロを作ると比較的マシな作品作れる人が大勢いるんだよ
それは、アリスソフトとかkeyがエロゲーのあり方はこうあるべし!と設定してるからだと思う
企業の高コスト超グラフィックで真面目な商品を作ってるから
それが宗教になって同人屋を動かすんだよな
しかしRPG界隈はFFがリーダーなのだが、
FFはダメだと思うね
やはりノムリッシュと言う存在は、坂口と言う古臭くてお堅い人間のゲームに
ヤンチャなエッセンスを加えるオバカポジションとしては有用だったろう
リノアとかエアリス殺しとかな
しかし彼はリーダーになるべきではなかったんだよな
多くの管理職は管理職試験を受けたら人生観を変えて真面目になる人が多いのだが
ノムリッシュはバイト感覚のままリーダーになっちゃったからオワコンである
FFが変なゲームばかり作るから、同人屋がRPGを作ると変なゲームばかり作りたがる
その影響力を排除するには凶悪な哲学が必要なんだよ MZがまだ発展途上なのにUNITE?
KADOKAWA臭を消したいのはわかるけど、この乱発じゃ無理がある、まだMV使ったほうが安定はするだろこれ MVは流石に古いわ
内部の動作速度が違う
MVで.jsライブラリに負荷を掛けると簡単に重くなるけど、そこがMZでは改善されててFPS保ってくれる
まあツクールのデフォと簡単なプラグインだけ使う人には関係ない話だけど MZだとマップデータロードした時にファイルの200行目までの画像データは先読みしてるって解説してるサイトがあったんだがこの仕様ってマジなの?
ブラウザだと画像表示数枚連続しただけでエラー落ちするんでとてもそんな気の利いた仕様があるとは思えないんだがw 日本人がエロゲーを作るとかなりマシな作品になりやすいのは
外国人の影響を受けないからだと思う
外国ではエロは基本的に禁止されていて参考文献が無い
だから日本人はゼロから構築するためバランスの良い作品を作りやすい
あちらにとてつもない一神教の神がいたら、意識せざるを得ないが
エロの神はあまりいない
しかしゲーム業界だと非常に面倒くさい
ゲーム業界での金字塔はロードランナーだろう
あれはかなりハイセンスなゲームなのだが、日本人の文化とは微妙に違ってるゲームなんだ
あの作者はスクウェアで重用されたのだが、あいつの作風を統制するには
坂口博信のような天皇が必要なんだよな
奴が指導者になってしまったらはっきり言って他人に嫌われてしまう
嫌われてる人間をそのまま支配下に置いて指導するのが儒教とか天皇のスタイルなんだ
キリスト教や仏教では嫌われてる人間にアドバイスを上げたり教育して指導者に仕立て上げる
だから、ロードランナーはアメリカでは嫌われてるわけ おっさん以外はJRPGと言ったらダークソウルだけどな
ダークソウルをアクションゲームだと思ってる人も日本人にはいるかもしれないが、世界的にはJRPGの代表作 だーくそうるwってエルダースクロールのパクリのあれですよねw
スクウェアがどーこーとか上部だけの知識でドヤるから恥をかくって言うね ダークソウルってキングスフィールドの続編じゃないの? サイドビューゲーム作るために昔、無知なままMV購入して頑張ってたけど
最近MZから2000まで一括購入したんで雑に調べてたら、VXAceで良いのではと思えてきた
高解像度とか興味ないし、マウスタッチは切るし、どうせエタるし
というかVXAceのスクリプトエディタぽちった瞬間に感動した
わかりやすくて、これならjavascript捨ててRGSS3の勉強込みでも頑張ろうって気になっちまった
MVとかだと同じくらいの開発環境整えるまでがクソ長いしソース糞だし
もうほんとに何でMVMZはああなっちゃったの・・・・ そういや購入登録してれば、MZMVのグラフィックや音楽は
VXAce以前にも逆輸入できるって認識でOK? でもVXAceはもうマシン的な限界がきつい
VXAceが今どきの環境に適合したバージョンでリニューアルされたら欲しいんだけどねぇ ごめん自決した
ツクール間の素材の流用項目に書いてあった 弾丸システムをデフォルトで用意してよ
コモンでも作れるけど面倒臭い >>894
アクツク界隈でもベルスクつくりたがり勢よく見たが
大抵、高さとジャンプ概念つけたがるので
それ含めると現状はbakinだろうね
ただ俺だったらその選択はしないけど >>917
ああそっかVXAceもサポート切れてるし不安になる頃か
俺は忘れかけてたけど、他人にプレイさせる所まで考えた場合はやはり良くないだろうね >>925
すぐ上のレスの人が自己解決を略して自決と言っている
それに自殺の意味の自決をかけた古典的なネタである バキン実際使ってる人のつぶやき見る限りじゃ拡張性もないしおもちゃみたいだぞ 見てくれはいいが拡張性低いのはなぁ
全部同じようなゲームになりそう Uniteに3Dプラグインを公式で用意してくれたら良いんだけどな
MVにある3Dプライグインと違いもっと簡単に3DRPGが作れるような
2DRPG作るのと同じ感覚で3DRPGが作れる様な機能をツクラーは求めてる >>930
つってもRPGツクールエンジン+拡張プラグインで作られたいろいろのジャンルの作品も
ツクラ―以外から見てたらただのツクール作品なわけで・・・ Steamで出しちゃえばいいんだよ
海外勢はそんなこと思わない ツクールって基本的なシステムって弄れるの?
例えばバトル画面はFF型ではなくドラクエ型にするとか
メニュー開いたときのデザインを変えるとか、会話ウィンドウのデザインや表示位置を変えるとか >>929
あれはEA版で完成品じゃないんだ
まだまだバグも多い
でも制作スタッフは一年かけて正式な製品を作るべくやる気見せてるからまだいい
ケツに火がつかないと本気出せない、やってもバグの鉱山みたいになるのが手掛けたんなら
発狂モノだけどなw >>906
1万倍すれば3冠王が3回取れそうなお値段 >>930
デフォルトの時点でも高機能だからマップ凝るだけでもオリジナリティだせるとおもうけどね >>934
プラグインで思う様にテイルズ風でも可能 マップはね
ただ戦闘は一作品やったらもう飽きる
拡張性が低すぎてオリジナリティの出しようがない
今後はどうなるかわからないから一応様子見中
でも待ってる間にUniteが出るだろうからbakinのことは忘れるだろうね >>939
すげいな
じゃあツクール製に見えないようなゲームにすることも可能?
会話ウィンドウなんかが如何にもツクールっぽかったりするのも変えれるん? >>941
Windowも画像用意すれば変えれるしフォントも変えれる。
素材次第ではツクール感は減らせるけどかなり根気と時間は掛かる。
後はプラグイン競合とか問題も多いけど >>942
なるほどねー
バキンと今度出る新しいツクールどっちか買ってみようと思ってたんやけどツクールにしようかのう ちなみにツクールは2から5までは毎回買ってたわ
最後にやったの2000やったかのう かなり自由度は広がってるよ。
自分は2からシリーズ買ってる。
3と4の様に容量の心配もいらない。
一応MZプラグインとかyoutubeやら検索して望み通りのあるか見たほうが良いけどね。 >>934
連撃の剣士で検索してみるといいよ
今日までやってたクリエイターズ文化祭に出てたよ マイクラ、DQB、SGBのいずれかの経験もないとか、3Dへの意欲がさほどでもなかったら
確定で完成無理だからBakinは絶対やめとけ
だいたいツクールで十分だろ
MZはプラグイン豊富だしUNITEも出る
ゲームも作りやすい
はっきり言ってもうツクール以外に選択肢ないって >>940
戦闘にオリジナリティなんか求められてないだろ >>949
一般的にそうなの?
俺はプレイする側のときは求めてるし制作するときはオリジナリティを重視するけどなぁ
実際>>934の人もそうだから出来るか質問してるんじゃないの?
それともBakinユーザーは求めてないってことか?
それならそんなツールいらねえわ ツクールスレの中心でBakinを叫ぶ
主題歌:エディタを閉じて ツクールのゲームでバトルのオリジナリティなんて求められてねーよ
DQ3程度で十分だわ そりゃプラグイン作れないやつからしたらそうだよね
俺はプラグイン組んで完全オリジナルの戦闘作るからさ なるほど
それで独りよがりにならず丁度いい塩梅でバトル演出できるなら優秀だね、優秀だね、優秀だね、優秀だね オリジナル=面白いとは限らないからねえ
下手くそな絵を描いてる奴が「俺は絵が描けるんだい!」ってイキってても
そんな下手くそな絵は誰でも描こうと思えば描けるだろうが
人に見られたら恥ずかしいから描かないだけですよとそういう話
いくらオリジナルなバトルでもボタン連打で遊べない時点で大半のプレイヤーからみてクソゲーなんだわ いまどきはキャンセルボタン押すまでは勝手に連戦して戦利品ましましで増えていって全滅してもノーペナルティでその場から再開が主流だからな
シンボルエンカウントwやらギミックバトルwとかいつの話なのやら ツクールデフォより面白いバトルなんて簡単に作れるのに
作れないくせに作らないだけとかニートの「やれるけどやらないだけ」ぐらいしょうもないぞ アクション戦闘なんかの場合一番の肝になるのは敵側の動きなんだけど
RPGツクールベースだとどうしてもその辺が弱いからな・・・ 自分が作った通りに動くからタノシーってのと他人からみて楽しいかどうかは別問題だけどな
だから開発費数億かけたクソゲーなんてものが普通に市販化されている >>957
言うだけなら誰でも言える
それ以上主張したって意味ないし自分のゲームで結果だしてそこで満足してなよ >>956
それなんのゲーム?
主流っていうほど大量に出てんのかな別に煽ってるとかじゃなくそんなノーペナルィのRPG教えてほしい マジレスすると、ツクールがダメなんじゃなくて、カドカワがダメなんだよ
はっきり言ってあいつらはバカだよ
確かに角川全体はとても賢い出版社だと思う
あそこは意外と頭が柔らかいのだが、それが学術面でやると
高度な事を簡単に説明するような本を出してしまうのがすごいね
しかし電撃系はダメだ
あれはテレビのバラエティ的な分野に傾倒しすぎてる
視野や範囲が狭すぎるんだ
少なくともアスキーやエビ時代はもっと広い視野だった
だからツクールも推奨してる作り方、ゲームクリエーターの作り方が悪いのであって
ツクールで売れるゲーム、評価されるゲームは作れる
なんせ2000からほぼイベント命令は変わらないんだからな
悪いのはゲームの作り手だ
その証拠に海外の人は真面目に作ってる あんた他人の手柄をさも自分の功績のように上から目線だけど >>963
別に、クソをクソと追及し、良いを良いを判断するのは
それだけで功績だろう
お前は俺の、「カドカワはクソ!洋ゲーは良い」の意見に対して反論してない
つまり俺の作った功績は存在するわけだ
俺の意見が気に食わないなら、カドカワとゴミみたいなヒーロー&ドーターやざくアクを擁護しろ
自分でもクソと思ってるから反論できないんだろう いかん
俺もちょっと態度デカかったかなって少し反省したけど俺以上の大物が来てしまった 楽しめないなら黙って消えましょうよ。
場を荒らす必要はない。 いや、だからツクール界隈は5chでさえおかしいんだよ
カドカワはクソ
カドカワに媚びを売る作者もクソ
カドカワをガン無視してる作者や海外クリエーターは神、つまりツクール自体は素晴らしいツール
これを言ったらおかしいと言われる
ツクール界隈で言われるのはこんな発言
カドカワは神、否定できない
カドカワに従いカスゲーを作る作者は「すべてを理解してる知者でありネ申」、否定できない
カドカワのゲームを遊んでる奴はバカだからバカにしろ(推奨)
カドカワをガン無視してる作者や海外クリエーターは、存在に触れてはいけない
これはキモいから辞めろと言えない
カドカワ独特の雰囲気だよ
アスキーやエビ時代はまともだったんだよ
大黒柱がまともで、あくまでカドカワ的なノリはギャグ枠だった 胴元にクリエーターが媚びるのは当たり前でしょうがない
としても、カドカワに媚びて評価されるのはやっぱダメだと思うぞ
真面目で見どころのあるクリエーターは、ニコニコゲームふぇすやDS版などでも
初期は大勢いたのだが、だんだん減って言った
カドカワは魔女の家みたいなのがブームになると
それ系のまともなゲームをたたえるのだが
基本的にはニコニコ的なノリが強く
ヒーロー&ドーターみたいなゴミゲーを掲げる傾向があるからな
昔の編集部なら
あの手のゲームは、ギャグ枠にしといて扱いは適当で
ちょっとつまらないけど王道的な作品やトリッキーな技術者的作品を持ち上げたわけだ
今のカドカワもそんな作品を持ち上げないことはないが、
編集部が積極的にやるわけじゃなく、プロの評価機関としての機能を失ってるよ
ひたすらPVを見てユーザーの人気に乗っかってるだけだ
それじゃ滅ぶ カドカワの失敗は、ツクールを、カドカワの中のジャンル分けの中に組み込んでしまった事だろう
現状ではツクールは、カドカワのラノベニコニコお笑い部門の下部門になってる
それは、昔のアスキーエビ時代よりも窮屈だ
ツクールは本来ゲームと言うお笑いやエロから哲学や大河ドラマまで網羅する
最強のジャンルが無いジャンルだったはずだ
だからアスキーやエビはジャンル関係なく色んなゲームを持ち上げて紹介しまくった
しかしカドカワはエンタメ部門の下部組織に組み込んでしまったため
エンタメの軽薄な物以外は評価されなくなってしまった
仮にリメイクとかユーザー間のブームに乗っかって真面目な作品がプロデュースされても
エンタメの型枠に押し込むから、元の意図と違った微妙な出来になってしまう
本来のツクールは今のカドカワの推奨するテレビのような娯楽だけでなく、
純文学小説や過激なお笑いまで作者が好きな事が出来たんだよ
その中で、あまりにも過激過ぎるものは賞から落とし、あたりさわりのない物を選んでた
今はエンタメに沿っていれば評価されるが、はっきり言って過激過ぎてひどい作品を選んでしまってる
カドカワはダメ過ぎる 親が悪い!
環境が悪い!
政治が悪い!
カドカワが悪い! ←New! 俺がカドカワの批判をするのは
カドカワとツクール信者たちが他のツールを攻撃しないようにするためのクサビだよ
こういう事をすることでカドカワ側の動きを封じる >>973
すべて真実だろう
それがおかしいのはその「悪いと言ってる人が悪い」と言ってるわけだが
それは根拠がないいじめでしかない
責任者の責任逃れだね
そんなレスをラノベだのツクールだのニコニコだのを使って推奨してるけど自覚はある?
カドカワの責任逃れを論破するには仏教が必要だが、それを俺はカドカワの本で学んだよ こいつアクツクにも沸いてた気狂いだな
意味不明な思想掲げて謎の布教活動する気狂い 俺の思想は意味不明か、と言われると、カドカワの本に書いてあった仏教のお経の思想だぞ
まぁ、カドカワのツクールの連中はおそらく読んでないだろうな
あれを読んでたら、なぜ日本のゲーム業界と欧米のゲーム業界が違うのかがすぐに分かるし対処が出来る
あれはかなりハイセンスな思想を植え付けてくるので、岩波文庫などの高尚な本もスラスラ読めるようになるから >>978
高尚なゲームは作ってないけど
1時間で作ったクソゲーが、無意識にネタで作ったにもかかわらず
結構バランスの取れたプロっぽいのが出来たよ
たまにどこかのスレで投下する、ショート小説も、昔より褒められるようになったな
俺も必死になって努力した時代があった
その時は基本的に他の人と同じ感じだね
カドカワの手法についておかしいと思いながらも逆らう事が出来なかった
しかし法華経を読んでしまったら、素で逆らえるようになった
今まで訓練した技法も法華経によってシャッフルされ、整理されるようになったよ
もちろん息を吐くように語れる一方で、絶対に語れない物語も出来てきた
やはり宗教系の作家が同じようなストーリーを作るように
頭の中で回路が出来上がってしまうと、それに従ったストーリーは作れるが、亜流のストーリーは一切不可能になるね >>979
じゃあそれ見せてくれよ
ここゲーム制作技術板だからさ、高尚な話してくれるなら実力も伴ってほしいんだわ >>980
別にお前に見せなくても俺の実力は俺がすでに分かってるから
他人に見せるのは、自分の実力を確かめたいからだ
お前より俺の方が目利きが出来るんだから見せる必要はないぞ ふーん
自分の実力を他人に見せられない奴が思想を語るなよ
お前の論理には実力がない
実力がない論理はただの個人の妄想に過ぎない >>983
俺の意見に反論せず頭ごなしに妄想と決めつけるお前はどんな意見を持ってるんだろうね
いってくれないと分からんよ
お前は何が言いたいんだ? >>984
ゲーム制作技術の板で思想を語るな
技術の話しろ >>985
だからゲームの話だろう
俺にとってはゲームの内容を語ってるぞ
お前にとってゲームじゃないなら
この板、このスレのあるじはお前で、お前のいうていぎには逆らってはいけないという事か? 技術の話であって考え方の話じゃねンだわ
内容の話だと言うならぜひともその内容を示していただきたいね
別にゲームそのものを見せろなんて言わん、ソースの一部でいいよ >>987
弱い奴ほど強い人間に媚びるんだよな
ただ俺も超強い人間に媚びているぞ
それはブッダや仏や法華経だね
特に信じるつもりはなかったが、読んでるうちに自然になった
弱い人間が権威にすがりつき弱い知識のない人間をいじめたがる
だからカドカワにしたがいユーザーをコケにしたがるんだ
それがお前にかけられた呪い >>988
それはお前が決めてるだけだろう
俺とお前は対等だよな?
お前がソースを見せろというなら
俺はお前に思想を見せろと言いたい
それが台頭だ 草
ブッダや仏は強くないし教義は強さではない
俺は神道の壇家やってるしよく般若心経全文読んでるけど
お前はなにも悟っていない >>990
だから言ってんじゃん
俺の思想はここでお前が思想を語るなということ
早くスレ埋めたいから消えてくれよ >>991
それを言ったらカドカワも強くないぞ
人によって何が強いのかは違う
ほとんどの一般人にはとってはカドカワは強い
しかし、カドカワの売ってる本の中にはカドカワより強いのがたくさんある >>992
技術を語ってほしくないの?
何がしたいの? キチガイって怖いね
こんなの働けニートってレス返すだけで十分 >>993
はい雑魚決定
神道は般若心経を唱えない
俺は曹洞宗の壇家だよ
仏やブッダを語るのにそんな簡単なことも分からないなんて
全く宗教に対して無知なんだな >>995
はやくスレ埋めてーんだわ
後は新スレでほっとけばいい >>996
お前の宗派なんて知らんよ
そもそも、俺は宗派では語ってない
「カドカワの法華経」と「ギデオン協会の聖書」にインスピレーションを無意識に受けた
と言ってるだけ
宗教としてではなく、むしろ読書によって得られた知識だよ
俺の本質的体験はね
だから、「どこに所属してるか?」とかは俺は関係がない
言ってみれば、俺は、「聖書や法華経を読書で読んで利益を受けている人」だ
現代の社会では、宗派はあまり重要じゃない この一連のレスのおうしゅうでもわかるだろ
法華経はすごいと 仏やブッダのことを知らないのに強いと思ってる時点でお前の思想は歪んでるよ、雑魚
もうスレ終わりだから言うけど馬鹿がゲーム制作技術板に湧いてんじゃねーぞタコ このスレッドは1000を超えました。
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