【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 12:57:32.38ID:E/bRZ1Gg
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい
2022/10/29(土) 13:22:13.76ID:DbT0Amkn
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?
2022/10/29(土) 13:29:59.86ID:fa3BYB2E
自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 13:34:10.07ID:k8ZwHrue
データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな
2022/10/29(土) 13:39:08.01ID:0+isMzT3
たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグですか?
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 13:42:55.42ID:Dfrz94Ix
日頃の行いだよ
2022/10/29(土) 13:51:56.32ID:DagcKEz+
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
2022/10/29(土) 14:07:52.88ID:RekXZj+6
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
2022/10/29(土) 14:11:20.30ID:RekXZj+6
Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな
2022/10/29(土) 14:41:55.54ID:fa3BYB2E
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから
2022/10/29(土) 15:03:43.45ID:bfbcSwG+
雛型だけ作っておいて安定版まで放置
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 15:30:45.39ID:E/bRZ1Gg
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう
2022/10/29(土) 15:59:37.18ID:DagcKEz+
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
2022/10/29(土) 16:06:10.71ID:aP/tVRJx
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
2022/10/29(土) 16:17:20.58ID:RekXZj+6
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
2022/10/29(土) 16:24:43.11ID:BXZlQQqD
ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから
2022/10/29(土) 17:33:40.94ID:7aztLodV
個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい
2022/10/29(土) 18:11:58.90ID:Opp/UDc8
変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな
2022/10/29(土) 18:33:12.44ID:7aztLodV
別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望
2022/10/29(土) 21:50:01.50ID:oKm2WJN3
C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど
2022/10/29(土) 21:53:32.76ID:RekXZj+6
>>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな
人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい
2022/10/29(土) 22:10:54.86ID:txAXFAig
変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな
2022/10/29(土) 22:37:44.10ID:gbh+LSLz
重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う
2022/10/29(土) 23:01:57.98ID:fa3BYB2E
SGBの時点でMAPの規模がでかいと妙に重かったもんな
2022/10/30(日) 00:20:04.00ID:5DOyVxMA
マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?
2022/10/30(日) 09:02:24.21ID:uxpAt6kC
XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?
2022/10/30(日) 10:15:33.85ID:u0kRa2ig
それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし
2022/10/30(日) 10:26:25.26ID:uxpAt6kC
他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/30(日) 10:36:11.96ID:A+35vOlH
どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね
2022/10/30(日) 10:39:23.11ID:u0kRa2ig
スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが
2022/10/30(日) 10:39:47.92ID:uxpAt6kC
SGBでもなんともない
2022/10/30(日) 11:11:55.80ID:uxpAt6kC
なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する

ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが
2022/10/30(日) 17:16:43.77ID:Moduf8Xw
>>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
2022/10/30(日) 17:25:32.85ID:uxpAt6kC
あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
2022/10/30(日) 17:43:37.38ID:Moduf8Xw
だからアーリーアクセスなんだってば

もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
2022/10/30(日) 19:21:26.77ID:hrWvNW81
もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
2022/10/30(日) 19:23:26.40ID:zlJqcjAw
素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
2022/10/30(日) 19:25:51.90ID:PqSSRjR7
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。

もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
2022/10/30(日) 21:17:12.01ID:zq8yKH4I
商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな
2022/10/30(日) 21:56:08.47ID:Moduf8Xw
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?
2022/10/30(日) 22:25:04.25ID:DgtGGHJi
スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?
2022/10/30(日) 23:27:40.71ID:7THm//8y
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練習するのが吉
短編でも完成させなさい
2022/10/30(日) 23:34:21.02ID:hrWvNW81
系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ
2022/10/30(日) 23:53:02.99ID:LvNqjF4J
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
2022/10/31(月) 00:09:53.56ID:/CVGAxln
キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…
2022/10/31(月) 00:50:08.50ID:CY6qJwz1
>>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり
テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。
2022/10/31(月) 04:14:25.37ID:VXlPuXfS
ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/31(月) 12:10:02.58ID:outP7W5Q
あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな
2022/10/31(月) 23:22:28.38ID:wpL5zMIF
いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 00:26:34.90ID:pWegGkFb
これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか
2022/11/01(火) 00:31:25.21ID:w+9N3dnB
3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 00:45:41.94ID:2Gu4816H
モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで
2022/11/01(火) 01:12:56.21ID:w+9N3dnB
>>404
blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか
ありがとう‼︎
2022/11/01(火) 04:34:17.53ID:pPuIK3up
>>123
ない
プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手
こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ
2022/11/01(火) 04:42:29.29ID:ONGyNCB0
>>389
そういうのやめた方がいいよ
ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから
2022/11/01(火) 05:09:33.59ID:h+ExmyOm
ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる

逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる
2022/11/01(火) 08:04:01.88ID:Vo1vdeoj
ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果

ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。

気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。
2022/11/01(火) 09:04:22.16ID:lOIi32YE
バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…
2022/11/01(火) 09:11:42.92ID:w+9N3dnB
>>410
社長に報告したってや
何かのヒントになるかも
2022/11/01(火) 09:18:39.30ID:6ES6Tm6j
気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう
2022/11/01(火) 14:40:50.65ID:OsNdL8VD
諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。
2022/11/01(火) 14:48:56.53ID:C8DQT/cF
開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ
2022/11/01(火) 17:10:55.67ID:6ES6Tm6j
胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな
2022/11/01(火) 17:17:39.49ID:6ES6Tm6j
あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ
2022/11/01(火) 17:24:48.28ID:KvbETlvF
ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も
2022/11/02(水) 02:28:02.91ID:L566UEg/
>>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし
2022/11/02(水) 04:10:23.26ID:ToS6LSjQ
自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな
2022/11/02(水) 08:41:35.40ID:BXdqJ+5n
フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/02(水) 09:22:23.42ID:3ipSOgzI
位置を調整したら?
画面の外に表示されてるのかも
2022/11/02(水) 15:47:57.20ID:zpmUg0Qn
メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう
423名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/02(水) 16:03:34.66ID:C0WK+Vvo
無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし
2022/11/02(水) 16:57:47.80ID:wSKWOQ1f
簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。
2022/11/02(水) 19:01:03.90ID:8c9wYx4t
今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。
2022/11/02(水) 19:43:32.38ID:ToS6LSjQ
よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/02(水) 20:10:29.97ID:3ipSOgzI
冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる
2022/11/02(水) 21:18:44.16ID:8c9wYx4t
Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。
2022/11/02(水) 21:28:23.26ID:CqjSkMi7
業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/02(水) 21:41:42.75ID:8c9wYx4t
MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。
2022/11/02(水) 22:01:39.07ID:3Ps9evZX
Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある
2022/11/02(水) 22:58:38.87ID:wSKWOQ1f
blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。
2022/11/02(水) 23:42:07.16ID:Xy84EQAz
blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 01:50:46.09ID:GeTkck3a
Maya?
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 06:03:32.96ID:yQoZdht4
shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定
2022/11/03(木) 07:40:28.33ID:uhyohqZt
メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 08:16:52.67ID:mjR2u34I
ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ
2022/11/03(木) 08:19:43.55ID:9SQxaNjy
全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ
2022/11/03(木) 10:11:16.11ID:q98tk2QB
>>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。

キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 10:26:07.50ID:yQoZdht4
人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 12:38:07.87ID:GeTkck3a
そこらへんの進化遅いよな
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ
めんどくさい
2022/11/03(木) 14:20:11.02ID:JOGay7/e
BakinでMmdモデル使うのって難易度高い?
2022/11/03(木) 14:51:24.33ID:51UCJE5l
MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない
2022/11/03(木) 16:45:41.59ID:t0AiSmwy
基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第
2022/11/03(木) 16:48:16.71ID:t0AiSmwy
MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか
2022/11/03(木) 21:34:47.94ID:BYpfshrf
たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの?
2022/11/03(木) 21:43:10.45ID:tqIyCDst
んなことあるはず無い
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 21:44:59.28ID:D/bDJs1Q
個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの?
実行ファイル配信しなけりゃ
2022/11/03(木) 22:12:08.00ID:tqIyCDst
素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ

そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ
2022/11/03(木) 22:56:13.56ID:JOGay7/e
>>443>>444
ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です
簡単に流用できるならBakin買ってみようかな
ツクールはドット絵で力尽きたから。。。
2022/11/04(金) 02:20:39.36ID:tTrLy67P
ツクールの公式がらみのデータなのか
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど
2022/11/04(金) 02:22:42.13ID:yFUj+Gn5
明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。

>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。
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