プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
308初心者クリエイターマン
2022/10/27(木) 22:54:15.07ID:SjgnCBk8309名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:58:05.04ID:06RAwqLU 本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
310名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 23:11:16.32ID:+ieVautO311名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 23:57:55.24ID:JAOaN1vW アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ
ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ
ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
312名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:18:00.44ID:B+9yvi3P ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる
313名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:39:35.01ID:AqF/pOM4 新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。
揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。
揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
314名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 02:56:02.73ID:orMDVS5M Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと
いいからなんか作れよと
315名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 03:07:10.62ID:cbEr1gR0 スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ
316名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 03:23:19.58ID:ohgYM7W3 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
317名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 03:44:00.03ID:yMJxmo1p カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな
もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな
もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
318名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 04:34:51.96ID:O//gRm+Y リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ
更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか
まぁ素直にマニュアル読めって事だな
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ
更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか
まぁ素直にマニュアル読めって事だな
319名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 06:04:31.10ID:2Uopga1H >>316
> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
boothで売ったら需要ありそう
RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
boothで売ったら需要ありそう
RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
320名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 06:13:37.13ID:2Uopga1H >>315
「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
321名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 08:10:33.08ID:G8bCQ6+g322名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 08:21:15.42ID:6Id9ny9b プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ
323名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 08:49:29.58ID:CsaKHLcf お前はTwitterなんか見てないで作れよ
ってツッコまれるの期待してたんだろ多分
ってツッコまれるの期待してたんだろ多分
324名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 11:04:38.39ID:thgGXkuQ 自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派
まあマップくらいはざっくり作るけど
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派
まあマップくらいはざっくり作るけど
325名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 11:52:59.77ID:4Ongv5fy >>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
326名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 12:36:06.59ID:7hy632AP 気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ
作ったゲームの内容で勝負しろ
327名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 12:57:20.73ID:7hy632AP https://youtu.be/tNa0X4a_quM
Bakin初のエロゲーかな?
Bakin初のエロゲーかな?
328名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 13:12:05.03ID:+etURX0O 今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
329名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 13:13:16.52ID:GKgyUHvi バーキンてスマホゲーム作れる?
330名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 13:14:44.52ID:4Ongv5fy 作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
331名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 13:45:47.22ID:ugL1bJzJ 作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。
332名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 13:46:51.27ID:7hy632AP いうて確約できるもんでもないんじゃね?
333名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 14:07:39.62ID:e7HpWohl 現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん
334名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 14:23:26.84ID:AqF/pOM4 テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?
335名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 14:54:22.15ID:yMJxmo1p Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う
Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う
Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?
336名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 16:35:23.70ID:7hy632AP 今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ
337名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 16:49:46.82ID:EvBYY3NA 簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね
338名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 17:42:40.42ID:ugL1bJzJ 今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか
339名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 20:59:44.50ID:e7HpWohl >>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな
クロックタワー的な操作も可能性あるな
340名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 21:06:27.46ID:ac7zmVyE Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地はすでに出来てたりする
それくらいの下地はすでに出来てたりする
341名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 21:30:28.16ID:QFIQyG6a 誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい
342名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 23:21:00.33ID:jkGY6Lqy お前も作るんだよ!!!!
343名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 02:15:24.67ID:zUbZ+TkF お、俺も…!?
344名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 03:20:32.66ID:QEFWjUVK 今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる
あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる
あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい
345名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 03:32:21.61ID:oFBe18ax switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね
346名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 05:28:24.11ID:5vQ4Kgo8 BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。
347名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 07:05:33.88ID:fa3BYB2E 実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした
348名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 07:16:17.97ID:DbT0Amkn でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな
パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・
パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・
349名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 08:55:59.89ID:Y47tazWu 考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
350名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 09:22:42.52ID:Epldc+sk ポテンシャルしかないな
351名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 10:44:02.98ID:txAXFAig なんならまだ進化の過程やしな
352名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 11:50:27.50ID:o5yxghcg 3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね
353名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 12:57:32.38ID:E/bRZ1Gg デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい
354名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 13:22:13.76ID:DbT0Amkn355名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 13:29:59.86ID:fa3BYB2E 自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない
熱意のない人は手を出すべきじゃない
356名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 13:34:10.07ID:k8ZwHrue データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな
357名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 13:39:08.01ID:0+isMzT3 たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグですか?
358名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 13:42:55.42ID:Dfrz94Ix 日頃の行いだよ
359名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 13:51:56.32ID:DagcKEz+ データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
360名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 14:07:52.88ID:RekXZj+6 たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
361名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 14:11:20.30ID:RekXZj+6 Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな
362名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 14:41:55.54ID:fa3BYB2E 最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから
大概制作長期化して未完成がパターンだから
363名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 15:03:43.45ID:bfbcSwG+ 雛型だけ作っておいて安定版まで放置
364名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 15:30:45.39ID:E/bRZ1Gg365名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 15:59:37.18ID:DagcKEz+ Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
366名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 16:06:10.71ID:aP/tVRJx 上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
367名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 16:17:20.58ID:RekXZj+6 変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
368名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 16:24:43.11ID:BXZlQQqD ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから
369名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 17:33:40.94ID:7aztLodV 個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい
370名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 18:11:58.90ID:Opp/UDc8 変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな
371名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 18:33:12.44ID:7aztLodV 別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望
372名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 21:50:01.50ID:oKm2WJN3 C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど
373名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 21:53:32.76ID:RekXZj+6374名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 22:10:54.86ID:txAXFAig 変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな
375名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 22:37:44.10ID:gbh+LSLz 重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う
376名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 23:01:57.98ID:fa3BYB2E SGBの時点でMAPの規模がでかいと妙に重かったもんな
377名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 00:20:04.00ID:5DOyVxMA マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?
途中から再開する方法はありますか?
378名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 09:02:24.21ID:uxpAt6kC XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?
他のコントローラーではどうなん?
379名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 10:15:33.85ID:u0kRa2ig それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし
俺も同じパッド使ってるけど問題なし
380名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 10:26:25.26ID:uxpAt6kC 他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・
うーん・・・
381名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 10:36:11.96ID:A+35vOlH どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね
382名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 10:39:23.11ID:u0kRa2ig スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが
383名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 10:39:47.92ID:uxpAt6kC SGBでもなんともない
384名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 11:11:55.80ID:uxpAt6kC なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する
ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する
ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが
385名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 17:16:43.77ID:Moduf8Xw >>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
386名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 17:25:32.85ID:uxpAt6kC あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
387名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 17:43:37.38ID:Moduf8Xw だからアーリーアクセスなんだってば
もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
388名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 19:21:26.77ID:hrWvNW81 もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
389名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 19:23:26.40ID:zlJqcjAw 素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
390名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 19:25:51.90ID:PqSSRjR7 EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。
もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。
もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
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2022/10/30(日) 21:17:12.01ID:zq8yKH4I 商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな
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2022/10/30(日) 21:56:08.47ID:Moduf8Xw393名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 22:25:04.25ID:DgtGGHJi スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?
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2022/10/30(日) 23:27:40.71ID:7THm//8y395名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 23:34:21.02ID:hrWvNW81 系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ
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2022/10/30(日) 23:53:02.99ID:LvNqjF4J 皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
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2022/10/31(月) 00:09:53.56ID:/CVGAxln キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…
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2022/10/31(月) 00:50:08.50ID:CY6qJwz1399名前は開発中のものです。
2022/10/31(月) 04:14:25.37ID:VXlPuXfS ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。
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2022/10/31(月) 12:10:02.58ID:outP7W5Q あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな
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2022/10/31(月) 23:22:28.38ID:wpL5zMIF いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい
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2022/11/01(火) 00:26:34.90ID:pWegGkFb これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか
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2022/11/01(火) 00:31:25.21ID:w+9N3dnB 3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか
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2022/11/01(火) 00:45:41.94ID:2Gu4816H モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで
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2022/11/01(火) 01:12:56.21ID:w+9N3dnB406名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 04:34:17.53ID:pPuIK3up407名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 04:42:29.29ID:ONGyNCB0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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