RPG Maker Unite 総合スレ_02

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2023/05/08(月) 16:54:32.73ID:yCH42J8C
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/13(土) 01:03:12.23ID:++p1q6zI
最初に使い物にならないツールを出して、後継ソフトで二度売りするいつものやつだぞ
2023/05/13(土) 01:28:53.28ID:uhU4LNaW
Unityアセットでそれやる悪魔おらん……やろ……
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/13(土) 01:58:34.43ID:dQ79BIVb
作品数的にはMVが一番支持されてるんじゃないの
2023/05/13(土) 02:04:34.26ID:ZoKEui1R
MVも初めのころはひどかったからなぁ
いまは一番安定して作れると思う
2023/05/13(土) 02:12:52.11ID:gbR5PfGr
両方というか今ままでの全部持ってたらMZが一番いいんじゃないの
対応してくれてる人らに感謝しかないけど
2023/05/13(土) 02:19:43.66ID:dNQfYagR
>>234-235
所詮は今思いついた法則よ
MZだって初めはプラグインが豊富なMVでいいという評価だった
2023/05/13(土) 05:38:52.73ID:bblbTRMw
uniteがまともになる頃には、次作のAIが勝手に作ってくれるRPGツクールAIがリリースされるよ
2023/05/13(土) 08:52:29.76ID:rb0dhtQD
だから何度スペック関係ないって言えばわかるんだよ

https://youtu.be/XzLxccXG3Dk
2023/05/13(土) 08:55:50.54ID:rb0dhtQD
>>225
どこか恣意情報なんだよ
現実見ろ
2023/05/13(土) 09:00:08.07ID:rb0dhtQD
>>231
他にもいくらでも動画ありますけど
2023/05/13(土) 09:19:24.01ID:PwOiIKbf
>>241
話題の出元ってのは>>227の話だ
複数名話している人を見掛けたから気になったんだよ

恐らくメッセージの制御文字や1フレームに一文字ずつ表示するっていう従来作の仕様再現する為にこんな実装をしたんだろうけど
それ差し引いても描画コストをあまりにも度外視した設計は失笑を誘っても仕方がない
おそらく仕様を提案した奴と実装した奴の連携がきちんと取れていないのも一因だと思う
2023/05/13(土) 10:29:29.20ID:vm9Zc2Bj
物の言い方ってホント大事だね
2023/05/13(土) 10:40:52.17ID:2B1EAUUL
一文字一オブジェクトは恐ろしいな
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/13(土) 10:53:30.47ID:DfwMkAro
>>225
最速で作られたksgがviprpgの祭りにあるからやることをオススメする。pcによっては起動してゲーム開始押してゲーム画面が表示されるまで5分かかる人もいるらしい。ゴミ箱に捨てるのも時間かかるらしい。プレイ時間は数十秒で終わる内容。
2023/05/13(土) 11:15:59.51ID:IWcA3Twm
Uniteは直感的な操作や創りのスケールの大きさで完成すればド級のソフトになると思う
まだ出たばかりなんで不具合や重さの部分は時間とともに改善されてくと思う、先への期待は大きい
2023/05/13(土) 11:40:51.65ID:ESml9dMq
ド級
2023/05/13(土) 12:12:28.85ID:HDeeJQGq
>>245
ウィルススキャンの時点で糞長くてワロタ
2023/05/13(土) 12:14:14.28ID:HDeeJQGq
解凍もなげぇええええーーーwww
2023/05/13(土) 12:25:36.44ID:PwOiIKbf
まぁ20000ファイルも書き出せばゴミ箱に捨てるのも時間掛かるだろうな
これに関しては純粋に未完成(不要ファイルの削除が実装されていない)部分も大きいけど
完全な自動削除はけっこう実装が難しそうだし、ロードマップにすら書かれていないから公式が直す事は無さそう
2023/05/13(土) 13:00:56.04ID:eCKCw7V7
くりえいたーチューバーが言っているから信用できる
とかいう今の時代まったく信用できない発言

自分の眼で作品だけでも見てみろよ、シリーズでも間違いなくワースト級だ
2023/05/13(土) 13:14:20.90ID:3zJi5gNT
viprpgの魔王把握みたいなタイトルの作品起動してみたけど、スタート押してから確かに暗転画面が続くけど開始まで1分もかからなかった。とはいえ気になるといえば気になる。あと何か自キャラの歩きモーションがカクついてた。
ファイルサイズはUniteのが最大(500MB超)だったが、DLも解答もプレーもゴミ箱行きも一瞬だった
i9+64GB+2080Ti

MZでレゴみたいな3DCGやってる人いたスゲー。SRPGに突入した時点で消去したけど
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/13(土) 13:50:57.16ID:YaFFRdaY
>>242
他のアセットでもこんな幼稚な実装ありえないしね
Unityを知らないディレクターが指示してUnityを知らないプログラマーが何も調べずに実装してる
2023/05/13(土) 13:51:20.26ID:wlx6UF/L
今のyoutuberとか忖度してるやつばっかだからな
2023/05/13(土) 13:53:11.48ID:FGb2AY6Z
>>251
その通り、自分で触るのが一番だな
2023/05/13(土) 14:09:36.28ID:3zJi5gNT
UniteはUnityの話題も全然OKなのか

Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど
なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる
2023/05/13(土) 14:13:42.04ID:3zJi5gNT
>>256
「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる
2023/05/13(土) 14:14:11.25ID:YaFFRdaY
>>256
ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する
高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い
1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない
2023/05/13(土) 14:20:16.47ID:DvvwUwm6
そりゃ文字にコライダーを付けて撃つためだろ
2023/05/13(土) 14:22:58.22ID:2B1EAUUL
TextMeshProとレガシーTextが混在してるのも謎だね
担当が分かれてて各々が好きに実装してるのかな
2023/05/13(土) 14:23:08.14ID:3zJi5gNT
>>258
ありがとう
確かにアングラ含めてコミュニティでケンケンゴーゴーやってりゃ普通回避してそうな部分だ
Unite作っている人の経験値が低すぎ。というかUniteの上層部ロクにプログラム組んだこともなさそう
2023/05/13(土) 14:36:20.81ID:3zJi5gNT
作ってる奴らここから経験値積んでくんだろうから、このままだとUniteの改良には数年の時間が掛かりそうだな
2023/05/13(土) 15:04:28.91ID:HDeeJQGq
>>250
https://rpgmakerunite.com/downloads/add-ons/
公式のアドオンに一応不要ファイル削除するのはあるね
2023/05/13(土) 15:04:55.36ID:54W6iylr
オープンソースにして修正プルリク受け付けるようにした方がいい
2023/05/13(土) 15:28:23.49ID:PwOiIKbf
>>263
* @help RPG Maker Uniteで参照されていない素材ファイルを列挙し削除できるようにします。

* アドオン等を使用して直接素材ファイルにアクセスする場合に未使用と判定されることがあります。

* 不具合により実際には参照されているのに未使用と判定されることがあるため、削除実行前にバックアップを取り、削除後に動作に問題がないかを十分にご確認ください。

* @version 0.9.0

不具合を認めた上でロードマップにも記述が無いんだよなぁ
上二つはv1.0.0で下二つ(未使用ファイルの削除)はv0.9.0
詰め切るのは難しいと判断して放棄したと思う
アドオン素材の規約上、第三者が完成させて再配布という事は禁止されているからこの未完成品を使うか諦めてくれ、と
あるいは有志の職人が一から作り直すかもしれない
2023/05/13(土) 16:21:49.42ID:17iBc7Zj
v0.9って完全に未完成verだろ
2023/05/13(土) 16:24:36.96ID:z7VjHB+a
UNITE HUBからどのエディタをインストールしたらいいのでしょうか?
公式推奨のバージョン2021.3.16はモジュール追加ができないです…
2023/05/13(土) 16:44:08.60ID:1EGUQkjK
>>219
むしろ3DできなきゃUnityでやる意味が薄れる
3Dにもできる圧倒的拡張性が強みだと思ってるのだが…
2023/05/13(土) 16:53:12.05ID:2ESzcsba
>>267
https://unity.com/releases/editor/archive
ここから該当バージョンのUnity Hubボタンを押しとけ
2023/05/13(土) 17:01:18.64ID:z7VjHB+a
>>269
ありがとうございます。
そこで落としたんですがモジュール追加がないので日本語化できないのです。
2023/05/13(土) 17:09:22.05ID:sFWLIpGy
ねぇこたねぇだろ
UnityHub>インストール>各バージョンの歯車アイコン>モジュールの追加
2023/05/13(土) 17:09:33.10ID:PwOiIKbf
日本語化は今のところUnityの言語設定に依存してるって話だよ
Unityの言語設定が日本語ならUniteも日本語になるし英語なら英語になる
2023/05/13(土) 17:13:14.56ID:DfwMkAro
uniteで作るならAsset Hunter PROを買った方が良いのか教えてほしい。
2023/05/13(土) 17:43:25.81ID:3zJi5gNT
>>264
つ マージ判断できる技量
2023/05/13(土) 18:20:33.59ID:uhU4LNaW
購入者限定でアクセス権を与えてオープンソース的に集団で改善していくのはありやろな
むしろ他に活路あるんか?
2023/05/13(土) 18:33:43.18ID:3zJi5gNT
>>230
機能面でどれだけ進化してるんだろ?
viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが

オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか
Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね
2023/05/13(土) 19:02:04.98ID:db3vKC1t
>>272
これも最悪の仕様だよなあ
2023/05/13(土) 19:25:24.31ID:1EGUQkjK
言語設定を英語で使ってる日本ユーザも多いのにね
ユーザーの実態を把握できてない
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/13(土) 19:50:31.46ID:dt4jIOrB
unityは英語で使う奴が多い
RPGツクールは日本語で使う奴が多い

unite独自に言語切り替えできて欲しいな
2023/05/13(土) 20:01:31.95ID:HDeeJQGq
機能的にはかなり楽しみにしてただけに
マジで残念だなぁ

何とかして1年後にはまともなツールになって欲しいが
2023/05/13(土) 20:22:19.71ID:cJ9k46qf
>>279
スクリプト2行だけコメントアウトすればできる
2023/05/13(土) 20:44:52.06ID:liWcP1YZ
あと1~2年で本家制作陣からの新作が出るだろうから
それまで我慢かな
2023/05/13(土) 21:05:54.35ID:OvkMoSlL
俺はその1〜2年で何本作れるんだろうか
0本かもしれない
2023/05/13(土) 21:11:11.20ID:ZcZecrKX
従業員20人とかだろ?
1〜2年は無理じゃね
2023/05/13(土) 21:13:21.23ID:b+5trBmC
Uniteの今後に期待して、あと数年は待つ事にしたよ。
いろいろと考えた末、次のセールでMZ買う事で自己決着したわ。
Uniteが改善されて神ツールになっていれば、ここでみんなが困惑してた事も後で良い思い出になってる。
2023/05/13(土) 21:15:56.80ID:+l6uJrpK
コンセプトは他にはないいいものがあるのでこれからだろう
やっと第一歩を踏み出した
2023/05/13(土) 21:38:42.73ID:j145GCtX
MZの後継が本命
2023/05/13(土) 21:46:33.86ID:ZcZecrKX
その一歩ってのは前に進むためで下るためのじゃねーよ
2023/05/14(日) 00:22:38.75ID:tkCj/+dv
今作ってる自作のゲームに使えればと思ったがこれじゃ足枷だな
俺もFlashDealsに70%OFFで並ぶまで様子見しよっと
2023/05/14(日) 00:47:52.29ID:qrRV/iJ4
Uniteってマジで終わってるの?それともこれから?
2023/05/14(日) 01:30:44.41ID:xblGECLu
知らんよ
全ては開発次第だ
2023/05/14(日) 01:50:29.91ID:81E8W7KF
Unity版は多分終わってる、UnityでRPGアセット使って作った方が良い
2023/05/14(日) 03:39:43.00ID:ZPlYXveE
Uniteは少し重いから
これからはBakinが良い
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/14(日) 05:39:46.83ID:cuM55dYt
>>281

ん?
どういう事?
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/14(日) 05:47:59.31ID:cuM55dYt
mvやMZのRPGツクールで作ったゲームの一部がswitchで出てるね
NPCなんとかってタイトルのRPGとか、omoriとか

uniteの不具合解消はしばらく待つとして、アクションゲームツクールMVで作ったゲームをgotchya gotchyaゲームがパブリッシャーになってswitchで出しまくってるように、MVやMZで作ったRPGでクオリティが一定以上ある奴はswitchで出せるようになったらパブリッシャー手数料でメーカーの利益が増えるし、MV、MZの売れ行きも増える
RPG制作者には販売価格の3割くらい入るようにして

uniteは評価悪すぎて販売不振で利益が想定よりかなり減るだろうから、こういう事でメーカーの利益を増やした方がいいと思う
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/14(日) 05:51:40.14ID:cuM55dYt
本来はuniteでunity対応でswitchで出しやすくなると思ったら、ビルド後の動作が重すぎてどう考えてもswitchじゃ無理
次世代switchでも処理が重いかも

MVやMZで作ったゲームは手間かけてコンバーター作って出してるっぽいが、こっちならswitchでも快適に動いてる
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/14(日) 05:54:40.26ID:cuM55dYt
RPGツクールの素材はツクール以外での使用は不可なのに、skyliaとか言うメトロイドヴァニアのゲームのyoutubeプレイ動画観るとショップでのキャラの立ち絵グラフィックがMVのキャラ絵素材を改変して使ってるという
2023/05/14(日) 06:52:52.94ID:eLtA6TxJ
真偽は知らんけどまあ外人様はなんでもありだから
今や大作扱いになってるゲームもいくつかは和ゲーの画像そのままぶっこしたの使ってた奴あるからね
あいつら日本以外のゲームではやらんからよくわかってるよ
2023/05/14(日) 07:28:48.92ID:osILIeqR
そりゃ国内でやったら一発でお縄だしな
それに実は著作権に関しては何気に海外のが厳しいみたいだし
2023/05/14(日) 10:11:00.77ID:5mWlnWgw
もう合法だけどな
2023/05/14(日) 10:17:30.54ID:FlXIEUZV
とは言え海外でもフェアユースを盾にして意図的にぶっこ抜きを使うケースは多い
なんなら国内でも「警告されたら差し替えればいい」程度の認識の人はいる
2023/05/14(日) 11:07:30.58ID:fw/9FTDd
ぶっこ抜き発覚したゲームからは好きにぶっこ抜いて使用して良いってルールにしてほしい
2023/05/14(日) 11:53:03.26ID:5mWlnWgw
ただの共犯じゃん
2023/05/14(日) 12:02:18.79ID:Pr/DtNMd
俺も一瞬何言ってだこいつと思ったけど
ぶっこ抜き(をされたことが)発覚したゲームからじゃなくて
ぶっこ抜き(をやったことが)発覚したゲームからぶっこ抜けって話やろ
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/14(日) 12:07:46.46ID:ULJTqeP8
AndroidとiOSビルドできるってのが個人的に引かれたけど、MZでもしできるならMZに変えたい…
できるか知らんけど(ググっても昔の情報しか出てこん
2023/05/14(日) 12:10:12.87ID:xvSVy17b
こうなると2Dでいいなら自家製ツクールを作った方が早そうな気がするなあ
2023/05/14(日) 13:01:05.71ID:tnM8V2NC
Win32APIとかWinFormsとかのアプリケーションの作り方の勉強から始めないとな
308名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/14(日) 13:09:03.61ID:ZPlYXveE
Uniteがダメなら
1Bakin
2バキン
3馬琴
からひとつ選ぶのが良い!
2023/05/14(日) 13:12:06.92ID:hhU72rBn
正解は越後製菓
2023/05/14(日) 13:21:10.77ID:lOj+BAu5
いやだからなんで3Dエンジンと2Dエンジンごっちゃにするの?
2023/05/14(日) 13:37:57.43ID:/x097c9f
マルチプラットフォーム出力用の自社ライブラリ開発することとか考えなかったのかな
DirectXやC#への依存度が高いなら手間がかかるだろうが
2023/05/14(日) 13:39:07.20ID:hhU72rBn
DLSiteは独自にツクールMVをAndroidアプリ化するツールとか作っちゃったしな
2023/05/14(日) 14:31:06.74ID:PDbSGtxh
>>302
それさ、物故抜かれた被害側ゲームが他ゲーに素材として使いまわされるセカンドレイプだぞ
2023/05/14(日) 14:59:46.47ID:81E8W7KF
あと今のツクール需要って同人ばっかだし
宴から入ってノベルにアクションやらアドベンチャー、シミュレーション、パズルを入れた方がジャンル的に合ってると思う
そんなゴリゴリのRPG需要ないっしょ
2023/05/14(日) 17:41:49.81ID:0+VmuCQ+
steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!
2023/05/14(日) 17:44:06.97ID:+fH0j35o
落ち着け、STEAM版が来てまた死ぬことになるぞ
2023/05/14(日) 17:48:19.03ID:0+VmuCQ+
だってもう触ってる人もいてスレも賑わってるのに
全く触ってないから全然話についていけない
寂しいよおおおお
2023/05/14(日) 20:00:19.48ID:eLtA6TxJ
>>306
俺は自作エンジンでゲーム作ってるけど最近のAIはどうなんだろうね?
質問するとコードを書いてくれるというが
俺はMOD機能にも対応したハードコードに捉われないエンジンを駆使してるけど
AIがこのレベルのことあっさりやってのけるならいよいよ俺もプログラマーとして廃業かなとは思ってる
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/15(月) 00:04:45.74ID:ocnV9pne
もう書き込みなくなってるやん
2023/05/15(月) 00:10:45.42ID:85GO7m41
素人でもAI使えばなんでも作れる、なんていうほどのレベルまでは到達してないかと
AIの進歩は早いから将来的にはわからんけどね
今は逆にAIを取り込んで利用していくことを考えた方がよさげ
2023/05/15(月) 03:01:23.10ID:CMHQQKvf
割といいところまできてると思うけどなぁ

コメントでやりたいことを日本語で書いたらC#で簡単なコード書いてくれて実際助かってるし
手直し不要とは言わんが、いつでもどこでも自分の都合でやり取りできるAIとペアプログラミングができるのはかなり良い
2023/05/15(月) 04:02:50.22ID:Wa7LGj8n
copilotは強化版インテリセンスくらいの感じだしLLM系も自然言語の方がめんどいジレンマがあるからなあ
取り込むにしても軽量pc•ローカルで爆速に動くくらいにならんと楽しい事は起きない

触ったことないエンジンの説明聞く時とかは便利
2023/05/15(月) 04:59:46.60ID:ZhOBraHt
質問です。素材集としてツクール過去作を買うなら何がおすすめですか?
2023/05/15(月) 05:04:22.53ID:GbhEFkzR
48x48xならMV、32x32ならVXAceでいいんじゃないか
2023/05/15(月) 05:06:15.71ID:ZhOBraHt
>>324
ありがとうございます。その2つを中心に検討してみます!
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/15(月) 05:48:03.51ID:txn7Fq6L
いつの間にかMZ用に調整されたRPGツクールフェス素材を使ったサンプルRPGがsteamのgotchya gotchya gamesのストアで無料配布されてるな

こういう低解像度ドット絵素材をunite用に色々作ってuniteが改善されるまでのんびり待つかな
自分のRPGで使ったり、gotchya gotcha gamesと契約してsteamやツクールストアで素材集として売ってもらったり
2023/05/15(月) 06:31:49.00ID:tQp/K0yX
VXAce用でも1.5倍にアップスケールすればMV,MZでも使えるぞ
2023/05/15(月) 10:42:26.15ID:J096XtG3
レトロ風だと16*16を3倍に拡大してるな
海外で素材買うと16*16ベースが多い
2D=レトロ風って認識なんだろか
2023/05/15(月) 18:15:53.11ID:EA3Q5A/o
レトロ風素材と言えばTime Fantasyシリーズだな
2023/05/15(月) 19:59:59.33ID:7+86k4A8
もっと盛り上がってこーぜ!
2023/05/15(月) 20:34:47.97ID:J096XtG3
TimeFantasyってツクールストアではツクール以外利用も商用も不可って規約なのに
itchで売ってるTimeFantasyはエンジン関係なく商用利用も可能ってなってんだよね
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