ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
2023/03/23(木) 02:28:29.08ID:09tMb+RF
>>1死ね
2023/03/23(木) 04:09:08.53ID:e48FTYMs
>>1
スレ立て&テンプレ修正おつ
スレ立て&テンプレ修正おつ
2023/03/23(木) 05:36:19.45ID:2+ffnAhs
2023/03/23(木) 12:18:12.85ID:4vydIxeV
ゲームアイディアって制限することで出やすくなるんじゃないかな
何か2つの組み合わせよりも
なんでやろな
何か2つの組み合わせよりも
なんでやろな
6名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 15:00:12.31ID:QMBeIBG4 テクスチャってどうやって作ればいいいんや?
適当にデジカメで撮影するんか?
適当にデジカメで撮影するんか?
2023/03/23(木) 15:35:35.07ID:09tMb+RF
ようこそSubstanceDesignerへ
2023/03/23(木) 15:37:08.27ID:wxKdtRI4
>>6
サブスタンスデザイナー便利よ
サブスタンスデザイナー便利よ
2023/03/23(木) 15:59:16.28ID:09tMb+RF
ちなみに適当なデジカメ撮影でも機械的にタイリングさせることはできるぞ
右端を左端に薄く重ねて右端を左端に薄く重ねることで
右端から左端に繋がるようになるみたいな古典的な方法
ググれば色々テクニックが出てくる
右端を左端に薄く重ねて右端を左端に薄く重ねることで
右端から左端に繋がるようになるみたいな古典的な方法
ググれば色々テクニックが出てくる
2023/03/23(木) 17:57:16.32ID:eKPZiWFz
自分はUEのマテリアルエディターだわ
2023/03/23(木) 18:39:36.83ID:KkI7qKBp
テクスチャ フリーで検索くらいしたんやろな?
ゲームアイディアの組み合わせはパズドラが大当たりだわな
いちご大福、こんなん誰も旨いとは思わんかったやろ
ゲームも同じことやね
ゲームアイディアの組み合わせはパズドラが大当たりだわな
いちご大福、こんなん誰も旨いとは思わんかったやろ
ゲームも同じことやね
2023/03/23(木) 18:58:39.52ID:09tMb+RF
マテリアルエディタは実際に見えるグラフィックをテクスチャなどを使ってこねこねするところであって
テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない
テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない
2023/03/23(木) 19:04:00.59ID:09tMb+RF
ベベルとかheightmapからAOの計算とか画像にブラーかけて平滑化とかに至ってはHLSLじゃ出来なかったり
そういうのをSubstanceシリーズでやる
Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い
他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない
そういうのをSubstanceシリーズでやる
Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い
他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない
14名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 20:21:18.38ID:QMBeIBG4 ここの板詳しい奴多くね?
スレタイにワナビとかあるけど本職おるやろw
スレタイにワナビとかあるけど本職おるやろw
2023/03/23(木) 20:35:42.67ID:4vydIxeV
アイディア出したとして、そのアイディアがいけるとどこで判断する?
やってみないとわからんけどね
やってみないとわからんけどね
2023/03/23(木) 22:06:26.22ID:KkI7qKBp
いける?
それは作れるという意味か
それとも売れると言う意味か?
前者なら自分の力量と相談
後者ならマーケティングするか自分の感を信じろ
それは作れるという意味か
それとも売れると言う意味か?
前者なら自分の力量と相談
後者ならマーケティングするか自分の感を信じろ
2023/03/24(金) 04:33:03.01ID:E+WfiQVF
何がいけるかいけないかって、まぁありていに言えば製作者サイドのセンスだわな
アイデアそのものはぶっちゃけなんでもいい
問題はそれを他の要素と調和させて魅力的に仕立て上げられるかどうか
ジャンプして踏んで敵を倒すアイデアはマリオって作品の中にあるから素晴らしいんであって、じゃ別ゲーに放り込んでも同じように面白い訳じゃないだろ
アイデアやモチーフが良ければ名作になる訳じゃなくて、作者が良いからアイデアやモチーフが素晴らしいものになるんだよな
アイデアそのものはぶっちゃけなんでもいい
問題はそれを他の要素と調和させて魅力的に仕立て上げられるかどうか
ジャンプして踏んで敵を倒すアイデアはマリオって作品の中にあるから素晴らしいんであって、じゃ別ゲーに放り込んでも同じように面白い訳じゃないだろ
アイデアやモチーフが良ければ名作になる訳じゃなくて、作者が良いからアイデアやモチーフが素晴らしいものになるんだよな
2023/03/24(金) 08:43:16.92ID:1hj9qzrJ
2023/03/24(金) 09:22:02.29ID:hvWkNBa+
>>17
同じようなゲームでもクソゲーから神ゲーまで分かれるわけで
大切なのはアイデアじゃなくてそれをゲームにする手腕なんだよね
だけどゲームつくり始めはアイデアばっかに目がいっていかに独自のゲーム考えるかなんてことをやって何も作れずに終わる
同じようなゲームでもクソゲーから神ゲーまで分かれるわけで
大切なのはアイデアじゃなくてそれをゲームにする手腕なんだよね
だけどゲームつくり始めはアイデアばっかに目がいっていかに独自のゲーム考えるかなんてことをやって何も作れずに終わる
20名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 09:45:25.88ID:IdXet8Dk 勘な。
2023/03/24(金) 12:27:40.52ID:E+WfiQVF
小説や漫画や映画の視聴者は自分がそれの何に惹かれてるかを分析するとき
一番ハデなギミック部分やクライマックスばかり注目しがちだけど
実際に出来を決定づけてるのはそんな一発ネタじゃなく
もっと地道で包括的でふわっとした調整の部分だったりするんだよな
寿司がレースするゲーム動画とか一時期流行ってたけど、寿司が走っててもゴーカートみたいなトロい速度だったら何も面白くない
デカいサーキットを猛スピードでシャリ撒き散らして風を切りながら走るから面白い訳だ
一番ハデなギミック部分やクライマックスばかり注目しがちだけど
実際に出来を決定づけてるのはそんな一発ネタじゃなく
もっと地道で包括的でふわっとした調整の部分だったりするんだよな
寿司がレースするゲーム動画とか一時期流行ってたけど、寿司が走っててもゴーカートみたいなトロい速度だったら何も面白くない
デカいサーキットを猛スピードでシャリ撒き散らして風を切りながら走るから面白い訳だ
2023/03/24(金) 15:30:48.80ID:1hj9qzrJ
2023/03/24(金) 19:06:36.29ID:1hj9qzrJ
下るだけ、2d、配列
というお代で作ってみよー(´・ω・`)
というお代で作ってみよー(´・ω・`)
2023/03/24(金) 19:08:02.32ID:veOegLA0
>>21
寿司だけにトロい速度というのはなかなか面白くないか?
寿司だけにトロい速度というのはなかなか面白くないか?
25名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 19:22:51.94ID:aIdPf8EA ピットに入ってシャリ交換な。
2023/03/24(金) 19:24:02.90ID:1hj9qzrJ
ステージクリアタイプのゲームは、やっぱりステージをたくさん作らないと売れないの?
1ステージで完結するとやりこみがなぁ
アイワナがモチーフだわ
1ステージで完結するとやりこみがなぁ
アイワナがモチーフだわ
2023/03/24(金) 20:16:33.02ID:1zpNKTCH
2023/03/24(金) 20:41:21.85ID:1hj9qzrJ
>>27
とりあえず30くらい作ってみる
とりあえず30くらい作ってみる
2023/03/25(土) 02:36:49.52ID:eldhRY79
俺はゲームはレスポンスの速さありきだと思う
1クリックで済むことを2クリック以上要求するUIはだめだし、
今時ザコバトル突入にローディング挟むのは論外
1クリックで済むことを2クリック以上要求するUIはだめだし、
今時ザコバトル突入にローディング挟むのは論外
30名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 09:14:59.16ID:aW+kiBVA そんなのはベータ版でも改善可能なくらい後回し作業で、根幹を精査しましょう。
2023/03/25(土) 15:00:52.81ID:oIdYwWHt
リズムやテンポが根幹の一部だから、そこを後回しにするセンスでは改善できないよ
2023/03/25(土) 15:17:24.45ID:JcqEv3ex
誰だ俺にテンポをチンポに見間違える呪いかけたのは
2023/03/25(土) 18:11:17.53ID:/LNBxoS6
RPGのザコバトルって、ドラクエを引きずり過ぎだと思うんだよな
先に進むとだんだん敵が強くなって、その地域で歩き回る水準のバロメータ的強さで
不可避的にエンカウントして、いい感じに育ってくると何も考えず倒せるくらいの強さで、小銭拾うくらいの感覚でとりあえず倒しとくか、みたいな
先に進むとだんだん敵が強くなって、その地域で歩き回る水準のバロメータ的強さで
不可避的にエンカウントして、いい感じに育ってくると何も考えず倒せるくらいの強さで、小銭拾うくらいの感覚でとりあえず倒しとくか、みたいな
34名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 09:35:29.06ID:sqcIbJpd サブスタンスペインターで
一色全部同じのテクスチャペイントならいいんだが
なんか模様のついたブラシ、
あれってどうやって使うん?
ペイントすると弾き伸びてしまって模様の通りに描けないんだが
例えば窓のついたレンガの建物の壁のブラシとかな
一色全部同じのテクスチャペイントならいいんだが
なんか模様のついたブラシ、
あれってどうやって使うん?
ペイントすると弾き伸びてしまって模様の通りに描けないんだが
例えば窓のついたレンガの建物の壁のブラシとかな
2023/03/26(日) 09:44:42.85ID:FfQVr5FH
全く関係ないけど程よい田舎、程よく便利
そういう場所に移住したいんだけどどこがいい?
九州近辺がいい
そういう場所に移住したいんだけどどこがいい?
九州近辺がいい
2023/03/26(日) 09:58:51.33ID:Ek5ii8Zt
じゃ九州でいいよ
どこでもチョイと入ったら田舎やで
どこでもチョイと入ったら田舎やで
2023/03/26(日) 10:41:51.82ID:0FaJhcl8
painterわからない……
プロシージャル厨なので……
プロシージャル厨なので……
2023/03/26(日) 15:53:54.42ID:FfQVr5FH
物覚え悪いがunityやってる
2023/03/26(日) 16:13:25.97ID:2CABUji1
Unityroomのゲームジャムのゲームできたよ
8時になったらここにも貼るね
8時になったらここにも貼るね
2023/03/26(日) 16:50:15.27ID:Ek5ii8Zt
いやここは開発者未満だから
作った人は他スレやね
作った人は他スレやね
2023/03/26(日) 16:58:20.84ID:2CABUji1
2023/03/26(日) 17:04:03.87ID:FfQVr5FH
ジャンプキングはシンプルなのにほんとおもろい
2023/03/26(日) 17:14:29.75ID:Ek5ii8Zt
2023/03/26(日) 17:22:27.82ID:2CABUji1
2023/03/26(日) 17:39:35.16ID:FfQVr5FH
ここでいいのに
2023/03/26(日) 17:49:02.20ID:Cr6oua+E
まだプロトタイプだからって言えば文句付けられないかもしれない
2023/03/26(日) 17:52:55.20ID:2CABUji1
>>45
別スレに貼ったら報告するわ
別スレに貼ったら報告するわ
2023/03/26(日) 18:06:07.56ID:LM3LzzcU
2023/03/26(日) 18:14:53.16ID:2CABUji1
じゃあお言葉に甘えてここに貼ろうかな
ありがとう
ありがとう
2023/03/26(日) 20:20:33.92ID:2CABUji1
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1639949473232347136?t=K3kPz01RLprzJm30ur03cQ&s=19
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/03/26(日) 20:29:42.11ID:LM3LzzcU
ビリヤードゲーム思い出した
2023/03/26(日) 20:30:21.19ID:2CABUji1
2023/03/26(日) 21:45:35.94ID:wrryD61i
2023/03/26(日) 21:52:54.06ID:2CABUji1
2023/03/27(月) 05:38:28.48ID:JZBUOJwb
全く関係ないんだけど
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?
2023/03/27(月) 05:43:09.49ID:JZBUOJwb
unityってあれこれ機能あるからui混乱しちゃう
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ
2023/03/27(月) 07:39:15.88ID:JZBUOJwb
クソゲーでも完成させねば前進はないんだな
2023/03/27(月) 08:40:05.81ID:JZBUOJwb
とにかく1ステージを完成させるわ
2023/03/27(月) 14:18:27.29ID:hAFxy6p/
2023/03/27(月) 17:20:02.47ID:JZBUOJwb
character controller使うのが普通なんだ
調べてみる
調べてみる
2023/03/27(月) 21:03:14.47ID:WxgBlp3j
いや
普通とかないって
普通とかないって
2023/03/28(火) 05:32:05.57ID:klr2qKg8
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
2023/03/28(火) 08:51:20.27ID:ejCKU5y5
基本的にgame a weekでは翌週に持ち込まない
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート
この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート
この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう
2023/03/28(火) 09:39:42.18ID:klr2qKg8
2023/03/28(火) 09:40:54.93ID:GUFXt/JW
そんなの好きにしろ
それくらい自分で考えろ
そしてマルチやめろや
それくらい自分で考えろ
そしてマルチやめろや
2023/03/28(火) 10:31:58.59ID:klr2qKg8
スレ間違ってましたのですみません
2023/03/28(火) 11:23:21.00ID:ejCKU5y5
作るゲームは完全に別物の方が練習の効果は高いかと
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク
反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク
反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう
2023/03/28(火) 14:29:13.31ID:klr2qKg8
2023/03/28(火) 19:01:46.92ID:E8TkRjzs
godot最近知ったんだけど使いやすい?
2D作りやすいソフト探してる
2D作りやすいソフト探してる
2023/03/29(水) 04:45:05.37ID:ZsgeaaJD
ポケモンとかドラクエモンスターズの一番魅力的なとこって
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う
ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う
ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ
2023/03/29(水) 05:51:18.63ID:T4L9wSyr
>>69
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う
デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う
デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、
2023/03/29(水) 07:09:11.13ID:T4L9wSyr
2023/03/29(水) 10:04:01.66ID:LW6FIXKA
>>71
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん
2023/03/29(水) 10:26:21.08ID:T4L9wSyr
2023/03/29(水) 11:56:47.21ID:T4L9wSyr
タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、
2023/03/29(水) 14:11:34.74ID:T4L9wSyr
頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな
でもコツコツやるしかないな
2023/03/29(水) 15:02:41.75ID:7O8MSyAb
まずこんなとこで連投してないでやれ
2023/03/29(水) 15:42:36.21ID:T4L9wSyr
はい
2023/03/29(水) 19:00:23.99ID:T4L9wSyr
ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする
2023/03/29(水) 20:45:02.74ID:POBxv6b4
2023/03/30(木) 05:29:57.25ID:zkzb0v+U
短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど
そんなに使ってもいないけど
2023/03/30(木) 10:21:04.73ID:zkzb0v+U
unityroom登録しよーっと(´・ω・`)
2023/03/30(木) 10:33:52.61ID:zkzb0v+U
そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何?
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね
2023/03/30(木) 16:38:24.84ID:zkzb0v+U
プログラミングは設計が大事なんですかね?
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。
2023/03/30(木) 17:00:40.22ID:YWMpKdQg
大事らしいね
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる
2023/03/30(木) 17:30:35.78ID:zkzb0v+U
整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
2023/03/30(木) 18:36:03.16ID:EFyvdavj
ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの
拡張性も出てくるしの
2023/03/30(木) 19:41:34.67ID:YWMpKdQg
細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ
とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ
とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか
2023/03/30(木) 21:16:31.99ID:lZqD0vyd
極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム
2023/03/30(木) 21:16:50.94ID:EFyvdavj
だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ
スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル
こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな
スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル
こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな
2023/03/30(木) 21:22:14.58ID:IzEGcMQB
プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる
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