プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
121名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 16:04:45.94ID:iDCkKMbU センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった
そういや一度も更新した覚えが無かった
そういや一度も更新した覚えが無かった
122名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 16:18:48.61ID:YIgl6ymF 質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン)
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。
123名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 16:21:59.26ID:tecJkOfw EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない
124名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 16:25:50.80ID:t2nHDvc1125名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 16:32:16.61ID:iDCkKMbU >>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと
126名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 16:37:02.41ID:UsXxkPX3127名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 16:42:47.67ID:YwSL9dmY バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ
128名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 16:42:57.07ID:hbWMvQt1 >>124
フィールド向け無料DLCあるよ
フィールド向け無料DLCあるよ
129名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 16:47:06.88ID:bco8V5oy130名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:03:34.31ID:mNHUW4Pc 拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?
131名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:07:31.44ID:mdyoCTCf 旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる
132名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:08:24.07ID:AZEGPhsF フィールド向けDLC
https://store.steampowered.com/app/1952426/RPG_Developer_Bakin_Landmark_Pack_Vol1/?curator_clanid=42509419
vol.01は無料
bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに
https://store.steampowered.com/app/1952426/RPG_Developer_Bakin_Landmark_Pack_Vol1/?curator_clanid=42509419
vol.01は無料
bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに
133名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:09:52.17ID:mNHUW4Pc >>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな
134名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:10:37.36ID:AZEGPhsF 3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい
135名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:21:10.42ID:5p8aQC+X >>125
ありがとう試してみます
ありがとう試してみます
136名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:35:39.33ID:w8RYLExa >>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう
137名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:36:20.42ID:H0otCPMK 最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど
それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど
それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う
138名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:41:37.37ID:AZEGPhsF 無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい
139名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:43:57.35ID:AZEGPhsF steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい
140名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 18:07:59.96ID:dyCXLqly ><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?
141名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 18:08:43.11ID:dyCXLqly142名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 22:04:41.91ID:q0fUJCcA とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね
143名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 22:12:50.03ID:rVxeE/DL144名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 23:04:56.11ID:Qvs8Cw/G >>137
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな
145名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 23:37:22.06ID:hbWMvQt1 >>138
モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで
モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで
146名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 23:53:55.97ID:jGWGhOWa 既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ…
147名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 00:16:55.25ID:Q4hX+ltS もしかしてオートバトル機能ない?
148名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 00:38:02.78ID:1NXV3MYQ >>142
普通にあるけどそれとはまた別?
普通にあるけどそれとはまた別?
149名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 00:40:06.77ID:OTY7i2sq150名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 00:40:42.67ID:OaPC2UCN とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ
目下増えてほしいものってことでしょ
151名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 00:53:49.44ID:ZCHjrPDg キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか
152名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 01:37:20.98ID:Ss58I5sN まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。
3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。
3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?
153名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 02:46:43.03ID:YYrZ4e5r 申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん
154名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 03:52:54.76ID:Rta6Zm2/ 現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?
おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?
おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・
155名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 03:55:51.14ID:3NEPhT9I unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?
156名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 04:23:17.32ID:4bMBCt9q というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ
157名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 05:54:26.56ID:gO6/HXry ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
158名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 06:09:30.41ID:Rta6Zm2/ 入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・
159名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 06:43:52.41ID:PvsIDJWL キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ
160名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 07:13:40.92ID:dseyheTt キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ
161名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 07:17:57.63ID:Jo49YMnR まだ検討段階のレベルだよ
162名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 08:01:58.95ID:Rta6Zm2/ >>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・
163名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 08:21:26.52ID:Jo49YMnR 元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね
164名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 09:05:57.49ID:S5C8ms3C 2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう
165名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 10:33:52.81ID:dseyheTt166名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 10:44:22.65ID:OaPC2UCN きめえw
167名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 12:15:21.07ID:gO6/HXry >>165
一応モンスターだったけどなw
一応モンスターだったけどなw
168名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 13:42:01.07ID:q5MqLhJ9 イベントで地形の変更ってできる?
169名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 14:58:29.83ID:YYrZ4e5r >>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ
170名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 17:20:31.12ID:vTiMlZI5 RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい
171名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 17:28:03.60ID:FbgUC+Wm 作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな
172名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 17:37:31.18ID:vTiMlZI5 マジでー? ゚ ゚ ( Д )
ツクールでも無理そうってーーー!?
ツクールでも無理そうってーーー!?
173名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 17:39:54.66ID:v+217VfH >>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる
174名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 17:42:06.56ID:GwS91TyA くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も
175名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:03:36.14ID:zY0Co/aK BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど
176名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:04:33.63ID:vTiMlZI5177名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:12:33.31ID:ulwHfDbX 自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?
178名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:15:20.21ID:GwS91TyA179名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:38:42.65ID:gO6/HXry やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな
181名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:52:48.19ID:zY0Co/aK てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど
182名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 19:01:35.78ID:5FFCmJf4 ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう
183名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 19:15:14.37ID:ZCHjrPDg 30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ
184名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 19:57:54.68ID:Dp4z8or6 >>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない
185名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 20:30:03.03ID:FbgUC+Wm SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう
186名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 21:17:38.43ID:rYSlmdlS Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる
187名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 21:42:00.07ID:v+217VfH >>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)
俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)
俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも
188名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 21:48:54.05ID:crEequLS 画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる
189名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 22:23:16.89ID:v+217VfH マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた
ようやく気が付いた
190名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 22:26:28.95ID:gO6/HXry ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな
191名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 23:05:08.36ID:TePYSIh1 テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね
192名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 23:28:42.33ID:GwS91TyA レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ
193名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 23:29:03.17ID:TePYSIh1 マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんどくさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
194名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 23:54:27.27ID:Q4hX+ltS 特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな
195名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 00:11:24.67ID:wyj8JexA >>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか
196名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 01:38:40.63ID:SovDtb5v >>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?
マップごとにカメラ選べるっぽくね?
197名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 04:11:06.62ID:d5U7gGR0 >>194
196の通り。
カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る
↓
マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ
プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。
196の通り。
カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る
↓
マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ
プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。
198名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 04:58:13.88ID:H+jo/tcZ イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな
200名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 09:47:10.95ID:1N7KqK47 これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが
201名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 10:03:31.89ID:m5W2fKes SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ
202名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 10:18:03.52ID:X/Khnwm/ マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?
203名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 10:40:24.15ID:wyj8JexA >>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止
↓
複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)
↓
変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止
↓
複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)
↓
変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる
204名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 11:11:23.81ID:HRG2CmQV まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏
知らんけど
気が早いよ早漏
205名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 11:21:49.66ID:e9AMvuz9206名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 11:38:57.16ID:X/Khnwm/ >>205
ありがとうございます!
ありがとうございます!
207名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 14:36:45.24ID:sbgAZRKL >>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う
逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う
逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし
208名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 14:38:37.06ID:d5U7gGR0 皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?
209名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 14:39:44.21ID:9XZiYVVS 頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ
Bakinという道路を舗装してくれ
210名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 15:02:09.24ID:d5U7gGR0211名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 15:31:33.61ID:CEyefx6m 9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説
212名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 16:42:53.06ID:aqC2efpj EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな
213名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 16:43:34.34ID:aqC2efpj >>212
人はって言いたかった誤字失礼
人はって言いたかった誤字失礼
214名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 16:49:56.76ID:nOpXo/Xj モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった
情報もないしよくわからないまま買ってしまった
215名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 17:15:08.23ID:nvIiQhMA 迷わず買えよ、買えばわかるさ
216名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 17:25:31.05ID:e2az9eKj >>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない
217sage
2022/10/24(月) 17:25:43.99ID:sbgAZRKL >>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)
個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)
個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
218名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 17:43:17.25ID:KhYAWb5R フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
219名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 19:25:31.79ID:H+jo/tcZ220名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 19:42:49.05ID:nOpXo/Xj 戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな
とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな
とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
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