3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
980名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 18:32:54.73ID:GbC7kQ20 連投するからコテハンなくてもわかるな。
自分の作ったUNITYゲームがダウンロードされないストレスをUEにぶつけるとしか思えないな
そのへんは自分の作品と他の作品を比べて地道に 改善するしかないが、大手がつくるのを個人で目指すのは制作コスト的に悪手だと思う
自分の作ったUNITYゲームがダウンロードされないストレスをUEにぶつけるとしか思えないな
そのへんは自分の作品と他の作品を比べて地道に 改善するしかないが、大手がつくるのを個人で目指すのは制作コスト的に悪手だと思う
981名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 01:36:04.69ID:vj5sPIY/ UE5でPlayerStartやNavMeshLink...などをレベルに配置するときに、検索できないからリストから探すにめんどくさく感じる
エディターを拡張したりして検索できるようにならないかな?
エディターを拡張したりして検索できるようにならないかな?
982名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 09:35:48.34ID:ZrDz7vay エディタ部分はハードコーディングだっけ?
別WindowとかSlateは面倒だね
別WindowとかSlateは面倒だね
983名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 03:46:23.02ID:GtrC3Fgt UE4なら左側のPlaceActorってパネルで検索できるからUE5もどっかに隠れてるんじゃね?
984名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 04:42:02.20ID:TGEFboBN NavMeshLinkってunityじゃなかった?という疑問もあるけどPlaceActor窓でstartとかnavで検索して普通に使えてる
ビューポート上のコンテキストメニューからの検索なら確かにヒットしないね
ビューポート上のコンテキストメニューからの検索なら確かにヒットしないね
985名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 05:18:41.10ID:EZgx0OTH ありがとうPlaceActorパネルありました。出しっぱなしはデカすぎですが、パネルの横幅を縮めるといい感じです。Thanks
986名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 14:11:02.72ID:iK9JLQNb TPSに慣れてきたからFPSも作ってみようかと思ったけど全然分からん
アニメーション周りがどうなってるのか全然分からないから作れやしない
アニメーション周りがどうなってるのか全然分からないから作れやしない
987名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 16:42:33.72ID:J6jgOGXR えっ?TPSのプレイヤーのカメラを顔の前にもってきたらFPSになるし
プレイヤーのアニメは腕以外を非表示にしていいから楽だろう
プレイヤーのアニメは腕以外を非表示にしていいから楽だろう
988名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 19:47:44.10ID:q4kb4X+9 そういや、脚映ってなかったら、foot IKとかもいらんな
989名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 14:12:57.41ID:nLHnHmsY FPSのMODでTPSにするのには腕しかモデリングされて
無いから大変とか聞いたなぁ
無いから大変とか聞いたなぁ
990名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 10:06:21.70ID:8E6C2qIK BPメインで作成していき、作れない箇所や速度が欲しい箇所はC++でやる時に、
外注さんにお願いしたい場合、UEを丸ごと渡すとデータ流出が怖いのですが、
C++作成に関連しそうな箇所のみ抽出したUEデータを渡せば問題なく作れるものでしょうか?
(関連している部分のデータをちゃんと渡せていなかったら無駄になるリスクはありそうですが)
外注さんにお願いしたい場合、UEを丸ごと渡すとデータ流出が怖いのですが、
C++作成に関連しそうな箇所のみ抽出したUEデータを渡せば問題なく作れるものでしょうか?
(関連している部分のデータをちゃんと渡せていなかったら無駄になるリスクはありそうですが)
991名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 15:03:32.68ID:CIVLQ4Gd 関連した箇所のみ抽出したデータが作れるならそうじゃない?
実はそれが一番難しいよ
どこまで関連してるのか、とか動作確認はどうするんだとかって話もあるし
実はそれが一番難しいよ
どこまで関連してるのか、とか動作確認はどうするんだとかって話もあるし
992名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 22:04:25.71ID:tWHcttQ1 特定環境で落ちたり新しいバージョンで使えなるとかあるから個人レベルでならBPだけで作ったほうがいいんじゃない?
993名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:48:42.10ID:SUsbROPy 自分も難しいと思う
そういう環境を用意するのとメンテナンスを続けるだけで時間が溶けてく事が想像できるから
会社の機材とかITセキュリティ管理してるとこと相談した方がいい
そういう環境を用意するのとメンテナンスを続けるだけで時間が溶けてく事が想像できるから
会社の機材とかITセキュリティ管理してるとこと相談した方がいい
994名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 19:44:14.98ID:+/glm6/I >>991-993
どうしても流出を防ぎたいならグラフィック周りなどの
プログラミングに影響でないであろう部分を取り除いてから渡すなりして
起きた時に被害を抑える方向にするしかなさそうですかね・・・
相談先を調べてみます 教えて頂きありがとうございました
どうしても流出を防ぎたいならグラフィック周りなどの
プログラミングに影響でないであろう部分を取り除いてから渡すなりして
起きた時に被害を抑える方向にするしかなさそうですかね・・・
相談先を調べてみます 教えて頂きありがとうございました
995名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 20:12:38.16ID:XyyKX54R 渡す額が大きくなる可能性あるけど
秘密保持契約結んで違約金に合意させて身元保証人や連帯保証人を立てさせればリスクは小さくなるのではないか
法律素人だが
秘密保持契約結んで違約金に合意させて身元保証人や連帯保証人を立てさせればリスクは小さくなるのではないか
法律素人だが
996名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 21:10:44.02ID:XhbEkOnA 外部だと、あとからちょっとここを直してって気軽に頼めなくなるからなぁ
マーケットプレイスで似たプラグイン無いか調べた?
マーケットプレイスで似たプラグイン無いか調べた?
997名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 21:28:31.93ID:XhbEkOnA Live2dやSpineのPluginもメンテナンスしてない状態だし最新UE5で動くかわからん
998名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 10:00:47.45ID:JFEEpDHN 中国あたりに孫受けに出されたらもう諦めちゃう
999名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 14:29:57.30ID:QjD5CBqw1000名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 14:30:39.91ID:QjD5CBqw RestartGame !
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 111日 3時間 37分 19秒
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