【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2022/11/06(日) 08:00:46.60ID:CfYR3MZZ
>>481
音楽系は既に結構あるはず
2022/11/06(日) 08:40:28.07ID:AiDEepqN
ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て
歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない
立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない
裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK
エロに言及していない=エロはOKってこと

>>503
・ツクール以外での使用可能
・ツクール以外での商用不可
・利用時には権利表記必須
・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可
利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね

ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと
売ってはダメ
の2点だけ
2022/11/06(日) 10:05:14.16ID:bQlM4Y+H
>>505
ふーん
まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな
しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな
勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/06(日) 10:22:17.65ID:fi6c/vAP
>>481

アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ
508名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/06(日) 17:34:03.42ID:+bigC8Oa
>>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ
まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし
そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/06(日) 18:15:06.67ID:vTehaN7O
BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう
その頃になればUnite買えでいい
2022/11/06(日) 18:16:23.16ID:pG/IgIJT
blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる
511名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/06(日) 18:50:45.07ID:J74pnUxx
>>481
みんなにはないしょだよ?
https://mubert.com/
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/06(日) 19:19:08.65ID:vTehaN7O
>>509
BakinとUniteとUnity
三位一体の神ツール
これで作れなかったら無能
2022/11/06(日) 20:01:00.26ID:KcJJDKoD
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか
2022/11/06(日) 20:54:15.81ID:Ez76iLfl
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある
2022/11/06(日) 22:29:11.66ID:Y7ILX0Lo
>>465
>ツクール以外での使用可能
>・ツクール以外での商用不可
>・利用時には権利表記必須
>・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
>・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

>・利用時には権利表記必須
>・利用時には権利表記必須 
>・利用時には権利表記必須

>>490
ツクール以外もOk(権利表記してね)
>>501
はい
2022/11/06(日) 22:31:29.21ID:Y7ILX0Lo
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)
2022/11/07(月) 16:03:24.77ID:GKrfV/J4
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど
2022/11/07(月) 16:53:23.32ID:nvwqIDQE
同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね
2022/11/07(月) 19:07:50.40ID:8AXVcw+Y
リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな
2022/11/07(月) 20:53:38.32ID:9wRt4TPJ
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね
2022/11/07(月) 21:48:15.60ID:baB7+JBT
アプデと公式の報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい?
2022/11/07(月) 21:52:08.84ID:2/v54gyc
まだバグっぽいの残ってる
複数のイベントを同時に動かせない
2022/11/07(月) 23:01:12.10ID:OlcO4U+p
いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン
RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!
2022/11/08(火) 01:26:38.82ID:dgvYutGh
てかツクールUniteのスレはないのね
2022/11/08(火) 07:42:31.62ID:UWkDTAHs
個人的にRTSのテンプレ欲しい
2022/11/08(火) 08:07:43.52ID:0Y9Yc/cW
ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも
2022/11/08(火) 09:20:58.45ID:CGP7rWuB
ここで情報精査して向こうで言えばいい
2022/11/08(火) 09:44:11.23ID:sZiqHpfW
純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。
529名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/08(火) 09:58:11.49ID:3CJScoC0
そう言い切るには機能が足りないって言われるからな
2022/11/08(火) 13:25:32.27ID:UzKkTG58
戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが
2022/11/08(火) 15:10:49.95ID:qAjpgWrf
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?
2022/11/08(火) 15:30:07.29ID:84h2Ovmb
MMOって作れるのかな
2022/11/08(火) 16:43:44.67ID:7rfNV5Fs
C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。
2022/11/08(火) 19:26:29.07ID:1M6yVsZa
>>531
リソース書き換えればいいだけ
2022/11/10(木) 00:09:56.30ID:0qTLiZw0
>>531
できない
>>534
C#使って書き換えるってこと?
2022/11/10(木) 08:20:01.51ID:ezUOdUli
リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ
2022/11/10(木) 14:53:18.45ID:qrrfQ/AS
戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/10(木) 15:24:04.32ID:W7P+Jo4t
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ
2022/11/10(木) 17:07:17.66ID:T1MXHD8+
まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。
2022/11/10(木) 17:52:52.56ID:ezUOdUli
>>540
そうなんだ
もしかして逃げた時も同じ?
2022/11/10(木) 17:53:21.25ID:ezUOdUli
>>540
安価ミス
>>539
2022/11/11(金) 05:49:38.39ID:r+8Ta90F
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ
2022/11/12(土) 18:57:11.52ID:j+FBeTjE
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/13(日) 11:44:50.90ID:0dmNjKoE
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/13(日) 19:07:28.81ID:/R8cFJbv
今イベント用フリーレイアウトから別の画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/14(月) 19:05:49.09ID:wK/JWIo4
はい
2022/11/15(火) 14:47:03.78ID:kRdTg41C
マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?
2022/11/15(火) 19:12:01.40ID:LE/ohtHB
RPGツクールよりだいぶ難しい感じ?
乗り換えたいけどちょっと怖いな
2022/11/15(火) 19:38:31.94ID:7yl2Uvel
デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね
まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う
ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな
2022/11/15(火) 21:29:11.47ID:Jm/azgIA
後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな
2022/11/16(水) 20:25:50.12ID:h6YUxjDn
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ

俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。

つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある

結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
まともな機能は結局プログラミングするしかないので、ただ重いだけのツールになってる気がする

「これがやりたい」ための機能は1個かけても実現しない。8個9個まで出来るのにあと少し足りないことが多い印象
2022/11/16(水) 21:15:38.34ID:GjGcxTzX
ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い
2022/11/16(水) 23:50:20.78ID:e0LTrC2B
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ

ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな
2022/11/17(木) 00:12:49.53ID:a90er/sr
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった

本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
Unityは採用言語はC#一択だからどうなるもんかね
2022/11/17(木) 00:25:55.40ID:scfZONNd
そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね
2022/11/17(木) 01:59:44.23ID:a90er/sr
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う

個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝手にやりますよって感じなんだが
2022/11/18(金) 11:31:46.96ID:Oi5yyNLM
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな
2022/11/18(金) 23:38:43.74ID:YY4wunog
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね
2022/11/19(土) 00:57:11.62ID:AA2oiSsn
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。
2022/11/19(土) 00:59:47.07ID:AA2oiSsn
↑ミス

“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。
2022/11/19(土) 01:05:43.32ID:AA2oiSsn
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。
2022/11/19(土) 01:58:28.07ID:qP77qR3I
バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ
2022/11/19(土) 06:50:26.11ID:Pv0HmdPO
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?

ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ
2022/11/19(土) 08:26:21.24ID:OdnIWrWi
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 09:22:57.41ID:VhvQUcwj
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?
2022/11/19(土) 09:37:00.77ID:RZsXFHdl
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない?? 
2022/11/19(土) 11:25:09.96ID:daoSL52B
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。

一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
横コマサイズ→500
縦コマサイズ→500
方向並び→下左上右
パターンアニメを分ける→チェックなし
スケール→100
ビルボード→ビルボード処理なし
表示時間→200
再生ループ→折り返し
srgb→チェックあり
2022/11/19(土) 11:29:20.65ID:daoSL52B
画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも
2022/11/19(土) 11:38:27.65ID:daoSL52B
とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。
ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。
この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。
2022/11/19(土) 13:32:45.15ID:fYJK7kAl
精査まではしなくていいと思う。
勘違いかもしれない初歩的な点は軽く確認しておくと勘違い報告が減って楽かもしれない。同じ現象が再現出来るかとか手順の再確認程度。
結局いつまでも報告されないでいるのが一番勿体ないと思うよ。
仮に同じ勘違いが多く寄せられた場合は「間違われやすいシステム」という改善点が見えてくると思うから報告してあげることがなにより大事なんじゃないかな。
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 13:52:46.43ID:RT4wXHYN
>>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 13:55:59.50ID:RT4wXHYN
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし
2022/11/19(土) 14:31:47.66ID:CcFU2Mvi
勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう
2022/11/19(土) 16:15:57.37ID:RZsXFHdl
ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・
2022/11/20(日) 14:42:24.22ID:daN2kl6/
今からクッソエロいRPGつくるから!
アイデア書いてイけよ
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 15:18:23.13ID:GWPpno2+
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで
2022/11/20(日) 16:54:28.05ID:CsqsSPsB
その手の話題はここで話してこい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 22:52:40.69ID:GWPpno2+
じゃあ他の話題提供してよ
2022/11/20(日) 23:55:54.96ID:nBEWdR1d
アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分
2022/11/20(日) 23:57:21.25ID:xPDfuC6N
せっかく3Dなんだから女体ダンジョンでもやっとけ
2022/11/21(月) 00:15:15.80ID:szavd8yF
やっぱりカメラを駆使した360°だろ
2022/11/21(月) 00:23:07.16ID:cFaU+y0w
Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる?

もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど
2022/11/21(月) 00:56:40.03ID:7H8135y+
なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ
2022/11/21(月) 03:08:48.92ID:cFaU+y0w
ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?
2022/11/21(月) 03:14:51.57ID:slexlQVQ
エロはツクールでやれとか思ってそう
2022/11/21(月) 03:21:26.65ID:x4uI96kx
現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある
クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉

実装出来るかという質問なら特に問題はない
というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ
2022/11/21(月) 08:41:26.49ID:7H8135y+
>>582とか言ってる意味分からんもんね
そんなもん設定なんて一々聞かず勝手に作れよって思う
2022/11/21(月) 16:36:11.95ID:LJfiLaCm
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。

今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。
2022/11/21(月) 20:28:44.24ID:XLeRbSzi
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う
2022/11/21(月) 21:27:42.16ID:C57/5OFm
君らunity使えないの?
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 21:33:23.62ID:SdXN14yR
unity本格的に使うほどでもないけどゲームは作りたい層にBAKINは刺さるって事ね
2022/11/21(月) 22:13:28.10ID:x4uI96kx
Unity製(アセット大量導入)
じゃ大差無いけどな
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 22:58:47.04ID:7H8135y+
>>590
そういうお前は使ってんの?
594名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/22(火) 01:08:46.94ID:v2KMa6hx
ちんちんがバキーン!
2022/11/22(火) 01:09:46.49ID:77wQIlDN
バーキン持ってないマ?
そんなんじゃ女の子にもてないゾ
2022/11/23(水) 23:45:34.45ID:9SuZXUNn
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ
2022/11/23(水) 23:46:11.67ID:9SuZXUNn
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ
2022/11/24(木) 05:14:19.75ID:qb8Ljj/j
効果音作成ソフトのtsugiがブラックフライデーセールやってます
DSPシリーズはお手軽に効果音作成できるのでお勧め

tsugi-studio.com
599名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 08:05:20.78ID:PJYiChgy
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな
2022/11/24(木) 08:28:17.86ID:i8GkpJgn
bakin厨ならツクスレにいるよ
2022/11/24(木) 08:48:17.04ID:L8K/Dm9Y
荒れてるスレってどこの世界線だよ
どこまでもマターリしてるスレにしか見えんぞ
2022/11/24(木) 09:16:47.21ID:PJYiChgy
>>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん
2022/11/24(木) 09:17:16.09ID:PJYiChgy
>>591じゃなくて>>594だったわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています