プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
152名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 01:37:20.98ID:Ss58I5sN まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。
3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。
3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?
153名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 02:46:43.03ID:YYrZ4e5r 申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん
154名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 03:52:54.76ID:Rta6Zm2/ 現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?
おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?
おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・
155名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 03:55:51.14ID:3NEPhT9I unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?
156名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 04:23:17.32ID:4bMBCt9q というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ
157名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 05:54:26.56ID:gO6/HXry ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
158名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 06:09:30.41ID:Rta6Zm2/ 入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・
159名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 06:43:52.41ID:PvsIDJWL キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ
160名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 07:13:40.92ID:dseyheTt キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ
161名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 07:17:57.63ID:Jo49YMnR まだ検討段階のレベルだよ
162名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 08:01:58.95ID:Rta6Zm2/ >>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・
163名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 08:21:26.52ID:Jo49YMnR 元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね
164名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 09:05:57.49ID:S5C8ms3C 2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう
165名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 10:33:52.81ID:dseyheTt166名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 10:44:22.65ID:OaPC2UCN きめえw
167名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 12:15:21.07ID:gO6/HXry >>165
一応モンスターだったけどなw
一応モンスターだったけどなw
168名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 13:42:01.07ID:q5MqLhJ9 イベントで地形の変更ってできる?
169名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 14:58:29.83ID:YYrZ4e5r >>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ
170名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 17:20:31.12ID:vTiMlZI5 RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい
171名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 17:28:03.60ID:FbgUC+Wm 作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな
172名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 17:37:31.18ID:vTiMlZI5 マジでー? ゚ ゚ ( Д )
ツクールでも無理そうってーーー!?
ツクールでも無理そうってーーー!?
173名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 17:39:54.66ID:v+217VfH >>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる
174名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 17:42:06.56ID:GwS91TyA くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も
175名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:03:36.14ID:zY0Co/aK BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど
176名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:04:33.63ID:vTiMlZI5177名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:12:33.31ID:ulwHfDbX 自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?
178名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:15:20.21ID:GwS91TyA179名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:38:42.65ID:gO6/HXry やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな
181名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:52:48.19ID:zY0Co/aK てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど
182名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 19:01:35.78ID:5FFCmJf4 ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう
183名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 19:15:14.37ID:ZCHjrPDg 30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ
184名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 19:57:54.68ID:Dp4z8or6 >>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない
185名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 20:30:03.03ID:FbgUC+Wm SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう
186名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 21:17:38.43ID:rYSlmdlS Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる
187名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 21:42:00.07ID:v+217VfH >>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)
俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)
俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも
188名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 21:48:54.05ID:crEequLS 画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる
189名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 22:23:16.89ID:v+217VfH マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた
ようやく気が付いた
190名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 22:26:28.95ID:gO6/HXry ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな
191名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 23:05:08.36ID:TePYSIh1 テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね
192名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 23:28:42.33ID:GwS91TyA レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ
193名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 23:29:03.17ID:TePYSIh1 マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんどくさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
194名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 23:54:27.27ID:Q4hX+ltS 特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな
195名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 00:11:24.67ID:wyj8JexA >>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか
196名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 01:38:40.63ID:SovDtb5v >>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?
マップごとにカメラ選べるっぽくね?
197名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 04:11:06.62ID:d5U7gGR0 >>194
196の通り。
カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る
↓
マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ
プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。
196の通り。
カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る
↓
マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ
プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。
198名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 04:58:13.88ID:H+jo/tcZ イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな
200名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 09:47:10.95ID:1N7KqK47 これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが
201名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 10:03:31.89ID:m5W2fKes SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ
202名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 10:18:03.52ID:X/Khnwm/ マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?
203名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 10:40:24.15ID:wyj8JexA >>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止
↓
複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)
↓
変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止
↓
複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)
↓
変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる
204名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 11:11:23.81ID:HRG2CmQV まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏
知らんけど
気が早いよ早漏
205名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 11:21:49.66ID:e9AMvuz9206名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 11:38:57.16ID:X/Khnwm/ >>205
ありがとうございます!
ありがとうございます!
207名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 14:36:45.24ID:sbgAZRKL >>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う
逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う
逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし
208名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 14:38:37.06ID:d5U7gGR0 皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?
209名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 14:39:44.21ID:9XZiYVVS 頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ
Bakinという道路を舗装してくれ
210名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 15:02:09.24ID:d5U7gGR0211名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 15:31:33.61ID:CEyefx6m 9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説
212名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 16:42:53.06ID:aqC2efpj EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな
213名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 16:43:34.34ID:aqC2efpj >>212
人はって言いたかった誤字失礼
人はって言いたかった誤字失礼
214名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 16:49:56.76ID:nOpXo/Xj モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった
情報もないしよくわからないまま買ってしまった
215名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 17:15:08.23ID:nvIiQhMA 迷わず買えよ、買えばわかるさ
216名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 17:25:31.05ID:e2az9eKj >>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない
217sage
2022/10/24(月) 17:25:43.99ID:sbgAZRKL >>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)
個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)
個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
218名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 17:43:17.25ID:KhYAWb5R フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
219名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 19:25:31.79ID:H+jo/tcZ220名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 19:42:49.05ID:nOpXo/Xj 戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな
とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな
とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
221名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 20:29:31.17ID:4FEd3YJv HP監視じゃいかんのか?
222名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 21:02:12.14ID:0+9E5S5i 敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな
223名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 00:03:11.93ID:yq0HWbMJ HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない
どのように実装できるのか分からない
224名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 01:49:49.52ID:+4G1LuzH デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは
225名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 02:13:09.70ID:+4G1LuzH ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ
226名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 07:28:09.22ID:+ZnT5i0+ https://blendermarket.com/products/supersprites
Superspritesって使えないかな
Superspritesって使えないかな
227名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 08:21:41.81ID:yq0HWbMJ228名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 08:35:29.63ID:Y3w64ASm blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど
229名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 09:05:25.24ID:DoGO8FQI 買ってないからできるか分からんけど…
1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる
2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)
とかを検討するかな
敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと
1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる
2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)
とかを検討するかな
敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと
230名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 09:21:12.91ID:AT4hh3ry 買って実際に触ってから言ってくれよ
231名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 10:02:50.05ID:KAD0R2IJ 質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?
232名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 11:12:23.56ID:+4G1LuzH c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる
233名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 12:09:34.32ID:/wE9Cwtv そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね
そこはツクールとの状況の違いだね
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2022/10/25(火) 12:23:12.26ID:nNRn2ud1 C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在
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2022/10/25(火) 12:42:31.87ID:Y3w64ASm C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない
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2022/10/25(火) 13:14:33.94ID:Qd7O/iVh ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね
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2022/10/25(火) 13:41:29.78ID:yq0HWbMJ 敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな
238名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 13:57:25.65ID:bo22McW+ 変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ
一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ
一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし
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2022/10/25(火) 14:35:26.11ID:ZhkFbXus おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな
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2022/10/25(火) 14:51:13.49ID:HUlMDbjO ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが
それなら購入して確かめたいが
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2022/10/25(火) 16:15:12.27ID:sNHdUGaI いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待
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2022/10/25(火) 16:37:52.20ID:l9XdtUJR いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う
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2022/10/25(火) 16:50:25.82ID:bgPMP90T どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難
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2022/10/25(火) 17:22:28.61ID:/wE9Cwtv とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな
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2022/10/25(火) 17:29:09.98ID:AT4hh3ry とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面
特にアクション面
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2022/10/25(火) 17:38:15.55ID:+4G1LuzH 今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも
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2022/10/25(火) 17:47:54.55ID:/WjblT9t デフォルトでも個性出せるのいいね
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2022/10/25(火) 18:26:17.25ID:IKuoza4f Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね
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2022/10/25(火) 21:34:15.09ID:AT4hh3ry 3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?
250名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 21:36:44.82ID:AT4hh3ry >>249
人のではなく人達だった失礼
人のではなく人達だった失礼
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2022/10/25(火) 22:16:47.25ID:vWzWG+hy ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ
252名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:30:18.58ID:QnuUAby2 うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
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