2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_24作目
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2023/08/14(月) 17:09:04.91ID:djPB+zvf
367名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 00:44:14.54ID:bgyo1n+3 なんか思い込みで確定した創作現場とか作品を持ち出して意味不明に怒ってる人いるんだけど大丈夫('ω'`)
368名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 00:46:12.25ID:1FQlh5Ym コイツ言ってることが無茶苦茶すぎてわけわからん
ここはツクールスレでツクール製ゲームの作りこみの意義について話してるってことは理解できてる?
ここはツクールスレでツクール製ゲームの作りこみの意義について話してるってことは理解できてる?
369名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 00:51:44.89ID:bgyo1n+3 何がそんなのに引っ掛かるのか分からないのだが…ツクってる本人が楽しければそれでいいのだ('ω'`)
370名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 00:54:10.46ID:9ybL2XRq 作り込み一般の話だろ
ツクールとそれ以外と何が違う?
ツクールとそれ以外と何が違う?
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2023/09/05(火) 00:57:46.74ID:1FQlh5Ym372名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 00:59:12.49ID:bgyo1n+3 好きにすれば?で終わる話なのだ…他人の「好き」を外野が必死に否定するとか、空気の読めないキチガイ扱いされるだけなのだ('ω'`)
373名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 01:02:40.14ID:1FQlh5Ym >>358を見て作りこみが好きで楽しんでるように見えるならもう何も言うことはないわ
374名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 01:03:41.25ID:9ybL2XRq >>358は作り込み一般についての話だし
それに対して作り込むのは馬鹿と書いてるようにしか見えなかったけどな
例に出てたのはツクールでは聞いたこと無くて、FFのインタビューだと思った
ただ自作ゲーでキャラグラやモーションの進捗報告を熱心にして
フェードアウトするのはよく見る現象ではある
その進捗管理さえできれば、別にどの部分を作り込もうが
それは他人が口出しできるもんでもない
みんなが馬鹿にしてた努力が、思いもよらない成功を生むのが創作ってもの
それに対して作り込むのは馬鹿と書いてるようにしか見えなかったけどな
例に出てたのはツクールでは聞いたこと無くて、FFのインタビューだと思った
ただ自作ゲーでキャラグラやモーションの進捗報告を熱心にして
フェードアウトするのはよく見る現象ではある
その進捗管理さえできれば、別にどの部分を作り込もうが
それは他人が口出しできるもんでもない
みんなが馬鹿にしてた努力が、思いもよらない成功を生むのが創作ってもの
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2023/09/05(火) 01:18:45.47ID:1FQlh5Ym ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かだろ?
【作るのが楽しい人】がわざわざ作りこむ意味を人に聞くか?
自分が楽しいなら作りこめばいいし、楽しくないなら作りこまなければいいだけだろ
だから【売る】場合について自分の意見を言っただけ
作りこみは大事だけど、作りこむところを考えたほうがいいって
なんでこんなのも理解できないんだろう
【作るのが楽しい人】がわざわざ作りこむ意味を人に聞くか?
自分が楽しいなら作りこめばいいし、楽しくないなら作りこまなければいいだけだろ
だから【売る】場合について自分の意見を言っただけ
作りこみは大事だけど、作りこむところを考えたほうがいいって
なんでこんなのも理解できないんだろう
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2023/09/05(火) 01:22:41.63ID:ZyLxuW6c 細かい事に必死すぎて気持ち悪い
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2023/09/05(火) 01:48:23.29ID:1FQlh5Ym 勝手に自分が否定されたと思いこんで騒いでる奴のほうがよっぽど気持ち悪いよ
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2023/09/05(火) 03:07:15.81ID:FoFMSM/P 趣味でやってる以上は何に拘るかは人それぞれ
刺さる人には刺さるって方向性も万人受け狙うのもどっちも正解だ
生活かかってる人はそうもいかんだろうけど
刺さる人には刺さるって方向性も万人受け狙うのもどっちも正解だ
生活かかってる人はそうもいかんだろうけど
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2023/09/05(火) 03:08:15.68ID:eRn4AkKk 作者の考えは思う存分作品に込めてくれ
何ならエンディングで自分が製作中考えたこだわりポイント全部解説してもいいぞ
何ならエンディングで自分が製作中考えたこだわりポイント全部解説してもいいぞ
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2023/09/05(火) 04:07:14.34ID:gcBIMG2K ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
381名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 06:46:06.30ID:mhwPORsc 別に好きにこだわればいいがな
382名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:12:41.91ID:Ryn2Cy8E マインクラフトって何がおもしろいのかサッパリわからんかったが
ツクールで自己満足の作り込みしてる俺も一緒だなと思った
ツクールで自己満足の作り込みしてる俺も一緒だなと思った
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2023/09/05(火) 07:23:52.64ID:mhwPORsc 自己満足の作り込みがないと他人に響かないよ
他人に媚びただけの作品にはオリジナリティがない
オリジナリティが無いとゲームなんてほぼ他人の名作のクローンにしかならない
他人に媚びただけの作品にはオリジナリティがない
オリジナリティが無いとゲームなんてほぼ他人の名作のクローンにしかならない
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2023/09/05(火) 08:01:19.86ID:1FQlh5Ym385名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 08:57:52.68ID:xxQrdVhi おにぎり
あとは分かるな?
あとは分かるな?
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2023/09/05(火) 09:24:42.43ID:Ts+LtVa/ お、お、おにぎり、ください
お、お腹がへったんだなぁ
お、お腹がへったんだなぁ
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2023/09/05(火) 10:27:24.53ID:R7C/66xK 女性作者ばかり執拗に狙って捨て垢で誹謗中傷するクズ(多分、男)がいるらしいぞ
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?
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2023/09/05(火) 10:27:28.36ID:R7C/66xK 女性作者ばかり執拗に狙って捨て垢で誹謗中傷するクズ(多分、男)がいるらしいぞ
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?
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2023/09/05(火) 11:42:59.52ID:xxQrdVhi390名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:43:54.64ID:ZLRd5npf 女性ばかり狙ってる手口と、誹謗中傷みたいな非生産的なことに情熱を燃やしてることから人物像を推測するに、現実世界じゃ女性に見向きもされない見た目の悪い独身の中高年男性とみた
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2023/09/05(火) 13:00:54.15ID:3FQQLJDl >>387
>>390
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230903/THk0ZnlSaUs.html
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?
>>390
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230903/THk0ZnlSaUs.html
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?
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2023/09/05(火) 13:00:55.95ID:3FQQLJDl >>387
>>390
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230903/THk0ZnlSaUs.html
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?
>>390
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230903/THk0ZnlSaUs.html
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?
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2023/09/05(火) 15:07:40.10ID:FoFMSM/P 言ってる本人が「現実世界じゃ女性に見向きもされない見た目の悪い独身の中高年男性」というオチ
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2023/09/05(火) 15:43:05.28ID:WGzYvv2u ネットで他人に言う悪口はたいてい本人のコンプレックスの法則
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2023/09/05(火) 16:53:58.30ID:gcBIMG2K 揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか
簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
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2023/09/05(火) 17:40:20.68ID:SimJXfvn 弱い者たちが夕暮れ更に弱い者を叩くというオチ
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2023/09/05(火) 18:01:16.66ID:Ts+LtVa/ みんな見えない自由が欲しいのさ
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2023/09/05(火) 18:37:14.63ID:1FQlh5Ym399名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 18:47:14.85ID:0wNNuydD 草に草生やすなw
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2023/09/05(火) 18:47:28.05ID:1FQlh5Ym401名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 19:12:04.39ID:gcBIMG2K 日本語も通じないのか
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2023/09/05(火) 19:19:15.46ID:1FQlh5Ym403名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 19:24:02.65ID:+9TZRW3Z なにがわからないんだ?
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2023/09/05(火) 19:31:31.70ID:lWkkcojE いや、わかるだろ…
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2023/09/05(火) 19:34:47.57ID:0wNNuydD 分かるってばよ……
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2023/09/05(火) 19:41:05.20ID:1FQlh5Ym407名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 19:59:25.69ID:lWkkcojE ちげーよw ID:gcBIMG2Kの言ってる事は普通に理解できるって言ってんだよ
やっべーなコイツ
やっべーなコイツ
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2023/09/05(火) 20:06:29.36ID:1FQlh5Ym409名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:22:35.62ID:Ts+LtVa/ 隔離病棟やね
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2023/09/05(火) 20:23:40.28ID:lWkkcojE411名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:23:58.89ID:1FQlh5Ym おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw
412名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:25:09.68ID:lWkkcojE こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか
ごめんなw
ごめんなw
413名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:30:07.07ID:0wNNuydD 最近荒れ気味だな
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2023/09/05(火) 20:49:52.87ID:jnf6lX2X ヤバいのはこいつ一人じゃない?
煽らないと話できないみたいだね
煽らないと話できないみたいだね
415名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:08:03.85ID:gcBIMG2K 悪いけど介護する気はないんだ
絡んで悪かったな
絡んで悪かったな
416名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:26:25.28ID:Ts+LtVa/ ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ
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2023/09/05(火) 21:41:25.60ID:1FQlh5Ym418名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:44:07.82ID:SbKYVIGm これは介護が必要ですわ
419名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:50:17.68ID:9xBPYjZp 建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。
というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる?
面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。
ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。
というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる?
面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。
ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。
420名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:53:43.42ID:9ybL2XRq 今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら
421名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 22:00:04.41ID:gcBIMG2K 最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ
決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから
ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな
決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから
ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな
422名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 22:04:56.75ID:9xBPYjZp 座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。
423名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 22:08:05.95ID:9xBPYjZp ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。
424名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 22:18:36.04ID:gcBIMG2K イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな
425名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 23:44:07.09ID:ZUrK4Qbf ボイスはずんだもんでいい
426名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 02:08:16.94ID:aAXpymaq アクツクだと割と簡単にできるんだが
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな
ってMZだと出来るんだっけ?
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな
ってMZだと出来るんだっけ?
427名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 02:34:32.06ID:a9/c0cLa AIに聞いてみたw
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。
>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。
>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。
428名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 02:48:20.66ID:a9/c0cLa ログ送りしきれずやってまったわ
>>426
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど
>>426
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど
429名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:17:31.24ID:uiQSYGNA 強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。
スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。
プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。
スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。
プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう
430名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:22:42.29ID:Md0Xyf+S ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`)
431名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 19:45:11.75ID:oQizz8/w >>359
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw
拘りすぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw
拘りすぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ
432名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 20:28:25.89ID:aAXpymaq 本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな
433名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:31:45.57ID:usdizO/c みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる?
434名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:35:36.80ID:usdizO/c 今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある?
435名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:46:06.27ID:Md0Xyf+S ないよ?あっても教えないけど('ω'`)
436名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:59:55.96ID:bO+LT6vr 俺はPLiCyだけ
他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど
エロならdl fanzaでいいんじゃない?
他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど
エロならdl fanzaでいいんじゃない?
437名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 02:23:44.32ID:1Q2cLZJF DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい
438名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 02:38:19.38ID:ATEqi5Is ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`)
439名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 02:51:37.92ID:YDaDPijr 海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの?
440名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 03:37:30.14ID:1Q2cLZJF んなわけねーだろ
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする
441名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 21:14:42.46ID:o2MY7dK+ 1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな
そんな人いるのかな
442名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 22:49:51.86ID:KhvMZgeD 時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい
443名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:28:31.78ID:sqU75uR5 趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。
趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。
趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。
444名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:55:54.73ID:zL5l2/0I スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな
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2023/09/07(木) 23:57:20.69ID:5//oT4e1 ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな
446名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 00:17:11.67ID:MEr1SxkX 息抜きよ
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2023/09/08(金) 01:13:34.97ID:k0VxJ/GV >>445
それはそう
それはそう
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2023/09/08(金) 09:27:03.40ID:YRac8ats 10年?!
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2023/09/08(金) 09:31:10.65ID:jkg+1h+X 夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)
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2023/09/08(金) 18:28:40.84ID:q+0XEMAD たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。
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2023/09/08(金) 19:05:50.86ID:0JqRvIfK SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い
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2023/09/08(金) 19:31:59.09ID:jkg+1h+X ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)
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2023/09/08(金) 19:34:57.97ID:NXQTmJ0S 作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
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2023/09/08(金) 19:41:12.11ID:jkg+1h+X CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)
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2023/09/08(金) 22:06:10.78ID:5X1R3c2P 今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
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2023/09/09(土) 12:18:43.85ID:+3tmRekF ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
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2023/09/09(土) 12:28:04.54ID:g8eSDkMP 俺もよくマップで詰まったりする。
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2023/09/09(土) 16:15:39.36ID:2RLZ4ePm あるある('ω'`)
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2023/09/09(土) 21:14:52.00ID:uWQn/Lgl マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ
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2023/09/09(土) 21:21:12.25ID:Mb8sd3cl VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった
VXにはダンジョン生成する機能もあった
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2023/09/09(土) 21:57:05.83ID:2RLZ4ePm ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)
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2023/09/09(土) 21:58:59.26ID:S0MWpmSB ダンジョン生成する機能あったなw
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2023/09/09(土) 22:16:25.79ID:2RLZ4ePm あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`)
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2023/09/10(日) 00:44:31.64ID:j33Zh3tb 壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが
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2023/09/10(日) 01:32:46.25ID:p4JdYlsy 自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな
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2023/09/10(日) 10:05:13.26ID:Ms0+uCc9 俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ
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