2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
探検
RPGツクールMZ_23作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/06/14(水) 12:48:01.02ID:ELccb8lL
470名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 07:55:49.67ID:/7QHAzfS >>468
MV×MZバンドルかな、700円追加でこれなら破格
ergに本腰入れるなら次点でMZパッケキャラとツクトリ(MV代替品)入りのS
サマスペは豪華だがアクツクがメインだし完全初心者の手に負える内容じゃない
MV×MZバンドルかな、700円追加でこれなら破格
ergに本腰入れるなら次点でMZパッケキャラとツクトリ(MV代替品)入りのS
サマスペは豪華だがアクツクがメインだし完全初心者の手に負える内容じゃない
471名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 11:55:14.88ID:XOOV99UK472名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 10:46:35.04ID:t+LQAGxX MZ買うのにMV必要か?
473名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 11:51:15.97ID:aLrW6hMc 素材用じゃないの
474名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 14:49:25.34ID:ulbsrvfn 素材なんかほとんど変わらんやろ
キャラ絵は使い物にならないクオリティだからAIに頼らざるないし
キャラ絵は使い物にならないクオリティだからAIに頼らざるないし
475名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 17:08:12.64ID:wJ3ktmr8 まあ人それぞれ感度というか観察力はちがうので…そう考える人がいても不思議じゃないけど
476名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 19:52:49.43ID:0v9Kl8ZP てかエロゲ作るならキャラの絵は気にしなくていいよ
主人公はデフォ素材のどれかにしとけばいいし
女は絵師さんに依頼になるから
歩行グラフィックだけはそれもドット絵師に頼むか、自作だな
ツクールのオリジナルキャラ作成機能使ったり、それをもとに改変する
オリジナルキャラ機能の顔グラは使い物にならんが歩行グラフィック機能は割りと使える
主人公はデフォ素材のどれかにしとけばいいし
女は絵師さんに依頼になるから
歩行グラフィックだけはそれもドット絵師に頼むか、自作だな
ツクールのオリジナルキャラ作成機能使ったり、それをもとに改変する
オリジナルキャラ機能の顔グラは使い物にならんが歩行グラフィック機能は割りと使える
477名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 19:54:35.01ID:0v9Kl8ZP それでも足りなかったらコモドストアっていうゴチャゴチャゲームスのストアから「商用利用可能」「アダルト利用可能」の素材を買え
各素材には利用規約があってコピーライトとか書かないと行けない場合があるからしっかり目を通せよ
なんか分からんことあったらここで聞け
俺が暇だったら答えてやる
各素材には利用規約があってコピーライトとか書かないと行けない場合があるからしっかり目を通せよ
なんか分からんことあったらここで聞け
俺が暇だったら答えてやる
478468
2023/07/13(木) 21:17:55.47ID:QQYajcfd ┏○)) アザ━━━━━━━━ス!
体験版も触らずにセールにつられて買うてしもうたのでまだまだアドバイスを頂けるのも先かと思いますが、
その時が来たらよろしくお願いします
体験版も触らずにセールにつられて買うてしもうたのでまだまだアドバイスを頂けるのも先かと思いますが、
その時が来たらよろしくお願いします
479名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 10:25:00.91ID:wSBzvfq7 テストするのに製作板はもってこいだ
480名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 10:26:13.95ID:wSBzvfq7 ありゃ?JaneStyleから書き込み出来たんだが…
ここもしかして5chじゃなくてTalkとかいう場所になっちまったんかな
ここもしかして5chじゃなくてTalkとかいう場所になっちまったんかな
481名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 12:45:14.17ID:JNoWOhz5 ツクールおじさんの知能がその程度と思うと悲しくなるなwなにがjanestyleだよw
482名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 12:46:53.02ID:BKKY3Jpg janeはは5chをなぜか裏切って勝手に自殺した
chmate使っとけ
chmate使っとけ
483名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 18:24:45.91ID:UGMxn5p8 chmateも改造せんと書き込めんやろ
484名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 18:38:17.37ID:KMc386Ke もう更新来てるぞ
485名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 18:59:32.04ID:8BS1AcT3 ChMateなら昨日の昼間には直ってるぞ
486名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 19:39:28.42ID:wSBzvfq7 せめてWin版あるやつで話そう矢
487名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 20:08:51.53ID:SHcRZT6O 別にパソコンの前でスマホ触ればええやん
iPhone?パソコンにエミュでも入れとけよ
iPhone?パソコンにエミュでも入れとけよ
488名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 23:31:49.02ID:dot4rzAO ツクールおじいちゃんの知能にあまり高度なこと求めるなよw
489名前は開発中のものです。
2023/07/14(金) 23:48:18.33ID:QbeJ43El それ知能ではなく知識でしょ
知能どうこう言ったらお前も同類もしくはそれ以下だ
知能どうこう言ったらお前も同類もしくはそれ以下だ
490名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 14:56:24.55ID:NpglLjQW チャットAIでセリフを作りたいけど
なかなか上手く行かない
みんなそうですか?
なかなか上手く行かない
みんなそうですか?
491名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 18:03:55.27ID:G1oUDFXA 自分で考えた方が早くねェーか?
492名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 18:41:28.00ID:BZT7b4Ok mobでも雑談みたいなセリフ喋らせないからAIは使えねーなあ
シナリオ以外のセリフは周辺の設定とか喋らせるし
シナリオ以外のセリフは周辺の設定とか喋らせるし
493名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 20:23:43.50ID:V1TzpCzC 使うとしたら「こういうゲームのモブの会話いくつか出してくれ」って感じの命令で出たやつをもとに自分で考え直すとかになるかね
494名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 21:16:48.05ID:zA1Ev4MX その村や町がどんな場所にあってどんな産業があるとかどんな問題があるとか
そういう周辺情報も教えたうえで考えさせるんだぜ?
そういう周辺情報も教えたうえで考えさせるんだぜ?
495名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 21:17:11.95ID:2MKk4pFM 顔がブサイクな奴や頭が悪い奴ほど「性格が良い悪い」みたいな曖昧なことを強調するのってなんでだろ?
例えば「俺の顔じゃなくて性格の良さ内面の良さを見てくれ!」
「あいつは高学歴なのを鼻にかけているから性格が悪い!」とかさ
性格の良し悪しなんてかなり曖昧な物で明確な基準がないのにな
誰が判断するんだそんなん?
例えば「俺の顔じゃなくて性格の良さ内面の良さを見てくれ!」
「あいつは高学歴なのを鼻にかけているから性格が悪い!」とかさ
性格の良し悪しなんてかなり曖昧な物で明確な基準がないのにな
誰が判断するんだそんなん?
496名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 21:20:41.64ID:2MKk4pFM 内輪ネタですまん
497名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 21:39:43.20ID:b9mpJ1w5 言うてブサイクとか頭が悪いとかも主観的な評価だろ
498名前は開発中のものです。
2023/07/15(土) 21:56:12.96ID:V1TzpCzC そういう細かい部分は自分で考えて付け足したり変更したりするんだよ
AIで出すのは素案
AIで出すのは素案
499名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 23:07:16.97ID:sqkK+ann ところでUniteスレは落ちたのかね
私は持ってないから今すぐ必要というわけではないが気にはなる
私は持ってないから今すぐ必要というわけではないが気にはなる
500名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 23:16:38.76ID:sqkK+ann501名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 23:26:18.97ID:a5ZMpaaZ Uniteの方、全然動き無いね
502名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 03:46:05.61ID:sOavXGGv unite作る金でSRPGプラグインだの3Dダンジョンプラグインだの作っておけばツクール界隈も盛り上がったろうに本当に新規のunityソフトとか誰得なんだよ
503名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 12:46:50.66ID:sFC9+tB1 この板は落ちないぞ
504名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 14:58:08.26ID:I2rBefBu ちんぽこ!!
505名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 15:24:38.06ID:E4mF0ksM SRPGプラグインは既にあるぞ
かなり上級者向けだが
かなり上級者向けだが
506名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 00:11:07.20ID:vx3uwjkZ MZってプレイ時間の表示を時:分:秒でできないんですか?
変数に代入した秒を60で割って他の変数に保管するとか回りくどいやり方でしか表示できませんか?
変数に代入した秒を60で割って他の変数に保管するとか回りくどいやり方でしか表示できませんか?
507名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 06:13:08.62ID:8yAzK8RI $gameSystem.playtimeText() でプレイ時間を(hhh:mm:ss)の形式の文字列Ǽ取得できる
508名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 21:09:33.12ID:OdRlGagJ ありがとうございます
スクリプトで使ってみます
スクリプトで使ってみます
509名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 11:11:00.23ID:PrgSNlN6 スレチで申し訳ないんですがMVスレってないの?
510名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 11:31:05.41ID:Hlyyh4QZ MVスレは荒れに荒れて消えたから触れてはいけない
511名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 11:34:31.75ID:BnzxGK7n ここが総合みたいなもんやろ
512名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 11:37:12.21ID:PrgSNlN6 そういうことか
教えてくれてありがとう
教えてくれてありがとう
513名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 13:43:30.64ID:sCLwf6UB Steamセールが14日の「午前2時」までとは知らずに買い逃してしまった・・・
冬までMZはお預けかぁ(´・ω・`)
冬までMZはお預けかぁ(´・ω・`)
514名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 14:17:42.55ID:eEXlCxKc SteamとDLSiteでなんとかセールあったらほぼ毎回セールしてるぞ
515名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 14:20:12.88ID:IxXXhZq+ dlsiteなら今セールやってるぞ
自分はここで買ったけどsteamキーがメールで来た
自分はここで買ったけどsteamキーがメールで来た
516名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 17:34:11.89ID:sCLwf6UB517名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 19:45:26.09ID:4JRwmJrs steamもまたセールやってるよ
クーポンあるぶんdlsiteのが安いけど
クーポンあるぶんdlsiteのが安いけど
518名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 22:54:40.68ID:Cs2wkR0/ SteamのMZ買って始めたけど、プラグイン難しいな
PluginCommonBaseは入れていて、トリアコンタンって人の武器両手持ちプラグインZweihanderを入れたんだけど、武器の両手持ち設定の仕方がわからない
二刀流を設定する項目に両手持ちが追加されるわけじゃない様だ
誰か分からないだろうか
PluginCommonBaseは入れていて、トリアコンタンって人の武器両手持ちプラグインZweihanderを入れたんだけど、武器の両手持ち設定の仕方がわからない
二刀流を設定する項目に両手持ちが追加されるわけじゃない様だ
誰か分からないだろうか
519名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 06:23:50.94ID:aLJgbvGU プラグイン確認してきた
プラグインのヘルプはよく読め
* 両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。
* 両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに
* 他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。
* 二刀流の特徴とも併用できます。
*
* アクターが特徴『装備封印:盾(装備タイプ02)』を持ち
* かつ何らかの武器を装備しているとき両手持ち状態とみなされます。
つまり、アクターの特徴もしくは職業の特徴に装備封印盾を設定して、武器タイプに両手持ち専用の種類を設定すれば両手持ち武器が作れるよってこと
プラグインのヘルプはよく読め
* 両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。
* 両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに
* 他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。
* 二刀流の特徴とも併用できます。
*
* アクターが特徴『装備封印:盾(装備タイプ02)』を持ち
* かつ何らかの武器を装備しているとき両手持ち状態とみなされます。
つまり、アクターの特徴もしくは職業の特徴に装備封印盾を設定して、武器タイプに両手持ち専用の種類を設定すれば両手持ち武器が作れるよってこと
520名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 08:29:52.71ID:4Rn2o6t9 あー、そう言うことか
全然読めてなかった
ありがとう
全然読めてなかった
ありがとう
521名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 13:02:34.03ID:37i7D53T522名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 13:08:02.03ID:HnT4jxhy ツクールユーザー増えろ
サポートは俺がここで人柱になってやるよ
サポートは俺がここで人柱になってやるよ
523名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 13:09:29.35ID:HnT4jxhy あとな、困った時はだいたいChatGPTに聞けば解決する
細かいスクリプト程度ならコード記述してくれるし
それでもわからなかったらここで聞いてくれよな
細かいスクリプト程度ならコード記述してくれるし
それでもわからなかったらここで聞いてくれよな
524名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 13:29:30.95ID:BkUP5dXn AIのスクリプトとか競合しまくりそう
525名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 13:33:12.09ID:HnT4jxhy AIにプラグイン書かせると流石にバグだらけだけど
スクリプト程度なら普通につかえるよ
スクリプト程度なら普通につかえるよ
526名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 16:35:22.34ID:nu+qzLzg 前プラグイン書かせたけど、バトルのUIは難しそうだったな
527名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 16:48:35.84ID:3PLqL5dv トリアコンタン氏の有無でこのツールの価値めっちゃ変わるんだが
なんなんだあの人
なんなんだあの人
528名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 19:31:07.25ID:XASqqH6N プログラマーとしての技術もあるし
システムエンジニアとしての仕組みを考える力もある
かなりやり手だと思う
システムエンジニアとしての仕組みを考える力もある
かなりやり手だと思う
529名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 01:30:51.07ID:Y1v4dDgl 一極化するから1人が目立つべきじゃないんだがなあ
530名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 08:00:46.57ID:zcoAJHdC 実質あの人がいるからMZコケないで済んだようなもんだしな
Uniteェ…
Uniteェ…
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2023/07/22(土) 08:12:36.73ID:qQQaK8PM >>530
誰やねん
誰やねん
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2023/07/22(土) 11:04:57.09ID:kUDOOS58 ノムカラさんも知らないのかよ
田舎もんが
田舎もんが
533名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 11:58:03.80ID:qQQaK8PM >>532
だから 誰やねんって
だから 誰やねんって
534名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 12:46:28.63ID:qQQaK8PM アンドゥーとリドゥ機能はいつ搭載されんねん
535名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 12:59:38.88ID:WRylazi6 それは、来年3月の大型アップデートで満を持して搭載される神機能です><
536名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 14:38:59.09ID:n5kmBm2s トリアコンタン神の場合は一極化しても揺るがない安定があるから寧ろ一極化して欲しい
537名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 15:13:59.06ID:EQAzsDua どんな優秀な人でも予期せぬ事故や病気で引退せざるをえない状況に陥る可能性もあるから一人に頼りすぎは良くないんだよね
538名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 19:04:35.78ID:WRylazi6 それはある
539名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 09:36:28.98ID:ArGlyMna MZのアイテム個別所持プラグインはまだか?
アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない
アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない
540名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 10:38:27.81ID:31/SoYtL セックス
541名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 11:08:24.29ID:SSBWTOH1 アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら
542名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 12:33:55.76ID:TLVIrPDq >>534
アンドゥはあるから、リドゥだね
アンドゥはあるから、リドゥだね
543名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 14:31:20.59ID:/7vIHBUk アイテム個別所持はオナニーすぎる
プレイヤーは気持ちよくなれんよ
プレイヤーは気持ちよくなれんよ
544名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 14:45:43.42ID:2i2WkOmi よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな
545名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 17:35:20.47ID:TgJZYnWH >>542
アンドゥある?
アンドゥある?
546名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 20:08:56.38ID:wEF3f7kI547名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 12:30:57.65ID:AbwxISyB ツクール2000がアツマール対応した時にツクール復帰して何個か昔作ったゲームアツマールに投稿して見たけど1000プレイくらい行ったゲームあったから
548名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 12:41:38.98ID:AbwxISyB >>547
スマホ操作ミスりました
続き
1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました
MVのゲームほとんどやったことないけど
MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。
ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど
年食ってからまたツクラーやんの結構しんどいけど頑張ってみます
XPのゲーム公開したらRTPが今の時代敷居が高いと言われて衝撃を受けたのでブラウザゲームに挑戦します
スマホ操作ミスりました
続き
1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました
MVのゲームほとんどやったことないけど
MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。
ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど
年食ってからまたツクラーやんの結構しんどいけど頑張ってみます
XPのゲーム公開したらRTPが今の時代敷居が高いと言われて衝撃を受けたのでブラウザゲームに挑戦します
549名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 17:40:33.81ID:xpd32Tui 逃走確率はデフォルトで
0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均
になってると思うんだけど、それを
0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計
にしたい
(0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length)
でイケてるかな?
$gameParty.size() を $gameParty.aliveMembers().length にすると、控えメンバーのAGIが加算される気がする
0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均
になってると思うんだけど、それを
0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計
にしたい
(0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length)
でイケてるかな?
$gameParty.size() を $gameParty.aliveMembers().length にすると、控えメンバーのAGIが加算される気がする
550名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 17:49:45.31ID:UClX+o4L 聞く前に自分でやってみな?
551名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 18:54:32.21ID:21qcY2cB JavaScriptにも2015年??だかにクラス構文追加されたんだな
全然知らんかった(・ω・)
全然知らんかった(・ω・)
552名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 19:02:39.79ID:w9V6yIRO 逃走率なんて100%でいいだろ
553名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 19:14:30.82ID:0mG7z88m 俺も100%で良いと思う
ストレスの原因だよ
ストレスの原因だよ
554名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 19:20:49.04ID:xpd32Tui >>550
自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい
逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい
プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった
ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい
自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい
逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい
プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった
ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい
555名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 19:28:06.26ID:xpd32Tui ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる
その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい
その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい
556名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 19:41:31.25ID:to4H1KXv とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。
だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。
バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。
だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。
バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。
557名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 19:47:18.97ID:to4H1KXv バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。
進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない)
進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない)
558名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 20:07:30.91ID:to4H1KXv とりあえずBattleManager.makeEscapeRatio();をガン無視して逃走実行のたびに逃走率を計算するように修正
BattleManager.processEscape = function() {
$gameParty.performEscape();
SoundManager.playEscape();
//const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文
// ここから修正箇所
var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える
console.log(_escapeRatio); // デバッグ用の逃走率表示コマンド デバックが終わったらこの行は削除
const success = this._preemptive || Math.random() < _escapeRatio;
// ここまで修正箇所
if (success) {
this.onEscapeSuccess();
} else {
this.onEscapeFailure();
}
return success;
};
簡単なテスト済み
BattleManager.processEscape = function() {
$gameParty.performEscape();
SoundManager.playEscape();
//const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文
// ここから修正箇所
var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える
console.log(_escapeRatio); // デバッグ用の逃走率表示コマンド デバックが終わったらこの行は削除
const success = this._preemptive || Math.random() < _escapeRatio;
// ここまで修正箇所
if (success) {
this.onEscapeSuccess();
} else {
this.onEscapeFailure();
}
return success;
};
簡単なテスト済み
559名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 20:13:14.63ID:pqxb+pBN >>554
逃走率はここで計算されてる
https://i.imgur.com/vi0V4Xz.png
ここのthis._escapeRatioが逃走率
だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる
流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ
(function(){
//既存の逃走率の判定を上書き
BattleManager.makeEscapeRatio = function (){
this._escapeRatio = "好きな式入れろ";
};
})();
逃走率はここで計算されてる
https://i.imgur.com/vi0V4Xz.png
ここのthis._escapeRatioが逃走率
だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる
流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ
(function(){
//既存の逃走率の判定を上書き
BattleManager.makeEscapeRatio = function (){
this._escapeRatio = "好きな式入れろ";
};
})();
560名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 20:15:50.19ID:pqxb+pBN >>558
EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね?
敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど
EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね?
敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど
561名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 20:18:52.72ID:pqxb+pBN562名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 20:22:07.34ID:to4H1KXv フィールド上でざっと試してみたけど、$gameParty.agility()は生死関係なく「所属しているアクターの素早さの平均」だ。
4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。
だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。
アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。
敵も同じだと思う。がんばれ。
>>560
指摘ありがとう。
>>558の「var _escapeRatio = 1」のところを「var _escapeRatio = BattleManager.makeEscapeRatio();」にして
BattleManager.makeEscapeRatioを書き換えるのが正当なやり方だと思うけど、
初心者に複数個所書き換えさせるのもどうかなと変な気をまわしてしまった。
とりあえずは以上
4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。
だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。
アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。
敵も同じだと思う。がんばれ。
>>560
指摘ありがとう。
>>558の「var _escapeRatio = 1」のところを「var _escapeRatio = BattleManager.makeEscapeRatio();」にして
BattleManager.makeEscapeRatioを書き換えるのが正当なやり方だと思うけど、
初心者に複数個所書き換えさせるのもどうかなと変な気をまわしてしまった。
とりあえずは以上
563名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 20:50:16.28ID:HWj0j3GP ツクールって逃走スキル使って逃げてパーティーメンバーが戦闘画面から全員いなくなると全滅扱いでゲームオーバーとか1回動作チェックすればおかしいの気づくだろみたいなの平気で残ってたりするよな
564名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 21:48:30.93ID:xpd32Tui ちょっと出かけてる間にすごいことになってる
すまないありがとう
すまないありがとう
565名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 21:53:27.91ID:vaqdZhsB 俺のちんぽも凄いと思わん?
566名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:01:04.29ID:xpd32Tui あー、なるほど
単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか
ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか
これはかなり頑張りどころのようだ
単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか
ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか
これはかなり頑張りどころのようだ
567名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:29:14.24ID:xpd32Tui ちょっと現在の自分のスキルで手に負えるものではないようだ
しかし、少なくとも目指すべき方向性は見えた
他の部分を作って行くのと並行してスクリプトになじんでいって、通しのテストプレイまでに逃走関連も完成できれば良いや、と気長にやっていこうと思う
骨を折ってくれてありがとう
しかし、少なくとも目指すべき方向性は見えた
他の部分を作って行くのと並行してスクリプトになじんでいって、通しのテストプレイまでに逃走関連も完成できれば良いや、と気長にやっていこうと思う
骨を折ってくれてありがとう
568名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 06:33:13.09ID:a94niHY5 公式フォーラム死んでるらしいのに放置か
公式すら見てないフォーラム
公式すら見てないフォーラム
569名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 17:41:13.76ID:rZNtJgzk Discordへの誘致かな?
570名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 18:11:05.81ID:neLSaATS ツクール系Discordなんてあるの?
エロゲ制作Discord(実質ツクール)は入ってるけど
エロゲ制作Discord(実質ツクール)は入ってるけど
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