3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
329名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 23:47:30.53ID:gTeUaJA3 Litにすればメッシュも描画される
330名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 00:23:02.03ID:cwmnge0W そこは謎の光の演出だろjk
331名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 06:02:13.30ID:bP859Gzs どもす
332名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 06:11:35.72ID:bP859Gzs333名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 06:37:02.52ID:bP859Gzs 基本的にc++触らずにゲーム作れる?
別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る
気力が尽きててもブルプリならやれる
別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る
気力が尽きててもブルプリならやれる
334名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 06:52:10.72ID:D/JM233C >>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね
BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず
そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど
BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず
そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど
335名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 07:06:09.55ID:Vsf5XjvY c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな
336名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 07:38:56.73ID:D/JM233C 気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない?
そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい
そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい
337名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 09:01:20.00ID:efaWZ3JP コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな?
338名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 09:39:46.78ID:D/JM233C どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ
339名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 11:05:11.35ID:efaWZ3JP そうだね
>>316のをいっちょ買ってみるか
>>316のをいっちょ買ってみるか
340名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 11:10:40.59ID:bP859Gzs >>334
モックを作るのに使うんやね
モックを作るのに使うんやね
341名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 12:07:01.62ID:nmxe2+Fl ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる
342名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 12:18:37.32ID:L2fM0gPT BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い
343名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:10:03.49ID:A93OJwUt ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。
収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人
年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。
収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人
年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
344名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:10:25.80ID:A93OJwUt takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:
Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。
https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。
https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
345名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:31:32.60ID:bP859Gzs フォトナとか全く興味がわかないのは慣性が死んでるのかな(´・ω・`)
baba is youとかそういう系が好き
稼げるのはいいね
baba is youとかそういう系が好き
稼げるのはいいね
346名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:34:33.45ID:bP859Gzs つまりレベルデザインとか楽になるツールって感じなのかな
347名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 19:02:06.76ID:EUkLZMk4 アンリアルクエスト作品紹介見るといかに自分が底辺雑魚か思い知らされて心折れそう
同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん
同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん
348名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 19:29:15.25ID:9Hmevxir 世の中不公平って認めるのは、スタートラインだぞって誰かが言ってたってばっちゃんが言ってた
楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ
楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ
349名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 19:54:41.95ID:8fJfQPC9 >>346
アイデアがより重要になるんだろうな
アイデアがより重要になるんだろうな
350名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 20:09:25.10ID:xV9b2/kS351名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 21:02:25.32ID:9Hmevxir スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき
生ポは甘え
最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる
その参考書になるのがそれ
生ポは甘え
最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる
その参考書になるのがそれ
352名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 21:40:42.47ID:uDt9MXnG 試してないからわからんが、弾幕的なオブジェクトをPoolする機能は前に紹介されてた有料プラグインを使えばC++扱わなくてもいけるかも・・・
353名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 22:02:45.68ID:VWdxsdYJ354名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 22:50:07.65ID:EUkLZMk4355名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 00:45:53.83ID:kuCVPod9 ただテーマに沿って作ったら、どんぐりの背比べだもんな。
なにか目立つのをつけたいけれど社会人に平日作るのは酷ってものさ
なにか目立つのをつけたいけれど社会人に平日作るのは酷ってものさ
356名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 03:06:36.15ID:MiPGwoUn UEFN使ったアンリアルクエストみたいなのもやってあげたら良いんじゃないかって思う
今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし
今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし
357名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 10:13:51.39ID:JAQAnDb3358名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 10:29:28.05ID:JAQAnDb3 大手ももuefn使い始めたらそこが基準になるので、結局個人制作者では太刀打ち出来ないとかならんかな
359名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 11:28:25.24ID:0PUMZqtw なると思うし今までフォトナのクリエイティブモードで活動してた法人や組織的なところはUEFNに挙って移動しつつある
そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね
そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね
360名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:20:11.27ID:kuCVPod9 VRでもなんでも母数が少ない最初が一番儲かるしくみだろう
小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう
小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう
361名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:24:18.54ID:JAQAnDb3 個人制作ならミニマルが正しい方向性なんだろうか
362名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 19:21:48.58ID:ukex5YNC まずは完成させないと土俵にすら立てないからな
363名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 20:39:51.63ID:SUlfkqtO まずは完成させると課題が色々明らかになっていいよ
サンプルまんまとかはあんまり意味ないけどね
サンプルまんまとかはあんまり意味ないけどね
364名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 22:34:15.64ID:kuCVPod9 まずは完成させる。乗り越える壁が用意されてるUQ1〜5選べばいいんじゃないか。
方向性とか理想を追うのはそれからだろ
方向性とか理想を追うのはそれからだろ
365名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 06:35:23.62ID:CayWpKdl aiも個人制作に有利に働くのかね
企業も使ったらそことの差は埋まらない気もするが
企業も使ったらそことの差は埋まらない気もするが
366名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 06:51:07.55ID:3MMkc5M/ AIを有効利用するアイデアが浮かぶならやればいいとしか。
質問が素材か、プログラムか、アイデアに関してかはっきりしてない状態なら
まず完成させることからはじめよう
質問が素材か、プログラムか、アイデアに関してかはっきりしてない状態なら
まず完成させることからはじめよう
367名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 06:52:11.14ID:13mHZx7+ 絵に関してはみんな神経質になってるけど、
モーションとか地形とか、明らかに手本のあるものは、AIに手伝ってもらうといいと思ってる
そういや、Houdiniのランタイム?が載ってるけど、全然使えてないな Epicの講義動画見ただけ
モーションとか地形とか、明らかに手本のあるものは、AIに手伝ってもらうといいと思ってる
そういや、Houdiniのランタイム?が載ってるけど、全然使えてないな Epicの講義動画見ただけ
368名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 07:52:56.72ID:4EFturwn UEFNは専用スレ立ててそっちでやってくれないかな興味ないんで
369名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 08:38:16.61ID:rzhu7ADP UEFNはUE入ってるけど中身ゴミカスの別物だしな
Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど
Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど
370名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 15:50:00.47ID:CayWpKdl uefnは小規模なゲームに使うにはメリットない感じかな?
371名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 15:58:03.61ID:UibHaSRS そもそも遊ぶのにフォートナイトができる環境を整えてってのがどうなのって思ってる
372名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 20:42:24.70ID:Zi/p9lMJ そういう趣旨のもんだしw
373名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 08:16:44.98ID:iEiA1vxH Epicが持ってるコンテンツの中で、Robloxぽいことができるのがフォトナだったんじゃないかと思ってる
(フォトナプレイしてないので)しらんけど
Verse座学だけしたい
そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き
いい講義資料か動画おすすめない?
(フォトナプレイしてないので)しらんけど
Verse座学だけしたい
そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き
いい講義資料か動画おすすめない?
374名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:20:33.21ID:WjUux8uV 時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ
136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg
136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg
375名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:52:06.35ID:NXCC9fba 空間コンピューティングとは
376名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:59:33.41ID:OcHVT4H3 verseは公式のチュートリアルがある
377名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 11:07:16.92ID:peNJZ0hw みなさん、Unreal Engine専用のパソコンのNVIDIAドライバって
Game Ready か Studioどちらを入れていますか?
Game Ready か Studioどちらを入れていますか?
378名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 11:11:02.26ID:iEiA1vxH トランザクションをどう書くんだろ…ロルバを書かないといけない…んじゃないの
いちいち書くまでもなく、失敗したら副作用が破棄されるってこと?
いちいち書くまでもなく、失敗したら副作用が破棄されるってこと?
379名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 13:18:26.75ID:PZ9MIaM/ verseはフォトナで試してからUEにもってくるってエピックが言ってる
380名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 13:28:56.84ID:wRQ7UqBa C++とVerseの処理速度の違いはどのくらいあるんだろ
381名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 10:09:36.37ID:Seb6G8Fd coreみたいなクリエイト系のゲームとゲームエンジンって大差あるもんかしら(´・ω・`)
あー言うゲームつてどうやつてロジック組んでるんやろ
あー言うゲームつてどうやつてロジック組んでるんやろ
382名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 08:21:10.56ID:5CcHOObn 初心者質問で恐縮ですが
UE5を使う上でPCのスペックがVRAM12GBだと不便を感じることが想定されますか?
経験者の体験談をお伺いしたいです
UE5を使う上でPCのスペックがVRAM12GBだと不便を感じることが想定されますか?
経験者の体験談をお伺いしたいです
383名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 08:41:08.09ID:r3ic6Y+4 動かせるPCがあるなら試しに何か作ってみたらどうか
まあこれから組むっていうのなら話は別だけど
自分は8GBだが今の所不便は感じてない
まあこれから組むっていうのなら話は別だけど
自分は8GBだが今の所不便は感じてない
384名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:02:48.51ID:8D96511z ゲーミングノートで(UE5を)遊んでるけど、たとえば、UQ5くらいなら何ら問題ない
最近やったことないけど、オンボのグラフィックスでもある程度遊べると思う
UEは初回起動時にはほぼ最高画質で動作するので、くっそ重かったりする
ただちに画質を中くらいに落とそう
最近やったことないけど、オンボのグラフィックスでもある程度遊べると思う
UEは初回起動時にはほぼ最高画質で動作するので、くっそ重かったりする
ただちに画質を中くらいに落とそう
385名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 11:57:35.68ID:GPeqHcDk386名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 14:08:50.62ID:r3ic6Y+4387名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 20:20:19.37ID:kxPq2H9Y 特別なUEFNカテゴリーで、新しいアニメーションをテーマにしたアンリアルチャレンジを発表! - アンリアルエンジン
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-a-new-animation-themed-unreal-challenge-with-a-special-uefn-category
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-a-new-animation-themed-unreal-challenge-with-a-special-uefn-category
388名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 23:01:26.34ID:EFg3HvCB UE5は4と比べてグラフ関連が激重なの何とかして欲しいわ
これのせいでBPの作業効率すげぇ悪い
これのせいでBPの作業効率すげぇ悪い
389名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 12:00:33.15ID:gjsQVrpL 推奨環境のRTX 2080 superが8GBだから8GBで十分でしょ
390名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 13:27:59.61ID:HlSemHnh FESTとか俺自慢するための場なのか?
Epicの動画開発事例ばっかだな
いらね
Epicの動画開発事例ばっかだな
いらね
391名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 15:42:22.05ID:D85ReXJS UEとUEFNって機能的にどう違うの?
392名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 16:16:34.66ID:Bgn9zjNF javaとc++くらい違う
393名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 16:58:02.49ID:D85ReXJS >>392
プログラム以外でもそんなに違うの?
プログラム以外でもそんなに違うの?
394名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:17:40.06ID:CZW5W0Fz >>393
UEFNはBPとC++が廃止されてVerse言語だけ使えるようになったゴミ(Verse言語自体は結構良い)
独自のクラスが作れないでフォートナイト自体のクラスも全然弄れないから自由度瀑下がり
ただドキュメントに関してはかなり頑張ってるし確かまだまだベータ段階だから今後の発展具合で化けるかもしれない
UEFNはBPとC++が廃止されてVerse言語だけ使えるようになったゴミ(Verse言語自体は結構良い)
独自のクラスが作れないでフォートナイト自体のクラスも全然弄れないから自由度瀑下がり
ただドキュメントに関してはかなり頑張ってるし確かまだまだベータ段階だから今後の発展具合で化けるかもしれない
395名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:04:39.79ID:E+o4J1eJ なるほど、自由度が無いんですね
UEの方からすれば納得行かないですね
ありがとうございます
UEの方からすれば納得行かないですね
ありがとうございます
396名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 07:53:26.04ID:jHHHXEws unityとunrealどっちがおすすめ?
2dはgodotでやるから、3dの場合
2dはgodotでやるから、3dの場合
397名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 07:56:39.80ID:dQOlrlRG 今からだとUnityがいいかもしれない
普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった
Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね
普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった
Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね
398名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 08:54:03.96ID:e368Exhj 具体的に語れない奴の言葉は信じるなよ
399名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 09:43:29.84ID:jHHHXEws400名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 09:47:19.21ID:CkrOoM4d VRはいまだにunityじゃないかな、UEは元々描画方式がVR向きじゃなかったので出遅れた
401名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 10:01:33.80ID:jHHHXEws 問題はブルプリだけでいけるかかなー
c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい
c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい
402名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 10:14:52.22ID:qV4tuGOr 遊んで楽しいほう、一周回ってこれ
403名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 14:10:04.44ID:jHHHXEws 楽しいのはアンリアルだけど、配布するときにC++での軽量化が必要なら、それはつらいのかもなっておもて(´・ω・`)
404名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 19:28:22.51ID:qV4tuGOr405名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:10:42.51ID:jHHHXEws 最初のゲームはアクションゲームとかより、コインゲームとか、そういうミニゲームっぽいのが作りやすいかな?
古銭プッシャーみたいな
古銭プッシャーみたいな
406名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:33:07.83ID:kgQVfrkE BPのネイティブ化って無かったっけ
それじゃいかんのか
それじゃいかんのか
407名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:55:21.88ID:Mdeg6J+S >>406
UE5では廃止になった
UE5では廃止になった
408名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:01:26.32ID:FavlQSSA409名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:15:56.37ID:nqzRniL/ BPで組んでもはじめに関数のC++コード読まないとどんな機能使ってどうなってるかわからないじゃない
410名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:21:00.18ID:FavlQSSA いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない
BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、
たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ
ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ
BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、
たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ
ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ
411名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:37:13.84ID:FavlQSSA あ、これ書いとこ
BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから
そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい
BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから
そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい
412名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:47:36.94ID:Mdeg6J+S https://youtu.be/UIwQmpQTtA4
Unity Japanの動画を見たら当然なんだろうけど
Engine 自体はC++で書かれてるのか
C++に独自実装してGCを実現するならC#に
してくれだと思ったけど速度を考えたらネイティブ
コードのC++を採用する必要があったのかな
Unity Japanの動画を見たら当然なんだろうけど
Engine 自体はC++で書かれてるのか
C++に独自実装してGCを実現するならC#に
してくれだと思ったけど速度を考えたらネイティブ
コードのC++を採用する必要があったのかな
413名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:52:31.85ID:FavlQSSA webブラウザなんかといっしょなんだよ
コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界
だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる
Lyraの実装がそんな感じだよね
コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界
だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる
Lyraの実装がそんな感じだよね
414名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:01:57.95ID:Mdeg6J+S415名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:30:57.79ID:FavlQSSA 以下、推定と願望 雑談ってことで
UQで教わった受け売りだけど&たしかにそう思うけど、
UEは開発者を大事にする 開発者が欲しがりそうなものを、大胆に取り込んできた
Tim総帥が、そんな方針なんだそうだ
UEにBPが搭載されたのもそのへんから来てるらしい
大量のオブジェクトの入出力を、配線で表現できるのは確かにわかりやすい
ちょっとした数式をちまちま作るのはうっとおしい…という人にはMath Expression ノードができた
現状のBPだと何でもできすぎるので、新しい何か…っていって、Verseが来たのには正直たまげてる
そのうちBPに統合されるか、BPの次ができるかだと思う
UQで教わった受け売りだけど&たしかにそう思うけど、
UEは開発者を大事にする 開発者が欲しがりそうなものを、大胆に取り込んできた
Tim総帥が、そんな方針なんだそうだ
UEにBPが搭載されたのもそのへんから来てるらしい
大量のオブジェクトの入出力を、配線で表現できるのは確かにわかりやすい
ちょっとした数式をちまちま作るのはうっとおしい…という人にはMath Expression ノードができた
現状のBPだと何でもできすぎるので、新しい何か…っていって、Verseが来たのには正直たまげてる
そのうちBPに統合されるか、BPの次ができるかだと思う
416名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:01:48.89ID:a2Jridvu Unityの方が楽にゲーム制作とか出来る気がする
417名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:07:11.59ID:FavlQSSA そういや、Verseをオプソ化する野心もあるって言ってたな
スクリプトなVerseを維持しながら、それを上手にBP(GUI)化もできれば、
スクリプトなVerseはネイティブ化との相性もいいだろうし、
C++を嫌々覚えなきゃな開発者は減らせるかもね
スクリプトなVerseを維持しながら、それを上手にBP(GUI)化もできれば、
スクリプトなVerseはネイティブ化との相性もいいだろうし、
C++を嫌々覚えなきゃな開発者は減らせるかもね
418名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 02:24:00.50ID:j4Y0I0tV C++でヴォエ!ってなってる自分もVerseだと割と快適にコード書けるから試験版としてさっさとUE5に実装して欲しい
擬似的Tickじゃない正式なTickだけは欲しいけど
擬似的Tickじゃない正式なTickだけは欲しいけど
419名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 03:52:41.20ID:MeJhV3qt Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite
420名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 10:24:02.49ID:w9tVWx8K421名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 10:27:59.37ID:t9+aQGTi 楽しく勉強しろって言った
我慢して詰め込むようなの…ガキじゃないんだやるなら効率よくやれ
我慢して詰め込むようなの…ガキじゃないんだやるなら効率よくやれ
422名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 10:28:25.47ID:w9tVWx8K unrealってスマホみたいなカジュアルゲーにも向いてますか?
重いからなのか、かつてはコンシューマ向けというイメージだった
重いからなのか、かつてはコンシューマ向けというイメージだった
423名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 12:38:29.22ID:uXRLX+lo Androidのデバッガが糞だったなぁ
大体これ↓のとおりだったけどデバッグビルドでも見られない変数とかザラにあって辛かった
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidDebugging/
Unityだともっと簡単に出来たり良い方法あったりするのかね
大体これ↓のとおりだったけどデバッグビルドでも見られない変数とかザラにあって辛かった
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidDebugging/
Unityだともっと簡単に出来たり良い方法あったりするのかね
424名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 14:32:38.53ID:s//+3W/6 >>421 質問ばかり繰り返す元コテハンだからスルーが吉
425名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 18:47:29.15ID:w9tVWx8K ue4で今からゲーム作るのはよろしく無い場合があるんですかね?
別に最新機能使うわけでもないので
別に最新機能使うわけでもないので
426名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 08:13:53.46ID:1NRciwK1 何かのプロジェクト参加したり共同でゲーム開発学んだりする時は今はUE5ばっかだから最新の使って慣れてた方が良いと思う
ポートフォリオとかも取り敢えずLumenやらNiagara Fluidやら使って楽に見栄え良くするメリットもあるし
個人開発のみとかPCスペックの問題とかならUE4でも全然問題無いと思うけどね動作自体はUE5より断然軽いし
ポートフォリオとかも取り敢えずLumenやらNiagara Fluidやら使って楽に見栄え良くするメリットもあるし
個人開発のみとかPCスペックの問題とかならUE4でも全然問題無いと思うけどね動作自体はUE5より断然軽いし
427名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 08:46:59.61ID:GRAPIj+k そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます
428名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 08:59:45.48ID:GRAPIj+k コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る
429名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 09:13:06.02ID:GRAPIj+k 質問です
Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか?
gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです
Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか?
gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです
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