2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
探検
RPGツクールMZ_18作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/09/14(水) 16:18:06.25ID:r3i4veO4
663名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 17:02:13.50ID:6b3zDWG1 金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ
金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし
金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし
664名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 17:04:46.79ID:O/GVx0Gc うーん
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい
665名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 17:23:11.45ID:eK/HT6HE やはりSteam一択の様ですね。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
666名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 17:46:46.78ID:JsVNwyPl >>663
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの?
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの?
667名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 18:21:31.34ID:O/GVx0Gc どう見ても依頼側の発言ではありません
ただのお客様の勝手な感想です
本当に貴重な意見を頂戴致しました
ただのお客様の勝手な感想です
本当に貴重な意見を頂戴致しました
668名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 23:14:16.17ID:s1/DXY6V 今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ
絵師のこと笑えんよ
669名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 23:16:12.66ID:zFBIy+To >>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね
670名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 23:56:48.87ID:bwyyRPrY >>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも
671名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 02:22:30.50ID:23EeqU2Z ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが
672名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 03:05:37.29ID:RmX9boBZ 弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき
673名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 03:23:31.31ID:5M5F4G/0 戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな
ボタン押す回数は少ない方が良いな
674名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 04:14:39.11ID:L4d/3eRE つかもう全部オートバトルでもいい気がする
675名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 05:20:25.35ID:JC82uNQb オートクリッカーになってしまう
676名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 07:18:25.48ID:Mb8PlYnp 戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ
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2022/10/13(木) 07:35:34.20ID:Mb8PlYnp678名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 07:47:34.42ID:RmX9boBZ つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか
679名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 08:41:36.64ID:ehidzi+g ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい
680名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 09:23:32.28ID:TxCcBfIb ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派
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2022/10/13(木) 09:37:28.89ID:gemGo1Mm オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい
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2022/10/13(木) 09:44:52.06ID:ZD0Rp95k ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした
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2022/10/13(木) 09:50:30.83ID:dALfzVf5 DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた
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2022/10/13(木) 09:50:37.25ID:eAbX/boZ ボス戦以外はオートだな。
685名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 10:14:08.49ID:pOUduPlV もうボス戦だけでいいんじゃないかな
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2022/10/13(木) 10:23:39.96ID:RmX9boBZ ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!
バブルスライムは ダメージをうけない!
687名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 11:51:43.19ID:FqKKdkmi もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの
688名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 11:55:38.55ID:zaunvwZu 敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できるし
いくらでも絵は量産できるし
689名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 12:00:46.50ID:knd2oYQy じゃあお前がやってろよ
690名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 15:07:02.52ID:knd2oYQy 本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます
691名前は開発中のものです。
2022/10/14(金) 19:18:26.73ID:yypd0n90 そういうのソースコードにコメントされてないの?
692名前は開発中のものです。
2022/10/14(金) 19:29:49.11ID:Ol7djshc693名前は開発中のものです。
2022/10/14(金) 19:51:03.02ID:0ypvwX5t 歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。
694名前は開発中のものです。
2022/10/14(金) 20:31:30.09ID:ZG6xk6d0 VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな
MVはその辺で随分と手抜きしてたな
695名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 15:57:04.24ID:akEmNIQR MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく
696名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 21:42:20.20ID:3pHtSY10 よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw
697名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 21:45:57.81ID:SOeDsgQh かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが
それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが
それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感
698名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 23:02:39.90ID:T3FTbfvD 無償の有志?
トリアコンタン神か?
トリアコンタン神か?
699名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 05:27:10.04ID:WMRZGuva 今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり
700名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 07:45:15.69ID:I/tjvGF0 そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん
701名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 08:01:27.56ID:PDS/SCfC イニシアチブって何よw
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ
プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ
俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ
プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ
俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる
702名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 10:42:07.80ID:wZcj0Xii だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw
703名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 10:45:21.12ID:cZZ76yh0 基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの?
704名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 19:17:46.38ID:0pLb2B52 通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。
ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。
(試したことはないが)
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。
ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。
(試したことはないが)
705名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 00:23:44.08ID:LwYxsAlU Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった
ほんとに今年中に出るのか…?
ほんとに今年中に出るのか…?
706名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 00:42:11.25ID:iwLv7IXR 12月だろうな。
707名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 01:01:03.89ID:LwYxsAlU MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか…
708名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 01:04:09.35ID:iwLv7IXR 延期されたらセールで買うとか?
709名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 02:18:18.57ID:oaBalX1p 自分で作ってれば分かるようにスケジュール事情によるリリース圧は
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ
710名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 03:35:31.51ID:iSw7ifNG 無理して今年中に出す必要はない
711名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 03:43:44.77ID:duYBtgVK MZは既に完成された土壌がある
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う
ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う
ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ
712名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 09:34:28.07ID:zUFhbV4P uniteに期待してる人ってあれのどこらへんに期待してるの?
713名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 09:50:48.32ID:LwYxsAlU そうかプラグインとかMod的なやつも揃うまで時間かかるのか
もうMZ買っちゃおうかな
もうMZ買っちゃおうかな
714名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 10:23:59.27ID:4CAYjBR0 むしろUniteがリリースされてからMZを買うべきだろう(大幅ディスカウント狙い)
715名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 10:50:48.23ID:iSw7ifNG 絶対UNITEで作るんだ!ってこだわりがない限りデスカント狙いでいいと思う
716名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 10:58:05.46ID:bVanj7P5 uniteに期待している人は「switchや switchの次世代機に出しやすくなる」って人もいそう
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい
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2022/10/17(月) 11:09:11.86ID:iwLv7IXR 最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。
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2022/10/17(月) 11:50:16.18ID:obZtoA7b 新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう
719名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 11:55:00.61ID:obZtoA7b 出来ないことはどうすれば出来るのか自分で試行錯誤するのがツクールの醍醐味だろ
頭の弱い子には無理ですかそうですか
頭の弱い子には無理ですかそうですか
720名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 12:01:56.13ID:/aB8imt8 まずjsが分からん
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2022/10/17(月) 12:05:13.48ID:4CAYjBR0 js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う
722名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 14:06:29.21ID:cs//nfR7 時代はjy
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2022/10/17(月) 18:02:18.01ID:iSw7ifNG いや、BBAよ
724名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 23:31:06.69ID:Ve6rGbqg 正方形にキャラを押し込めた等身は嫌だな
ドラクエでも5で卒業したのにな
ドラクエでも5で卒業したのにな
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2022/10/17(月) 23:57:03.42ID:HLmKI+yV むしろマップに表示されるキャラなんて主人公は▲や↑、NPCはΩでいい
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧
726名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 00:32:40.37ID:FDAsAH4k イラストつきローグやないかw
727名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 01:35:25.03ID:qq2nSw3Z 正直俺も最近そう思いはじめてる
728名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 04:07:17.43ID:UkZMCu5W ユナイトって2Dしか作れない?
729名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 05:16:27.18ID:FDAsAH4k 基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい
力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと
3Dはちょっと頑張らないと厳しい
力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと
730名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 06:48:43.90ID:bmjohZPD 鏡のタイルにプレイヤーの隊列を写すの難しくない?
731名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 06:49:54.81ID:9OyMghY0 うーんと、かなり技術的に難しいと言っておく
732名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 06:55:51.54ID:9OyMghY0 調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね
適当言ってすまんな
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね
適当言ってすまんな
733名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 08:02:56.67ID:HFnlhXNo MV用のは見つけたんだけど、MZに挿せるのかなぁ
734名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 14:00:50.41ID:eamKPL2L >>728
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ
735名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 14:20:36.85ID:hrtbMkhp bakinはMZよりPCのスペック必要そうだなぁ
736名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 14:26:22.55ID:5RUp/iez バキンは今絶賛人柱がアーリーアクセスのデバッグ中だから
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ
737名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 14:56:43.43ID:adwxa3Kl みんなbakinに夢中
738名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 15:17:21.34ID:JYT+H2kr ノウハウの蓄積を皆に任せるぜ
俺は美味しいところをいただく
俺は美味しいところをいただく
739名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 18:48:53.87ID:FDAsAH4k もうC#に手を出してるわ
美味しいところは自分のものよ
美味しいところは自分のものよ
740名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 18:54:00.23ID:KLEEr7E0 bakin触ってるが重い
uniteはどうなるやら
uniteはどうなるやら
741名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 20:13:01.37ID:FDAsAH4k テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したら早い
742名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 20:32:43.86ID:UGihbnxZ 同じレスしてて草
743名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 22:44:57.79ID:7x4QcykU bakin触ってみたけどツクールみたいに全部ソース公開されてるわけじゃないんだな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな
744名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 22:46:31.79ID:B88eha+H ?
745名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 23:52:38.32ID:GTTprpAn MZのセールまだかな
そろそろハロウィンセールが来ると思ってたが…
もうちょい先だっただろうか
そろそろハロウィンセールが来ると思ってたが…
もうちょい先だっただろうか
746名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 23:59:50.52ID:JYT+H2kr 今まさに来てるからはよ買いたまえ
747名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 00:00:22.23ID:F9mAWk31 今年の8月で発売から2年たってるんだよな
なんつーかMZはぜんぜん盛り上がらなかったな
買って損したわ
なんつーかMZはぜんぜん盛り上がらなかったな
買って損したわ
748名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 04:39:37.07ID:Z0/gxBdn 馬琴触った限り、ほぼ上位互換って感じがするんだけど気のせい?
749名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 05:18:03.93ID:7zON0HFW750名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 05:27:56.95ID:7zON0HFW >>747
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで
これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ
他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで
これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ
他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな
751名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 05:44:19.35ID:2CJhCB/7 あんなプレビューなんてテストプレイしまくる人には基本必要ないもんだし(効率は下がるかもしれないが)
MVのバージョンアップにしか感じられないものに1万前後出させようってのが初期段階での失敗かなと思ったりする
MVのバージョンアップにしか感じられないものに1万前後出させようってのが初期段階での失敗かなと思ったりする
752名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 06:00:02.83ID:8nd4hXL0 MV所持者にとってMZはグラフィック&サウンド素材集ぐらいの価値しかない
バンドルSが3000円台ならお買い得かなって感じ
バンドルSが3000円台ならお買い得かなって感じ
753名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 08:41:45.38ID:y2cmUSSY クソ重くて即強制終了するんだろ
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし
ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし
ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな
754745
2022/10/19(水) 11:55:58.80ID:dWE5OCwv755名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 12:06:08.09ID:5vDEU2uz ノリで買うのはやめとけ
756名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 12:33:33.93ID:g7N2997W 今買うならbakinやな
757名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 13:48:31.12ID:Z2OUoWwZ 馬琴はツクール以上のエタ率だろな
758名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 13:54:53.93ID:Zxs6AM4j サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった
759名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 14:59:41.68ID:qmraKquT 初心者向けじゃないとしてツクールが避けた要素をBakinとかが拾ってるだろうし
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな
760名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 15:36:44.57ID:WvLriAjv Bakin興味あるけどなんかツクールと比べて難しそうなんだよな
エタりそう
エタりそう
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2022/10/19(水) 15:57:49.16ID:vJYQ2iEY エタった作品に入ってしまうRPGを作って見たけど黒歴史紹介RPGになって更にエタるw
762名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 16:08:04.75ID:VEJdajxd というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう
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2022/10/19(水) 16:36:42.38ID:PpSlTCpd >>748
あながち気のせいでもないかも
あながち気のせいでもないかも
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