【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2022/12/02(金) 00:32:51.81ID:MSdJqxlj
あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/02(金) 01:38:41.70ID:hM+5RxY7

フロントカメラ設定あるやん
あれじゃあかんの?
2022/12/02(金) 03:57:51.89ID:swl2a5dI
うん、完璧主義者なので。
684名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/02(金) 04:03:21.26ID:774EG35z
SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている
違和感が結構ある

3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず
他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い
2022/12/02(金) 04:54:54.92ID:D2DlDAXS
その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね
2022/12/02(金) 05:08:47.34ID:MSdJqxlj
>>682
だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ
ちゃんとレス読んでないのか?
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/02(金) 05:14:22.88ID:774EG35z
喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう
2022/12/02(金) 12:45:51.99ID:bVjkyufe
ツクスレみたいになるのは勘弁
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/02(金) 13:07:50.07ID:BeJIyy/G
>>686
だからその不具合直ればいいんだろ?
そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん
2022/12/02(金) 13:43:23.66ID:MSdJqxlj
>>689
なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ
よく言われてるのが

・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる
・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる
・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう
・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない

そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど
2022/12/02(金) 13:57:09.24ID:MSdJqxlj
ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話?
それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/02(金) 16:16:32.74ID:774EG35z
求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ
2022/12/02(金) 22:30:15.96ID:8MGuYrAa
Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて
キャラの喜怒哀の差分登録は
2D戦闘のために必要だったともいえるよね

Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?
2022/12/03(土) 00:55:30.73ID:8d1r4bdJ
つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ
2022/12/04(日) 19:08:52.02ID:3eckct4I
実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。

戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ
・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど)
世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。
・ビジュアル(エロゲもここ)
ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。
2022/12/05(月) 00:37:07.74ID:jhkCGcoV
戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。
世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。
2022/12/05(月) 00:49:32.33ID:jhkCGcoV
戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。
2022/12/05(月) 01:10:05.92ID:MM3BL6Hj
シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません)
2022/12/05(月) 01:40:36.58ID:MM3BL6Hj
過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。

ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム
エロな→戦闘(ローグライクゲー)
らんだむダンジョン→シナリオ。天才
タオルケットをもう一度→ビジュアル
魔女の家→戦闘(回避ゲー)
シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている)
time flow→戦闘(某サガを忠実に再現)
エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現)
など。

もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。
2022/12/05(月) 01:59:16.95ID:MM3BL6Hj
ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才
青鬼→戦闘
ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才
帽子世界→ビジュアル
ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー)
など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。
糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。
2022/12/05(月) 01:59:24.13ID:QDfpyDfK
タクティクス系のは作れるのかな
2022/12/05(月) 02:04:25.32ID:MM3BL6Hj
現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。
2022/12/05(月) 02:24:34.18ID:I0URtlLp
ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは大きなアドバンテージである。
2022/12/05(月) 02:42:33.54ID:I0URtlLp
シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。
2022/12/05(月) 02:48:39.31ID:I0URtlLp
勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。
2022/12/05(月) 02:56:16.54ID:I0URtlLp
戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。
2022/12/05(月) 13:21:41.85ID:ru7yXVLA
何これ
ChatGTP使って書いた糞文って感じだな
中身がなくて読む価値ゼロ
2022/12/05(月) 18:12:49.81ID:qSR/hDbR
変な説教はやめろよ!






ツクスレに帰れ
2022/12/05(月) 20:09:31.48ID:hsZh2gI+
unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね
2022/12/05(月) 20:32:24.27ID:ZBNuYOOo
ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない

Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう
2022/12/06(火) 15:22:38.36ID:UoNTiI/Q
糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/06(火) 20:56:12.81ID:4PKgRrf4
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/06(火) 21:37:35.15ID:lPP828Az
Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう
2022/12/06(火) 21:44:36.91ID:/iDFyuhK
>>712
まあ弱く見えていいじゃん
2022/12/06(火) 22:06:59.93ID:6qv2+4ZE
SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな
BAKINには期待している
2022/12/06(火) 22:57:31.74ID:XTIHAgvs
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?
2022/12/07(水) 10:48:48.25ID:sVPZBUqd
今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで
道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う
2022/12/07(水) 19:32:49.32ID:tBuM/uuD
シンボルエンカウント
いったくどすえ
2022/12/07(水) 20:30:37.14ID:IXa2CHJE
気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ
2022/12/08(木) 08:32:46.89ID:XZB7iDX6
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある

重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話
2022/12/08(木) 12:10:06.64ID:JLMAGaUZ
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック
2022/12/08(木) 12:11:51.95ID:KvXgLrTD
ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ
緊張感がなくなるやん
2022/12/08(木) 12:33:19.75ID:XZB7iDX6
一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では
一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ
製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い
2022/12/08(木) 13:22:46.27ID:eOrGFv9/
まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事

構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね
2022/12/08(木) 13:53:35.25ID:jD8+gvL+
ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな
726名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/08(木) 16:08:30.96ID:hXiwgjWy
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました
2022/12/09(金) 00:13:41.11ID:z4WnJLzW
>>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。
2022/12/09(金) 05:22:23.63ID:j3vJeWWd
ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。
2022/12/09(金) 17:15:48.70ID:7jueXtfB
もう老人向けランダムエンカウントより
今はシンドルエンカウントだよ
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/09(金) 20:42:54.31ID:vso+A3bL
イキトル
2022/12/09(金) 21:16:49.98ID:POwkHFuS
サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか
2022/12/12(月) 21:35:02.88ID:eebQ8/Am
wizエンパイア形式だろが!!
2022/12/12(月) 22:46:01.54ID:Mf08Se6W
ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!
2022/12/13(火) 20:09:23.26ID:zLD3LQoT
現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?
2022/12/13(火) 23:33:56.77ID:DWT4Iyz5
安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。
EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから
ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。

仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない?
大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。
2022/12/14(水) 07:22:24.52ID:Pg93Thcf
さすがに不具合の数が予想外すぎた

ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い
2022/12/14(水) 09:40:34.02ID:BQrVhCvE
ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる
ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?
2022/12/14(水) 13:18:26.95ID:UnEl3ib5
俺だけ
2022/12/14(水) 14:25:46.86ID:BQrVhCvE
そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ
2022/12/14(水) 14:44:57.55ID:7q9Gj3Hk
不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。

凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。
読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。
2022/12/14(水) 14:48:10.32ID:xnmklQey
Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも
2022/12/14(水) 18:37:12.89ID:QVr21R2K
スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ
2022/12/14(水) 20:51:58.23ID:7q9Gj3Hk
そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?
2022/12/14(水) 21:08:27.99ID:BQrVhCvE
あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか
2022/12/15(木) 17:05:41.91ID:eUTYVf7S
開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな
2022/12/15(木) 21:07:36.74ID:yJynLzml
開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな
2022/12/16(金) 02:15:01.24ID:nF1zB/Ph
不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待
いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし
748名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/16(金) 02:34:05.90ID:v0QtMIb/
普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか
不具合の当たりを引いてるか
2022/12/16(金) 03:25:24.45ID:eSackCXC
普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね
2022/12/16(金) 03:55:09.34ID:7h48QMKz
>>747
参考にするのでスペック教えてください
2022/12/16(金) 08:28:17.59ID:GDd3vQIn
うまいこといいえたつもりかいな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/800
2022/12/16(金) 08:30:08.50ID:nF1zB/Ph
>>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど
プレイのハードルがまだやや高いのかなと
2022/12/16(金) 15:17:15.10ID:Jozz/4d9
オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー
2022/12/16(金) 18:34:06.90ID:V8bkykpo
半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の
尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね?
それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。

つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。
そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。
上手い事地雷を潜り抜けゲームを完成させられるかというゲームをさせられている。
開発力低いからそれしかない。
755名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/16(金) 18:39:17.24ID:v0QtMIb/
3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします
2022/12/16(金) 20:14:34.30ID:WbMSVswk
VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい
2022/12/18(日) 08:15:33.02ID:U5Wgf4D2
ドット安定だぞ
2022/12/19(月) 08:12:25.15ID:pQ1cjAju
>バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから

俺もそう思う
ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね
噂のC#すら未だにほぼ使えないし
2022/12/19(月) 22:22:29.14ID:6fiD4ks5
どのみち君にC#は使えなだろう?
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/20(火) 10:28:54.61ID:HJhF6YhL
ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される
これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ?
それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか

https://i.imgur.com/u5tJ0kS.png
2022/12/20(火) 10:33:06.79ID:EP//mWmQ
>>759
うん
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/20(火) 10:52:50.37ID:HJhF6YhL
>>760
影の問題で解決しました 失礼しました
2022/12/20(火) 21:29:38.21ID:qYLapR3o
>>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい

どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから
2022/12/20(火) 21:34:32.84ID:XMnnYA46
スマビとあんまかわらんからアーリーって感じはしないな。
2022/12/22(木) 12:24:58.10ID:gXptOcCR
化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる
2022/12/22(木) 12:35:37.10ID:MagQyLSq
エモクリもいいぞ
2022/12/22(木) 19:02:52.89ID:L9vKm4vj
過疎ったな
2022/12/22(木) 19:13:16.80ID:qCZONktH
やっぱり期待していたよりは……って感じなのかな?
2022/12/22(木) 19:25:03.65ID:8gHqX9RL
やっぱりやれることはSGBとそこまで変わらんかったしなぁ
2022/12/22(木) 20:45:02.87ID:6NeoO273
むしろフロントビューバトルも無いし純粋なRPGとしてはやれること減ったまである
2022/12/22(木) 21:12:26.08ID:UCDOyO7Z
あるだろw
2022/12/22(木) 23:24:25.48ID:esZIbUFq
しょせんUniteまでの繋ぎよ
2022/12/23(金) 00:12:55.58ID:/e2F3xBY
未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ
2022/12/23(金) 02:08:53.67ID:khs10/LY
ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?
2022/12/23(金) 02:33:51.56ID:/e2F3xBY
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる

更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)

俺はC#でどこまで改造出来るか興味があるからリファレンスやコアスクリプト公開してほしいが
スクリプト知識はカラッキシだけど技術マウント取りたい、っていうしょうもない輩も多いから
ツクールと比較して云云かんぬんってレスは気にしないで良い
2022/12/23(金) 03:04:10.51ID:ty5YdKUB
動画ループ再生機能が付いたら起こしてください
2022/12/23(金) 06:32:00.05ID:/Odm6gRH
コアスクリプト非公開はまだアーリーアクセスだから?
2022/12/23(金) 10:32:57.91ID:jwVu+XEe
>>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね
余所は余所、ウチはウチね
2022/12/23(金) 12:22:04.81ID:yhRljIUy
なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?
2022/12/23(金) 12:45:56.28ID:ksnKyFO9
大型アップデートきたな
2022/12/23(金) 12:59:29.24ID:Jen5q58w
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこからダウンロードするんだ?
ワークショップが非公開とかになってるっぽいが
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