【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2022/10/22(土) 16:32:16.61ID:iDCkKMbU
>>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと
2022/10/22(土) 16:37:02.41ID:UsXxkPX3
>>124
https://drassray.itch.io/sgb-overworld-pack1
無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ
2022/10/22(土) 16:42:47.67ID:YwSL9dmY
バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 16:42:57.07ID:hbWMvQt1
>>124
フィールド向け無料DLCあるよ
2022/10/22(土) 16:47:06.88ID:bco8V5oy
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね
2022/10/22(土) 17:03:34.31ID:mNHUW4Pc
拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 17:07:31.44ID:mdyoCTCf
旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 17:08:24.07ID:AZEGPhsF
フィールド向けDLC

https://store.steampowered.com/app/1952426/RPG_Developer_Bakin_Landmark_Pack_Vol1/?curator_clanid=42509419


vol.01は無料

bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに
2022/10/22(土) 17:09:52.17ID:mNHUW4Pc
>>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 17:10:37.36ID:AZEGPhsF
3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい
2022/10/22(土) 17:21:10.42ID:5p8aQC+X
>>125
ありがとう試してみます
2022/10/22(土) 17:35:39.33ID:w8RYLExa
>>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう
2022/10/22(土) 17:36:20.42ID:H0otCPMK
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど

それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 17:41:37.37ID:AZEGPhsF
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 17:43:57.35ID:AZEGPhsF
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい
2022/10/22(土) 18:07:59.96ID:dyCXLqly
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?
2022/10/22(土) 18:08:43.11ID:dyCXLqly
>>140
ごめんアンカミス
>>124ね失礼
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 22:04:41.91ID:q0fUJCcA
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね
2022/10/22(土) 22:12:50.03ID:rVxeE/DL
>>138
これ俺もハマったわ
アプデで改善されるよな…?
2022/10/22(土) 23:04:56.11ID:Qvs8Cw/G
>>137
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 23:37:22.06ID:hbWMvQt1
>>138
モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで
2022/10/22(土) 23:53:55.97ID:jGWGhOWa
既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ…
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 00:16:55.25ID:Q4hX+ltS
もしかしてオートバトル機能ない?
2022/10/23(日) 00:38:02.78ID:1NXV3MYQ
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?
2022/10/23(日) 00:40:06.77ID:OTY7i2sq
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける
2022/10/23(日) 00:40:42.67ID:OaPC2UCN
とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ
151名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 00:53:49.44ID:ZCHjrPDg
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか
2022/10/23(日) 01:37:20.98ID:Ss58I5sN
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。

3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?
2022/10/23(日) 02:46:43.03ID:YYrZ4e5r
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん
2022/10/23(日) 03:52:54.76ID:Rta6Zm2/
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?

おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・
2022/10/23(日) 03:55:51.14ID:3NEPhT9I
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 04:23:17.32ID:4bMBCt9q
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ
2022/10/23(日) 05:54:26.56ID:gO6/HXry
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
2022/10/23(日) 06:09:30.41ID:Rta6Zm2/
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・
2022/10/23(日) 06:43:52.41ID:PvsIDJWL
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ
2022/10/23(日) 07:13:40.92ID:dseyheTt
キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ
2022/10/23(日) 07:17:57.63ID:Jo49YMnR
まだ検討段階のレベルだよ
2022/10/23(日) 08:01:58.95ID:Rta6Zm2/
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・
2022/10/23(日) 08:21:26.52ID:Jo49YMnR
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね
2022/10/23(日) 09:05:57.49ID:S5C8ms3C
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう
2022/10/23(日) 10:33:52.81ID:dseyheTt
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな

https://tadaup.jp/loda/1023103214194163.jpg
2022/10/23(日) 10:44:22.65ID:OaPC2UCN
きめえw
2022/10/23(日) 12:15:21.07ID:gO6/HXry
>>165
一応モンスターだったけどなw
2022/10/23(日) 13:42:01.07ID:q5MqLhJ9
イベントで地形の変更ってできる?
2022/10/23(日) 14:58:29.83ID:YYrZ4e5r
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ
2022/10/23(日) 17:20:31.12ID:vTiMlZI5
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい
2022/10/23(日) 17:28:03.60ID:FbgUC+Wm
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな
2022/10/23(日) 17:37:31.18ID:vTiMlZI5
マジでー? ゚ ゚ ( Д  )
ツクールでも無理そうってーーー!?
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 17:39:54.66ID:v+217VfH
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる
2022/10/23(日) 17:42:06.56ID:GwS91TyA
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 18:03:36.14ID:zY0Co/aK
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど
2022/10/23(日) 18:04:33.63ID:vTiMlZI5
>>173
サンキュー
見てみるわ
2022/10/23(日) 18:12:33.31ID:ulwHfDbX
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?
2022/10/23(日) 18:15:20.21ID:GwS91TyA
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階
2022/10/23(日) 18:38:42.65ID:gO6/HXry
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 18:51:45.16ID:zY0Co/aK
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 18:52:48.19ID:zY0Co/aK
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど
2022/10/23(日) 19:01:35.78ID:5FFCmJf4
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 19:15:14.37ID:ZCHjrPDg
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ
2022/10/23(日) 19:57:54.68ID:Dp4z8or6
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない
2022/10/23(日) 20:30:03.03ID:FbgUC+Wm
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 21:17:38.43ID:rYSlmdlS
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 21:42:00.07ID:v+217VfH
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)

俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも
2022/10/23(日) 21:48:54.05ID:crEequLS
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 22:23:16.89ID:v+217VfH
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた
2022/10/23(日) 22:26:28.95ID:gO6/HXry
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな
2022/10/23(日) 23:05:08.36ID:TePYSIh1
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね
2022/10/23(日) 23:28:42.33ID:GwS91TyA
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ
2022/10/23(日) 23:29:03.17ID:TePYSIh1
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんどくさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 23:54:27.27ID:Q4hX+ltS
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな
2022/10/24(月) 00:11:24.67ID:wyj8JexA
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか
2022/10/24(月) 01:38:40.63ID:SovDtb5v
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?
2022/10/24(月) 04:11:06.62ID:d5U7gGR0
>>194
196の通り。

カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る

マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ

プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。
2022/10/24(月) 04:58:13.88ID:H+jo/tcZ
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/24(月) 08:17:05.95ID:Q1XFVv12
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう
2022/10/24(月) 09:47:10.95ID:1N7KqK47
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが
2022/10/24(月) 10:03:31.89ID:m5W2fKes
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ
2022/10/24(月) 10:18:03.52ID:X/Khnwm/
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?
2022/10/24(月) 10:40:24.15ID:wyj8JexA
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止

複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)

変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる
2022/10/24(月) 11:11:23.81ID:HRG2CmQV
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏
2022/10/24(月) 11:21:49.66ID:e9AMvuz9
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ
2022/10/24(月) 11:38:57.16ID:X/Khnwm/
>>205
ありがとうございます!
2022/10/24(月) 14:36:45.24ID:sbgAZRKL
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う

逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし
2022/10/24(月) 14:38:37.06ID:d5U7gGR0
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?
2022/10/24(月) 14:39:44.21ID:9XZiYVVS
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ
2022/10/24(月) 15:02:09.24ID:d5U7gGR0
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。

素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/24(月) 15:31:33.61ID:CEyefx6m
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説
2022/10/24(月) 16:42:53.06ID:aqC2efpj
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな
2022/10/24(月) 16:43:34.34ID:aqC2efpj
>>212
人はって言いたかった誤字失礼
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/24(月) 16:49:56.76ID:nOpXo/Xj
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/24(月) 17:15:08.23ID:nvIiQhMA
迷わず買えよ、買えばわかるさ
2022/10/24(月) 17:25:31.05ID:e2az9eKj
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない
217sage
垢版 |
2022/10/24(月) 17:25:43.99ID:sbgAZRKL
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)

個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
2022/10/24(月) 17:43:17.25ID:KhYAWb5R
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
2022/10/24(月) 19:25:31.79ID:H+jo/tcZ
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/24(月) 19:42:49.05ID:nOpXo/Xj
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな

とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/24(月) 20:29:31.17ID:4FEd3YJv
HP監視じゃいかんのか?
2022/10/24(月) 21:02:12.14ID:0+9E5S5i
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/25(火) 00:03:11.93ID:yq0HWbMJ
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない
2022/10/25(火) 01:49:49.52ID:+4G1LuzH
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは
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