2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_23作目
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2023/06/14(水) 12:48:01.02ID:ELccb8lL
632名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 11:59:19.80ID:BXfGAz4Q 自己解決を自決と略すなって先生から言われなかったか
633名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 12:31:21.63ID:1aTUpfcC モニター5でも問題になったことない
634名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 19:24:31.98ID:DGbZ0DLV635名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 20:28:28.95ID:zrCNmUQI 前から使われてるとこなかった?
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2023/08/03(木) 21:01:51.34ID:IZAWqXsk でも、ツクールってそんなにプログラミングの知識つくかのか?
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2023/08/03(木) 21:34:40.50ID:0eBDj6gM こういうことやってまったく使われなかった時の悲しさよな
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2023/08/03(木) 21:49:10.77ID:exwr7JmC ゲー専とかで結構使われてるんじゃなかった?
最低限のプログラム的思考は体感できるだろうから
一番最初のいりぐちには悪くなかろう
最低限のプログラム的思考は体感できるだろうから
一番最初のいりぐちには悪くなかろう
639名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 22:59:25.35ID:6tZ3Rwlz ツクールで身に付くのはフローチャートの役割くらいやろw
640名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 23:24:34.88ID:zrCNmUQI 動作のアルゴリズムを知るのは重要よ
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2023/08/03(木) 23:48:30.60ID:PvPHYxqG ツクールでも売れるゲームを作る事はできるから
別にありでしょRPG以外が作りたいとか
将来は大手でってならさっさとUnityUEにいくべきだろうが
別にありでしょRPG以外が作りたいとか
将来は大手でってならさっさとUnityUEにいくべきだろうが
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2023/08/04(金) 00:45:50.11ID:Qq+N4RX7 学校でエロゲの作り方でも学ぶのかw
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2023/08/04(金) 01:07:58.33ID:3Rf8aBSm イベントコマンド組んで繰り返し処理や条件分岐も使って希望の動作を実現するのは
やってる事はプログラミングと一緒ではあるw
やってる事はプログラミングと一緒ではあるw
644名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 01:22:52.89ID:UG24wH0t 変数の概念は分かる
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2023/08/04(金) 06:09:54.23ID:1dT0zuX+ 結局のところ言語の違いってのは設定の仕方と文法の違いだけだからアルゴリズムの考えを学ぶにはいいと思う。
HALLO WORLDから始めるより視覚的にも興味を引くしわかりやすいし
HALLO WORLDから始めるより視覚的にも興味を引くしわかりやすいし
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2023/08/04(金) 10:41:16.21ID:LgmXsWZT 小学校でやる授業なんてちょっと興味持ってもらおうくらいじゃねーの?
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2023/08/04(金) 22:25:16.75ID:4ie2ZhEK んなわけないでしょ
将来有望なツクラーが生まれてくれればを想定してるはず
じゃなきゃやる意味無いし
将来有望なツクラーが生まれてくれればを想定してるはず
じゃなきゃやる意味無いし
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2023/08/04(金) 22:39:45.25ID:LgmXsWZT なんで学校がツクラー排出せたがるんだよ
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2023/08/04(金) 23:11:08.90ID:4ie2ZhEK 学校側というよりツクール側の狙いて意味でね
そもそもこれ学校だけじゃなくネカフェや美術館等
様々な場でという話だからツクラー増加を前提としたものと見て良い
そもそもこれ学校だけじゃなくネカフェや美術館等
様々な場でという話だからツクラー増加を前提としたものと見て良い
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2023/08/05(土) 00:02:36.53ID:J27Q5z7d 学びのきっかけを得る教材としては良いだろう
unityとかよりはとっつきやすいし深掘りもできる
今どきのスマホガキが古典RPG形式に感じるものがあるのかは疑問だけども
unityとかよりはとっつきやすいし深掘りもできる
今どきのスマホガキが古典RPG形式に感じるものがあるのかは疑問だけども
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2023/08/05(土) 01:17:12.03ID:RB7kIIqc スマホのゲームなんてエフェクトや攻撃回数がインフレしてるだけで中身はファミコンの信長の野望以下だからな
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2023/08/05(土) 17:18:29.50ID:HoA5BMUq 子どもの頃からツクールばかりやってたら頭の悪い大人になっちゃうよ?
ツクラーて低学歴の人多いでしょ?
ツクラーて低学歴の人多いでしょ?
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2023/08/05(土) 17:48:45.23ID:pyIy/K+X クックドゥードゥルドゥー作った人とかいまなにしてるんだろうな
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2023/08/06(日) 00:33:50.99ID:/gsDK1Ch MZってサーバーから音楽データロード後にBGMを流しはじめるタイミングって指定できますか?
音ゲー作りたいんだけどBGMとキー押すタイミングの同期がとれなくて不可能かな?
音ゲー作りたいんだけどBGMとキー押すタイミングの同期がとれなくて不可能かな?
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2023/08/06(日) 06:48:24.10ID:EtIyXnbH 単にタイムラグ無しで演奏開始するためにデータの事前ダウンロードが必要なだけならやり方はある。
スクリプト無しでやる方法を説明しているページもあるし、スクリプトでやるなら「RPGツクールMZプラグイン等メモ」で検索すると見つかる。
ただプラグイン化はされてないよ。
キー入力の判定を時間ではなく「データのどの部分で入力されたか」で判定したいなら、不可能ではないがスクリプトのWebAudioをいじって改良しないとダメだと思う。
WebAudio内はindex毎に何らかの判定をする部分があるので、その中にキー入力判定をねじ込む形かな。
スクリプト無しでやる方法を説明しているページもあるし、スクリプトでやるなら「RPGツクールMZプラグイン等メモ」で検索すると見つかる。
ただプラグイン化はされてないよ。
キー入力の判定を時間ではなく「データのどの部分で入力されたか」で判定したいなら、不可能ではないがスクリプトのWebAudioをいじって改良しないとダメだと思う。
WebAudio内はindex毎に何らかの判定をする部分があるので、その中にキー入力判定をねじ込む形かな。
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2023/08/06(日) 06:59:57.96ID:EtIyXnbH すまん、スクリプト無しでやる方法はピクチャのやり方だった。
申し訳ないがスクリプト無しで事前ダウンロードする方法は知らない。
申し訳ないがスクリプト無しで事前ダウンロードする方法は知らない。
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2023/08/06(日) 11:34:37.27ID:+VcOeeTP PCで5chやってる人は専用ブラウザなに使ってるのん
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2023/08/06(日) 11:37:20.68ID:4/DUG0Yd BGMは毎回ロード必須でキャッシュできないんでなかったかね
ひどい話だけどw
ひどい話だけどw
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2023/08/06(日) 12:09:38.81ID:HD5SHw9V >>657
PCの側にスマホ置いてスマホでやるが
PCの側にスマホ置いてスマホでやるが
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2023/08/06(日) 12:37:43.22ID:Zrse15Bd ◯<PCの5chブラウザ教えて!
△<スマホでやれ
この噛みあわなさは日本人なの?w
△<スマホでやれ
この噛みあわなさは日本人なの?w
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2023/08/06(日) 13:12:04.94ID:DEHjptxn >>657
とりまSikiやね
とりまSikiやね
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2023/08/06(日) 13:16:09.01ID:LkY7I6yg うちもSikiだな
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2023/08/06(日) 13:41:18.67ID:+VcOeeTP なるほどん
まだWin10だけど導入できそうなら試してみるよ
ありがとなのねん
まだWin10だけど導入できそうなら試してみるよ
ありがとなのねん
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2023/08/06(日) 17:25:47.36ID:uLez7nX7 >>660
そもそもスレ…
そもそもスレ…
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2023/08/06(日) 21:58:01.54ID:suzVvCMj 俺はゼノだな
janestyleが自縛した後sikiがやたらステマされてたんで調べたら過剰な口コミの割には作者のツイッターのフォロワー300人くらいしかいなくて胡散臭かったから入れんかったw
janestyleが自縛した後sikiがやたらステマされてたんで調べたら過剰な口コミの割には作者のツイッターのフォロワー300人くらいしかいなくて胡散臭かったから入れんかったw
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2023/08/06(日) 23:15:32.51ID:vzzCu1+j なんとかゲームを完成させたけどスマホ向けアプリにしようと思ったら難しくて中々理解できん
ここの人達はどうやってツクールゲームをスマホアプリにしてますか?
ここの人達はどうやってツクールゲームをスマホアプリにしてますか?
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2023/08/07(月) 15:48:19.39ID:ffY1F0SS 普通にRPGツクールMZ スマホアプリ化でググればGoogle Playストアにあげるところまで説明されてるサイトあるが
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2023/08/07(月) 17:34:54.69ID:D8ZUkH48 それ以前にスマホアプリ化されてるツクールゲーってどれくらいあるんや
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2023/08/07(月) 18:18:13.03ID:7jU3StFV 俺のちんこはスマホアプリ化されとるでw
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2023/08/08(火) 13:51:00.59ID:tj3WBjFp 長期帰省する際にも作業できればと思って20年ぶりにノートPC見てるが
スペック的な数字がデスクトップの数字と同じなら性能は変わらんと思ってええんかな
数字が同じでもノートになると割高化するのは分かってるつもりだけど
スペック的な数字がデスクトップの数字と同じなら性能は変わらんと思ってええんかな
数字が同じでもノートになると割高化するのは分かってるつもりだけど
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2023/08/08(火) 17:08:49.99ID:CBEz+oOA ツクールならオンボードグラフィックでいいけど
将来的にUnityとか目指すならRTX3050乗ってるやつの方が良いよ
将来的にUnityとか目指すならRTX3050乗ってるやつの方が良いよ
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2023/08/08(火) 17:10:13.45ID:MXz/bAo1 >>670
数字が同じ場合は3割減と思ったらいい
数字が同じ場合は3割減と思ったらいい
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2023/08/08(火) 17:12:22.17ID:CBEz+oOA674名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 17:16:11.84ID:HbHKD12Z セールあるみたいだけど、
戦国時代が舞台のゲームで使えそうな、バトル背景素材とかってないかね?
戦国時代が舞台のゲームで使えそうな、バトル背景素材とかってないかね?
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2023/08/09(水) 01:17:32.61ID:tys/z6We AIで描けばただじゃん
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2023/08/09(水) 01:43:51.26ID:xCcuOR6j >>675
AIは商用利用がグレーかなって
AIは商用利用がグレーかなって
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2023/08/09(水) 03:14:16.93ID:6T1HRxg6 公式またぶっこ抜き素材売ったん?
全く反省しねえな
全く反省しねえな
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2023/08/09(水) 16:29:34.21ID:E9xyS8o5 ツクールだよお
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2023/08/09(水) 21:52:05.02ID:/RSGjLat680名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 23:29:26.04ID:6T1HRxg6 いまそこをどうこうする法律が制定されてないからリスクヘッジとして使わないのは正しい
あとからやっぱだめですってなったらだりーし
あとからやっぱだめですってなったらだりーし
681名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 00:03:07.35ID:a1NnxEy4 まあSteamもその辺厳しくなってるからなツクール製ゲームにしても
一般向けもエロゲもSteamで世界に向けて販売てのも今はよく見るから
幅広く売りたいなら考える必要性はあるだろうな
一般向けもエロゲもSteamで世界に向けて販売てのも今はよく見るから
幅広く売りたいなら考える必要性はあるだろうな
682名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 13:14:48.26ID:TvgOpcmS 面白いゲームシステム考えるのは難しいな
コツとかあったら知りたい
コツとかあったら知りたい
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2023/08/10(木) 14:05:38.02ID:x7jJjj/7 でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな
著作権的に厳しいならCGカケールみたいなのどっか作ってくれないかなぁ
キャラメイクの要領でキャラ作れて背景やポーズ内蔵で商用利用可能なソフト
著作権的に厳しいならCGカケールみたいなのどっか作ってくれないかなぁ
キャラメイクの要領でキャラ作れて背景やポーズ内蔵で商用利用可能なソフト
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2023/08/10(木) 14:29:53.52ID:x7jJjj/7 そう考えるとイリュージョンの解散はホントに残念だったな
商用利用可能にして自社ストアでDLCとして色んな素材売っていけば十分商売としてやっていけそうだったのに…
商用利用可能にして自社ストアでDLCとして色んな素材売っていけば十分商売としてやっていけそうだったのに…
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2023/08/10(木) 14:47:15.50ID:TvgOpcmS686名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 15:02:46.70ID:jZkAZX9i687名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 15:22:46.49ID:x7jJjj/7688名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 15:48:55.24ID:TVNJfuzx あれやろ
イリュージョンというグループは解散したけど
諦めきれない有志だけが再結成した感じ
アイドルグループみたいなもんや
イリュージョンというグループは解散したけど
諦めきれない有志だけが再結成した感じ
アイドルグループみたいなもんや
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2023/08/10(木) 16:34:20.62ID:ReIIdy5u >>682
プロがやってないのは面白くないシステムなんだから0から作ることなんて不可能
プロがやってないのは面白くないシステムなんだから0から作ることなんて不可能
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2023/08/10(木) 16:53:29.57ID:uEaBn+GX691名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:03:12.41ID:x7jJjj/7692名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 19:18:35.73ID:a1NnxEy4 さすがにそれは違うわ
ツクールと言えどまともなもの作るとなればそれ相応の根気と労力が必要になる
対するAI絵はプロ並みの完成絵がすぐに、簡単に、大量にだから
ツクールと言えどまともなもの作るとなればそれ相応の根気と労力が必要になる
対するAI絵はプロ並みの完成絵がすぐに、簡単に、大量にだから
693名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 19:31:22.14ID:Tb8PvKYH またRTPかよ、また○○の素材かよ、などという風潮さえなきゃ
グラフィックなんざなんだって良かったものの…
まあクレバーな奴はその辺上手くやるわ
グラフィックなんざなんだって良かったものの…
まあクレバーな奴はその辺上手くやるわ
694名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 19:57:03.48ID:gFxJrzeU 店「こだわりの樹を苗から育てて一本一本心を込めて作った割り箸です。有料です。」
客「隣の端材から出来てる割り箸下さい」
客「隣の端材から出来てる割り箸下さい」
695名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 21:05:02.45ID:TvgOpcmS >>689
既存の名作のオマージュでいいので面白いゲームシステムがどんなものか知りたい
既存の名作のオマージュでいいので面白いゲームシステムがどんなものか知りたい
696名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 21:15:34.20ID:ReIIdy5u ツクールで取り入れられてるので人気ありそうなのといえばランダムエンチャとか閃きとかじゃね
697名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 01:56:37.69ID:JUhruCTX ぶっちゃけランダムドロップが一番面白い
ステータスが1違うだけの付与つき装備(性能もダメージも変わらん)とか下らないシステムの代表
ステータスが1違うだけの付与つき装備(性能もダメージも変わらん)とか下らないシステムの代表
698名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 02:07:45.02ID:CkjRfmF2 ランダムエンチャでステータス増やすだけのやつは三流
せめて特性つけろ
せめて特性つけろ
699名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 03:04:46.49ID:FVx/7ai7 ツクールだとアイテムも装備もスタック方式だから装備ひとつごとにランダム特性とか付けられんからなあ
700名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 03:14:36.32ID:CkjRfmF2 プラグイン絶対あるやろ
701名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 04:28:17.94ID:lTKfrY9S 敵を殴りたいときには通常攻撃のコマンドワンクリックで、予備動作なくすぐに殴れる、というのがゲームを単調にしていると感じる
通常攻撃が爆発的な高い火力だと敵をあっという間に倒せてしまうのでふつうはこれの火力を抑えることでゲームバランスを調整しているのだがこれは個人的にはテンポが悪いように感じる
通常攻撃の火力ってもう少し高くてもいいのだが、なんの工夫もなしに高火力にすると簡単にボスを倒せるゲームになってしまい、ゲームバランスが崩壊してしまうのでなんらかの制約を持たせたいところ
火力下げる、以外で
通常攻撃が爆発的な高い火力だと敵をあっという間に倒せてしまうのでふつうはこれの火力を抑えることでゲームバランスを調整しているのだがこれは個人的にはテンポが悪いように感じる
通常攻撃の火力ってもう少し高くてもいいのだが、なんの工夫もなしに高火力にすると簡単にボスを倒せるゲームになってしまい、ゲームバランスが崩壊してしまうのでなんらかの制約を持たせたいところ
火力下げる、以外で
702名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 04:34:35.64ID:lTKfrY9S で、ジャンケンのアイデアを思いついた
ジャンケンの3すくみのように、それぞれ強弱関係にあるスキルを3つ用意する
通常攻撃は魔法に強く、魔法はキックに強く、キックは通常攻撃に強い
・味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある
・しかも攻撃準備状態になったときにキック攻撃されると、攻撃準備状態が解除されてしまう
・一見面倒くさそうに見えるが、そのデメリットと引き換えにほかの一般的なRPGの通常攻撃に比べて高い火力が出せるので、運がいいとほんの短いターン数でボスを倒せて爽快感がある
・「攻撃準備状態」は2ターン継続する
・「攻撃準備状態」のとき全ての魔法攻撃のダメージは無効化される
ジャンケンの3すくみのように、それぞれ強弱関係にあるスキルを3つ用意する
通常攻撃は魔法に強く、魔法はキックに強く、キックは通常攻撃に強い
・味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある
・しかも攻撃準備状態になったときにキック攻撃されると、攻撃準備状態が解除されてしまう
・一見面倒くさそうに見えるが、そのデメリットと引き換えにほかの一般的なRPGの通常攻撃に比べて高い火力が出せるので、運がいいとほんの短いターン数でボスを倒せて爽快感がある
・「攻撃準備状態」は2ターン継続する
・「攻撃準備状態」のとき全ての魔法攻撃のダメージは無効化される
703名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 04:39:46.62ID:lTKfrY9S 「魔法準備状態」「キック準備状態」も上記と同様の性質を持っているが、それぞれ防げる攻撃の種類が異なる
・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される
・魔法準備状態のときにはキック攻撃が全て無効化される
・キック準備状態のときには通常攻撃が無効化される
そのため、ジャンケンでたまたま運良く連勝したときのように、運が良ければ敵の攻撃を毎ターンずっと無効化しながら一方的に殴ることができる
ジャンケン要素を面倒に感じる人のために、武器や装備を強化することでこれらを対策することができる救済措置も用意すると快適だと思う
・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される
・魔法準備状態のときにはキック攻撃が全て無効化される
・キック準備状態のときには通常攻撃が無効化される
そのため、ジャンケンでたまたま運良く連勝したときのように、運が良ければ敵の攻撃を毎ターンずっと無効化しながら一方的に殴ることができる
ジャンケン要素を面倒に感じる人のために、武器や装備を強化することでこれらを対策することができる救済措置も用意すると快適だと思う
704名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 06:13:53.86ID:AjOn+iMb めんどくさいだけにしか見えんな
705名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 06:51:27.51ID:wtX8VImx 出たよこういうできない妄想を垂れ流す奴
706名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 06:52:11.16ID:wtX8VImx あ、できないってのは「お前には作れない」って意味な
俺は作れる、けどやらない
俺は作れる、けどやらない
707名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 07:33:44.27ID:uEVOhkkX 1回の攻撃に2ターンかかるうえに攻撃が通るか通らないか1/3とか作者だけが面白いと思ってる典型的なクソゲーww
708名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:01:06.39ID:Eb2jzZFC 面倒臭い以外の何物でもない
10%の確率で攻撃が外れるだけでストレスMAXな事を考えろや
10%の確率で攻撃が外れるだけでストレスMAXな事を考えろや
709名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:21:55.20ID:nwCW5YyY 俺もその手のジャンケンバトルは好きだから、試しに組んだことあるけど
1/3をどうにかプレイヤーの手で有利にできる仕組みを併せないとキツいと感じた
あと単調だからと悪戯にコマンド入力を複雑にしたり
ターン間(というか次のプレイヤーの入力まで)の時間が長いのはダメだわ
1/3をどうにかプレイヤーの手で有利にできる仕組みを併せないとキツいと感じた
あと単調だからと悪戯にコマンド入力を複雑にしたり
ターン間(というか次のプレイヤーの入力まで)の時間が長いのはダメだわ
710名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:39:32.63ID:vY6aEIcM ジャンケットバンクみたいなもんだろ
ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画
ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画
711名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:46:57.41ID:q1JI67+O FateEXTRAのじゃんけんシステム、当時は割とクソだったが
今考えてみるとあれがじゃんけんに多少の経験則で勝ちを拾える割りとぎりぎりアリなシステムだな
でもアレが限界だと思う
今考えてみるとあれがじゃんけんに多少の経験則で勝ちを拾える割りとぎりぎりアリなシステムだな
でもアレが限界だと思う
712名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 10:57:48.97ID:zjDV8gFR 振り下ろすグーからパラパラ漫画風に絵がかわって最終フレームまでに勝ちを押せば良いという目押しジャンケン
713名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 11:09:14.41ID:iHb9N+Fp714名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 11:11:23.58ID:0lghFL3c プラグイン作ればできるし俺は作れるよ
こんなクソシステム頼まれても作りたくないけど
こんなクソシステム頼まれても作りたくないけど
715名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 11:34:37.77ID:Cy2tYMOr 未だにMV弄ってるわ
716名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 11:35:36.62ID:H3F9OTNi そういうのは対人で読み合いがあれば面白いよね
でもNPC相手に完全に運だけのジャンケンして面白いのかは疑問
それより何より通常攻撃の火力が弱くてテンポが悪いことの解決策としてそれを導入しようとしてるのが気になった
でもNPC相手に完全に運だけのジャンケンして面白いのかは疑問
それより何より通常攻撃の火力が弱くてテンポが悪いことの解決策としてそれを導入しようとしてるのが気になった
717名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 12:07:34.44ID:U+PCBYAf >>713
ターンのはじめに魔法向こうのステートつけて行動と同時にそのステート消すだけでは
ターンのはじめに魔法向こうのステートつけて行動と同時にそのステート消すだけでは
718名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 12:24:15.25ID:iHb9N+Fp >>717
攻撃準備だけならいいけど魔法準備キック準備の時はどうすんの
攻撃準備だけならいいけど魔法準備キック準備の時はどうすんの
719名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 12:45:35.89ID:NI5AhM5v720名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 12:51:23.62ID:QbVfI51p721名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 13:03:49.14ID:iHb9N+Fp >>719
元の話は1ターンで・攻撃準備状態・魔法準備状態・キック準備状態にわけるってことだったろ?
それでターンの最初に攻撃準備状態だったら魔法無効ステートつけるってことだけど
バトルイベントでやるならそいつがこのターンは攻撃準備なのか魔法準備なのかキック準備なのか判定しなきゃいけないじゃん?
それをどうやるのかなって話よ
やり方あるなら知りたいんだよ
元の話は1ターンで・攻撃準備状態・魔法準備状態・キック準備状態にわけるってことだったろ?
それでターンの最初に攻撃準備状態だったら魔法無効ステートつけるってことだけど
バトルイベントでやるならそいつがこのターンは攻撃準備なのか魔法準備なのかキック準備なのか判定しなきゃいけないじゃん?
それをどうやるのかなって話よ
やり方あるなら知りたいんだよ
722名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 13:28:14.09ID:TqfKsBJH723名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 13:45:09.83ID:iHb9N+Fp >>0722
煽りじゃなくどういう事?
くわしく教えてもらえる?
煽りじゃなくどういう事?
くわしく教えてもらえる?
724名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:24:37.00ID:CkjRfmF2 >味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある
テンポ悪くなってるやん
テンポ悪くなってるやん
725名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:30:20.64ID:lTKfrY9S726名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:33:50.53ID:lTKfrY9S あとこのシステムの優秀なところはプラグインやコード一切不要でRPGツクールのデフォルトシステムだけで簡単に再現なところだよ
・ステートで「攻撃準備」「魔法準備」「キック準備」を作成
・〇〇準備状態のステート3つにはそれぞれ得意な攻撃に対する耐性を持たせる
・敵が使用する「通常攻撃」「魔法攻撃」「キック攻撃」には、それぞれ〇〇準備状態を解除する効果を持たせる
・ステートで「攻撃準備」「魔法準備」「キック準備」を作成
・〇〇準備状態のステート3つにはそれぞれ得意な攻撃に対する耐性を持たせる
・敵が使用する「通常攻撃」「魔法攻撃」「キック攻撃」には、それぞれ〇〇準備状態を解除する効果を持たせる
727名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:36:57.31ID:iHb9N+Fp 準備に1ターン使っていいんだ
それなら出来るけど本当にテンポ悪そう
それなら出来るけど本当にテンポ悪そう
728名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:38:19.30ID:lTKfrY9S 特定のステートで特定の攻撃手段を無効化できるようにする方法
・ステートの継続ターン数を「2」に設定する
・属性を「無」「火」「蹴り」の3種類用意する、無属性は通常攻撃、火属性は魔法攻撃、蹴り属性はキック攻撃にそれぞれ対応している
・攻撃準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・魔法準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・蹴り準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する
RPGツクールのデフォルト機能だけで簡単に再現できるのに、なぜ「難しい」とか言う人たちが出てくるのだろう?
・ステートの継続ターン数を「2」に設定する
・属性を「無」「火」「蹴り」の3種類用意する、無属性は通常攻撃、火属性は魔法攻撃、蹴り属性はキック攻撃にそれぞれ対応している
・攻撃準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・魔法準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・蹴り準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する
RPGツクールのデフォルト機能だけで簡単に再現できるのに、なぜ「難しい」とか言う人たちが出てくるのだろう?
729名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:39:43.12ID:lTKfrY9S >>727
「通常攻撃」と「キック攻撃」は準備に1ターンかかるけれど魔法攻撃は準備なしですぐ発動できる
またジャンケン要素があるのは大型ボスや中ボスだけで、ふつうのザコ敵だとジャンケン要素がなく直接ぶん殴って倒せる
「通常攻撃」と「キック攻撃」は準備に1ターンかかるけれど魔法攻撃は準備なしですぐ発動できる
またジャンケン要素があるのは大型ボスや中ボスだけで、ふつうのザコ敵だとジャンケン要素がなく直接ぶん殴って倒せる
730名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:43:36.10ID:lTKfrY9S 誤字があったので訂正
・キック準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・攻撃準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・魔法準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・キック準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・攻撃準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・魔法準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する
731名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:43:40.88ID:O8uM2HTl それって何が面白いの
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