ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
2023/03/23(木) 02:28:29.08ID:09tMb+RF
>>1死ね
2023/03/23(木) 04:09:08.53ID:e48FTYMs
>>1
スレ立て&テンプレ修正おつ
スレ立て&テンプレ修正おつ
2023/03/23(木) 05:36:19.45ID:2+ffnAhs
2023/03/23(木) 12:18:12.85ID:4vydIxeV
ゲームアイディアって制限することで出やすくなるんじゃないかな
何か2つの組み合わせよりも
なんでやろな
何か2つの組み合わせよりも
なんでやろな
6名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 15:00:12.31ID:QMBeIBG4 テクスチャってどうやって作ればいいいんや?
適当にデジカメで撮影するんか?
適当にデジカメで撮影するんか?
2023/03/23(木) 15:35:35.07ID:09tMb+RF
ようこそSubstanceDesignerへ
2023/03/23(木) 15:37:08.27ID:wxKdtRI4
>>6
サブスタンスデザイナー便利よ
サブスタンスデザイナー便利よ
2023/03/23(木) 15:59:16.28ID:09tMb+RF
ちなみに適当なデジカメ撮影でも機械的にタイリングさせることはできるぞ
右端を左端に薄く重ねて右端を左端に薄く重ねることで
右端から左端に繋がるようになるみたいな古典的な方法
ググれば色々テクニックが出てくる
右端を左端に薄く重ねて右端を左端に薄く重ねることで
右端から左端に繋がるようになるみたいな古典的な方法
ググれば色々テクニックが出てくる
2023/03/23(木) 17:57:16.32ID:eKPZiWFz
自分はUEのマテリアルエディターだわ
2023/03/23(木) 18:39:36.83ID:KkI7qKBp
テクスチャ フリーで検索くらいしたんやろな?
ゲームアイディアの組み合わせはパズドラが大当たりだわな
いちご大福、こんなん誰も旨いとは思わんかったやろ
ゲームも同じことやね
ゲームアイディアの組み合わせはパズドラが大当たりだわな
いちご大福、こんなん誰も旨いとは思わんかったやろ
ゲームも同じことやね
2023/03/23(木) 18:58:39.52ID:09tMb+RF
マテリアルエディタは実際に見えるグラフィックをテクスチャなどを使ってこねこねするところであって
テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない
テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない
2023/03/23(木) 19:04:00.59ID:09tMb+RF
ベベルとかheightmapからAOの計算とか画像にブラーかけて平滑化とかに至ってはHLSLじゃ出来なかったり
そういうのをSubstanceシリーズでやる
Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い
他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない
そういうのをSubstanceシリーズでやる
Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い
他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない
14名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 20:21:18.38ID:QMBeIBG4 ここの板詳しい奴多くね?
スレタイにワナビとかあるけど本職おるやろw
スレタイにワナビとかあるけど本職おるやろw
2023/03/23(木) 20:35:42.67ID:4vydIxeV
アイディア出したとして、そのアイディアがいけるとどこで判断する?
やってみないとわからんけどね
やってみないとわからんけどね
2023/03/23(木) 22:06:26.22ID:KkI7qKBp
いける?
それは作れるという意味か
それとも売れると言う意味か?
前者なら自分の力量と相談
後者ならマーケティングするか自分の感を信じろ
それは作れるという意味か
それとも売れると言う意味か?
前者なら自分の力量と相談
後者ならマーケティングするか自分の感を信じろ
2023/03/24(金) 04:33:03.01ID:E+WfiQVF
何がいけるかいけないかって、まぁありていに言えば製作者サイドのセンスだわな
アイデアそのものはぶっちゃけなんでもいい
問題はそれを他の要素と調和させて魅力的に仕立て上げられるかどうか
ジャンプして踏んで敵を倒すアイデアはマリオって作品の中にあるから素晴らしいんであって、じゃ別ゲーに放り込んでも同じように面白い訳じゃないだろ
アイデアやモチーフが良ければ名作になる訳じゃなくて、作者が良いからアイデアやモチーフが素晴らしいものになるんだよな
アイデアそのものはぶっちゃけなんでもいい
問題はそれを他の要素と調和させて魅力的に仕立て上げられるかどうか
ジャンプして踏んで敵を倒すアイデアはマリオって作品の中にあるから素晴らしいんであって、じゃ別ゲーに放り込んでも同じように面白い訳じゃないだろ
アイデアやモチーフが良ければ名作になる訳じゃなくて、作者が良いからアイデアやモチーフが素晴らしいものになるんだよな
2023/03/24(金) 08:43:16.92ID:1hj9qzrJ
2023/03/24(金) 09:22:02.29ID:hvWkNBa+
>>17
同じようなゲームでもクソゲーから神ゲーまで分かれるわけで
大切なのはアイデアじゃなくてそれをゲームにする手腕なんだよね
だけどゲームつくり始めはアイデアばっかに目がいっていかに独自のゲーム考えるかなんてことをやって何も作れずに終わる
同じようなゲームでもクソゲーから神ゲーまで分かれるわけで
大切なのはアイデアじゃなくてそれをゲームにする手腕なんだよね
だけどゲームつくり始めはアイデアばっかに目がいっていかに独自のゲーム考えるかなんてことをやって何も作れずに終わる
20名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 09:45:25.88ID:IdXet8Dk 勘な。
2023/03/24(金) 12:27:40.52ID:E+WfiQVF
小説や漫画や映画の視聴者は自分がそれの何に惹かれてるかを分析するとき
一番ハデなギミック部分やクライマックスばかり注目しがちだけど
実際に出来を決定づけてるのはそんな一発ネタじゃなく
もっと地道で包括的でふわっとした調整の部分だったりするんだよな
寿司がレースするゲーム動画とか一時期流行ってたけど、寿司が走っててもゴーカートみたいなトロい速度だったら何も面白くない
デカいサーキットを猛スピードでシャリ撒き散らして風を切りながら走るから面白い訳だ
一番ハデなギミック部分やクライマックスばかり注目しがちだけど
実際に出来を決定づけてるのはそんな一発ネタじゃなく
もっと地道で包括的でふわっとした調整の部分だったりするんだよな
寿司がレースするゲーム動画とか一時期流行ってたけど、寿司が走っててもゴーカートみたいなトロい速度だったら何も面白くない
デカいサーキットを猛スピードでシャリ撒き散らして風を切りながら走るから面白い訳だ
2023/03/24(金) 15:30:48.80ID:1hj9qzrJ
2023/03/24(金) 19:06:36.29ID:1hj9qzrJ
下るだけ、2d、配列
というお代で作ってみよー(´・ω・`)
というお代で作ってみよー(´・ω・`)
2023/03/24(金) 19:08:02.32ID:veOegLA0
>>21
寿司だけにトロい速度というのはなかなか面白くないか?
寿司だけにトロい速度というのはなかなか面白くないか?
25名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 19:22:51.94ID:aIdPf8EA ピットに入ってシャリ交換な。
2023/03/24(金) 19:24:02.90ID:1hj9qzrJ
ステージクリアタイプのゲームは、やっぱりステージをたくさん作らないと売れないの?
1ステージで完結するとやりこみがなぁ
アイワナがモチーフだわ
1ステージで完結するとやりこみがなぁ
アイワナがモチーフだわ
2023/03/24(金) 20:16:33.02ID:1zpNKTCH
2023/03/24(金) 20:41:21.85ID:1hj9qzrJ
>>27
とりあえず30くらい作ってみる
とりあえず30くらい作ってみる
2023/03/25(土) 02:36:49.52ID:eldhRY79
俺はゲームはレスポンスの速さありきだと思う
1クリックで済むことを2クリック以上要求するUIはだめだし、
今時ザコバトル突入にローディング挟むのは論外
1クリックで済むことを2クリック以上要求するUIはだめだし、
今時ザコバトル突入にローディング挟むのは論外
30名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 09:14:59.16ID:aW+kiBVA そんなのはベータ版でも改善可能なくらい後回し作業で、根幹を精査しましょう。
2023/03/25(土) 15:00:52.81ID:oIdYwWHt
リズムやテンポが根幹の一部だから、そこを後回しにするセンスでは改善できないよ
2023/03/25(土) 15:17:24.45ID:JcqEv3ex
誰だ俺にテンポをチンポに見間違える呪いかけたのは
2023/03/25(土) 18:11:17.53ID:/LNBxoS6
RPGのザコバトルって、ドラクエを引きずり過ぎだと思うんだよな
先に進むとだんだん敵が強くなって、その地域で歩き回る水準のバロメータ的強さで
不可避的にエンカウントして、いい感じに育ってくると何も考えず倒せるくらいの強さで、小銭拾うくらいの感覚でとりあえず倒しとくか、みたいな
先に進むとだんだん敵が強くなって、その地域で歩き回る水準のバロメータ的強さで
不可避的にエンカウントして、いい感じに育ってくると何も考えず倒せるくらいの強さで、小銭拾うくらいの感覚でとりあえず倒しとくか、みたいな
34名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 09:35:29.06ID:sqcIbJpd サブスタンスペインターで
一色全部同じのテクスチャペイントならいいんだが
なんか模様のついたブラシ、
あれってどうやって使うん?
ペイントすると弾き伸びてしまって模様の通りに描けないんだが
例えば窓のついたレンガの建物の壁のブラシとかな
一色全部同じのテクスチャペイントならいいんだが
なんか模様のついたブラシ、
あれってどうやって使うん?
ペイントすると弾き伸びてしまって模様の通りに描けないんだが
例えば窓のついたレンガの建物の壁のブラシとかな
2023/03/26(日) 09:44:42.85ID:FfQVr5FH
全く関係ないけど程よい田舎、程よく便利
そういう場所に移住したいんだけどどこがいい?
九州近辺がいい
そういう場所に移住したいんだけどどこがいい?
九州近辺がいい
2023/03/26(日) 09:58:51.33ID:Ek5ii8Zt
じゃ九州でいいよ
どこでもチョイと入ったら田舎やで
どこでもチョイと入ったら田舎やで
2023/03/26(日) 10:41:51.82ID:0FaJhcl8
painterわからない……
プロシージャル厨なので……
プロシージャル厨なので……
2023/03/26(日) 15:53:54.42ID:FfQVr5FH
物覚え悪いがunityやってる
2023/03/26(日) 16:13:25.97ID:2CABUji1
Unityroomのゲームジャムのゲームできたよ
8時になったらここにも貼るね
8時になったらここにも貼るね
2023/03/26(日) 16:50:15.27ID:Ek5ii8Zt
いやここは開発者未満だから
作った人は他スレやね
作った人は他スレやね
2023/03/26(日) 16:58:20.84ID:2CABUji1
2023/03/26(日) 17:04:03.87ID:FfQVr5FH
ジャンプキングはシンプルなのにほんとおもろい
2023/03/26(日) 17:14:29.75ID:Ek5ii8Zt
2023/03/26(日) 17:22:27.82ID:2CABUji1
2023/03/26(日) 17:39:35.16ID:FfQVr5FH
ここでいいのに
2023/03/26(日) 17:49:02.20ID:Cr6oua+E
まだプロトタイプだからって言えば文句付けられないかもしれない
2023/03/26(日) 17:52:55.20ID:2CABUji1
>>45
別スレに貼ったら報告するわ
別スレに貼ったら報告するわ
2023/03/26(日) 18:06:07.56ID:LM3LzzcU
2023/03/26(日) 18:14:53.16ID:2CABUji1
じゃあお言葉に甘えてここに貼ろうかな
ありがとう
ありがとう
2023/03/26(日) 20:20:33.92ID:2CABUji1
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1639949473232347136?t=K3kPz01RLprzJm30ur03cQ&s=19
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/03/26(日) 20:29:42.11ID:LM3LzzcU
ビリヤードゲーム思い出した
2023/03/26(日) 20:30:21.19ID:2CABUji1
2023/03/26(日) 21:45:35.94ID:wrryD61i
2023/03/26(日) 21:52:54.06ID:2CABUji1
2023/03/27(月) 05:38:28.48ID:JZBUOJwb
全く関係ないんだけど
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?
2023/03/27(月) 05:43:09.49ID:JZBUOJwb
unityってあれこれ機能あるからui混乱しちゃう
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ
2023/03/27(月) 07:39:15.88ID:JZBUOJwb
クソゲーでも完成させねば前進はないんだな
2023/03/27(月) 08:40:05.81ID:JZBUOJwb
とにかく1ステージを完成させるわ
2023/03/27(月) 14:18:27.29ID:hAFxy6p/
2023/03/27(月) 17:20:02.47ID:JZBUOJwb
character controller使うのが普通なんだ
調べてみる
調べてみる
2023/03/27(月) 21:03:14.47ID:WxgBlp3j
いや
普通とかないって
普通とかないって
2023/03/28(火) 05:32:05.57ID:klr2qKg8
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
2023/03/28(火) 08:51:20.27ID:ejCKU5y5
基本的にgame a weekでは翌週に持ち込まない
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート
この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート
この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう
2023/03/28(火) 09:39:42.18ID:klr2qKg8
2023/03/28(火) 09:40:54.93ID:GUFXt/JW
そんなの好きにしろ
それくらい自分で考えろ
そしてマルチやめろや
それくらい自分で考えろ
そしてマルチやめろや
2023/03/28(火) 10:31:58.59ID:klr2qKg8
スレ間違ってましたのですみません
2023/03/28(火) 11:23:21.00ID:ejCKU5y5
作るゲームは完全に別物の方が練習の効果は高いかと
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク
反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク
反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう
2023/03/28(火) 14:29:13.31ID:klr2qKg8
2023/03/28(火) 19:01:46.92ID:E8TkRjzs
godot最近知ったんだけど使いやすい?
2D作りやすいソフト探してる
2D作りやすいソフト探してる
2023/03/29(水) 04:45:05.37ID:ZsgeaaJD
ポケモンとかドラクエモンスターズの一番魅力的なとこって
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う
ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う
ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ
2023/03/29(水) 05:51:18.63ID:T4L9wSyr
>>69
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う
デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う
デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、
2023/03/29(水) 07:09:11.13ID:T4L9wSyr
2023/03/29(水) 10:04:01.66ID:LW6FIXKA
>>71
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん
2023/03/29(水) 10:26:21.08ID:T4L9wSyr
2023/03/29(水) 11:56:47.21ID:T4L9wSyr
タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、
2023/03/29(水) 14:11:34.74ID:T4L9wSyr
頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな
でもコツコツやるしかないな
2023/03/29(水) 15:02:41.75ID:7O8MSyAb
まずこんなとこで連投してないでやれ
2023/03/29(水) 15:42:36.21ID:T4L9wSyr
はい
2023/03/29(水) 19:00:23.99ID:T4L9wSyr
ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする
2023/03/29(水) 20:45:02.74ID:POBxv6b4
2023/03/30(木) 05:29:57.25ID:zkzb0v+U
短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど
そんなに使ってもいないけど
2023/03/30(木) 10:21:04.73ID:zkzb0v+U
unityroom登録しよーっと(´・ω・`)
2023/03/30(木) 10:33:52.61ID:zkzb0v+U
そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何?
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね
2023/03/30(木) 16:38:24.84ID:zkzb0v+U
プログラミングは設計が大事なんですかね?
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。
2023/03/30(木) 17:00:40.22ID:YWMpKdQg
大事らしいね
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる
2023/03/30(木) 17:30:35.78ID:zkzb0v+U
整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
2023/03/30(木) 18:36:03.16ID:EFyvdavj
ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの
拡張性も出てくるしの
2023/03/30(木) 19:41:34.67ID:YWMpKdQg
細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ
とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ
とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか
2023/03/30(木) 21:16:31.99ID:lZqD0vyd
極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム
2023/03/30(木) 21:16:50.94ID:EFyvdavj
だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ
スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル
こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな
スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル
こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな
2023/03/30(木) 21:22:14.58ID:IzEGcMQB
プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる
2023/03/31(金) 06:34:49.61ID:JfGeLY9X
時間あけるとなおさら理解できんくなる
1スクリプトにして1機能してみるかな
1スクリプトにして1機能してみるかな
2023/03/31(金) 07:15:16.16ID:59VIsd9D
まぁやってみるといい
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる
自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる
自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで
2023/03/31(金) 08:32:36.04ID:JfGeLY9X
設計思想みたいなものがあればいいんだけど
2023/03/31(金) 08:41:10.85ID:59VIsd9D
学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで
2023/03/31(金) 12:32:28.39ID:JfGeLY9X
あい
2023/03/31(金) 12:48:28.98ID:9OpxoXlJ
リーダブルコードを読みなされ
2023/03/31(金) 13:51:27.90ID:3EmQB7ZZ
1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う
2023/03/31(金) 14:06:03.28ID:9gywwlt1
ソースコード58KB中9割がコメントに……
100名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 15:55:14.48ID:59VIsd9D >>99
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで
101名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 18:09:01.53ID:JfGeLY9X102名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 18:49:15.04ID:JfGeLY9X なんかdark mode目が疲れる(´・ω・`)(dark mode is very bad for my eye)
103名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 18:50:40.58ID:JfGeLY9X why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.
104名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 20:44:07.60ID:hUOYTrgq まぁなんつうの
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん
あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん
そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
モブ→movemob.CS
にするやん
御互い別々の動き作るやん、あ、同じ動きあるやんって思うやん
初心者はここで
それぞれに同じの追加すると訳分からんくなる
中級者は
大元を
movebase.CSにして、そこから継承する
やで
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん
あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん
そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
モブ→movemob.CS
にするやん
御互い別々の動き作るやん、あ、同じ動きあるやんって思うやん
初心者はここで
それぞれに同じの追加すると訳分からんくなる
中級者は
大元を
movebase.CSにして、そこから継承する
やで
105名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 21:06:29.03ID:WkqzJwLk お、オブジェクト指向的やね
106名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 21:57:06.52ID:JfGeLY9X 視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ
code使ってるわ
107名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 23:03:10.21ID:WkqzJwLk フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ?
108名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 23:43:36.50ID:lODW0NRM109名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 23:46:03.28ID:WkqzJwLk110名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 01:10:11.28ID:cCLgtQIB >>104
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?
111名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 02:20:01.07ID:3G53yira クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる
112名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 04:29:41.15ID:Ng9JlykD113名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 06:06:52.71ID:nsNijS+6 機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな
まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき
まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき
114名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 06:47:06.09ID:nsNijS+6 >>112
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う
115名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 07:46:11.35ID:Ng9JlykD116名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 08:13:21.53ID:8t89HAXG 遅刻でいいやん
117名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 10:02:20.61ID:Ng9JlykD ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい
118名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 11:53:04.86ID:5YO3R7de 今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー
119名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 12:08:08.13ID:Ng9JlykD ブロック使ったパズルのアイディアください
あ
あ
120名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 12:43:34.39ID:ohtbNPoa ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…
三日坊主のワイ…
121名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 12:46:32.90ID:Ng9JlykD 物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず
122名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 13:04:59.51ID:8t89HAXG アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る
こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや
技術は常に作ってる奴に宿る
こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや
123名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 13:21:59.99ID:Ng9JlykD そうか
124名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 20:10:32.87ID:tgqmUJ/m >>119
チャットgptに聞くんだな。
チャットgptに聞くんだな。
125名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 20:21:47.90ID:nsNijS+6 ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする
126名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 21:32:38.02ID:8t89HAXG そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか
そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?
そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?
127名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 00:15:31.67ID:8TVcEJzg 雑談を楽しもうぜ
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法
128名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 10:45:17.58ID:x90vjteX ChatGPT使え
129名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 10:46:36.31ID:Kx3KiV4x >>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか
130名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 11:26:45.92ID:Kx3KiV4x ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね
連想ゲームみたいな感じで
連想ゲームみたいな感じで
131名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 11:48:36.86ID:x90vjteX パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない
132名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 12:49:18.42ID:OsJjz6HY テトリス
133名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 13:55:16.17ID:Kx3KiV4x ToodeeAndTopdee
https://www.youtube.com/watch?v=IC_efRClUE4
こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=IC_efRClUE4
こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム
134名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 14:17:07.09ID:x90vjteX 「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ
135名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 20:57:34.80ID:CmxgcauC ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね
136名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 06:44:51.40ID:1UuzXU1K うん 現実の中で見つけるのもいいよね
137名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 06:45:07.53ID:1UuzXU1K 髪に書くのもいいな
138名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 08:19:07.32ID:ygIFC+2G >>137
それはちょっと難しそうだなw
それはちょっと難しそうだなw
139名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 09:19:17.73ID:GFvVzQNz >>138
あっ…
あっ…
140名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 10:50:46.27ID:ygIFC+2G テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね
既存ゲームを分析も大事そう
既存ゲームを分析も大事そう
141名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 12:38:46.68ID:3t1g4F+f 地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う
142名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 12:47:49.25ID:1UuzXU1K 地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か
143名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 12:48:08.13ID:1UuzXU1K ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ
144名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 13:11:18.52ID:3t1g4F+f >>142
そう
そう
145名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 14:22:51.87ID:18d7/N4u 地罰発電所
146名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 15:26:44.04ID:1UuzXU1K https://unityroom.com/games/find_me
このアイデアいいなぁ
このアイデアいいなぁ
147名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 15:31:34.53ID:1UuzXU1K 自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)
1日3時間だ(´・ω・`)
148名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 16:26:02.44ID:/kqWHcxZ >>147
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ
149名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 16:42:08.98ID:1UuzXU1K そうか
自分は割りと上手く言ってると思う
自分は割りと上手く言ってると思う
150名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 16:47:42.87ID:ygIFC+2G >>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな
151名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 16:54:23.01ID:/kqWHcxZ 3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う
5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う
5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して
152名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 18:05:59.83ID:C/Tj78p3 ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ
153名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 18:34:28.74ID:1UuzXU1K >>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)
154名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 07:37:29.82ID:nyCfBnFN fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?
155名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 10:21:36.46ID:dfcdykmA そだね!アセット使えば簡単に作れるよ!
156名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 13:58:19.42ID:3qI3/xjw ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い
157名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 17:09:45.99ID:DvPk2S92 どういうゲームにしたいかによる
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない
158名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 18:21:59.04ID:Y9KcsyxS そだね!両方用意しとくといいよ!
大は小を兼ねる!
少ないとこまるけど多い分には困らないよ!
大は小を兼ねる!
少ないとこまるけど多い分には困らないよ!
159名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 20:30:57.13ID:3qI3/xjw160名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 21:47:27.33ID:DvPk2S92161名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 22:02:22.61ID:DvPk2S92 それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど
モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする
生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない
でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし
手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし
もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど
モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする
生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない
でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし
手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし
もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺
162名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 22:42:38.19ID:Y9KcsyxS お、れの思う恋愛ゲーム
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」
他の人が思う恋愛ゲーム
「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」
他の人に伝えるの難しいよね!
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」
他の人が思う恋愛ゲーム
「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」
他の人に伝えるの難しいよね!
163名前は開発中のものです。
2023/04/05(水) 11:37:45.92ID:aa7elj6K164名前は開発中のものです。
2023/04/05(水) 11:38:02.22ID:aa7elj6K 作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル
165名前は開発中のものです。
2023/04/05(水) 12:09:06.42ID:aa7elj6K 面白いアイディアがない
166名前は開発中のものです。
2023/04/05(水) 14:33:02.17ID:TOJbuF2C >>161
なるほど
モブの重要度によって表現を使い分けるのな
変にコピペするよりは影絵でもいいかも
まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが…
とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい
なるほど
モブの重要度によって表現を使い分けるのな
変にコピペするよりは影絵でもいいかも
まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが…
とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい
167名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 10:52:13.41ID:K/EThZ/C ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな?
168名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 10:57:04.20ID:K/EThZ/C jumpkingってなんで流行ったんや
仕組みはジャンプして登っていくだけのもの
でもなんかプレイしたくなるよね
仕組みはジャンプして登っていくだけのもの
でもなんかプレイしたくなるよね
169名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 15:12:39.48ID:RiPiylUb >>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った
170名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 16:21:33.96ID:FUZbvyNh171名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 18:13:23.27ID:K/EThZ/C172名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 14:14:07.82ID:ChXUmfkN 3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…
173名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 14:34:29.45ID:76+AKF08 3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`)
174名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 15:59:54.72ID:76+AKF08175名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 18:05:23.97ID:ZwwarSdH 少しはボッキングを見習え
176名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 20:13:29.69ID:76+AKF08 クソゲー作ろう
177名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 20:44:47.94ID:ChXUmfkN クソゲーsteamで出してくれたら買うわ
178名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 20:54:20.82ID:76+AKF08 奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない
179名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 22:35:06.63ID:j4yHDL6U https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644327462049058816?t=UcO7qDAOZwnRsU3Ko2wyKA&s=19
今作ってるゲーム
次はスマホ向け考えてる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
今作ってるゲーム
次はスマホ向け考えてる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
180名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 23:17:11.41ID:S7ychKMP いいじゃんいいじゃん
素直に動くより慣性もあってもいいかもね
即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら?
素直に動くより慣性もあってもいいかもね
即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら?
181名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 23:24:35.43ID:j4yHDL6U182名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 23:29:19.93ID:S7ychKMP いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない
慣性つけた方が楽しそうだねってだけ
慣性つけた方が楽しそうだねってだけ
183名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 23:44:16.60ID:tYLsrXUI キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが
爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う
爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う
184名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 23:56:43.38ID:j4yHDL6U185名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 23:57:25.21ID:j4yHDL6U186名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 02:27:43.90ID:alCOz1Ih 操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう
より追従してるように見えると思う
より追従してるように見えると思う
187名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 05:40:52.07ID:mmf5XoIO 作ったゲームはどこで後悔する?
188名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 08:04:21.77ID:QOg5jojU189名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 10:18:30.53ID:mmf5XoIO ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`)
190名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 13:40:42.05ID:TkrEpttV アセットを少しづつでも改良してくと力がつくで
どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ
こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う
どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ
こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う
191名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 14:35:13.29ID:o+R+/GOn タヌキに化けさせる
192名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 14:39:17.15ID:mmf5XoIO >>190
いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`)
いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`)
193名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 16:40:25.22ID:QOg5jojU https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644605238706585600?t=RvYuayfo9DkZhgHJUkwBfw&s=19
剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
194名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 17:38:41.15ID:TkrEpttV いいね!
195名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 17:46:17.98ID:QOg5jojU >>194
ありがとう!
ありがとう!
196名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 13:55:03.01ID:1vLl3XU2 気力のなさがやばいレベル
朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな
朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな
197名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 17:44:27.97ID:umGeVVr+ 無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある
198名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 18:32:50.34ID:1vLl3XU2 まあ習得度上がれば楽しいのかもね
オレはできるんだという自己効力感というか
オレはできるんだという自己効力感というか
199名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 19:36:17.13ID:1vLl3XU2 最初にどこまで企画する?
企画がブレブレだと開発も進まんね
企画がブレブレだと開発も進まんね
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2023/04/09(日) 19:54:23.67ID:BEkZmbb6 アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた
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2023/04/09(日) 20:28:03.17ID:mUPmK/y5 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644991349027115009?t=WEAkErCa1OyOHJ0AWA8m3w&s=19
攻撃処理作った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
攻撃処理作った
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2023/04/09(日) 20:34:02.64ID:FM/5aI97 >>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?
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2023/04/09(日) 20:41:18.33ID:mUPmK/y5204名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 20:45:49.78ID:/a+SgVWs205名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 20:46:42.86ID:FM/5aI97206名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 20:53:58.91ID:mUPmK/y5207名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 21:19:33.21ID:FFMpgH2f 裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww
208名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 21:20:05.07ID:FFMpgH2f あとコリジョンの形そのままのモデルとか
209名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 21:21:19.60ID:FtUHlxrE ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど
210名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 21:27:08.44ID:FtUHlxrE211名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 07:27:19.31ID:3voygV+3212名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 08:23:27.03ID:bnA1Uswh 別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな
そっちのほうが売れる可能性もな
213名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 09:28:34.30ID:AZnc1p3c なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい
没になったコンポーネントは他で使えばいい
214名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 11:01:49.48ID:MdvAFU1c215名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 11:41:33.43ID:3voygV+3216名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 12:14:32.22ID:MdvAFU1c UEの本ではグレーボクシング
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う
217名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 12:45:30.56ID:x8iRGkgS マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる…
218名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 13:39:39.28ID:3voygV+3 ステージなんて8bitでいいもんな
219名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 14:02:40.67ID:MdvAFU1c >>217
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな
220名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 14:03:38.42ID:MdvAFU1c もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども
221名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 14:32:28.81ID:AZnc1p3c222名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 14:41:09.50ID:lZoIjdgz ボックスは色違いか目印くらいはつけないと
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる
223名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 15:22:02.17ID:3voygV+3 クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)
224名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 17:31:58.36ID:mybzEz9s ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?
225名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 17:34:04.35ID:bXlGayQ2 漫画
226名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 17:40:11.35ID:5uKAPD3k 漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで
227名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 17:41:34.69ID:bnA1Uswh 放浪画家がよくね?
228名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 17:59:41.54ID:mybzEz9s やっぱ漫画か
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな
229名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 18:17:09.54ID:J6NTrCRO エンタメ舐めすぎで草
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ
230名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 18:17:31.26ID:J6NTrCRO つべの実況なんかでもいい
231名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 18:26:36.26ID:D/qn6yRc いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる
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2023/04/10(月) 18:36:11.16ID:3voygV+3233名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 18:43:22.34ID:J6NTrCRO 人それぞれだしジャンルによっても違うでしょ
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?
234名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 18:44:55.62ID:J6NTrCRO もちろん動きの説得力とかを求めて現実を観察するのはいい事だしアーティストとして必須のことだと思うけどね
235名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 18:45:07.20ID:mybzEz9s236名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 18:47:47.31ID:mybzEz9s 漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど
237名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 18:53:36.11ID:J6NTrCRO ああ釣りか
238名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 18:57:37.88ID:3voygV+3 映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね
見るのが嫌いならやっても続かんやろ
日常から探した方がいい
見るのが嫌いならやっても続かんやろ
日常から探した方がいい
239名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 19:06:06.61ID:3voygV+3 やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる
240名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 19:16:10.82ID:D/qn6yRc つーか何の技能も無いんでしょ
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない
大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない
大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする
241名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 19:16:32.71ID:Ez7wpDpc 漫画は競争凄いから天才じゃないと無理そう
ゲームは天才じゃなくても作れる
ゲームは天才じゃなくても作れる
242名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 19:37:56.04ID:mybzEz9s243名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 20:21:30.47ID:3voygV+3 移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる
244名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 20:38:09.69ID:3voygV+3 https://vscodethemes.com/e/luqimin.forgive-green/forgive-green
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする
245名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 20:44:32.05ID:J6NTrCRO 痛えw
246名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 21:18:00.65ID:ZgVY6T/P 完成っていえば
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな
247名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 21:21:34.33ID:bnA1Uswh 結局、お、レの考えたこと最高ッて事しかわからん
まぁここで楽しく過ごそうや
こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね
まぁここで楽しく過ごそうや
こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね
248名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 06:15:00.33ID:vHqa9/yy 昔はキングスフィールドくらいなら一人で作れると思ってたよ!!夢を持つな!!
249名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 08:58:06.39ID:lxQFpZ38250名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 09:37:55.32ID:vHqa9/yy251名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 10:37:50.64ID:vHqa9/yy >>249
イベントとか多いからね
イベントとか多いからね
252名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 10:47:41.12ID:vHqa9/yy 片手間で3dもやってる
遊び心大事
遊び心大事
253名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 11:36:51.70ID:vHqa9/yy コピペでも完成させることが大事だな
254名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 12:11:14.65ID:Y5VZeCji そろそろロックマンエグゼのsteam再販が来るのが楽しみ
この調子で64ゲームも再販してくれんかな
この調子で64ゲームも再販してくれんかな
255名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 13:56:27.97ID:rFwXwd5U 制作に行き詰まって悩むのもつらいけど、ゾーンに入って作業止まらなくなるのも生活リズム的につらい
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう
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2023/04/11(火) 15:08:23.20ID:LU8EvMRx エロノベルゲー作ってるんだけど俺の好みのものを作ってるもんだから調子良くかけてくると目の前の文章にムラムラしてそのまま致してしまってそこで止まってしまう
257名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 15:30:40.81ID:ZNBjBP6L 溜まってくるの待つしかないねw
258名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 18:03:41.31ID:+ErZPl8a 書く前に出しとけ
そして書いてカク!
昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!
って言ってた
そして書いてカク!
昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!
って言ってた
259名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 18:46:53.31ID:ZNBjBP6L 欲望を絵に上手く転嫁出来ればな
260名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 19:29:37.84ID:vHqa9/yy unity慣れるとミニゲくらい1日でサクッと作れるようになるもん?
習得度が足らへん
習得度が足らへん
261名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 22:51:28.08ID:2A2V47JV 寝つき悪い日に僕の考えた最高に楽しいゲーム想像そてるわ
いつか形にしたいな
いつか形にしたいな
262名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 09:47:05.62ID:FPh8qGON unityのリフレッシュって何秒で終わる?
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね
10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね
10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、
263名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 09:51:38.61ID:FPh8qGON 長時間座ってられるクッションない?金玉あたりがッ苦しくなる
スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない
自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう
スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない
自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう
264名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 09:51:56.63ID:FPh8qGON265名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 12:26:03.07ID:FPh8qGON クソゲー1つでも1習慣ではきついな
266名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 21:24:11.95ID:FI+1BP+r Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで
267名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 06:02:58.12ID:HgBZSKAI えんたーぷれい(´・ω・`)?
調べてみる
godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ
調べてみる
godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ
268名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 09:34:14.52ID:q7XS01MV コンパイル言語の定め
269名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 10:22:35.00ID:HgBZSKAI >>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、
スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、
スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね
270名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 15:54:46.03ID:maELkEDP enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?
271名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 16:33:23.37ID:HgBZSKAI そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく
272名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 17:25:45.85ID:maELkEDP unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな
273名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 17:35:04.00ID:HgBZSKAI 魅力は感じるよ
274名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 18:15:20.57ID:maELkEDP どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
275名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 18:23:17.55ID:maELkEDP ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん
276名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 22:30:19.19ID:WGM7KSQ5 別に無理してユニティやらなくていいんやで
277名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 01:44:41.75ID:X6HlCgDN 今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある
278名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 06:16:32.27ID:JQDBWkmI279名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 12:54:34.41ID:JQDBWkmI 作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」
280名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 12:54:58.52ID:JQDBWkmI 斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな
281名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 13:14:25.66ID:zkLw2nro Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?
282名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 13:32:39.27ID:8jHfXPZ9 >>281
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす
283名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 13:44:03.07ID:UUXLUQlO Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。
284名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 15:09:09.53ID:cfChQBD5 公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)
285名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 15:44:25.14ID:JQDBWkmI godot民いる?
286名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 16:44:55.59ID:JQDBWkmI287名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 21:42:35.45ID:JQDBWkmI game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな
2つのエンジン同時に覚えられるかな
288名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 22:05:51.12ID:pZFc2yha 自分の意志をつらぬけよ
289名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 22:17:10.47ID:2pvd07f7 自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう
290名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 23:17:09.38ID:5Pg95hhX 自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな
291名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 10:27:38.95ID:fyJqD98u292名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 10:36:42.46ID:fyJqD98u プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖
293名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 10:43:07.37ID:5R8tfaW3 >>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない
294名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 11:46:54.18ID:fyJqD98u295名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 12:20:19.82ID:hldqKnIQ 周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
296名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 14:00:00.91ID:508oEqnC 構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
297名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 14:19:15.17ID:fyJqD98u うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって
298名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 18:45:44.75ID:o3j9L5Hy 面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか
そんなジャンルあるのか
299名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 19:08:51.00ID:fyJqD98u 王道っていうか
300名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 21:25:47.83ID:o3j9L5Hy ん?
301名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 02:54:43.13ID:AbxF90HI ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええんちゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし
ええんちゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし
302名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 06:05:13.26ID:P2JQCO0C 例えば?
303名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 06:20:01.97ID:r2Tan4Gk game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!
304名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 06:34:49.10ID:AbxF90HI305名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 06:35:46.93ID:r2Tan4Gk306名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 06:51:55.71ID:AbxF90HI 似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある
307名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 07:22:23.99ID:r2Tan4Gk 完成しなかった だが前進しているはずだ
308名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 10:06:37.64ID:r2Tan4Gk godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある?
unityroomみたいなさ
unityroomみたいなさ
309名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 12:14:02.46ID:r2Tan4Gk クソゲー量産してもオレない心が大事しんね
310名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 12:38:16.60ID:r2Tan4Gk311名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 12:46:00.18ID:P2JQCO0C 超絶神ゲーなのに売上げ不振
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって
312名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 13:18:41.40ID:JNbedCGO >>310
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる
Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる
Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき
313名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 13:54:02.00ID:FkmOOq1t 俺これからどうしたらいいんだろう
314名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 13:58:16.50ID:qv1jMBdV315名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 14:33:03.64ID:r2Tan4Gk316名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 14:35:39.23ID:0cKKyKWY ちょっと前の王道といえばヴァンサバ
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる
317名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 16:49:21.14ID:AbxF90HI >>314
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい
318名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 16:55:48.03ID:r2Tan4Gk >>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな
あれ1習慣で作るスキルは今はないな
319名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 16:57:27.95ID:P2JQCO0C >>315
1週間で出来るかどうかが基準やな
1週間で出来るかどうかが基準やな
320名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 17:26:43.31ID:AbxF90HI 開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの
メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね
メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね
321名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 18:17:51.34ID:r2Tan4Gk322名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 18:27:13.35ID:r2Tan4Gk323名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 20:28:30.44ID:W3SfSjGS マインスイーパー考えたことあるけど
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ
324名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 21:10:32.63ID:YO5AJ1XC https://itch.io/search?q=godot
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね
GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね
GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ
325名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 21:53:20.17ID:P2JQCO0C326名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 23:17:03.89ID:+7ZeL5fI 3DアクションRPG作りたい
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う
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2023/04/16(日) 23:41:46.11ID:TphmUGHr328名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 00:39:00.88ID:71yM08Ut ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね
ここがわかれば一日で作れるようになる
ここがわかれば一日で作れるようになる
329名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 01:36:48.28ID:qIstNNGX330名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 05:16:00.23ID:VjPv0Zny 結局 エンジンなんて関係ないんよね
完成させるためのノウハウが大事なわけで
アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし
完成させるためのノウハウが大事なわけで
アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし
331名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 05:37:58.22ID:NL2yeAYq 完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ
332名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 05:55:01.97ID:VjPv0Zny はい
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ
333名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 07:35:33.74ID:UqeU3LEb ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう
334名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 07:38:20.39ID:ZHHZr1uX ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる
335名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 07:57:48.46ID:UqeU3LEb ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる
そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる
そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね
336名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 11:48:00.91ID:tNnvAYYh >>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う
337名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 15:21:12.44ID:qIstNNGX それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが
338名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 17:37:31.01ID:VjPv0Zny game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、
339名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 19:05:59.42ID:VjPv0Zny サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい
340224
2023/04/17(月) 19:09:40.71ID:ChJ4BJhZ やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい
AIで指示するだけで作れるようになってほしい
341名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 19:54:55.45ID:En/fffcj 自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね
342名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 06:38:50.48ID:veQJRdqD おもしろアイディア出したい
がない
がない
343名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 06:55:06.67ID:veQJRdqD godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)
344名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:49:31.33ID:BHSE/ZpB345名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 11:08:53.45ID:NEi/dP/l 3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
https://www.youtube.com/watch?v=fpx93FFGcM8
https://www.youtube.com/watch?v=fpx93FFGcM8
346名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 12:32:06.65ID:veQJRdqD とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし
まるっきり違うジャンルだときついし
347名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 12:39:59.61ID:NEi/dP/l 俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう
348名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 05:06:57.33ID:wENcLHZz ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな
349名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 05:07:58.21ID:QQtvmK+l 練習ついでに出すのもいいね
350名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 06:14:36.76ID:wENcLHZz ゲームアイディアが思いつかん
351名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 06:41:58.90ID:wENcLHZz352名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 12:14:14.56ID:wENcLHZz アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ
353名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 12:33:28.03ID:wENcLHZz354名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 14:13:26.78ID:kc9cS0P6 宝探しみたいなもんだね
355名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 14:45:11.89ID:wENcLHZz どうも
簡素化したもの作ってみよかな
簡素化したもの作ってみよかな
356名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 09:36:58.86ID:UvQQPaaA godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね
357名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 10:16:20.33ID:UvQQPaaA358名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 11:57:12.06ID:UvQQPaaA 2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?
359名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 12:30:09.29ID:UvQQPaaA https://www.youtube.com/watch?v=z_7JvoTIBSc
これええなぁ何が(´・ω・`)?
これええなぁ何が(´・ω・`)?
360名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 14:15:58.20ID:UvQQPaaA 常に完成意識しないと駄目だな
361名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 18:40:47.98ID:UvQQPaaA エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中
godotリハビリ中
362名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 18:55:30.69ID:/sXfM5DQ Twitterでやれ
363名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 20:51:57.44ID:GyLL/PIn プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい
flashが恋しい
364名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 23:01:20.20ID:Pz4f+fxX スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね
2Dね
365名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 23:08:49.50ID:znWlJoJF 星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに
なぜ君のゲームで稼げるのか
しかも無料がたくさんあるのに
なぜ君のゲームで稼げるのか
366名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 23:20:32.36ID:nkryU/K1 >>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界
既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界
既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭
367名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 23:33:49.15ID:Pz4f+fxX368名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 23:50:48.81ID:nkryU/K1 >>367
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ
君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ?
まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ
君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ?
まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ
369名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 00:05:45.69ID:+lUfnoGR370名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 00:49:31.60ID:IYjAth0E >>369
だからそういうことよ
無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか
億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で
そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ
だからそういうことよ
無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか
億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で
そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ
371名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 01:00:23.91ID:3DZXJOg1 レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので
372名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 01:28:32.47ID:+lUfnoGR373名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 01:55:58.82ID:3DZXJOg1374名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 02:32:28.77ID:+lUfnoGR >>373
なるほど
俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは
大体シューティングとか横スクロール系だよね
あとは脱出ゲームとかパズル系
実は普段どれもほとんどやらないんだよなw
面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね
なるほど
俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは
大体シューティングとか横スクロール系だよね
あとは脱出ゲームとかパズル系
実は普段どれもほとんどやらないんだよなw
面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね
375名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 05:51:20.08ID:KqtBysz/ 中毒性に注目したのはいいと思うよ。面白さを追求すると世界一おもしろいゲームをつくろうとして迷走すっから
コレクタ的中毒性ならハクスラとかだね。希少価値があるもの探す為に何度も潜る。
しかも近年はグラ良くなってもテンポが悪すぎ。
戦闘も移動も素早く済むウィザードリーとか理想だが個人で作るならあのダンジョンうろうろを省略したいところ
どっちかというとクッキークリッカーがいいんでね。
単純で面白くないからこそ永遠にやってしまう中毒性を新たに生み出せれば...
コレクタ的中毒性ならハクスラとかだね。希少価値があるもの探す為に何度も潜る。
しかも近年はグラ良くなってもテンポが悪すぎ。
戦闘も移動も素早く済むウィザードリーとか理想だが個人で作るならあのダンジョンうろうろを省略したいところ
どっちかというとクッキークリッカーがいいんでね。
単純で面白くないからこそ永遠にやってしまう中毒性を新たに生み出せれば...
376名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 06:18:44.97ID:dB0EzEbx377名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 06:32:52.11ID:dB0EzEbx >>363
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける
378名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 08:53:02.53ID:+lUfnoGR379名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 11:34:37.82ID:dB0EzEbx いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか
380名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 12:25:09.06ID:KqtBysz/ >>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ
381名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 12:29:27.85ID:KqtBysz/ ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん
382名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 13:56:25.36ID:rpbCHTWE ユーチューバー
383名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 14:20:26.79ID:dB0EzEbx みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる
ありがとう(´・ω・`)
ありがとう(´・ω・`)
384名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 17:10:12.46ID:dB0EzEbx デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう
コアのみ作れと言ってるのに
コアのみ作れと言ってるのに
385名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 17:32:40.23ID:+lUfnoGR386名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 19:13:30.27ID:dB0EzEbx godotってやっぱ癖が強い?
なんかunityが洗練されているように感じる
なんかunityが洗練されているように感じる
387名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 19:49:47.50ID:VO+/zXKL 生涯年収稼ぐ、イイネ
388名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 20:54:03.67ID:tf1TENtr389名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 21:21:29.78ID:VukkIDcx 初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの?
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった
390名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 21:34:36.30ID:KqtBysz/ MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。
391名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 00:32:26.87ID:33AK/K4i その40万のは間違いなくゲーム用ではないね
ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない
ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない
392名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 01:00:34.68ID:h8JUKCat 前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど
もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど
もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた
393名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 01:02:04.07ID:VNdungX8 俺はゲーム好きじゃないけど作ろうとしてるぜ!
394名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 05:51:49.30ID:+tRbVKNu ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。
まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。
てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。
まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。
てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう
395名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 06:06:49.83ID:+tRbVKNu >>392 作りたいものができるた時、実力がないとできないだろう。
だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね
一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。
グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ
それでみつからないなら他の趣味を探せかな
だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね
一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。
グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ
それでみつからないなら他の趣味を探せかな
396名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 06:46:29.85ID:mMwXK09w 売れるゲームってやはりカジュアルなんかな
>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし
案外好きなんじゃね これって
>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし
案外好きなんじゃね これって
397名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 08:27:22.45ID:lLfiw/3k ゲームなんか好きじゃなくてもイジるのが好きなんだからそれでいいよ
こどもが飽きたおもちゃ分解するみたいな感覚やね
こどもが飽きたおもちゃ分解するみたいな感覚やね
398名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 08:45:23.70ID:mMwXK09w ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある
399名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 10:33:27.16ID:mMwXK09w 隔週でgodot、unityを交互に使う
400名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 11:34:30.92ID:mMwXK09w ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです
401名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 12:01:33.97ID:mMwXK09w unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた
godotでシーン壊れた
402名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 12:32:10.34ID:lLfiw/3k パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある
なるべく複数のアプリ立ち上げない
最新の機種にする
メモリーは最大
ドライバーは最適化されたバージョンを使う
なるべく複数のアプリ立ち上げない
最新の機種にする
メモリーは最大
ドライバーは最適化されたバージョンを使う
403名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 12:39:21.78ID:mMwXK09w404名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 14:38:35.42ID:mMwXK09w ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)
405名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 11:18:55.73ID:oXHDSjKz 小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね
ハイスペpcあればいいんだけどね
406名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 14:06:36.44ID:vvHosqTU エグゼやっててドット絵の美しさに
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる
407名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 14:08:33.42ID:oXHDSjKz ゲームロジックを考えるのがメインでゲームエンジンの習得部分なんてのは、出来てて当然の部分なんだな?
408名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 14:22:53.06ID:cWSYRM8P GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか
409名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 15:14:50.89ID:oXHDSjKz 完成させるコツってなんだろうか
教えて
教えて
410名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 16:21:44.55ID:VGBzeQLr ここで書かないでひたすらコード書くことやな
411名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 16:33:39.09ID:PkJ13xIB 次はサッカーゲームで。
412名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 17:41:39.00ID:oXHDSjKz はい
413名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 18:46:02.74ID:JRvSdrTm ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です
414名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 20:43:23.95ID:oXHDSjKz ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?
415名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 21:07:16.50ID:VGBzeQLr そりゃ落ちゲー
416名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 22:53:56.99ID:SRQBYf49 >>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム
417名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 23:30:58.36ID:kuU+jd4u 3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね
418名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 23:52:58.69ID:SRQBYf49419名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 04:53:21.95ID:jikI961u んなのタダの乱数でいいよ
420名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 06:33:36.96ID:aW8pxQF6421名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 06:46:07.12ID:49/ti/4T 良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ
422名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 07:13:41.54ID:MTe93WrF 好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで
423名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 07:46:33.16ID:aW8pxQF6424名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 09:35:18.94ID:jikI961u 妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの
それは締め切りや
締め切りあるもの、1番の守るべきもの
それは締め切りや
425名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 13:37:36.07ID:49/ti/4T アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような
426名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 18:01:39.33ID:aW8pxQF6427名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 18:52:10.67ID:aW8pxQF6 2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。
以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。
爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。
爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。
爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。
障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。
以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。
以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。
爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。
爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。
爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。
障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。
以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。
428名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 19:47:37.01ID:49/ti/4T 作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。
↑は現在のどのAIでも起こる。
429名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 20:32:43.03ID:aW8pxQF6430名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 21:19:22.28ID:b59t9A1E ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな
431名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 21:25:00.55ID:aW8pxQF6 初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの
クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?
godotでもunityでもいいす
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの
クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?
godotでもunityでもいいす
432名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 21:39:46.58ID:KcuH4snF オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける
433名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 21:42:41.60ID:jikI961u レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力
飛ばす距離が爆弾の威力
434名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 22:03:27.06ID:b59t9A1E >>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい
435名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 22:08:37.31ID:b59t9A1E しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな
godotもかじってみようかな
436名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 09:46:27.63ID:uovEvC25437名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 09:49:05.10ID:uovEvC25 >>433
>>432
どうもう
https://poki.jp/g/bombhopper-io
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます
透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね
>>432
どうもう
https://poki.jp/g/bombhopper-io
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます
透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね
438名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 11:10:02.71ID:uovEvC25439名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 11:15:30.16ID:uovEvC25 ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)
440名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 12:37:18.27ID:uovEvC25 game a weekもっと早くやるべきだった
441名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 14:43:31.73ID:uovEvC25 ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ
442名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 14:59:17.95ID:3zpllYV0 ゲームメカニクス~系の本でも読めば?
443名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:33:21.69ID:UuvuDg4Z 論なんか無意味
とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい
とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい
444名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:56:33.78ID:UuvuDg4Z445名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:55:31.20ID:sg3fOOQf ゲームプランナー用の本を見たら驚いた
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら
わずか1〜4ページ、そんなもんで何がわかるというのか
ゲームの発想法みたいなことは皆無
自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った
プランナー系でまともな本はほぼないね
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら
わずか1〜4ページ、そんなもんで何がわかるというのか
ゲームの発想法みたいなことは皆無
自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った
プランナー系でまともな本はほぼないね
446名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 20:27:33.89ID:+upAm5jy タイトル何ていう本?
447名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 20:45:23.67ID:UuvuDg4Z だから本とか無意味だっての
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール
作る奴らには無意味
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール
作る奴らには無意味
448名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 21:42:03.74ID:3zpllYV0 プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ
449名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 22:18:41.86ID:UuvuDg4Z もともと教科書なんか無かったよ
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して
それ出来ないなら本読んでも無理
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して
それ出来ないなら本読んでも無理
450名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 23:19:43.58ID:d/MXpagr 本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど
451名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 23:24:43.85ID:d/MXpagr プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい
452名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 00:04:52.19ID:O0OC7lAa そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw
453名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 06:17:18.51ID:TzEwAwf8 まあ本とか読むのあんま意味ないよな
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど
454名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 06:44:34.16ID:eSWBwtEk ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな
破綻しないルール作るのって難しいのな
455名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 06:50:49.77ID:/NCypHVO ルールが破綻ってパズルでも作ってるの?
他のジャンルで破綻とかしないような気がする
他のジャンルで破綻とかしないような気がする
456名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 07:14:21.61ID:eSWBwtEk457名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 07:16:02.72ID:z2IhCmAy だから箇条書きしとけ
多くしない最低限の動きだけにしろ
多くしない最低限の動きだけにしろ
458名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 07:27:42.17ID:z2IhCmAy459名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 09:38:28.18ID:eSWBwtEk460名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 10:02:17.95ID:eSWBwtEk461名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 18:15:45.71ID:z2IhCmAy 論理もクソもね~よ
ただの順序だよ
プレイヤーは2人
同時に手を出す
ぐー>ちょき
ちょき>ぱー
ぱー>ぐー
同じはカウントしない
先にカウントが2になれば勝ち
これに何か付け足してオリジナル性だす
例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか
ただの順序だよ
プレイヤーは2人
同時に手を出す
ぐー>ちょき
ちょき>ぱー
ぱー>ぐー
同じはカウントしない
先にカウントが2になれば勝ち
これに何か付け足してオリジナル性だす
例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか
462名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 18:23:45.51ID:eSWBwtEk 爆弾についての質問で、
>>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。
https://poki.jp/g/bombhopper-io
参考ゲーです
>>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。
https://poki.jp/g/bombhopper-io
参考ゲーです
463名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 18:38:38.00ID:z2IhCmAy レイは光線出すだけ
だからその長さが爆発の威力になる
基点から当ったobjectまでの距離測って
ベクトルでインパルスすりゃいい
だからその長さが爆発の威力になる
基点から当ったobjectまでの距離測って
ベクトルでインパルスすりゃいい
464名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 20:47:25.50ID:dX10/kz4 アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない
アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない
アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる
465名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 21:05:33.95ID:sD78l7CF 選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ
466名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 22:04:21.29ID:nIr7OBAn 映画もゲーム
467名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 22:20:03.68ID:dX10/kz4 >>465
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる
468名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 22:25:08.86ID:dX10/kz4 ん?あれ?選択肢の無い・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?
469名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 22:39:01.42ID:jxGuPf0W コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる
470名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 23:13:58.71ID:z2IhCmAy そもそもRPGには勝利条件なんか無いな
471名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 00:26:25.22ID:2TQJ2lKV 爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要
472名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 01:27:50.28ID:u2rjdmJ+ >>468
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?
473名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 07:22:53.46ID:pWJ8ZOuw ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ
474名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 08:03:09.26ID:UiRPtTBy475468
2023/04/27(木) 09:24:20.87ID:M8Vfc9nE ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう
「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう
「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ
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2023/04/27(木) 09:28:43.83ID:iDThKiwT477名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:03:59.15ID:DaSEJ0Ej478名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:12:18.20ID:DaSEJ0Ej479名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:36:54.07ID:DaSEJ0Ej 小さいゲーム作るにはgodot最高だわ
素早い
素早い
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2023/04/27(木) 15:05:40.90ID:DaSEJ0Ej いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい?
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2023/04/27(木) 16:34:46.85ID:5fW7Twq7 任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい
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2023/04/27(木) 17:02:14.84ID:DaSEJ0Ej はい(´・ω・`)
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2023/04/27(木) 18:09:54.39ID:UiRPtTBy 小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ
だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで
だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで
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2023/04/27(木) 20:58:52.15ID:mJkmEdR3 なるほど・・・
485名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 21:44:26.40ID:UiRPtTBy486名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 03:10:12.11ID:4L/crAjV はえーすごい勉強になるわ
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな
487名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 06:09:21.58ID:3BRqjxJd >>485
ども
ども
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2023/04/28(金) 07:36:19.74ID:3BRqjxJd また完成せず
新作作るで!
新作作るで!
489名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 11:43:33.52ID:3BRqjxJd 完成しなかった
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?
完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?
完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら
490名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 12:38:00.96ID:MmjEmTlX 好きなようにしろ
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね
491名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 14:59:38.40ID:3BRqjxJd 成功者の助言を効きたい
492名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 15:29:19.60ID:DC7K1Rb1 ツイッター行けよ
493名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 18:43:15.20ID:MmjEmTlX ネットとか本とかさ
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ
あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ
ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで
それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん
大谷の話聞いてそれできるかい?
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ
あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ
ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで
それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん
大谷の話聞いてそれできるかい?
494名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 20:39:03.43ID:3BRqjxJd うん
自分で考えるか
自分で考えるか
495名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 20:46:36.77ID:MmjEmTlX 考えるな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ
そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ
それやるだけ
簡単やな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ
そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ
それやるだけ
簡単やな
496名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 22:04:29.96ID:R9+R6ap3 悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
497名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 06:46:01.30ID:/qUezf5R ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
498名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 07:55:50.43ID:/qUezf5R499名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 17:16:21.43ID:RhkxJLPp Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
500名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 22:46:46.90ID:CIKJeXmX >>499
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない
501名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:43:40.39ID:KHsyRWlf >>500
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな
ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな
ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
502名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 06:06:56.57ID:l7lUvSMw こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね
少なくともスキルは突くんだけどね
503名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 07:36:41.19ID:zmY3vwy/ おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね
Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/
Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/
504名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 07:40:22.53ID:WX62Ibf0 ニートに有料勧めるなよ
505名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 09:58:32.77ID:l7lUvSMw ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない
506名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:46:12.14ID:l7lUvSMw 作るゲームどうやって決めてる?
game a week3回目
game a week3回目
507名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:25:47.00ID:l7lUvSMw508名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:35:48.89ID:l7lUvSMw 迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、
そういう縛りで
そういう縛りで
509名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:51:44.75ID:l7lUvSMw ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな?
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
510名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:27:20.57ID:v0Qp/IYL 敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
511名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:36:37.51ID:y3RJr+ZI こいつには何年かかっても無理
512名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:00:55.12ID:l7lUvSMw 敵のモーションとかも捨てればただ出現させてキャラに近づけるだけだし、たしかに
513名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:29:57.08ID:mStMg57L514名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 16:58:39.77ID:zmY3vwy/515名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 07:59:05.60ID:pBCk1fqj game a week っていうのがあるのか
しらんかったー
やってみようかなー
しらんかったー
やってみようかなー
516名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 07:20:52.99ID:CagNSBP8 今日から3週目頑張ろう
517名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 11:08:46.56ID:CagNSBP8 ゲームエンジンの差って関係ある?
ゲームの設計能力とかが大事なん?
ゲームの設計能力とかが大事なん?
518名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 17:21:43.93ID:I7Udbaow 表現能力や要求スペックはもとより
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
519名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 18:21:59.77ID:hMxgGSyv 3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな
520名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 05:39:13.72ID:CIlRoCbl >>518
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
521名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 10:38:26.27ID:CIlRoCbl game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな
スキル不足だろうし
スキル不足だろうし
522名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 12:39:34.94ID:whJ3kfLZ お前は何回やっても完成しないだろ
523名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 14:17:54.01ID:HIQfv1+n ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
524名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 15:02:27.47ID:gTeLKnaO game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画
作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画
作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
525名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 16:57:48.76ID:CDNGg39C 1.2.3は1日でやらんと無理
526名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 20:05:48.17ID:gTeLKnaO >>525
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
527名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 21:46:20.38ID:herWD2de youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴
528名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 21:57:22.82ID:DAKjX0HQ なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
529名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 22:17:47.08ID:IALH+nse >>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
530名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 00:25:22.17ID:/V1RzUOH531名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 00:30:46.54ID:0GE3AA+9 素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
532名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 01:42:02.73ID:905U6tju533名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 02:20:06.82ID:/V1RzUOH >>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
534名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 09:47:00.08ID:aVnjf5yr >>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
535名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 10:17:19.29ID:ZcQqa3h2 タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
536名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 10:32:42.29ID:ZcQqa3h2 godot民いる?
537名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 12:20:06.37ID:CJMi6bqK 作業興奮切れるから余計なことは考えんな?
538名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 12:41:54.60ID:cw9Xcm/d unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
539名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 12:48:29.98ID:6XwTljCd >>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
540名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 18:11:01.65ID:jwuSf4Xn 2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・
まっ3Dなんだろうけど・・
541名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 18:41:29.78ID:F+kbn15o542名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 19:23:41.57ID:jwuSf4Xn フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
543名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 01:02:37.78ID:Xqb5eO8Y そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
544名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 07:18:54.86ID:IKvkxYep AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ
545名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 07:29:57.83ID:DVlxDtZD 完成しなくてもスキルがつけばいいのかい
546名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 16:59:23.09ID:FCZwLtbq >>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)
Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)
Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
547名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 05:44:32.26ID:0eDCXO8X 最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
対策は作れないしな
548名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 06:43:34.76ID:0eDCXO8X549名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 11:21:44.01ID:LPuNyAUi devlogって単語なんかいい
550名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:20:26.39ID:0eDCXO8X ど素人丸出しなんだけど質問
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
551名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:23:46.95ID:IaUIgBzs 1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
552名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:29:35.75ID:0eDCXO8X >>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
553名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:30:44.76ID:0eDCXO8X554名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:03:09.43ID:bhvl2vnQ555名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:27:33.19ID:V4sTCSVm Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
556名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:37:15.92ID:pM8eqyb6557名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:39:37.58ID:pM8eqyb6 Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
558名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 10:41:12.98ID:RnycJYW/559名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 13:18:07.98ID:o4BFtl0C 傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある
衝突判定のぎこちなさもよくある
560名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 14:12:52.95ID:pM8eqyb6 >>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
561名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 14:16:46.97ID:RnycJYW/ >>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
562名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 15:58:10.76ID:pM8eqyb6 出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ
他にも何か違いあるかも
やりにくい感じしたがなぁ
他にも何か違いあるかも
563名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 18:54:48.11ID:V4sTCSVm 基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
564名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 19:03:29.72ID:V4sTCSVm >>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
565名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 21:15:33.03ID:pM8eqyb6566名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 00:22:05.33ID:XvAAIpl4 ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
567名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 11:32:32.53ID:WifURJbB 全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
568名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 11:43:08.68ID:l2YCZqRl まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
569名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 12:36:37.93ID:WifURJbB せやな
じゃあどうするって話だよ
じゃあどうするって話だよ
570名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 15:14:13.30ID:l2YCZqRl まずは完成品作りなよ
話はそれから
話はそれから
571名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 16:18:30.53ID:WifURJbB unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない
コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない
コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
572名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 17:22:32.32ID:l2YCZqRl やってみれば?
Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
573名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 18:06:02.66ID:WifURJbB ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
574名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 18:52:22.13ID:WifURJbB シングルトンについて質問
メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する
これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く
こういうのをシングルトンっていうのかしら?
メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する
これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く
こういうのをシングルトンっていうのかしら?
575名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 22:16:36.99ID:l2YCZqRl まずsingletonでググれ
ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
576名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 06:28:59.02ID:jLsa6d4U577名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 07:41:34.73ID:syRMwIHN ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?
他のペーシは見たのかな?
他のペーシは見たのかな?
578名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 09:27:01.32ID:jLsa6d4U updateは1個だけにしたほうがいいの?
579名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 10:06:38.69ID:syRMwIHN なんでそう思った?
580名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 12:50:29.32ID:bS6RcWqF グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
581名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 18:13:03.29ID:syRMwIHN レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ
幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」
の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」
って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」
の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」
って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
582名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 22:51:20.42ID:FjwGsxFU お前は大谷じゃないだろ
583名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 12:25:50.34ID:A6GE9ca4 カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね
584名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 14:22:07.45ID:qnjw8zn9 実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
585名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 15:32:15.91ID:A6GE9ca4586名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 17:58:51.45ID:oCj14bmP UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
587名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 18:03:07.81ID:A6GE9ca4 ドープエディタとか
588名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 18:12:31.94ID:A6GE9ca4 アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
589名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 07:31:49.17ID:njUGKldK 頑張ろう 肩こりが酷い
590名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 11:04:12.55ID:njUGKldK 眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる
目がしみる
591名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 13:45:04.23ID:JnhEY1qo NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく
https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
結構効いたのでオススメしとく
https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
592名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 15:26:00.70ID:njUGKldK どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
593名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 16:31:12.38ID:njUGKldK いいアイディアっってなんだろ
594名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 20:23:24.32ID:njUGKldK アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね
595名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 22:26:10.33ID:Cof/nAgm 独り言はTwitterでやれ
596名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 23:05:26.76ID:96EIdOLx ここが奴のtwitter
597名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 15:57:16.15ID:zBQL3BfF 3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?
598名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 07:24:58.61ID:uhU4LNaW unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ
599名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 07:48:48.06ID:LdmKNLDh いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
600名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 08:32:50.05ID:RMgc+Co+ まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ
601名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 10:33:45.02ID:LdmKNLDh 作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
602名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 10:39:31.81ID:smoksIRt 作ってないなら関係ないだろ
603名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 11:43:36.72ID:LdmKNLDh 次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか
お題とかか
604名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 15:02:54.18ID:yH2xNe6z まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで
そういうレベルだとおもうんで
605名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 21:01:25.85ID:hJWnf9Z2 ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
606名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 21:59:34.22ID:RMgc+Co+ 日記?
607名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 01:25:05.08ID:BnYz3cGH なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
608名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 02:21:26.05ID:qV4T8kvo ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は
外周2マス目にある時以外は
609名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 09:06:37.48ID:lrN1LqSV マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?
610名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 09:54:31.23ID:HO3wwaov ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
611名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 09:57:59.62ID:8MsQ8cIq 作らないなら関係なくね?
612名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 11:20:05.27ID:BnYz3cGH613名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 15:22:25.64ID:HO3wwaov 発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも
他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
自分基準だから悪いのかも
他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
614名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 15:47:43.13ID:pzYC5tYh クロネコ ジジの宅急便♪
615名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 18:52:47.81ID:HO3wwaov なんかクリッカーのアイディアくれ
616名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 18:54:09.10ID:HO3wwaov ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな
617名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 22:55:15.31ID:lrN1LqSV ぉ前の基準はクソ
って事位はしれよ
って事位はしれよ
618名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 01:11:48.49ID:ihMf6ArE >面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき
さすがにプレイしてから語るべき
619名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 13:02:35.67ID:7GFmuUpP 二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る
game a weekでsuper soymeat boy作る
620名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 14:20:46.86ID:7GFmuUpP ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)
621名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:07:17.84ID:7GFmuUpP 俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな
まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度
それが逆に強みにもなるのか?
まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度
それが逆に強みにもなるのか?
622名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:52:59.68ID:PcRBjdRh なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた
623名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 03:06:23.04ID:o7G4PyVS 今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの
624名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 05:55:49.71ID:d91EPuIe 売れるゲームって何?
売りたいんや俺は
売りたいんや俺は
625名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 06:58:41.38ID:d91EPuIe unity毎日1時間で覚えなきゃ
626名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 07:37:07.78ID:gLmASdc9 んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで
まずは見た目やで
627名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:33:26.79ID:86GtAVwx ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ
628名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 13:21:17.43ID:5r0o6kdz629名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 13:27:57.35ID:gLmASdc9 >>627
実際には10%すら習得してないけどな
実際には10%すら習得してないけどな
630名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 15:39:55.78ID:d91EPuIe631名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 15:43:08.67ID:d91EPuIe 2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ
632名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 17:57:23.75ID:gLmASdc9 いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき
相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな
作りたいなら作れよ
相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな
作りたいなら作れよ
633名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 18:34:10.15ID:Hn7QmFew エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
技能としては設計ができればいいの
634名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 19:19:09.94ID:d91EPuIe プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的
635名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 20:27:24.26ID:gLmASdc9 だから早う完成させろよ
636名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 20:38:25.70ID:gLmASdc9 自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」
普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
637名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 20:41:10.72ID:gLmASdc9 賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」
天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
638名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 21:01:33.66ID:63IErirc639名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 21:14:33.02ID:d91EPuIe unreal 重すぎて無理だったわ
すまん
すまん
640名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 05:04:38.98ID:3umpqTTG なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ
1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ
1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ
641名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 05:43:06.67ID:vm0X0XF/ なんでエディタだけで7gBも使うねんureal
642名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 05:43:33.51ID:vm0X0XF/ メモリね
4の時代ならまだ動かせたんだが
4の時代ならまだ動かせたんだが
643名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:35:33.43ID:vm0X0XF/ 独自要素は必ず入れた方がいい?
644名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 13:09:38.91ID:i6O4DvOI >>643
目的による
販売したいなら独自要素は必須
むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない
ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない
ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ
目的による
販売したいなら独自要素は必須
むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない
ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない
ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ
645名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 13:11:49.77ID:vm0X0XF/ 売りたいね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね
646名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 17:31:02.61ID:vm0X0XF/647名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 18:52:43.01ID:vm0X0XF/ 面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?
648名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 18:52:55.40ID:AbrceFgg649名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 23:38:58.22ID:3umpqTTG650名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 05:48:40.27ID:HPOjnLmj クソゲーでも作ろう 完成させよう
651名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 05:52:40.72ID:HPOjnLmj652名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 05:55:24.81ID:HPOjnLmj 2dはgodot,3dはアンリアル
どうよ(´・ω・`)?
どうよ(´・ω・`)?
653名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 08:59:38.76ID:UCktkHm5 エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
技能としては設計ができればいいの
654名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 09:04:30.02ID:HPOjnLmj 全部流行ってる
完成まで早いのを選ぶかな
完成まで早いのを選ぶかな
655名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 12:23:11.91ID:HPOjnLmj 基本的な2dプラットフォーマー作るわ
656名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 15:08:59.64ID:0p5XlO9w 完成まで早いのって
完成したことないやん
完成したことないやん
657名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 15:51:33.36ID:HPOjnLmj まあさせるけど
658名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 18:15:59.07ID:5B0tBUmK 完成するまで出禁
659名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 20:05:33.65ID:XBNrx6HT ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ
660名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 20:20:38.88ID:6TjkS/GH こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ
まあ5chしなくても完成しなそうだが
まあ5chしなくても完成しなそうだが
661名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 20:35:07.07ID:YsF1NHca まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな
662名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 20:50:48.97ID:0lWslA0X >>1を読もうぜ
ワナビだっていいじゃない、人間だもの
ワナビだっていいじゃない、人間だもの
663名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 21:05:47.79ID:9pAiDiEb ワナビかどうかもあやしい
664名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 06:53:21.00ID:PLmsFT9T 完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね
665名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 07:16:41.74ID:PLmsFT9T パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)
666名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 17:25:24.01ID:PLmsFT9T 壁ジャンプについての基本的なロジック教えて
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?
667名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 17:58:27.04ID:P0mSdhLH >>658
ワナビスレだよ
ワナビスレだよ
668名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 18:00:54.26ID:eB0uR+3S669名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 18:08:43.70ID:PLmsFT9T 壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた
ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね
どうもす
ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね
どうもす
670名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 18:31:41.77ID:PLmsFT9T https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY
( ・∀・)イイ!!
( ・∀・)イイ!!
671名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 21:48:07.05ID:YN+d7IQZ 壁ジャンプはまずキャプテン翼読んで若林君の三角跳びを身に着けろ!
話はそれからだ
話はそれからだ
672名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 23:15:06.72ID:D8CXAym/ >>671
草
草
673名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 11:27:10.34ID:YRmdPJjZ 俺はgodotの王になるよ
674名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 23:38:04.84ID:OVVIWp2O じゃあ俺は邪悪の王になるわ
675名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 13:40:33.13ID:92bFhs3/ 壁しがみつきは、体の前にカプセルコライダつけてジャンプして壁に当たったらレイを上から下へ飛ばし手すりまでの距離を測る。つかめるようなら重力など消して固定.
あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ
あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ
676名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 14:30:36.83ID:J0OT56wy 普通に縦軸ロックするだけでよかったわ
677名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 19:57:21.67ID:J0OT56wy enumでステートマシン作るのが普通なん?
理解できん
理解できん
678名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 21:35:52.78ID:tHgxNQS3 普通とは?
まずそれを定義してみよ
まずそれを定義してみよ
679名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 07:29:06.44ID:n6mbBJ7Y Enumとintを暗黙で変換できないの不便だな思いつつも、それができたらゴミのような設計しそうだから便利だなとも思う
680名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 14:55:59.97ID:WQ+SkiXn 普通かどうかはともかく、一度は通る道だろ
681名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 15:25:57.38ID:DkhaKnpN682名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 21:01:56.93ID:HbfnmKuT そもそもEナムとinとは違うやん
序数と数値やぞ
一度通ろうと何度通ろうと理解しないやつはナンベンも同じ道往くだけ
迷路で永遠に同じとこ回って死ぬんやで
クソゲーだろうが何だろーが1つの作品を最初から最後まで作るのは凄い事やぞ
オープニングからEndingまで作ってみ
序数と数値やぞ
一度通ろうと何度通ろうと理解しないやつはナンベンも同じ道往くだけ
迷路で永遠に同じとこ回って死ぬんやで
クソゲーだろうが何だろーが1つの作品を最初から最後まで作るのは凄い事やぞ
オープニングからEndingまで作ってみ
683名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 05:28:09.11ID:3k2/S+yy 普通というほど使ってないと思う
一切使わなくても作れてしまうので
一切使わなくても作れてしまうので
684名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 09:32:19.01ID:vLbzKmY0 3dならunrealとunityどっち選ぶ?
ue5は重くて動かん
ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん
ue5は重くて動かん
ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん
685名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 09:47:54.16ID:9kQs37lI UE5が重く感じるのって重量級のサンプル試してるからだと思うんだよね同じアセットなら大して変わらん。自分はリターゲットの仕様が気に入らないからUE4使い続けてるんですけど
686名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 09:53:58.30ID:wXIedaVX UE5動かんなら素直にUnity使えや
選択肢ってのは金のあるやつが使える
金なくてパソコン弱いなら選り好みするな
選択肢ってのは金のあるやつが使える
金なくてパソコン弱いなら選り好みするな
687名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 09:56:09.07ID:vLbzKmY0 そうなのか
サンプルは最初から入ってるfpsサンプルなんだけども
もう一回試してみるか
ちなみにue4のfpsサンプルなら120fpsは出るけど
サンプルは最初から入ってるfpsサンプルなんだけども
もう一回試してみるか
ちなみにue4のfpsサンプルなら120fpsは出るけど
688名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 09:57:53.24ID:vLbzKmY0 ssdの容量足らんかったわ、、、
689名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 10:10:02.48ID:9kQs37lI それは残念。ちなみ自分はfpsのサンプルは120出てるlumenをoffにしてるけど
690名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 10:11:51.39ID:vLbzKmY0 ue4削除してから試してみるよ
ue5にする必要はあるのか分からないけど
ue5にする必要はあるのか分からないけど
691名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 10:26:10.78ID:9kQs37lI UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定
プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
692名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 10:39:31.23ID:vLbzKmY0 じゃあ普通に4で頑張るか
693名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 10:53:32.09ID:GJn8q8OA 個人製作の軽いインディゲーで最新高スペ要求するのもちょっとアンバランスな気もしてる
それぞれ製作するゲームとの按配を考えると難しい
それぞれ製作するゲームとの按配を考えると難しい
694名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 11:09:59.86ID:vLbzKmY0 たしかにue5ほどはいらないのかも
unityではなくueなのは、ブルプリの存在
楽
unityではなくueなのは、ブルプリの存在
楽
695名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 13:31:32.14ID:9kQs37lI 総合スレが魔窟になってるUnityもUEも使うからエンジンで争うのは理解出来ない。UnityでやったことをUEでもう一度やると理解が深まる逆もまたしかりこういった事をよくやるわ
696名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 14:27:44.52ID:vLbzKmY0 個人制作の3dで売れたものってある?
2dのイメージなんだが
2dのイメージなんだが
697名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 14:39:43.52ID:9kQs37lI フリゲだけど3dアクションでバズったことならある
698名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 14:42:04.88ID:YxZgpCIb699名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 15:08:22.56ID:vLbzKmY0 いや別に
プログラミングはgodotでやるし、息抜きがてらueはビジュアルでやりたいから、この2本で行くってだけ
プログラミングはgodotでやるし、息抜きがてらueはビジュアルでやりたいから、この2本で行くってだけ
700名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 18:21:05.74ID:vLbzKmY0 完成まで持っていく考え方は?
作ってる途中で糞ゲだって気づいちゃう
作ってる途中で糞ゲだって気づいちゃう
701名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 18:37:25.50ID:2zSBVd7i >>691
ueはプロジェクト新規作成したり、engine scalability変更するたびにシェーダーコンパイル(5800)とかで待たされるのが残念
ueはプロジェクト新規作成したり、engine scalability変更するたびにシェーダーコンパイル(5800)とかで待たされるのが残念
702名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 18:47:07.66ID:nWQDIytW >>700
名作ゲームを最初の5分で投げ出すタイプやな
名作ゲームを最初の5分で投げ出すタイプやな
703名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 03:43:43.20ID:M2wDJb4k 完成しないとクソゲーかは分からないし、ブラッシュアップもできない
「脳内では神ゲー」と「脳内ではクソゲー」は同じかもしれないな
「脳内では神ゲー」と「脳内ではクソゲー」は同じかもしれないな
704名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 06:28:04.55ID:Fb+WjJMd うん
705名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 06:48:52.29ID:3MX94jv6 >>701
自分はcompiler boosterてプラグイン入れてる。シェーダーコンパイルを最大72%高速化するらしい。効果の程はあまり感じられないが気休め程度には
自分はcompiler boosterてプラグイン入れてる。シェーダーコンパイルを最大72%高速化するらしい。効果の程はあまり感じられないが気休め程度には
706名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 07:34:15.32ID:Fb+WjJMd クルーシャルなら高速化の機能あるよね
何がネックになってるか分からんが
何がネックになってるか分からんが
707名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 07:41:28.02ID:lbDczaXO むしろ作ってる途中のゲームが面白くて余裕こいて寝てしまう
ウサギと亀のウサギ状態
ウサギと亀のウサギ状態
708名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 09:08:58.86ID:OKsUmHN5 ワナビ「うほっオレの作ってゲームこの機能入れるだろ、そしてこうするだろ、めちゃおもしれ~ヤバっこれ出来たらスゲーぞ」
そして脳内でプレイし過ぎで飽きる
そして脳内でプレイし過ぎで飽きる
709名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 09:51:37.49ID:Fb+WjJMd game a week完成しなかった
こういう場合は次回作に移った方がいいの?
こういう場合は次回作に移った方がいいの?
710名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 15:51:07.40ID:pfzM7VNE711名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 16:51:57.04ID:kUZ5JJvY >>709
せっかくだから最後まで作ったら?
せっかくだから最後まで作ったら?
712名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 17:33:00.20ID:1M8cDae4 あーこれドラゴンの上でセーブするとへんな座標に飛ばされるけど
ドラゴンの足元でセーブするとドラゴンが頭上にいたままセーブできるのか
面倒だな
ドラゴンの足元でセーブするとドラゴンが頭上にいたままセーブできるのか
面倒だな
713名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 19:46:39.74ID:Fb+WjJMd >>711
game a weekはそういうもんなのか
game a weekはそういうもんなのか
714名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 20:27:14.86ID:OKsUmHN5 あんたさ
〇〇はそーいうもんか?とか
〇〇は普通か?
てばかりでさ自分の信念とかないんか?
ほか気にせず作れよ
〇〇はそーいうもんか?とか
〇〇は普通か?
てばかりでさ自分の信念とかないんか?
ほか気にせず作れよ
715名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 20:35:38.35ID:Fb+WjJMd ないよ
常にペルソナを意識してる
だって売りたいからね
常にペルソナを意識してる
だって売りたいからね
716名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 20:46:17.65ID:tR3AsnaZ 二行で矛盾してるやん
ペルソナしか意識してない究極ダサ野郎のペルソナになってんぞ
ペルソナしか意識してない究極ダサ野郎のペルソナになってんぞ
717名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 20:58:52.11ID:Fb+WjJMd 意識してるだけでそれが正解とは思わない
あくまで想定だから
あくまで想定だから
718名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 21:22:58.89ID:2Lw5lS6W 完成しないのにペルソナ意識してどうするの?
くだらない質問を繰り返す暇あったら手を動かせよ
くだらない質問を繰り返す暇あったら手を動かせよ
719名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 23:15:24.50ID:QSrdQsH1 へーgame a weekなんて知らなかった
試してみよう
試してみよう
720名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 07:55:15.94ID:2Wwkf8uQ721名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 09:20:50.20ID:7UnkTGON ゲーム制作にgptくん活かす方法はある
722名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 10:06:12.66ID:mDepd7iM >>720
1月から書き込みないみたいだけど・・・
1月から書き込みないみたいだけど・・・
723名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 10:07:03.91ID:mDepd7iM いや1月って2年前かよ
過疎のレベル逸脱してるわ
過疎のレベル逸脱してるわ
724名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 14:20:36.62ID:7UnkTGON 作っていく中で最高のアイディアになる、って誰の言葉だっけ?
着想時点でいいアイディアなんてないんだなって。おおおおおおおおおおお
着想時点でいいアイディアなんてないんだなって。おおおおおおおおおおお
725名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 15:12:15.51ID:2Wwkf8uQ726名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 17:52:45.10ID:7UnkTGON 実用アプリ界隈に比べたらゲーム開発のほうが個人にもチャンスあるんか?
727名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 19:34:40.49ID:7UnkTGON お前らハイパーカジュアルに絞ってやってるの
728名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 05:33:07.00ID:KgCb2CvF729名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 07:29:51.98ID:KgCb2CvF rpg作るなら専用エディタ使った方がいいの?
ウディタ挫折したなぁ昔s
ウディタ挫折したなぁ昔s
730名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 14:38:13.89ID:2mKaGXDF ウディタ使うのと比べたら、自力でRPG書くのは無謀では
731名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 15:08:56.91ID:KgCb2CvF そうなの?
ウディタのメリットがわからんわ いまいち
ウディタのメリットがわからんわ いまいち
732名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 18:07:55.90ID:Z80E47Fa ツクールで作るのが普通やで
733名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 18:40:45.86ID:2OIsCI/d https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662030247137808384?t=-rrTGoLaLTJJ2ShMzwLuqg&s=19
新ゲームできてきた~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
新ゲームできてきた~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
734名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 19:17:20.77ID:Pee5P1lr ウディタもツクールも専用エディタだが
735名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 19:30:10.13ID:XZkwL3Dg >>733
でも面白くなる要素が見つけられなくて頓挫するんでしょ?
でも面白くなる要素が見つけられなくて頓挫するんでしょ?
736名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 19:37:01.04ID:2OIsCI/d >>735
今作はこのままマップ作って作り上げるつもり
今作はこのままマップ作って作り上げるつもり
737名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 20:44:36.70ID:KgCb2CvF 完成しやすくなる考え方教えて
完成しねぇ
1週間チャレンジしてるけどね
完成しねぇ
1週間チャレンジしてるけどね
738名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 21:04:18.42ID:Ptnu4B9r739名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 21:29:23.29ID:+who+0LA レトロゲーっぽいのを作るしか
740名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 21:32:42.89ID:2OIsCI/d741名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 06:19:52.65ID:jCvfWsT9 技量不足だから結局完成しないのよな アイディアあってもね
より小さいもの作るでう
より小さいもの作るでう
742名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 08:45:44.94ID:jCvfWsT9 unrealめっちゃ容量食うね
500gbから1tbのssdにしたいけど、ちと高い(´・ω・`)
ってかwindowsがそもそも食い過ぎ
500gbから1tbのssdにしたいけど、ちと高い(´・ω・`)
ってかwindowsがそもそも食い過ぎ
743名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 09:20:40.19ID:pKrfCgPx システムは500GBだけど追加で2TBのSSD付けてるミラーリング面倒くさそうなんで
744名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 09:24:30.62ID:pKrfCgPx ミラーリングじゃなくてクローンか
745名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 09:41:49.55ID:pKrfCgPx Cドライブの空き80GBくらいあるけどキャッシュがたまって容量が少なくなると心臓に悪い
746名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 10:04:29.33ID:jCvfWsT9 容量少なくなると遅くなるいうね
だからといって、osをlinuxにするのは踏ん切りがつかない
windows食い過ぎ(´・ω・`)
だからといって、osをlinuxにするのは踏ん切りがつかない
windows食い過ぎ(´・ω・`)
747名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 10:30:28.59ID:jCvfWsT9 自作ゲー販売のプラットフォーム教えて
google play
steam
あたりは審査が厳しい印象
itchあたりは誰でも出せると
google play
steam
あたりは審査が厳しい印象
itchあたりは誰でも出せると
748名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 10:35:32.31ID:l7/4kt2O 完成しないのにそれ聞いてどうするんだよ
749名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 10:44:53.95ID:jCvfWsT9 ゴールから逆算
750名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 11:29:49.22ID:7jY9uvEB https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662284139117293568?t=LwEzfAdCWDaK3x1VbG4VuQ&s=19
昨日のゲームの仕様変えたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
昨日のゲームの仕様変えたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
751名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 11:44:47.70ID:jCvfWsT9752名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 11:57:34.47ID:7jY9uvEB753名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 12:06:42.59ID:jCvfWsT9 3dだと弾いたキューブがどこに飛んでいくのか予測し辛いかなと感じる
予測をして、その予測どおりにいくと面白いと感じるんじゃないかと思ってる
予測をして、その予測どおりにいくと面白いと感じるんじゃないかと思ってる
754名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 12:11:45.01ID:7jY9uvEB755名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 14:47:36.94ID:jCvfWsT9756名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 15:26:53.91ID:7jY9uvEB757名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 15:59:45.76ID:cCwglLow >>756
すでに検討済みかもしれんけど、予測通りというのなら撃つ前にビリヤードゲームみたいにツークッションまで軌跡を出してみては?
すでに検討済みかもしれんけど、予測通りというのなら撃つ前にビリヤードゲームみたいにツークッションまで軌跡を出してみては?
758名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 16:39:34.48ID:7jY9uvEB >>757
球数が多いから今回は無しだ
球数が多いから今回は無しだ
759名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 18:27:49.72ID:jCvfWsT9 障害物やステージがないように見えるけど、ステージ作らないなら逆にオブジェクトをめっちゃ複雑な形にするのはどうだろ
一種の論理パズル
一種の論理パズル
760名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 19:19:26.26ID:7jY9uvEB761名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 06:26:28.96ID:iod4GizG ゲーム作ろうとするとUIやSEにBGMのセンスの無さが浮き彫りになって悲しくなる
作りたいとこだけ作ってハイ終わりー、とはならんのよね
作りたいとこだけ作ってハイ終わりー、とはならんのよね
762名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 06:29:22.57ID:K9CW0tBU いいアイディアが浮かばないんだけど、どうしたらいい
作る中でアイディアは生まれるのかい
作る中でアイディアは生まれるのかい
763名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 08:27:39.25ID:DwRZVpPi 浮かぶんじゃない。絞り出せ。
締め切り間近の漫画家のように。
締め切り間近の漫画家のように。
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2023/05/28(日) 08:39:02.95ID:uw/n28M6 漫画家って偉いよな
つまんなくて不人気の人でも大抵プロレベルの
質に仕上げるから
つまんなくて不人気の人でも大抵プロレベルの
質に仕上げるから
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2023/05/28(日) 08:43:43.30ID:EZx8hX77 時間があるなら色んな創作に触れるべきだよ
音楽、映画、ゲーム
創作ってのは要素の組み合わせだからその要素を摂取しないと新しい組み合わせは思いつかない
音楽、映画、ゲーム
創作ってのは要素の組み合わせだからその要素を摂取しないと新しい組み合わせは思いつかない
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2023/05/28(日) 10:19:06.09ID:K9CW0tBU767名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 10:36:04.33ID:avvhqoz6 何らかの保護を受けてますか?
自分以外の人の収入で生活してますか?
自分以外の人の収入で生活してますか?
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2023/05/28(日) 13:59:50.46ID:B950Lnoo769名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:27:30.45ID:uw/n28M6 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662691609014837248?t=7eiC7yPaxydlVslWe9Q8Lw&s=19
フィールドできたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
フィールドできたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/05/28(日) 16:55:14.70ID:uw/n28M6 反応無いのは寂しいな
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2023/05/28(日) 18:09:02.15ID:K9CW0tBU772名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 18:12:41.25ID:uw/n28M6 >>771
負けなんて無い
負けなんて無い
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2023/05/28(日) 21:38:49.58ID:sFi/Lmf3774名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 22:39:09.09ID:uw/n28M6775名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 23:34:33.01ID:sRH0qrwd タイムアタックは、色々やって面白さが出せない時の奥の手だぞ
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2023/05/28(日) 23:43:38.56ID:uw/n28M6777名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 01:56:54.35ID:FowlzvrH タイムアタック固定でも、超必殺技っぽいの欲しいね
銃の種類とかフィールドに加速パネルとか
銃の種類とかフィールドに加速パネルとか
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2023/05/29(月) 06:12:51.54ID:rnv3Ne/2 毎回一捻り入れるようになると成長するよ
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2023/05/29(月) 08:21:20.74ID:iGZ1HfC8780名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 08:38:48.06ID:AsIQVDMV 作り続けてるのに完成されられないパターンって完璧主義の他に、
足し算しか出来ない・引き算が出来ない
ってのもあるかもしれない
足し算しか出来ない・引き算が出来ない
ってのもあるかもしれない
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2023/05/29(月) 09:12:54.89ID:iGZ1HfC8 ところでまたUnityroomでゲームジャムがやるぞ
俺も参加する
俺も参加する
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2023/05/29(月) 10:44:45.97ID:WfUkEwwK 好奇心持つ方法はないか
自分で判断することか?
自分で判断することか?
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2023/05/29(月) 12:58:09.26ID:WfUkEwwK 面白いアイディアがない
他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない
他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない
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2023/05/29(月) 13:47:40.07ID:ElzhimIE アイデアはゆみずのごとく湧くけど
PG技術がなくて形にできない
PG技術がなくて形にできない
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2023/05/29(月) 13:58:27.90ID:WfUkEwwK つまり好奇心の問題なんだろうな
786名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 16:22:24.80ID:4GA3qmBk787名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 16:23:22.22ID:4GA3qmBk788名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 17:15:27.25ID:AmxtQcpY789名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 17:36:32.34ID:WfUkEwwK どうも
まあ、失敗してもいいからやるわ
失敗したら失敗した理由を知りたくなる
それが好奇心かもしれん
まあ、失敗してもいいからやるわ
失敗したら失敗した理由を知りたくなる
それが好奇心かもしれん
790名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 17:54:38.30ID:fvUnakmY まず前回1週間で出来なかった理由を述べよ
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2023/05/29(月) 18:25:42.29ID:dy6Lw8v0 し、仕事が忙しくて・・・
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2023/05/29(月) 18:55:02.40ID:WfUkEwwK >>790
スキル不足
スキル不足
793名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 19:15:01.12ID:WfUkEwwK 古銭プッシャーモチーフ作るわ 来週は
メダルプッシャーってゲーセンにあるゲームなん?
始めて知ったわ
メダルプッシャーってゲーセンにあるゲームなん?
始めて知ったわ
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2023/05/29(月) 20:19:22.29ID:WfUkEwwK ひたすらシリトリをするっていうアイディア発想法あったから、シェアするわ
795名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 23:58:09.53ID:AmxtQcpY >>789
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから
やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ
ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから
やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ
ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな
796名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 00:01:04.81ID:wxoifPUu まぁ、「耐えられないくらいの罰を与えてくれる外部装置」がある場合はその限りじゃないけどね
自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね
自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね
797名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 00:46:57.56ID:cc23XzrY アンリアルクエスト終わったら熱が出た
イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする
あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな
イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする
あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな
798名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 05:28:10.58ID:yxYZpZQx 俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。
悔しさをバネにこれから作り直す。
悔しさをバネにこれから作り直す。
799名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 07:39:09.07ID:cc23XzrY800名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 07:46:26.69ID:olKUIzhv 出すだけタダなんだから出しちゃえばよかったのに
俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ
俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ
801名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 09:06:04.57ID:Ux27ySyx 完成させることも大事だけどきちんとリリースすることも同じくらい大事だからね。作ったものはしっかりと出そう
802名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 13:03:01.53ID:yxYZpZQx UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。
803名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 13:48:43.60ID:r1zsadTj >>795
game a weekの話?
game a weekの話?
804名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 15:50:08.31ID:r1zsadTj 次は完成させたい
弾幕ひたすら作ろうかな
弾幕って高度な数学知識必要?
弾幕ひたすら作ろうかな
弾幕って高度な数学知識必要?
805名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 16:27:30.96ID:AGBzi7xu >>792
1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す
そいつのスキルが高いかというとそうじゃない
スキル不足なら何のスキルが足りなくて
次はどうするかを考えて行動しないと
またできないよ
1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す
そいつのスキルが高いかというとそうじゃない
スキル不足なら何のスキルが足りなくて
次はどうするかを考えて行動しないと
またできないよ
806名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 16:54:24.87ID:r1zsadTj807名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 17:57:10.56ID:AGBzi7xu じゃゲームとして纏めるスキルが足らないならまとまるよーに企画を沢山作らんとだね
アイディアよりも企画チカラやで
アイディアよりも企画チカラやで
808名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:05:47.34ID:r1zsadTj とにかく手を付ける
企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ
適当に手をつけてスキル上げるよ
企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ
適当に手をつけてスキル上げるよ
809名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:35:29.65ID:AGBzi7xu print文使えるなら
最初になにかの文字出力
何秒後に消す
その文字入力、正確だったら点数
入力まで時間で点数アップ
3つやったら、次は長い単語、その次は熟語
点数取るか時間で終了
簡単やん
最初になにかの文字出力
何秒後に消す
その文字入力、正確だったら点数
入力まで時間で点数アップ
3つやったら、次は長い単語、その次は熟語
点数取るか時間で終了
簡単やん
810名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:37:25.36ID:AGBzi7xu 自分が今できるプログラムでどういったゲーム競い合い()が出来るのか、それを考えることやで
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や
811名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:38:37.25ID:AGBzi7xu 因みに昔のゲームウォッチなんかほぼprint文やぞ笑
しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな
しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな
812名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:40:42.14ID:AGBzi7xu 因みにさっきの文字入力ゲームで文字消したり、入力でカウントしたりするのは演出な
そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで
そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで
813名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:43:15.25ID:AGBzi7xu ×文字消したり
◯文字を徐々に消したり
◯文字を徐々に消したり
814名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:47:37.13ID:dbJGXSYM https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1663481605665730560?t=ONe1sZuwFcJa6ZXB-N1OzA&s=19
操作をFPSに近づけたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
操作をFPSに近づけたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
815名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 19:38:53.23ID:cc23XzrY 初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出
816名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 19:45:38.37ID:yxYZpZQx じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。
817名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:18:37.12ID:r1zsadTj 弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある?
gpt聞いてくる
gpt聞いてくる
818名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:34:16.89ID:pMbwUUCw 親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか?
819名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:40:54.02ID:jSGu+/I+820名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:59:02.28ID:r1zsadTj >>810
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね
821名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:15:42.95ID:Bt1Z1Ds3 >>814
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?
822名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:41:28.08ID:dbJGXSYM823名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:43:14.73ID:dbJGXSYM 普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題
このゲームならではの問題
824名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:46:41.14ID:yxYZpZQx >>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う
825名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:49:54.93ID:yxYZpZQx だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる
826名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:04:01.37ID:cc23XzrY アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか
827名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:12:57.12ID:AGBzi7xu828名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:18:36.03ID:yxYZpZQx 苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
829名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:30:24.74ID:dbJGXSYM830名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:50:07.77ID:AGBzi7xu 俺の事って分かってるからレスしてんやろ?
悲しいね
悲しいね
831名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:52:34.01ID:dbJGXSYM832名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:56:34.23ID:dbJGXSYM ひょっとして自演してるという解釈なのか?
833名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 23:00:37.78ID:cc23XzrY834名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 23:40:21.96ID:yxYZpZQx エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた
835名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 23:44:01.20ID:AGBzi7xu オーバーライド?
836名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 01:32:51.36ID:gihp9voS >>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
837名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 01:35:05.53ID:gihp9voS あっ自分が書き間違えてた。ごめん
838名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 03:16:04.03ID:LUCbFrWQ そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
839名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 06:30:08.74ID:oEVfRiN4840名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 06:30:56.18ID:oEVfRiN4 >>827
常にgame a weekやってるもんで
常にgame a weekやってるもんで
841名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 06:59:14.59ID:oEVfRiN4 全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
842名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 07:45:19.30ID:Qo/f1s1a843名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 09:35:07.32ID:oEVfRiN4844名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 10:23:08.94ID:oEVfRiN4 1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)
845名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 10:45:40.28ID:oEVfRiN4 今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
846名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 11:31:16.93ID:oEVfRiN4 unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある
直感的じゃない感じはある
847名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 11:50:04.62ID:Qo/f1s1a こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ
どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ
どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー
848名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 12:01:53.72ID:oEVfRiN4 せやね
godotやってるけどね
godotやってるけどね
849名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 12:11:58.11ID:IzSvSw3E850名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:04:24.42ID:73bubfkx851名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:11:07.68ID:IzSvSw3E いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ
852名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:13:40.11ID:IzSvSw3E いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん
853名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 14:09:53.82ID:oEVfRiN4 弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
854名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 15:34:33.30ID:DqFyJvy0 強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ
855名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 15:46:13.24ID:oEVfRiN4 それってボムでリセットするのと似たようなものかな
856名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 17:36:14.00ID:oEVfRiN4 ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください
857名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 18:35:24.44ID:oEVfRiN4 弾幕には色々な曲線というか、数式があるんだな
858名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 19:36:42.67ID:PHPcEhK+859名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 01:50:34.68ID:t1Gyq1Ux >>853
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ
860名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 03:33:27.64ID:hGTaIyjZ Rtypeやイメージファイト・・・などの頃のシューティングが好きだな。
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある
861名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 07:06:46.44ID:gjh91IOB862名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 07:19:05.10ID:gjh91IOB unrealとgodot両用
現実逃避しながらじゃないと続かないから
現実逃避しながらじゃないと続かないから
863名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 07:44:35.72ID:RIQvL5FV 覚えゲーよりも咄嗟の行動選択が迫られるシューティングやりてえな
864名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:35:24.88ID:ovdNOGYo 敵弾はじめすべてのオブジェクトの配置と動きに乱数を取り込めばパターン化全くできなくなるのでは
おそらくかなりのクソもとい難易度になる
おそらくかなりのクソもとい難易度になる
865名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:37:20.66ID:90evsWvg シューティングでパターン化できないゲームはクソだよ
超上級者向けの2周目モードならわかる
超上級者向けの2周目モードならわかる
866名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:44:47.24ID:gjh91IOB 学習体験だからねえ
ウンゲーになっちまう
ウンゲーになっちまう
867名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:56:35.94ID:gjh91IOB 眼精疲労ひどすぎて使っる
868名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:33:13.66ID:sT/PLiyE 斑鳩なんてシューティングじゃなくてパズルゲームとか言われたくらいだからな
869名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:37:51.51ID:gjh91IOB 弾幕は数式に詳しくないと厳しいのかな
870名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:50:29.81ID:faSYt7Hv ケツイみたいなうねる弾幕作りたいなら
多少数式知らない難しいかもね
けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分
無理に考え過ぎだよ
多少数式知らない難しいかもね
けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分
無理に考え過ぎだよ
871名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:52:19.78ID:gjh91IOB 数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ
とりあえず適当に作る
とりあえず適当に作る
872名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 11:19:35.87ID:TgYoYDrt 2日後に弾幕ゲーム制作に挫折するワナビ
873名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 11:32:55.57ID:gjh91IOB 挫折してもまた立ち上がるから問題なし
874名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 11:40:37.22ID:ot2n0c3k 今が一番幸せだろうから完成させるわけにはいかないよな
頑張って次の言い訳も考えとけよ
頑張って次の言い訳も考えとけよ
875名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 12:47:02.91ID:gjh91IOB876名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 15:52:51.84ID:gjh91IOB 完成させてやるよ いい加減な
俺は生まれ変わったからな
俺は生まれ変わったからな
877名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:00:53.25ID:hGTaIyjZ 野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。
アセットに力入れたほうがいいのでは
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。
アセットに力入れたほうがいいのでは
878名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 10:38:30.70ID:WBJMujnk 未完でやり直し続けて何年目?
879名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 10:48:02.61ID:9X0+qssE 企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している
880名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 12:14:06.21ID:Y+G7D1FX まあ成長はしてる
結果が出ないだけでな
結果が出ないだけでな
881名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 14:56:26.71ID:Xd1C8Z48882名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 15:19:47.61ID:Y+G7D1FX シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね?
883名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 15:31:15.94ID:W5qNFfL1 今日も寄り道頑張ってんな
絶対に作らないという意志を感じる
絶対に作らないという意志を感じる
884名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 16:00:30.37ID:VbJi46sj 結果が出ないのを成長してると言うのか
楽でいいな
楽でいいな
885名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 16:10:31.91ID:Y+G7D1FX 結果=成長というのは意味がわからんな
もちろん結果が伴えば最高だが
もちろん結果が伴えば最高だが
886名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 17:36:05.98ID:VbJi46sj まぁ成長は他人が言う言葉だから
自己評価するのも意味ないから
自己評価するのも意味ないから
887名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 17:37:05.30ID:Y+G7D1FX ま 仲良くやろうや
888名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 18:19:25.98ID:Y+G7D1FX 関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ
889名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 19:39:37.16ID:Y+G7D1FX godot仲間ほしいよ
890名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 19:56:01.87ID:VbJi46sj891名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 21:12:43.11ID:Y+G7D1FX おう、ありがとうな
ここにいるけどな
ここにいるけどな
892名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 11:18:37.67ID:bP859Gzs ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね
サクサク使いこなせるまで何年?
サクサク使いこなせるまで何年?
893名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:01:01.62ID:XRc/EY26 毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ
ゲームとかと一緒
ゲームとかと一緒
894名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:44:35.02ID:bP859Gzs じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな
まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった
あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな
まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった
あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな
895名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:53:14.83ID:5I8Oik+k エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…?
896名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:54:34.44ID:bP859Gzs そうだね
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ
897名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:55:50.68ID:XRc/EY26 ここに張り付きすぎも原因だな
898名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:31:23.92ID:eHcC8nuA まず短編の完成品を作れ
899名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 16:09:18.28ID:bP859Gzs おう ありがとうな
900名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 19:56:28.51ID:uDt9MXnG 一週間ゲームを繰り返すのって出来るのしかつくらないからよくない。
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ
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2023/06/03(土) 21:23:03.85ID:XRc/EY26 ここはワナビーから脱却するスレではありません
902名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 02:54:27.67ID:kuCVPod9 ワナビーを楽しむスレ?
903名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 10:10:00.01ID:JAQAnDb3904名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 10:56:43.50ID:JAQAnDb3 わざわざgodotを使うオレはアホかのか、、、(´・ω・`)
905名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 13:41:05.99ID:JAQAnDb3 そうか アホだったのか
906名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 13:50:08.53ID:pZACc7TS 知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ!
907名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 14:05:41.32ID:JAQAnDb3 どのエンジンでも同じやろ
908名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 14:53:11.96ID:MaqeCUX8 情報、サンプルコード、講座、つべ動画
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン
さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン
さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン
909名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:13:31.47ID:JAQAnDb3 サンプルは英語見れるんで
910名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 16:03:25.21ID:/dwj/Yb4 最近据え置きゲーム機でもカーソルがスティックや十字キーでGUIに自動で選択・遷移するスタイルじゃなくて、画面上の仮想マウスカーソルをスティックで動かしてプレイヤーにGUIを直接選ばせるスタイルのゲームが増えてきてるけど
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい
実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい
実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう
911名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:32:22.48ID:L7HNNipw ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう
912名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 19:58:43.59ID:/dwj/Yb4 俺はアサクリオデッセイでその仮想マウスカーソルを初めて経験したけど特に面倒だとは感じなかったんだよね
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った
とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った
とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ
913名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 20:57:51.43ID:qQLbf9bm 基本的にコマンド自動選択の方がラクでは?と思ったけど、マップ画面なんかは選択式だと画像飛びとびになって見にくいからマウスカーソル式がいいなと思ったり
でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が…
でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が…
914名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 10:47:38.73ID:4EFturwn UE使っててUnity勉強中だけどUEマテリアルからShaderGraphへの移行は簡単だけどBPからVisualScriptingへの移行は難しいね。ノードはけっこう似てるけどシステムがかなり違うからBPの経験があまり役に立たない
915名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 11:08:33.35ID:4EFturwn VisualScriptingて情報少なすぎだよな。デザイナーズバイブルREBOOTの人柱だれかお願いします
916名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 12:27:54.87ID:4EFturwn 結局デザイナーズバイブルREBOOT購入したけど10%オフにつられてボーンデジタルのショップで買うんじゃなかった。購入方法面倒だしメールアドレスの透かし入るからamazonとか使いなれてる店で買ったほうがいい
917名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 13:41:25.32ID:bFmz+U1n どうせ読まないんでしょ?
なんで買ったの
なんで買ったの
918名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 14:32:41.14ID:FvDw9H5j 本棚に置いとくと強くなった気がする。
実は一般人が本買う理由のほとんどはこれ。
実は一般人が本買う理由のほとんどはこれ。
919名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 17:23:15.27ID:CayWpKdl トラックボールってげー制作作業にはどう?
細かい操作無理そうなんだが
細かい操作無理そうなんだが
920名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 17:35:04.58ID:uIPqNjA5 いやマウスと変わらんよ
デバイスとしては特殊だけど
内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん
デバイスとしては特殊だけど
内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん
921名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 17:45:01.40ID:CayWpKdl 変わらんというのはメリットも特にないという意味でもある?
トラボで絵を描くのは難しそう
リアル絵ではないが、ドット絵なんかにも影響はあるのでは
https://www.youtube.com/watch?v=3mOO9x0sj_4
トラボで絵を描くのは難しそう
リアル絵ではないが、ドット絵なんかにも影響はあるのでは
https://www.youtube.com/watch?v=3mOO9x0sj_4
922名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 17:53:52.83ID:TezoQqod 机が狭い場合は便利
使用感がマウスに劣るということはない
使用感がマウスに劣るということはない
923名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 18:15:17.57ID:RJrcGpWH 個人的には腕を動かさなくていいからマウスより楽かな
肘置きと併用して使ってる
ボールと本体の間に指の垢が溜まるから
定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな
肘置きと併用して使ってる
ボールと本体の間に指の垢が溜まるから
定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな
924名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 20:03:05.11ID:CayWpKdl どうも
両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`)
肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね
ケンジントンの置物みたいなやつ高い
両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`)
肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね
ケンジントンの置物みたいなやつ高い
925名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 00:42:10.67ID:0/unNdEn ティラノビルダーのUI改造できたー!
次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病…
次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病…
926名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 01:26:34.79ID:72HUB9lQ 俺も絵描いたらプログラムの気力なくなるからわかるけど、ノベルゲーはシナリオが第一だろ。
だからネバーギブアップ!
だからネバーギブアップ!
927名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 03:10:41.79ID:0/unNdEn 叱咤激励ありがとう!
自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`)
自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`)
928名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 07:20:01.54ID:GXRlgHOj エンジンはunityが多いのかしら
929名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 08:46:30.50ID:MyWbzNpV https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=nSL_deq_911mxL4taw5rPA&s=19
新しいゲームできた~
動画あり
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
新しいゲームできた~
動画あり
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
930名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 09:08:30.94ID:GXRlgHOj 1週間で慣性しねー(´;ω;`)
931名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 09:52:06.06ID:ktht6815 キャラが走ってて障害物が来るからジャンプで避けるだけ
みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ
シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成
どちらも1時間くらいでできる
みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ
シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成
どちらも1時間くらいでできる
932名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:20:47.64ID:GXRlgHOj >>929
マウスのdpiによっては結構センシティブな操作が必要になるわね(´・ω・`)
マウスのdpiによっては結構センシティブな操作が必要になるわね(´・ω・`)
933名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:21:38.05ID:GXRlgHOj934名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 11:53:38.90ID:J2iaqNtg935名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 12:13:55.60ID:MyWbzNpV936名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 12:17:57.38ID:OcHVT4H3 アセットでも本でも買うとテンション上がるいい買い物だった場合は尚更
937名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 12:33:28.46ID:GXRlgHOj 次は古銭プッシャー的なの作るか
慣性させねば
慣性させねば
938名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 20:35:19.84ID:GXRlgHOj godotを使えればunitも使えますか?
unitは難しい
unitは難しい
939名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 20:50:22.81ID:MyWbzNpV >>929
操作改善させたぞ
操作改善させたぞ
940名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 21:42:40.63ID:GXRlgHOj バランスボール椅子はどうだろう
941名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 02:48:43.31ID:iQh8GUBG942名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 04:33:15.66ID:Nh5reET1943名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 06:13:51.01ID:XqSQOg/f 無線軽量で左右両用のとラボある?
944名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 07:32:46.77ID:fhE9d4jo >>933 人に見せれるのとか言ってたらいつまでも完成しないよ。
いきなり作品と呼べるものとか無理だからさっさと完成させて次作れとしかいいようがない
いきなり作品と呼べるものとか無理だからさっさと完成させて次作れとしかいいようがない
945名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 08:15:55.00ID:6rU+vQiE >>941
pcのスペック教えてくれない?
pcのスペック教えてくれない?
946名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 08:16:52.65ID:6rU+vQiE947名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 08:30:13.81ID:c+vN5yur Unityのphoton無料だよ
punもboltも強力なネットワーク作れるからやってみたら?
自分作ったの買ってくれてもいいよ
サンプルおいとく
https://booth.pm/ja/items/1819870
punもboltも強力なネットワーク作れるからやってみたら?
自分作ったの買ってくれてもいいよ
サンプルおいとく
https://booth.pm/ja/items/1819870
948名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 08:36:17.25ID:6rU+vQiE >>947
photonは無料枠、同時接続20人までじゃなかった?
photonは無料枠、同時接続20人までじゃなかった?
949名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 09:57:26.80ID:XqSQOg/f >>944
うん
うん
950名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 10:03:04.06ID:XqSQOg/f godotroomみたいなサイトはないのかな
951名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 10:05:00.85ID:6rU+vQiE >>950
プリシーってゴドット無理だったかな?
プリシーってゴドット無理だったかな?
952名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 10:05:50.44ID:V/v7lX0C 実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/aFaEo5q.jpeg
ttps://i.imgur.com/aFaEo5q.jpeg
953名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 10:24:14.13ID:XqSQOg/f954名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:07:05.28ID:6rU+vQiE >>953
プリシー賑わってると思うけど
プリシー賑わってると思うけど
955名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:15:19.32ID:XqSQOg/f956名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:23:16.67ID:cLAvTv9o BPコピペ用に2枚目のモニター大きいの欲しくなった
957名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:32:51.78ID:XqSQOg/f 次ゲー何しようかな
958名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:45:31.22ID:YtVgVQTJ 90年代の見た目ってどんなんだよ
959名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 13:47:03.49ID:vEKMH+LL テキストがマーキーでバイバインしてる
960名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 13:49:41.99ID:XqSQOg/f つぼおじ系で虫が主人公のゲームにする
おもしろ物理アクションにふさわしい虫ってなんだろうか
おもしろ物理アクションにふさわしい虫ってなんだろうか
961名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 14:05:03.66ID:XqSQOg/f 虫が主人公のバカゲーにしたい。バカゲーとしてふさわしいイメージで、面白い物理特性をもたせられる虫と言えばなんですか?
ChatGPT
3 / 3
面白い物理特性を持ったバカゲーの主人公として、以下のような虫を考えることができます:
スプリングワーム: スプリングのように伸び縮みする虫です。この虫は自由自在に伸び縮みすることができ、ジャンプや跳躍力に特化しています。プレイヤーはスプリングワームの伸び縮みをうまく利用して、ジャンプのタイミングや高さを調整しながらステージを進んでいきます。
グルーシュリンプ: グルーのように他のオブジェクトにくっつくことができる虫です。プレイヤーはグルーシュリンプを操作して、壁や天井にくっついたり、他のオブジェクトを利用してステージを進んでいきます。特に滑りやすい場所や高い場所に到達するためにグルーシュリンプを巧みに使う必要があります。
カーリーミリピード: 体がカールしているミリピードです。この虫は転がりながら進むことができ、スピードや回転力に特徴があります。プレイヤーはカーリーミリピードの回転力や転がり方を制御して、ステージ内の障害物やジャンプ台を乗り越えてゴールを目指します。
エラスティックアンテナ: アリのような虫ですが、長く伸びるエラスティックなアンテナを持っています。このアンテナを使って、プレイヤーは遠くのプラットフォームに引っ張りつけたり、高い場所から跳び降りることができます。アンテナの長さと伸びる力をうまく活用して、ステージを攻略します。
これらの虫を使って、バカゲーとして笑いと挑戦が詰まったゲームを作り上げることができます。
ChatGPT
3 / 3
面白い物理特性を持ったバカゲーの主人公として、以下のような虫を考えることができます:
スプリングワーム: スプリングのように伸び縮みする虫です。この虫は自由自在に伸び縮みすることができ、ジャンプや跳躍力に特化しています。プレイヤーはスプリングワームの伸び縮みをうまく利用して、ジャンプのタイミングや高さを調整しながらステージを進んでいきます。
グルーシュリンプ: グルーのように他のオブジェクトにくっつくことができる虫です。プレイヤーはグルーシュリンプを操作して、壁や天井にくっついたり、他のオブジェクトを利用してステージを進んでいきます。特に滑りやすい場所や高い場所に到達するためにグルーシュリンプを巧みに使う必要があります。
カーリーミリピード: 体がカールしているミリピードです。この虫は転がりながら進むことができ、スピードや回転力に特徴があります。プレイヤーはカーリーミリピードの回転力や転がり方を制御して、ステージ内の障害物やジャンプ台を乗り越えてゴールを目指します。
エラスティックアンテナ: アリのような虫ですが、長く伸びるエラスティックなアンテナを持っています。このアンテナを使って、プレイヤーは遠くのプラットフォームに引っ張りつけたり、高い場所から跳び降りることができます。アンテナの長さと伸びる力をうまく活用して、ステージを攻略します。
これらの虫を使って、バカゲーとして笑いと挑戦が詰まったゲームを作り上げることができます。
962名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 17:30:03.59ID:kAFv8rnK 荒らさないで
963名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 17:33:26.96ID:6rU+vQiE >>941
pcのスペックを教えてくらさい
pcのスペックを教えてくらさい
964名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 18:53:36.43ID:iQh8GUBG965名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:19:28.07ID:6rU+vQiE966名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:29:47.55ID:XqSQOg/f 作るゲームスパッと決める方法ある?
967名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:51:36.15ID:iQh8GUBG968名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:58:35.66ID:6rU+vQiE969名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 20:35:47.31ID:6rU+vQiE970名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 20:37:00.96ID:c+vN5yur >>967
サイコロ
サイコロ
971名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:16:47.68ID:AB1J02wa >>967
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか
972名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 22:14:40.27ID:ZzUiYdZk973名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 22:31:32.10ID:6rU+vQiE >>972
そうなのか
そうなのか
974名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 03:22:18.97ID:6kAziKO0975名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 05:59:00.80ID:Seb6G8Fd ゲーム制作にケンジントンはどう?
トラボは不自由かしら
トラボは不自由かしら
976名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 07:40:16.57ID:G+uq1Gm3977名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 07:49:06.04ID:G+uq1Gm3 なるほど
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか
978名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 09:57:56.26ID:Seb6G8Fd chatgptどうやって活かす?
979名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 11:02:52.19ID:Seb6G8Fd クソゲでも公開する?
980名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 11:05:39.64ID:Seb6G8Fd 開発ブログ始めるならyoutubeとブログどっちがいいいすか?
981名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 12:09:37.29ID:3KpFWAwH ブログやるなら他人が参考になる技術的なものを書く感じで、制作報告的なものはTwitterでハッシュタグつけてやったほうがいい
982名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 12:09:38.88ID:YP9csWQP ちょっと落ち着いたら?
983名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 13:25:02.51ID:CuqsQiqJ984名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 13:56:08.55ID:Seb6G8Fd985名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 16:39:13.33ID:3KpFWAwH >>984 youtube撮りっぱなしで配信したら楽だけれど、編集しはじめたら半日潰れるよ
情報発信が目的ならそれでもいいと思うけど、リリースが目的ならSnsで進捗あげるぐらいがちょうどいいとおもう。
動画編集で時間取られて開発すすんでいないっていわれたらつらくね
情報発信が目的ならそれでもいいと思うけど、リリースが目的ならSnsで進捗あげるぐらいがちょうどいいとおもう。
動画編集で時間取られて開発すすんでいないっていわれたらつらくね
986名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 17:31:09.47ID:Seb6G8Fd godotで3dオブジェクトを2d表示は出来ないみたいだ
ただ、3d空間をorthoで映すだけ
オブジェクトの奥行きが違うと駄目という
>>985
どうも
毎日じゃないから完成したらうpしたいと思う
ブログは今更だからやめとく
人が来るジャンルでもないし
ただ、3d空間をorthoで映すだけ
オブジェクトの奥行きが違うと駄目という
>>985
どうも
毎日じゃないから完成したらうpしたいと思う
ブログは今更だからやめとく
人が来るジャンルでもないし
987名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 17:57:34.64ID:gubRaWzy リリース目的→未だリリースしてない
完成目標→いつも未完
まずは完成やね
完成目標→いつも未完
まずは完成やね
988名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 19:04:02.03ID:Seb6G8Fd godot選んでるオレは馬鹿なのか(´・ω・`)、、、
低スペだからしゃあない
低スペだからしゃあない
989名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 23:16:31.62ID:gubRaWzy おれ
i5
1050やけど、普通にUnity動くぞ
i5
1050やけど、普通にUnity動くぞ
990名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:42:16.49ID:rdAYu282 3dゲームでは、unityって完成までもっていくにはunrealより楽かしら?
あせっとが圧倒的に豊富に見える
あせっとが圧倒的に豊富に見える
991名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 11:14:13.70ID:YxPURFhN 召喚術
992名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 11:47:26.68ID:rdAYu282 3dを2dとしてレンダリングするのと、orthカメラを使って2dっぽく見せるのでは、やはり後者は重いの?
993名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 14:24:59.67ID:rdAYu282 やっぱunityに戻っていいか?
godot難しい(´・ω・`)、、、
godot難しい(´・ω・`)、、、
994名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 14:43:10.56ID:rdAYu282 良う分からんのやけど、物理の動かし方はforce系が基本で、positionでの変更などを行うと変な感じになるもんですか?
995名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 18:48:30.99ID:rdAYu282 物理ゲーってバンラス取るのがめっちゃむずいな
やめるわ
やめるわ
996名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 19:12:37.87ID:2bDDMuMb >>994
俺はいつもvelocityで動かしてる
俺はいつもvelocityで動かしてる
997名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 20:09:04.59ID:rdAYu282998名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 20:40:49.96ID:rdAYu282 企画段階で失敗してる気がする
簡単そうに見えても技術的に現段階で難しい
簡単そうに見えても技術的に現段階で難しい
999名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 21:18:17.12ID:WyZYt4ue velocityは今の速さをいじるだけなのでセーフ
1000名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 21:18:30.55ID:WyZYt4ue ところで質問いいですか
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 78日 19時間 7分 37秒
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10021002
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