【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/04/14(金) 21:42:35.45ID:JQDBWkmI
game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな
2023/04/14(金) 22:05:51.12ID:pZFc2yha
自分の意志をつらぬけよ
2023/04/14(金) 22:17:10.47ID:2pvd07f7
自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう
2023/04/14(金) 23:17:09.38ID:5Pg95hhX
自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな
2023/04/15(土) 10:27:38.95ID:fyJqD98u
>>288
うんまあ両方やってくわ
軽いのはすげー魅力

>>289
unrealの何が駄目なの?
2023/04/15(土) 10:36:42.46ID:fyJqD98u
プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖
2023/04/15(土) 10:43:07.37ID:5R8tfaW3
>>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない
2023/04/15(土) 11:46:54.18ID:fyJqD98u
構想の段階で、構想をガチッと決める方法あるかな?フレームワークみたいな
製作してみてから、思ってたほど面白そうじゃない、というパターンが多いから

>>293
unrealのせいなのか それ
2023/04/15(土) 12:20:19.82ID:hldqKnIQ
周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
2023/04/15(土) 14:00:00.91ID:508oEqnC
構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
2023/04/15(土) 14:19:15.17ID:fyJqD98u
うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって
2023/04/15(土) 18:45:44.75ID:o3j9L5Hy
面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか
2023/04/15(土) 19:08:51.00ID:fyJqD98u
王道っていうか
2023/04/15(土) 21:25:47.83ID:o3j9L5Hy
ん?
2023/04/16(日) 02:54:43.13ID:AbxF90HI
ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええんちゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし
2023/04/16(日) 06:05:13.26ID:P2JQCO0C
例えば?
2023/04/16(日) 06:20:01.97ID:r2Tan4Gk
game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!
2023/04/16(日) 06:34:49.10ID:AbxF90HI
>>302
例えばエグゼなんか典型例だろ。一昨日steam解禁されたけど
ポケモンよろしくずーっとあの世界観とシステム擦ることをファンの誰もが望んでたのに妙なスピンオフに鞍替えしてシリーズごと死んだ
2023/04/16(日) 06:35:46.93ID:r2Tan4Gk
https://www.youtube.com/watch?v=ArM2OR5VODc
2023/04/16(日) 06:51:55.71ID:AbxF90HI
似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある
2023/04/16(日) 07:22:23.99ID:r2Tan4Gk
完成しなかった だが前進しているはずだ
2023/04/16(日) 10:06:37.64ID:r2Tan4Gk
godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある?
unityroomみたいなさ
2023/04/16(日) 12:14:02.46ID:r2Tan4Gk
クソゲー量産してもオレない心が大事しんね
2023/04/16(日) 12:38:16.60ID:r2Tan4Gk
https://www.youtube.com/watch?v=jkQr_gcToqQ
こういうオーソドックスなのが面白そうに感じる
3dとかめんどくさくなる

もう慣性死んでるのか?
2023/04/16(日) 12:46:00.18ID:P2JQCO0C
超絶神ゲーなのに売上げ不振
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって
2023/04/16(日) 13:18:41.40ID:JNbedCGO
>>310
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる

Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき
2023/04/16(日) 13:54:02.00ID:FkmOOq1t
俺これからどうしたらいいんだろう
2023/04/16(日) 13:58:16.50ID:qv1jMBdV
>>306
不況や会社の方針、メインスタッフの入れ替わり等々続編出すのも楽じゃないんやなって…
でも今の時代作品が再評価されて復活する例もある、モンファとか初代を意識した新作出たし
希望はあるぞ!
2023/04/16(日) 14:33:03.64ID:r2Tan4Gk
game a weekはどういう基準でゲーム作る事考えてる?
自分はsnsバズりかな

>>312
まあやろうとおもっても労力的に出来ないしね
せいぜいポータルくらいのグラでは考えてるけど
2023/04/16(日) 14:35:39.23ID:0cKKyKWY
ちょっと前の王道といえばヴァンサバ
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる
2023/04/16(日) 16:49:21.14ID:AbxF90HI
>>314
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい
2023/04/16(日) 16:55:48.03ID:r2Tan4Gk
>>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな
2023/04/16(日) 16:57:27.95ID:P2JQCO0C
>>315
1週間で出来るかどうかが基準やな
2023/04/16(日) 17:26:43.31ID:AbxF90HI
開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの

メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね
2023/04/16(日) 18:17:51.34ID:r2Tan4Gk
unityってバージョンの違うエンジンで開くとエラー出るのが当たり前なの?
互換性なさすぎ、、、

>>319
そういえばそうだね(´・ω・`)、、、
2023/04/16(日) 18:27:13.35ID:r2Tan4Gk
https://store.steampowered.com/app/1637320/Dome_Keeper/
ゴドー製らしいゲーム
2023/04/16(日) 20:28:30.44ID:W3SfSjGS
マインスイーパー考えたことあるけど
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ
2023/04/16(日) 21:10:32.63ID:YO5AJ1XC
https://itch.io/search?q=godot
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね

GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ
2023/04/16(日) 21:53:20.17ID:P2JQCO0C
>>323
押下したところの周りが0枚ならその繰り返し
再帰処理だよ
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/16(日) 23:17:03.89ID:+7ZeL5fI
3DアクションRPG作りたい
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う
2023/04/16(日) 23:41:46.11ID:TphmUGHr
>>325
あー!あーー!そうか
0の場合を繰り返しさせていけばいいのか
2023/04/17(月) 00:39:00.88ID:71yM08Ut
ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね
ここがわかれば一日で作れるようになる
2023/04/17(月) 01:36:48.28ID:qIstNNGX
>>326
やってみるといい。動画編集は思った以上に時間かかるし、人を集めるには見かけに力入れなきゃならんし
ホワイトボックスと素体で何度も作り直さないと面白いゲームから遠のくよ
2023/04/17(月) 05:16:00.23ID:VjPv0Zny
結局 エンジンなんて関係ないんよね
完成させるためのノウハウが大事なわけで

アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし
2023/04/17(月) 05:37:58.22ID:NL2yeAYq
完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ
2023/04/17(月) 05:55:01.97ID:VjPv0Zny
はい
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ
2023/04/17(月) 07:35:33.74ID:UqeU3LEb
ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう
2023/04/17(月) 07:38:20.39ID:ZHHZr1uX
ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる
2023/04/17(月) 07:57:48.46ID:UqeU3LEb
ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる

そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/17(月) 11:48:00.91ID:tNnvAYYh
>>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う
2023/04/17(月) 15:21:12.44ID:qIstNNGX
それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが
2023/04/17(月) 17:37:31.01ID:VjPv0Zny
game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、
2023/04/17(月) 19:05:59.42ID:VjPv0Zny
サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい
340224
垢版 |
2023/04/17(月) 19:09:40.71ID:ChJ4BJhZ
やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい
2023/04/17(月) 19:54:55.45ID:En/fffcj
自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね
2023/04/18(火) 06:38:50.48ID:veQJRdqD
おもしろアイディア出したい
がない
2023/04/18(火) 06:55:06.67ID:veQJRdqD
godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)
2023/04/18(火) 08:49:31.33ID:BHSE/ZpB
あっちのスレで聞いてみたら?
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
2023/04/18(火) 11:08:53.45ID:NEi/dP/l
3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
https://www.youtube.com/watch?v=fpx93FFGcM8
2023/04/18(火) 12:32:06.65ID:veQJRdqD
とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし
2023/04/18(火) 12:39:59.61ID:NEi/dP/l
俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう
2023/04/19(水) 05:06:57.33ID:wENcLHZz
ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな
2023/04/19(水) 05:07:58.21ID:QQtvmK+l
練習ついでに出すのもいいね
2023/04/19(水) 06:14:36.76ID:wENcLHZz
ゲームアイディアが思いつかん
2023/04/19(水) 06:41:58.90ID:wENcLHZz
https://unityroom.com/users/lycoris102
この人好き
2023/04/19(水) 12:14:14.56ID:wENcLHZz
アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ
2023/04/19(水) 12:33:28.03ID:wENcLHZz
https://store.steampowered.com/app/1392650/BLASTRONAUT/?l=japanese
こういう系のゲームは何が目的なの?
テラリア系っていうか
2023/04/19(水) 14:13:26.78ID:kc9cS0P6
宝探しみたいなもんだね
2023/04/19(水) 14:45:11.89ID:wENcLHZz
どうも
簡素化したもの作ってみよかな
2023/04/20(木) 09:36:58.86ID:UvQQPaaA
godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね
2023/04/20(木) 10:16:20.33ID:UvQQPaaA
https://www.youtube.com/watch?v=jqF-XaE1hq8&t=3s
これええなぁ
2023/04/20(木) 11:57:12.06ID:UvQQPaaA
2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?
2023/04/20(木) 12:30:09.29ID:UvQQPaaA
https://www.youtube.com/watch?v=z_7JvoTIBSc
これええなぁ何が(´・ω・`)?
2023/04/20(木) 14:15:58.20ID:UvQQPaaA
常に完成意識しないと駄目だな
2023/04/20(木) 18:40:47.98ID:UvQQPaaA
エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中
2023/04/20(木) 18:55:30.69ID:/sXfM5DQ
Twitterでやれ
2023/04/20(木) 20:51:57.44ID:GyLL/PIn
プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい
2023/04/20(木) 23:01:20.20ID:Pz4f+fxX
スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね
2023/04/20(木) 23:08:49.50ID:znWlJoJF
星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに

なぜ君のゲームで稼げるのか
2023/04/20(木) 23:20:32.36ID:nkryU/K1
>>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界

既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭
2023/04/20(木) 23:33:49.15ID:Pz4f+fxX
>>365
無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ?

>>366
基本は小遣い程度か
チャレンジするか迷うな
2023/04/20(木) 23:50:48.81ID:nkryU/K1
>>367
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ
君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ?
まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ
2023/04/21(金) 00:05:45.69ID:+lUfnoGR
>>368
無料のビリアードのゲームは結構やってるぞ
途中の広告見てるから製作者にお金行ってるわけだよね
たしか億くらいDLされてたと思う
スタジオで作ったゲームだろうけど
2023/04/21(金) 00:49:31.60ID:IYjAth0E
>>369
だからそういうことよ
無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか
億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で
そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ
2023/04/21(金) 01:00:23.91ID:3DZXJOg1
レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので
2023/04/21(金) 01:28:32.47ID:+lUfnoGR
>>370
全く同じものを作るわけじゃないじゃん
付加価値というかオリジナリティを加味することで
同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする

>>371
スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの?
2023/04/21(金) 01:55:58.82ID:3DZXJOg1
>>372
実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる
理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない
2023/04/21(金) 02:32:28.77ID:+lUfnoGR
>>373
なるほど

俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは
大体シューティングとか横スクロール系だよね
あとは脱出ゲームとかパズル系
実は普段どれもほとんどやらないんだよなw

面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね
2023/04/21(金) 05:51:20.08ID:KqtBysz/
中毒性に注目したのはいいと思うよ。面白さを追求すると世界一おもしろいゲームをつくろうとして迷走すっから
コレクタ的中毒性ならハクスラとかだね。希少価値があるもの探す為に何度も潜る。
しかも近年はグラ良くなってもテンポが悪すぎ。
戦闘も移動も素早く済むウィザードリーとか理想だが個人で作るならあのダンジョンうろうろを省略したいところ

どっちかというとクッキークリッカーがいいんでね。
単純で面白くないからこそ永遠にやってしまう中毒性を新たに生み出せれば...
2023/04/21(金) 06:18:44.97ID:dB0EzEbx
>>367
ひろはすは大量に作って稼ぐスタイルだったな

>>371
アート系はまあ競合しにくいよね
2023/04/21(金) 06:32:52.11ID:dB0EzEbx
>>363
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける
2023/04/21(金) 08:53:02.53ID:+lUfnoGR
>>375
フラッピーバードが中毒性あったわ
あとレベルスってパズルゲー

一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね

>>376
3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ
2023/04/21(金) 11:34:37.82ID:dB0EzEbx
いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか
2023/04/21(金) 12:25:09.06ID:KqtBysz/
>>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ
2023/04/21(金) 12:29:27.85ID:KqtBysz/
ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん
2023/04/21(金) 13:56:25.36ID:rpbCHTWE
ユーチューバー
2023/04/21(金) 14:20:26.79ID:dB0EzEbx
みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる
ありがとう(´・ω・`)
2023/04/21(金) 17:10:12.46ID:dB0EzEbx
デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう
コアのみ作れと言ってるのに
2023/04/21(金) 17:32:40.23ID:+lUfnoGR
>>380
シンプルとは違うけど
数人でアマングアスみたいなゲームも作りたいね
あれも二人かそこらで作ったんよな
2023/04/21(金) 19:13:30.27ID:dB0EzEbx
godotってやっぱ癖が強い?
なんかunityが洗練されているように感じる
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