3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
526名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 14:37:39.29ID:NCzTRwmd527名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 15:10:22.13ID:LpqXoOml 人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか
レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ
レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ
528名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 15:20:04.87ID:NCzTRwmd >>518
これってキーフレームの方で移動量設定するんすね
これってキーフレームの方で移動量設定するんすね
529名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 15:31:41.30ID:NCzTRwmd 普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議
530名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 15:44:16.49ID:LpqXoOml 何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ
>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
531名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 16:54:27.59ID:NCzTRwmd >>527
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?
532名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 17:51:00.36ID:LpqXoOml たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい
533名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 18:17:40.64ID:yJNJcaD9 PC届いた
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー
534名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 18:25:44.34ID:oXSAlGF+ UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう
535名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 18:39:46.06ID:fscbkgKQ536名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 18:49:03.20ID:NCzTRwmd バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか?
4を使っているので、下げるしかないのですけども
4を使っているので、下げるしかないのですけども
537名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 18:56:08.72ID:AikzJ6e4538名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 20:31:15.59ID:NCzTRwmd ってためした、unrealは下位互換性ないんですね
新しく作るか(´・ω・`)
新しく作るか(´・ω・`)
539名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 20:36:28.83ID:NCzTRwmd あっ開けたごめんね
540名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 21:00:09.59ID:vcYukT0b 新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意
541名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 21:14:34.64ID:NCzTRwmd アセットというかシーンとかも見えないですね
見る手段はないんですよね おそらく、、、
見る手段はないんですよね おそらく、、、
542名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:06:18.49ID:NCzTRwmd なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか
543名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:35:11.21ID:bM2W2+3T 簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと
BPとフォトナの存在も大きいかなと
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2023/06/17(土) 22:43:23.12ID:em8UODgi BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん
545名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:52:09.32ID:bM2W2+3T UnityがUEに勝てない理由もそこにある
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2023/06/17(土) 23:43:31.69ID:G8RsbPKZ 勝ち負けで語るなよ素人が
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ
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2023/06/18(日) 00:33:54.91ID:cmirf8k7 AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
548名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 01:13:40.02ID:hyIpAoLV UEしか勝たん(推し
549名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 06:31:57.68ID:cNp9N+jF bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね
ueでカジュアルゲーはありますかね
550名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:11:55.75ID:JUSJnSuZ アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
551名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 09:20:06.77ID:cNp9N+jF unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね
552名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 09:33:06.98ID:N6p7floV Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな
553名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 09:47:15.22ID:hyIpAoLV554名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 12:13:24.64ID:/CcVcjdd555名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:21:27.31ID:l8euI+X5 意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
556名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 15:16:17.27ID:0tdBaX9S >>555
長スギィ
長スギィ
557名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 15:52:28.37ID:cNp9N+jF bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
558名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 17:45:34.94ID:cNp9N+jF ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
559名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 17:53:16.69ID:r+N3pGXT そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
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2023/06/18(日) 17:53:50.07ID:r+N3pGXT 韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
561名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 19:38:47.08ID:cNp9N+jF562名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 19:46:33.74ID:MGojgeFW >>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
563名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 19:58:28.25ID:l8euI+X5564名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 20:43:47.46ID:cNp9N+jF565名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 21:46:09.96ID:JUSJnSuZ566名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 22:06:46.97ID:B2Pd728K >>564
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
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2023/06/18(日) 22:42:52.53ID:xlsMqS2Q ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな
568名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 00:09:58.45ID:jpoDeBjW そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
569名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 00:27:07.76ID:aSVC4fhL そんなあからさまにパクるのかw
570名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 00:42:01.77ID:jpoDeBjW これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
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2023/06/19(月) 00:42:40.47ID:MOExQ0uq UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?
572名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 06:34:05.89ID:TKMQHNfl 書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
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2023/06/19(月) 07:05:21.99ID:Zs2qV6BS ChatGPTに書かせるか
574名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 07:28:55.61ID:C4RGDltv 作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは
数時間でモックでも作れる人はすげぇ
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは
数時間でモックでも作れる人はすげぇ
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2023/06/19(月) 07:31:11.83ID:/AVzXxdm あらゆる事に期限を設けるのは当たり前
そうでないと人間は必ずダラける
そうでないと人間は必ずダラける
576名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 13:40:27.03ID:C4RGDltv 期限決めてやります
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階
どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階
どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
577名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 13:45:10.04ID:n69/pguI 飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ
逃げた先からもどってこれなくなったり
逃げばっかりじゃダメ
逃げた先からもどってこれなくなったり
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2023/06/19(月) 13:53:23.77ID:C4RGDltv そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
579名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 16:49:16.98ID:sy7FIzra 金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
580名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 17:18:52.91ID:n69/pguI 課金してくれる人と仲がいいなら
581名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 17:26:38.39ID:E75nHc4p 俺にもゲーム作り教えて
582名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 17:28:11.22ID:n69/pguI まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し
UEはいいぞ(推し
583名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 19:43:02.63ID:TKMQHNfl 基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、
コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、
コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
584名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 19:45:46.63ID:E75nHc4p585名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 19:48:52.23ID:sy7FIzra 作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`)
この2つが重なるゲムがねぇ
スキルがないから作れない
この2つが重なるゲムがねぇ
スキルがないから作れない
586名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:00:16.55ID:uwjGeXpZ 作ろうとしなければスキルもつかん
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
587名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:14:25.87ID:sy7FIzra 時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから
588名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:16:11.70ID:Lf7tsrzV 仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…
589名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:24:03.51ID:U0ZceLi/ >>586
その時間制限は意味あるんか、、、
その時間制限は意味あるんか、、、
590名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:24:35.49ID:U0ZceLi/ アンカー間違えた
591名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:25:40.29ID:aSVC4fhL >>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
592名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:29:40.70ID:aSVC4fhL ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
593名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:39:01.88ID:U0ZceLi/ C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
594名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:41:06.30ID:U0ZceLi/ マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
595名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:50:34.60ID:aSVC4fhL うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
これがすごい参考になって
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
これがすごい参考になって
596名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:55:36.78ID:aSVC4fhL 今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
597名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:58:51.06ID:U0ZceLi/ ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
598名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:07:00.70ID:RQ+iZ6O3 そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった
599名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:10:58.69ID:U0ZceLi/ まぁBPよりましよ
600名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:14:46.15ID:aSVC4fhL つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
601名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:29:35.89ID:aSVC4fhL そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
602名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:33:48.05ID:aSVC4fhL なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
603名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:50:58.42ID:Lf7tsrzV ここはお前のTwitter
604名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 23:18:54.19ID:TKMQHNfl naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
605名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 06:15:35.69ID:/pv3Hr+P606名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 07:24:48.93ID:/pv3Hr+P 2d縛りでやったほうが良さげ
607名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 08:16:31.34ID:xnvWqgB5 なんだBPとC++の合体みたいなのって
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
608名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 10:15:20.70ID:/pv3Hr+P 完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
609名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 10:28:19.02ID:/pv3Hr+P https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
610名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 11:40:25.00ID:mZBoAMd5 ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
611名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 11:43:16.22ID:l7MPuPvZ お色気ってアセットどうすんだw
演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
612名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 12:51:16.65ID:252iJUJH お前ら、シコいゲームまだかよ
613名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 16:02:26.04ID:l7MPuPvZ そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな
いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
614名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 17:00:46.11ID:/pv3Hr+P unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
615名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 17:02:46.59ID:/pv3Hr+P unrealengineて難しすぎないか?
616名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 17:27:15.89ID:mZBoAMd5 普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
617名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 17:35:22.82ID:GeOSDH4N ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?
618名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 17:36:02.31ID:IR3ZHtTT そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
619名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 17:37:33.41ID:l7MPuPvZ ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
620名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 18:48:24.20ID:/pv3Hr+P 質問です
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました
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2023/06/20(火) 18:51:28.04ID:/pv3Hr+P あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し
622名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 19:34:59.31ID:B/LI64Qx アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
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2023/06/20(火) 19:55:05.32ID:KlT2qnaA 俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
624名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 20:02:30.17ID:KlT2qnaA つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか?
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11
設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11
設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
625名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 21:07:14.35ID:+SsSbQSd これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg
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