ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
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2023/04/30(日) 14:29:57.08ID:mStMg57L514名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 16:58:39.77ID:zmY3vwy/515名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 07:59:05.60ID:pBCk1fqj game a week っていうのがあるのか
しらんかったー
やってみようかなー
しらんかったー
やってみようかなー
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2023/05/02(火) 07:20:52.99ID:CagNSBP8 今日から3週目頑張ろう
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2023/05/02(火) 11:08:46.56ID:CagNSBP8 ゲームエンジンの差って関係ある?
ゲームの設計能力とかが大事なん?
ゲームの設計能力とかが大事なん?
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2023/05/02(火) 17:21:43.93ID:I7Udbaow 表現能力や要求スペックはもとより
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
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2023/05/02(火) 18:21:59.77ID:hMxgGSyv 3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな
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2023/05/03(水) 05:39:13.72ID:CIlRoCbl >>518
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
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2023/05/03(水) 10:38:26.27ID:CIlRoCbl game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな
スキル不足だろうし
スキル不足だろうし
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2023/05/03(水) 12:39:34.94ID:whJ3kfLZ お前は何回やっても完成しないだろ
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2023/05/03(水) 14:17:54.01ID:HIQfv1+n ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
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2023/05/03(水) 15:02:27.47ID:gTeLKnaO game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画
作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画
作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
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2023/05/03(水) 16:57:48.76ID:CDNGg39C 1.2.3は1日でやらんと無理
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2023/05/03(水) 20:05:48.17ID:gTeLKnaO >>525
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
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2023/05/03(水) 21:46:20.38ID:herWD2de youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴
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2023/05/03(水) 21:57:22.82ID:DAKjX0HQ なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
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2023/05/03(水) 22:17:47.08ID:IALH+nse >>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
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2023/05/04(木) 00:25:22.17ID:/V1RzUOH531名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 00:30:46.54ID:0GE3AA+9 素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
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2023/05/04(木) 01:42:02.73ID:905U6tju533名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 02:20:06.82ID:/V1RzUOH >>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
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2023/05/04(木) 09:47:00.08ID:aVnjf5yr >>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
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2023/05/04(木) 10:17:19.29ID:ZcQqa3h2 タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
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2023/05/04(木) 10:32:42.29ID:ZcQqa3h2 godot民いる?
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2023/05/04(木) 12:20:06.37ID:CJMi6bqK 作業興奮切れるから余計なことは考えんな?
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2023/05/04(木) 12:41:54.60ID:cw9Xcm/d unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
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2023/05/04(木) 12:48:29.98ID:6XwTljCd >>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
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2023/05/04(木) 18:11:01.65ID:jwuSf4Xn 2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・
まっ3Dなんだろうけど・・
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2023/05/04(木) 18:41:29.78ID:F+kbn15o542名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 19:23:41.57ID:jwuSf4Xn フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
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2023/05/05(金) 01:02:37.78ID:Xqb5eO8Y そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
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2023/05/05(金) 07:18:54.86ID:IKvkxYep AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ
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2023/05/05(金) 07:29:57.83ID:DVlxDtZD 完成しなくてもスキルがつけばいいのかい
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2023/05/05(金) 16:59:23.09ID:FCZwLtbq >>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)
Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)
Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
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2023/05/06(土) 05:44:32.26ID:0eDCXO8X 最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
対策は作れないしな
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2023/05/06(土) 06:43:34.76ID:0eDCXO8X549名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 11:21:44.01ID:LPuNyAUi devlogって単語なんかいい
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2023/05/06(土) 12:20:26.39ID:0eDCXO8X ど素人丸出しなんだけど質問
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
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2023/05/06(土) 12:23:46.95ID:IaUIgBzs 1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
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2023/05/06(土) 12:29:35.75ID:0eDCXO8X >>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
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2023/05/06(土) 12:30:44.76ID:0eDCXO8X554名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:03:09.43ID:bhvl2vnQ555名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:27:33.19ID:V4sTCSVm Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
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2023/05/07(日) 09:37:15.92ID:pM8eqyb6557名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:39:37.58ID:pM8eqyb6 Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
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2023/05/07(日) 10:41:12.98ID:RnycJYW/559名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 13:18:07.98ID:o4BFtl0C 傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある
衝突判定のぎこちなさもよくある
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2023/05/07(日) 14:12:52.95ID:pM8eqyb6 >>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
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2023/05/07(日) 14:16:46.97ID:RnycJYW/ >>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
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2023/05/07(日) 15:58:10.76ID:pM8eqyb6 出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ
他にも何か違いあるかも
やりにくい感じしたがなぁ
他にも何か違いあるかも
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2023/05/07(日) 18:54:48.11ID:V4sTCSVm 基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
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2023/05/07(日) 19:03:29.72ID:V4sTCSVm >>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
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2023/05/07(日) 21:15:33.03ID:pM8eqyb6566名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 00:22:05.33ID:XvAAIpl4 ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
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2023/05/08(月) 11:32:32.53ID:WifURJbB 全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
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2023/05/08(月) 11:43:08.68ID:l2YCZqRl まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
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2023/05/08(月) 12:36:37.93ID:WifURJbB せやな
じゃあどうするって話だよ
じゃあどうするって話だよ
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2023/05/08(月) 15:14:13.30ID:l2YCZqRl まずは完成品作りなよ
話はそれから
話はそれから
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2023/05/08(月) 16:18:30.53ID:WifURJbB unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない
コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない
コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
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2023/05/08(月) 17:22:32.32ID:l2YCZqRl やってみれば?
Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
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2023/05/08(月) 18:06:02.66ID:WifURJbB ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
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2023/05/08(月) 18:52:22.13ID:WifURJbB シングルトンについて質問
メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する
これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く
こういうのをシングルトンっていうのかしら?
メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する
これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く
こういうのをシングルトンっていうのかしら?
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2023/05/08(月) 22:16:36.99ID:l2YCZqRl まずsingletonでググれ
ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
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2023/05/09(火) 06:28:59.02ID:jLsa6d4U577名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 07:41:34.73ID:syRMwIHN ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?
他のペーシは見たのかな?
他のペーシは見たのかな?
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2023/05/09(火) 09:27:01.32ID:jLsa6d4U updateは1個だけにしたほうがいいの?
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2023/05/09(火) 10:06:38.69ID:syRMwIHN なんでそう思った?
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2023/05/09(火) 12:50:29.32ID:bS6RcWqF グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
581名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 18:13:03.29ID:syRMwIHN レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ
幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」
の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」
って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」
の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」
って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
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2023/05/09(火) 22:51:20.42ID:FjwGsxFU お前は大谷じゃないだろ
583名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 12:25:50.34ID:A6GE9ca4 カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね
584名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 14:22:07.45ID:qnjw8zn9 実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
585名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 15:32:15.91ID:A6GE9ca4586名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 17:58:51.45ID:oCj14bmP UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
587名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 18:03:07.81ID:A6GE9ca4 ドープエディタとか
588名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 18:12:31.94ID:A6GE9ca4 アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
589名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 07:31:49.17ID:njUGKldK 頑張ろう 肩こりが酷い
590名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 11:04:12.55ID:njUGKldK 眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる
目がしみる
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2023/05/11(木) 13:45:04.23ID:JnhEY1qo NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく
https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
結構効いたのでオススメしとく
https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
592名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 15:26:00.70ID:njUGKldK どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
593名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 16:31:12.38ID:njUGKldK いいアイディアっってなんだろ
594名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 20:23:24.32ID:njUGKldK アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね
595名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 22:26:10.33ID:Cof/nAgm 独り言はTwitterでやれ
596名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 23:05:26.76ID:96EIdOLx ここが奴のtwitter
597名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 15:57:16.15ID:zBQL3BfF 3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?
598名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 07:24:58.61ID:uhU4LNaW unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ
599名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 07:48:48.06ID:LdmKNLDh いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
600名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 08:32:50.05ID:RMgc+Co+ まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ
601名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 10:33:45.02ID:LdmKNLDh 作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
602名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 10:39:31.81ID:smoksIRt 作ってないなら関係ないだろ
603名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 11:43:36.72ID:LdmKNLDh 次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか
お題とかか
604名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 15:02:54.18ID:yH2xNe6z まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで
そういうレベルだとおもうんで
605名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 21:01:25.85ID:hJWnf9Z2 ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
606名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 21:59:34.22ID:RMgc+Co+ 日記?
607名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 01:25:05.08ID:BnYz3cGH なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
608名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 02:21:26.05ID:qV4T8kvo ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は
外周2マス目にある時以外は
609名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 09:06:37.48ID:lrN1LqSV マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?
610名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 09:54:31.23ID:HO3wwaov ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
611名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 09:57:59.62ID:8MsQ8cIq 作らないなら関係なくね?
612名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 11:20:05.27ID:BnYz3cGH613名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 15:22:25.64ID:HO3wwaov 発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも
他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
自分基準だから悪いのかも
他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
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