2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
探検
RPGツクールMZ_18作目
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2022/09/14(水) 16:18:06.25ID:r3i4veO4
314名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 13:27:05.98ID:8X/Ek+m6 ツクールMZで、ゲージスプライトを使いたいと思ってる
gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);,
しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない
これは何かしら設定が間違っているのかな
gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);,
しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない
これは何かしら設定が間違っているのかな
315名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 13:28:05.05ID:8X/Ek+m6 tSprite✕
gSprite○
gSprite○
316名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 16:21:00.56ID:+HfmubP/ ティムポ
ティムティム
オティムティム
ティムティム
オティムティム
317名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 16:34:22.31ID:CP9fDfj5 ホモ
ホモリ
ホモリマス
ホモリクルウ
ホモリ
ホモリマス
ホモリクルウ
318名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 16:45:02.14ID:IO57sKuS 無限廊下を作ろうとしています。
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。
しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです?
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。
しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです?
319名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 16:58:50.69ID:hnxVD0SA プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする
320名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 17:14:10.21ID:n+u4iOID A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ
321名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 17:25:41.45ID:IO57sKuS ありがとうございます
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。
322名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 17:37:56.35ID:Zc1inuQm MAPをループさせればいいだけでは?
323名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 17:40:56.00ID:RiWk0DTr ケツ
ケツア
ケツアナ
ケツアナール
ケツア
ケツアナ
ケツアナール
324名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 17:46:08.79ID:IO57sKuS325名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 18:19:09.88ID:Zc1inuQm 階段を真ん中にすればいいのでは?
326名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 18:29:14.40ID:9z8cgg3x >>314
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも
327名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 18:32:28.73ID:UzV0vDrw >>326
あーごめん、Scene_Mapでの話
あーごめん、Scene_Mapでの話
328名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 18:38:59.82ID:yvgJ/+v7 どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな
329名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 18:59:06.53ID:IO57sKuS330名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 19:11:01.13ID:Zc1inuQm 上にもあるけど適当な理由でっちあげて一時的に隊列歩行やめるのが一番楽そう
狭いからくっついて歩こう とか
狭いからくっついて歩こう とか
331名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 19:53:30.01ID:IO57sKuS ん~(´・ω・`)どうにもならん
廊下はループしないで、廊下の出口に入った時に条件分岐でゴールに行くか、スタートに戻るかにするわ
廊下はループしないで、廊下の出口に入った時に条件分岐でゴールに行くか、スタートに戻るかにするわ
332名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 20:26:53.16ID:w/CksARN 調べてないけどMZにも二人目以降のパーティの座標とかあるんじゃないの?
MVはたしかあったと記憶してるし
移動させた後にフォロワーのxyも調整すれば済むような
操作キャラ含めてX.Yを現在値+xで移動させるか、移動前の位置関係を計算して保持して移動後に調整するか
仲間の人数だけフォロワーを変えればよくね
MZスルーしてUNITE待ちだから詳細は分からんけど
MVはたしかあったと記憶してるし
移動させた後にフォロワーのxyも調整すれば済むような
操作キャラ含めてX.Yを現在値+xで移動させるか、移動前の位置関係を計算して保持して移動後に調整するか
仲間の人数だけフォロワーを変えればよくね
MZスルーしてUNITE待ちだから詳細は分からんけど
333名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 20:47:33.27ID:MHsoDtY5 スタート地点に事前に上下左右4パターン並べておいてループ踏んだら1パターンを除いて消去とか工夫すればただのスイッチ+イベント制御レベルでできると思うがねえ
334名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 20:50:52.05ID:hnxVD0SA そういえばおれって隊列表示あまり好きじゃなかった
市販のRPGで隊列表示でも別に構わんが自分でやるのは何か微妙に感じてしまう
市販のRPGで隊列表示でも別に構わんが自分でやるのは何か微妙に感じてしまう
335名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 20:56:50.74ID:V1IqrYhs 今時後ろにピッタリ張り付いて移動とかドラクエでもやってねーからねw
336名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 21:12:29.95ID:Zc1inuQm シンボルエンカウントだと致命的な致命傷
337名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 21:19:01.51ID:QrYv68Qm 久しぶりにツクール触るんだけど(VX以来くらい)
未だにイベントがイベントを動かすような処理って簡単にできないのね
(例えばランダムで徘徊して穴ほったり岩を破壊するNPCとか)
箱庭シミューレーターみたいなもん作りたいんだけど結局変数地獄になりそうだわ…
未だにイベントがイベントを動かすような処理って簡単にできないのね
(例えばランダムで徘徊して穴ほったり岩を破壊するNPCとか)
箱庭シミューレーターみたいなもん作りたいんだけど結局変数地獄になりそうだわ…
338名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 21:19:45.80ID:vLRxn4Vt ガチで長くしちゃうのも一つの手
339名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 21:21:31.78ID:9z8cgg3x >>326
やっぱりsetupがいるな。
gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.setup($gameParty.battleMembers()[1], "tp"); // 追加したところ
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(gSprite);
で実行すると、ちゃんと表示されっぱなしになる。
やっぱりsetupがいるな。
gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.setup($gameParty.battleMembers()[1], "tp"); // 追加したところ
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(gSprite);
で実行すると、ちゃんと表示されっぱなしになる。
340名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 21:22:10.31ID:9z8cgg3x341名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 21:39:46.17ID:9z8cgg3x Sprite_Gauge(); は .update が実行される度に
指定したアクターから現在の値(.value)と最大値(.maxValue)を読み込んでる。
それに読み込みにあたっては、アクターオブジェクトのプロパティである「"hp" "mp" "tp" "time"」を
「case分岐」で読み込んでる。
だからアクターオブジェクトが指定されていて、「"hp" "mp" "tp" "time"」のいずれかを読み込むよう設定しないと、
エラーが出てすぐ消えるんだと思う。
指定したアクターから現在の値(.value)と最大値(.maxValue)を読み込んでる。
それに読み込みにあたっては、アクターオブジェクトのプロパティである「"hp" "mp" "tp" "time"」を
「case分岐」で読み込んでる。
だからアクターオブジェクトが指定されていて、「"hp" "mp" "tp" "time"」のいずれかを読み込むよう設定しないと、
エラーが出てすぐ消えるんだと思う。
342名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 21:41:57.31ID:6336SOcL お前ら俺に理解できない高度な話ばかりしやがって
もうバキンにいくわアバヨ
もうバキンにいくわアバヨ
343名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 22:16:42.72ID:HKRsnZFD344名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 03:51:35.76ID:lDfutmyo >>339
ありがと、試してみる
ありがと、試してみる
345名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 08:23:52.19ID:n9NmwrGJ uniteデータベースの仕様まんま移植しただけで絶望してる
346名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 12:54:04.75ID:pBCw9asL ゲージの件ですがトリアコンタン神に伺いを立てたところ
そのゲージスプライトHPMPTP時間しか対応してないから
流用するなら再定義して手を加えないと使い物にならないと言われました
そこまでやるぐらいならトリアコンタン神のエクストラゲージプラグインを流用したほうが現実的でした
うんち
そのゲージスプライトHPMPTP時間しか対応してないから
流用するなら再定義して手を加えないと使い物にならないと言われました
そこまでやるぐらいならトリアコンタン神のエクストラゲージプラグインを流用したほうが現実的でした
うんち
347名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 13:51:31.40ID:U8XnTh2j マップのアニメをめちゃくちゃ凝ったもんにしようと思ってアニメの枚数やレイヤーが増えるようにプラグインとツール作ったけど同じようなプラグインがもうあったんだな
ガチで時間の無駄だった
ガチで時間の無駄だった
348名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 14:02:47.70ID:76kQhfE7 それを時間の無駄と捉えるようでは成長が止まってしまうぞ無駄なんて無いんだよ
349名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 14:19:00.57ID:U8XnTh2j ちゃんと見つけてたら既にあるものを無駄に作る時間をもっと別の作業に割り当てることができたんだから普通に無駄でしょ
順序を間違えたというかもっとしっかり調べるべきだったわ
順序を間違えたというかもっとしっかり調べるべきだったわ
350名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 14:21:44.60ID:76kQhfE7 お前がそう思うならそれでいいよ
351名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 14:35:29.22ID:8NJzMk2y ケツの穴にちんこぶちこんで「気持ちいい!」って奴がいたならそいつが気持ちいいなら勝手にすればって感じだしな
俺は遠慮したいが・・・
俺は遠慮したいが・・・
352名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 14:43:32.88ID:MyOnJOV8 おしりの穴にちんぽぶちこまれる快感を知る者と知らない者では表現力に差が出るし結果作品のクオリティにも影響する
つまりホモじゃ無くても勉強のために何回かはホモ行為をしたほうが良いってことだ
つまりホモじゃ無くても勉強のために何回かはホモ行為をしたほうが良いってことだ
353名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 14:49:32.82ID:EfWNQZs3 どこぞの漫画家みたいな思想だな
354名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 14:53:56.50ID:FqcvuOiZ 実際にホモじゃない奴が汚いおっさんにペニスしゃぶられて立つか立たないか射精するかしないかというと立つし射精もするのが大半だからな
レイプも濡れたから気持ちよかったんだろと言われても濡れるのは本能だから気持ちよかった訳ではない
ただただ嫌悪感だけが残る
その嫌悪感を私は書きたい
誰か俺のけつの穴を掘ってくれ!!
レイプも濡れたから気持ちよかったんだろと言われても濡れるのは本能だから気持ちよかった訳ではない
ただただ嫌悪感だけが残る
その嫌悪感を私は書きたい
誰か俺のけつの穴を掘ってくれ!!
355名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 14:59:17.39ID:NRiMwrqV ホモ漫画読んでると死ぬ気で抵抗すればいいのにホモにぶちこまれたら諦めて掘られるがままになるのが分からん
リアルならぶちこまれようが暴れるだろ
リアルならぶちこまれようが暴れるだろ
356名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 15:12:52.83ID:1yXPlzIX 男の性感体は肛門の奥にあるからちんぽを入れられて気持ち良くなるのは当たり前なんだよね
昔は普通に男同士でセックスしてたわけだし生物としては普通の行為
オナニーするときに足をピンと伸ばすと即イクのはこの肛門の奥の性感体を締め付けて刺激してるせい
昔は普通に男同士でセックスしてたわけだし生物としては普通の行為
オナニーするときに足をピンと伸ばすと即イクのはこの肛門の奥の性感体を締め付けて刺激してるせい
357名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 17:50:48.55ID:2J5SVYeP なにこれ荒らし?
358名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 17:56:17.13ID:yWT+Lpgi ツクールスレ開いたと思ったらホモスレだった
何を言っているのかわからねーと思うがおれも何を見たのかわからなかった
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
何を言っているのかわからねーと思うがおれも何を見たのかわからなかった
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
359名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 18:00:11.96ID:vDHQeh2T 相手にするなよ
360名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 18:08:39.27ID:jGfGXAiJ そもそもjs読み書きできだけで偉い
361名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 18:58:18.41ID:EDTdd06k 荒らしがIDころころ変えて自演してるって丸わかりだな
362名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 19:04:36.33ID:2xKxaXaF 最近のツクールって戦闘中にキャラクターの動作指定とかできる?
363名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 19:30:58.12ID:76kQhfE7 動作指定とは何ぞや、その定義からまず語られよ
364名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 19:33:33.07ID:z/LzlB0z 車輪の再発明はするななんて当たり前のように言われてるのに何がしたかったのやら
365名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 21:19:30.51ID:Yop8ffo7 女の子のおしりに入れたいわ
なんならうんこしてほしい
なんならうんこしてほしい
366名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 22:09:06.86ID:bdS/WxF9 女子キャラのエロネタには寛容なのにホモネタには厳しいのはなぜ?
そんなんじゃ今の世の中を渡っていけませんぜ
そんなんじゃ今の世の中を渡っていけませんぜ
367名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 22:34:49.61ID:hlFdGUSf ギャグでホモネタを言ってるだけで本物のホモってのはまず居ないのでは?
俺もホモネタは嫌いじゃないが今日はヒロアカの表紙の葉隠ちゃんの全裸でシコッたし
俺もホモネタは嫌いじゃないが今日はヒロアカの表紙の葉隠ちゃんの全裸でシコッたし
368名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 22:53:41.14ID:vDHQeh2T ホモネタとかニコニコから外に出すなよ
グロTシャツきて学校行ってキャーキャー騒がれてご満悦になってる痛いやつと一緒だぞ
グロTシャツきて学校行ってキャーキャー騒がれてご満悦になってる痛いやつと一緒だぞ
369名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 01:00:11.65ID:Qxn1Gs0b AIの進化のおかげで絵師に金払わなくても出来の良いオリキャラ出せまくっていいな
早くゲームもワンボタンでAIが全部作ってくれるようになってくれー
早くゲームもワンボタンでAIが全部作ってくれるようになってくれー
370名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 01:24:38.67ID:1ZJmGgsk 自動で作られるゲームしたいならルナテックドーンでもしてろよw
371名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 01:36:38.29ID:gl/ctJsK 絵も描けず依頼するお金もない人がなんか言ってる
372名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 01:39:44.44ID:+1Uu/N9x これからの時代はホモゲームなのにホモゲーム作らずフリー絵師使ってエロゲーとかそれで美少女万華鏡越えられたらいいねw
373名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 02:00:27.82ID:3/819Bu/ AIにクオリティ高い絵を覚えさせるには
結局自分でクオリティの高い絵を描かないとだめじゃん
結局自分でクオリティの高い絵を描かないとだめじゃん
374宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/10/04(火) 02:00:43.72ID:nyauZOVz ホモにしろ状態変化にしろニッチなエロは落書きでも特殊性癖お山では受けまふが所詮はお山の大将でふよ(^^
描くとあっという間に30いいねとか付くけどそこまで(^^
特殊性癖マイノリティ故、マジョリティにウケるものには勝てまふぇん(^^
普通のエロでド・上手いの書けばその何十倍もイキまんこ(^^
競争を捨ててマイノリティ山で二桁のいいねブクマ貰うだけの人生で終わるか(^^
世界に出て過酷な絵師同士の生存競争を生き延び、数千のいいねブクマ貰うかはキミ次第!(^^
描くとあっという間に30いいねとか付くけどそこまで(^^
特殊性癖マイノリティ故、マジョリティにウケるものには勝てまふぇん(^^
普通のエロでド・上手いの書けばその何十倍もイキまんこ(^^
競争を捨ててマイノリティ山で二桁のいいねブクマ貰うだけの人生で終わるか(^^
世界に出て過酷な絵師同士の生存競争を生き延び、数千のいいねブクマ貰うかはキミ次第!(^^
375名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 02:16:40.93ID:6SXHHWJu376名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 02:22:24.48ID:iyP3fraR 実際流行のキャラ絵描くとマイナーなキャラより単純に数十倍伸びるからな
伸ばしたいなら需要に合ったものを作るのは大事だわな
伸ばしたいなら需要に合ったものを作るのは大事だわな
377名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 02:22:26.27ID:3/819Bu/ >>375
他人の絵を平気で使えるのはvipくらいだろ
他人の絵を平気で使えるのはvipくらいだろ
378名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 03:20:55.37ID:6SXHHWJu 話が噛み合わないな
379名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 03:21:50.26ID:gkJ5JiwG ツクールでどうすればルナドンみたいな世界の自動生成はできるのだろう?
jsとツクールで使えそうなプロシージャル技術の実装とかライブラリ知ってる方、この中にいますか
jsとツクールで使えそうなプロシージャル技術の実装とかライブラリ知ってる方、この中にいますか
380名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 08:22:31.72ID:YF0OHFA8 ここの無能どもが知ってるわけないだろうが
381名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 11:38:37.17ID:B4eHuIpS 他人の絵を無断使用するつもりの人ってクレーム対応どうする気なんだろ
ガン無視?
ガン無視?
382名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 11:56:39.04ID:EhSY6R2T 犯罪心理学
383名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 13:57:47.82ID:btrS/hrG 今はnovelAIおすすめやで
384名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 14:16:29.45ID:N+Cu0GNB 細かなニュアンスとか、演出とか、そんなもん考えるにまで至らない無産に近い人間にだけすすめとけ
385名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 14:21:18.69ID:4MMJ+kdm NovelAIは確かに頭一つ抜けてる感じでクオリティ高いけど
あれって学習元がDanbooruとかいう違法転載サイトで
しかも絵の生成に課金が必要
やりたい放題だな
やったもん勝ちの世の中だわ
あれって学習元がDanbooruとかいう違法転載サイトで
しかも絵の生成に課金が必要
やりたい放題だな
やったもん勝ちの世の中だわ
386名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 14:43:12.22ID:btrS/hrG387名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 15:08:58.45ID:V5YH61fp ツクラーてプライド高くて気難しい人多い
リアルでは顔を合わせたくないタイプだらけ
リアルでは顔を合わせたくないタイプだらけ
388名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 16:01:37.82ID:k6a6Bjc7 たしかに変な人多いよな
そこが面白いんだけど
そこが面白いんだけど
389名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 17:11:59.23ID:7B13s3Vi ゲームの絵なんて所詮部品だから見飽きた素材でなくてある程度整ってればなんでもいいよ
神経質な絵師と違ってユーザーもそんなとこ気にしないから
神経質な絵師と違ってユーザーもそんなとこ気にしないから
390名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 17:17:57.84ID:btrS/hrG このくらい描けたら後はAIにおまかせや
0953 それでも動く名無し 2022/10/04(火) 17:10:29.90
オリジナル
https://i.imgur.com/4sjgDjn.jpeg
↓
一次出力
https://i.imgur.com/058LUBv.jpeg
↓
一次出力をソースに二次出力
https://i.imgur.com/4tjZyQd.jpeg
↓
二次出力をソースに三次出力
https://i.imgur.com/88KxLvb.jpeg
0953 それでも動く名無し 2022/10/04(火) 17:10:29.90
オリジナル
https://i.imgur.com/4sjgDjn.jpeg
↓
一次出力
https://i.imgur.com/058LUBv.jpeg
↓
一次出力をソースに二次出力
https://i.imgur.com/4tjZyQd.jpeg
↓
二次出力をソースに三次出力
https://i.imgur.com/88KxLvb.jpeg
391名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 17:40:15.86ID:BCCqnbEp 表情差分とか作れなさそう
392名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 18:00:03.84ID:8+O82Fmh まともに絵師に依頼なんかしたら
人の全身画なんか50000じゃきかんだろ
モングラなんか軽く80000はするし
人の全身画なんか50000じゃきかんだろ
モングラなんか軽く80000はするし
393名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 18:04:23.18ID:63+Fbf8Q dlsiteとかunity asset storeで「AIで生成した画像をアセットとして売って金を稼ごう」という奴が最近増えてきてる
しかもAIで生成したのに「著作権は放棄していません」とかも言ってるし
お前が描いたわけでないのに
しかもAIで生成したのに「著作権は放棄していません」とかも言ってるし
お前が描いたわけでないのに
394名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 18:21:05.23ID:7B13s3Vi 絵師不要になったのは純粋に助かるわ
あいつら納期守らないし指定も無視して態度でかいから嫌われてんだぞ
あいつら納期守らないし指定も無視して態度でかいから嫌われてんだぞ
395名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 18:49:05.92ID:Jz8e/zVQ 高い依頼料出せない貧乏人で絵が描けないクリエイターにとってはAI絵師は神のような救世主だよ本当に
396名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 19:26:58.28ID:N+Cu0GNB 貧乏だけど絵が描ける側の人間で良かった
397名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 19:34:35.87ID:btrS/hrG398名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 19:49:58.14ID:7B13s3Vi 十分だなw
お気持ちで国内サービス潰して海外に持っていかれた挙句打つ手無しになってんの
絵師の頭の悪さ凝縮されててざまあとしか
お気持ちで国内サービス潰して海外に持っていかれた挙句打つ手無しになってんの
絵師の頭の悪さ凝縮されててざまあとしか
399名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 20:02:10.84ID:N+Cu0GNB それを他人事と笑ってられるお前の頭も相当ざまあないけど大丈夫か
400名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 20:09:56.11ID:0YGCG9Fh こんなとこに絵師憎いマンいるのか
ツクラーらしいっちゃらしいか
ツクラーらしいっちゃらしいか
401名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 20:12:04.99ID:btrS/hrG 学習元が必要だから絵師はどんどん描いてAIを成長させるんやで
402名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 20:26:51.72ID:4MMJ+kdm 他人の生成したAI画像でドヤってないで自分もAI使って何か作れよと言いたい
403名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 20:32:07.22ID:kEIaSNc8404名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 20:41:47.67ID:5jQhTQBV RPGに欲しいのはマップチップやアクターグラなんだが
405名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 21:58:57.47ID:SSL/Nsff 元絵の色にあわせてパクリコラージュしてるだけだろ?
全然すごくないんだがw
全然すごくないんだがw
406名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 23:58:34.20ID:8+O82Fmh まあそのうち元絵がなくても自分の描いたクソみたいな絵を
神絵に変えてくれるAIが出てくるわな
神絵に変えてくれるAIが出てくるわな
407名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 00:47:20.27ID:l625l51u 逆張り恥ずかしいな
408名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 01:30:08.62ID:l0m6URn4 実際のところAIに絵を描いてもらったら何度やり直しても「あの有名な絵師」の絵にしかならなかったとしてお前らは使えるの?
俺だったらそんな非公式なパチモン恥ずかしくて使えないけどw
俺だったらそんな非公式なパチモン恥ずかしくて使えないけどw
409名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 01:43:52.56ID:sKEDwg4y 人間の絵師も有名な誰かのパチモンばっかりだろ
410名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 02:54:32.80ID:fGwrr3bF 塗りに関しては数種類しか見ないのに各自やってた今までが異常
411名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 05:45:13.61ID:fjBE5uWZ 絵師に頼る必要がなくなったのはクソでかい要素だな
412名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 06:11:05.10ID:74pws8r/ 無産がwktkしております
絵師の方は白線より下がってお待ちください
絵師の方は白線より下がってお待ちください
413名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 06:13:09.20ID:rr9YECAL 時間は十分あっただろうに
これまでろくに修行してこなかった奴がAIに頼る流れか
これまでろくに修行してこなかった奴がAIに頼る流れか
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