ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
493名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 18:43:15.20ID:MmjEmTlX ネットとか本とかさ
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ
あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ
ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで
それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん
大谷の話聞いてそれできるかい?
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ
あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ
ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで
それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん
大谷の話聞いてそれできるかい?
494名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 20:39:03.43ID:3BRqjxJd うん
自分で考えるか
自分で考えるか
495名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 20:46:36.77ID:MmjEmTlX 考えるな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ
そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ
それやるだけ
簡単やな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ
そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ
それやるだけ
簡単やな
496名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 22:04:29.96ID:R9+R6ap3 悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
497名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 06:46:01.30ID:/qUezf5R ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
498名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 07:55:50.43ID:/qUezf5R499名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 17:16:21.43ID:RhkxJLPp Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
500名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 22:46:46.90ID:CIKJeXmX >>499
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない
501名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:43:40.39ID:KHsyRWlf >>500
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな
ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな
ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
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2023/04/30(日) 06:06:56.57ID:l7lUvSMw こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね
少なくともスキルは突くんだけどね
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2023/04/30(日) 07:36:41.19ID:zmY3vwy/ おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね
Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/
Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/
504名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 07:40:22.53ID:WX62Ibf0 ニートに有料勧めるなよ
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2023/04/30(日) 09:58:32.77ID:l7lUvSMw ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない
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2023/04/30(日) 10:46:12.14ID:l7lUvSMw 作るゲームどうやって決めてる?
game a week3回目
game a week3回目
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2023/04/30(日) 11:25:47.00ID:l7lUvSMw508名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:35:48.89ID:l7lUvSMw 迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、
そういう縛りで
そういう縛りで
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2023/04/30(日) 12:51:44.75ID:l7lUvSMw ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな?
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
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2023/04/30(日) 13:27:20.57ID:v0Qp/IYL 敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
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2023/04/30(日) 13:36:37.51ID:y3RJr+ZI こいつには何年かかっても無理
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2023/04/30(日) 14:00:55.12ID:l7lUvSMw 敵のモーションとかも捨てればただ出現させてキャラに近づけるだけだし、たしかに
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2023/04/30(日) 14:29:57.08ID:mStMg57L514名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 16:58:39.77ID:zmY3vwy/515名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 07:59:05.60ID:pBCk1fqj game a week っていうのがあるのか
しらんかったー
やってみようかなー
しらんかったー
やってみようかなー
516名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 07:20:52.99ID:CagNSBP8 今日から3週目頑張ろう
517名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 11:08:46.56ID:CagNSBP8 ゲームエンジンの差って関係ある?
ゲームの設計能力とかが大事なん?
ゲームの設計能力とかが大事なん?
518名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 17:21:43.93ID:I7Udbaow 表現能力や要求スペックはもとより
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
519名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 18:21:59.77ID:hMxgGSyv 3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな
520名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 05:39:13.72ID:CIlRoCbl >>518
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
521名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 10:38:26.27ID:CIlRoCbl game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな
スキル不足だろうし
スキル不足だろうし
522名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 12:39:34.94ID:whJ3kfLZ お前は何回やっても完成しないだろ
523名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 14:17:54.01ID:HIQfv1+n ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
524名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 15:02:27.47ID:gTeLKnaO game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画
作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画
作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
525名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 16:57:48.76ID:CDNGg39C 1.2.3は1日でやらんと無理
526名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 20:05:48.17ID:gTeLKnaO >>525
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
527名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 21:46:20.38ID:herWD2de youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴
528名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 21:57:22.82ID:DAKjX0HQ なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
529名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 22:17:47.08ID:IALH+nse >>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
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2023/05/04(木) 00:25:22.17ID:/V1RzUOH531名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 00:30:46.54ID:0GE3AA+9 素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
532名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 01:42:02.73ID:905U6tju533名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 02:20:06.82ID:/V1RzUOH >>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
534名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 09:47:00.08ID:aVnjf5yr >>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
535名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 10:17:19.29ID:ZcQqa3h2 タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
536名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 10:32:42.29ID:ZcQqa3h2 godot民いる?
537名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 12:20:06.37ID:CJMi6bqK 作業興奮切れるから余計なことは考えんな?
538名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 12:41:54.60ID:cw9Xcm/d unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
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2023/05/04(木) 12:48:29.98ID:6XwTljCd >>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
540名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 18:11:01.65ID:jwuSf4Xn 2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・
まっ3Dなんだろうけど・・
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2023/05/04(木) 18:41:29.78ID:F+kbn15o542名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 19:23:41.57ID:jwuSf4Xn フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
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2023/05/05(金) 01:02:37.78ID:Xqb5eO8Y そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
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2023/05/05(金) 07:18:54.86ID:IKvkxYep AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ
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2023/05/05(金) 07:29:57.83ID:DVlxDtZD 完成しなくてもスキルがつけばいいのかい
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2023/05/05(金) 16:59:23.09ID:FCZwLtbq >>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)
Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)
Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
547名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 05:44:32.26ID:0eDCXO8X 最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
対策は作れないしな
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2023/05/06(土) 06:43:34.76ID:0eDCXO8X549名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 11:21:44.01ID:LPuNyAUi devlogって単語なんかいい
550名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:20:26.39ID:0eDCXO8X ど素人丸出しなんだけど質問
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
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2023/05/06(土) 12:23:46.95ID:IaUIgBzs 1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
552名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:29:35.75ID:0eDCXO8X >>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
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2023/05/06(土) 12:30:44.76ID:0eDCXO8X554名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:03:09.43ID:bhvl2vnQ555名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:27:33.19ID:V4sTCSVm Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
556名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:37:15.92ID:pM8eqyb6557名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:39:37.58ID:pM8eqyb6 Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
558名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 10:41:12.98ID:RnycJYW/559名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 13:18:07.98ID:o4BFtl0C 傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある
衝突判定のぎこちなさもよくある
560名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 14:12:52.95ID:pM8eqyb6 >>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
561名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 14:16:46.97ID:RnycJYW/ >>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
562名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 15:58:10.76ID:pM8eqyb6 出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ
他にも何か違いあるかも
やりにくい感じしたがなぁ
他にも何か違いあるかも
563名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 18:54:48.11ID:V4sTCSVm 基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
564名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 19:03:29.72ID:V4sTCSVm >>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
565名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 21:15:33.03ID:pM8eqyb6566名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 00:22:05.33ID:XvAAIpl4 ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
567名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 11:32:32.53ID:WifURJbB 全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
568名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 11:43:08.68ID:l2YCZqRl まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
569名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 12:36:37.93ID:WifURJbB せやな
じゃあどうするって話だよ
じゃあどうするって話だよ
570名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 15:14:13.30ID:l2YCZqRl まずは完成品作りなよ
話はそれから
話はそれから
571名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 16:18:30.53ID:WifURJbB unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない
コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない
コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
572名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 17:22:32.32ID:l2YCZqRl やってみれば?
Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
573名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 18:06:02.66ID:WifURJbB ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
574名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 18:52:22.13ID:WifURJbB シングルトンについて質問
メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する
これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く
こういうのをシングルトンっていうのかしら?
メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する
これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く
こういうのをシングルトンっていうのかしら?
575名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 22:16:36.99ID:l2YCZqRl まずsingletonでググれ
ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
576名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 06:28:59.02ID:jLsa6d4U577名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 07:41:34.73ID:syRMwIHN ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?
他のペーシは見たのかな?
他のペーシは見たのかな?
578名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 09:27:01.32ID:jLsa6d4U updateは1個だけにしたほうがいいの?
579名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 10:06:38.69ID:syRMwIHN なんでそう思った?
580名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 12:50:29.32ID:bS6RcWqF グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
581名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 18:13:03.29ID:syRMwIHN レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ
幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」
の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」
って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」
の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」
って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
582名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 22:51:20.42ID:FjwGsxFU お前は大谷じゃないだろ
583名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 12:25:50.34ID:A6GE9ca4 カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね
584名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 14:22:07.45ID:qnjw8zn9 実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
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2023/05/10(水) 15:32:15.91ID:A6GE9ca4586名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 17:58:51.45ID:oCj14bmP UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
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2023/05/10(水) 18:03:07.81ID:A6GE9ca4 ドープエディタとか
588名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 18:12:31.94ID:A6GE9ca4 アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
589名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 07:31:49.17ID:njUGKldK 頑張ろう 肩こりが酷い
590名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 11:04:12.55ID:njUGKldK 眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる
目がしみる
591名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 13:45:04.23ID:JnhEY1qo NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく
https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
結構効いたのでオススメしとく
https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
592名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 15:26:00.70ID:njUGKldK どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
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