2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_24作目
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2023/08/14(月) 17:09:04.91ID:djPB+zvf
405名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 19:34:47.57ID:0wNNuydD 分かるってばよ……
406名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 19:41:05.20ID:1FQlh5Ym407名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 19:59:25.69ID:lWkkcojE ちげーよw ID:gcBIMG2Kの言ってる事は普通に理解できるって言ってんだよ
やっべーなコイツ
やっべーなコイツ
408名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:06:29.36ID:1FQlh5Ym409名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:22:35.62ID:Ts+LtVa/ 隔離病棟やね
410名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:23:40.28ID:lWkkcojE411名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:23:58.89ID:1FQlh5Ym おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw
412名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:25:09.68ID:lWkkcojE こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか
ごめんなw
ごめんなw
413名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:30:07.07ID:0wNNuydD 最近荒れ気味だな
414名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:49:52.87ID:jnf6lX2X ヤバいのはこいつ一人じゃない?
煽らないと話できないみたいだね
煽らないと話できないみたいだね
415名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:08:03.85ID:gcBIMG2K 悪いけど介護する気はないんだ
絡んで悪かったな
絡んで悪かったな
416名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:26:25.28ID:Ts+LtVa/ ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ
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2023/09/05(火) 21:41:25.60ID:1FQlh5Ym418名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:44:07.82ID:SbKYVIGm これは介護が必要ですわ
419名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:50:17.68ID:9xBPYjZp 建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。
というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる?
面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。
ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。
というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる?
面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。
ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。
420名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:53:43.42ID:9ybL2XRq 今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら
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2023/09/05(火) 22:00:04.41ID:gcBIMG2K 最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ
決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから
ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな
決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから
ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな
422名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 22:04:56.75ID:9xBPYjZp 座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。
423名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 22:08:05.95ID:9xBPYjZp ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。
424名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 22:18:36.04ID:gcBIMG2K イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな
425名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 23:44:07.09ID:ZUrK4Qbf ボイスはずんだもんでいい
426名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 02:08:16.94ID:aAXpymaq アクツクだと割と簡単にできるんだが
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな
ってMZだと出来るんだっけ?
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな
ってMZだと出来るんだっけ?
427名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 02:34:32.06ID:a9/c0cLa AIに聞いてみたw
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。
>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。
>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。
428名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 02:48:20.66ID:a9/c0cLa ログ送りしきれずやってまったわ
>>426
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど
>>426
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど
429名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:17:31.24ID:uiQSYGNA 強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。
スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。
プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。
スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。
プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう
430名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:22:42.29ID:Md0Xyf+S ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`)
431名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 19:45:11.75ID:oQizz8/w >>359
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw
拘りすぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw
拘りすぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ
432名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 20:28:25.89ID:aAXpymaq 本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな
433名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:31:45.57ID:usdizO/c みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる?
434名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:35:36.80ID:usdizO/c 今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある?
435名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:46:06.27ID:Md0Xyf+S ないよ?あっても教えないけど('ω'`)
436名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:59:55.96ID:bO+LT6vr 俺はPLiCyだけ
他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど
エロならdl fanzaでいいんじゃない?
他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど
エロならdl fanzaでいいんじゃない?
437名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 02:23:44.32ID:1Q2cLZJF DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい
438名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 02:38:19.38ID:ATEqi5Is ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`)
439名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 02:51:37.92ID:YDaDPijr 海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの?
440名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 03:37:30.14ID:1Q2cLZJF んなわけねーだろ
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする
441名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 21:14:42.46ID:o2MY7dK+ 1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな
そんな人いるのかな
442名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 22:49:51.86ID:KhvMZgeD 時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい
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2023/09/07(木) 23:28:31.78ID:sqU75uR5 趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。
趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。
趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。
444名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:55:54.73ID:zL5l2/0I スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな
445名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:57:20.69ID:5//oT4e1 ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな
446名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 00:17:11.67ID:MEr1SxkX 息抜きよ
447名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 01:13:34.97ID:k0VxJ/GV >>445
それはそう
それはそう
448名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 09:27:03.40ID:YRac8ats 10年?!
449名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 09:31:10.65ID:jkg+1h+X 夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)
450名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 18:28:40.84ID:q+0XEMAD たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。
451名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 19:05:50.86ID:0JqRvIfK SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い
452名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 19:31:59.09ID:jkg+1h+X ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)
453名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 19:34:57.97ID:NXQTmJ0S 作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
454名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 19:41:12.11ID:jkg+1h+X CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)
455名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 22:06:10.78ID:5X1R3c2P 今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
456名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 12:18:43.85ID:+3tmRekF ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
457名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 12:28:04.54ID:g8eSDkMP 俺もよくマップで詰まったりする。
458名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 16:15:39.36ID:2RLZ4ePm あるある('ω'`)
459名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:14:52.00ID:uWQn/Lgl マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ
460名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:21:12.25ID:Mb8sd3cl VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった
VXにはダンジョン生成する機能もあった
461名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:57:05.83ID:2RLZ4ePm ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)
462名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:58:59.26ID:S0MWpmSB ダンジョン生成する機能あったなw
463名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 22:16:25.79ID:2RLZ4ePm あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`)
464名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 00:44:31.64ID:j33Zh3tb 壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが
465名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 01:32:46.25ID:p4JdYlsy 自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな
466名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:05:13.26ID:Ms0+uCc9 俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ
467名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 11:47:02.97ID:EiMxJuz7 マップの生成AIが欲しいね
468名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:28:51.09ID:ABAa+aJl ありまぁす!
469名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:50:08.51ID:AxNaF1fE 水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)
470名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:51:52.89ID:AxNaF1fE ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)
471名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 21:23:09.69ID:PFpNtYx8 1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?
472名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 21:30:50.02ID:aWz6Oz8T マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう
473名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 21:46:50.72ID:Sx8mGzRy 手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね
474名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 22:03:23.95ID:j33Zh3tb キャラって操作キャラ?
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな
475名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 22:56:07.48ID:uAlYXOS2 村人A村人B・・あとは村長さんだろ
476名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 00:24:28.87ID:QpSXAKjN そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ
477名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 00:29:28.31ID:DxY/nwWz 先にデータベース作るからどうしても長編になる
478名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 00:40:35.69ID:QpSXAKjN アイテム100,敵100くらいだと
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる
479名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 00:54:37.09ID:mjEQ+60Y エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`)
480名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 01:05:40.75ID:DxY/nwWz 名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな
あそこは作者がアレだから使わないけど
あそこは作者がアレだから使わないけど
481名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 01:14:32.49ID:lz6GyQaI まあグラはAIで融通利くようになったわ
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん
482名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 01:30:38.38ID:DxY/nwWz キャラチップもAIでできるようにならんかね
483名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 05:43:59.83ID:Axs/GW8c そこはそら工夫よ
484名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 05:45:52.42ID:6TSoT/lx キャラチップAIで量産してた人見たぞ
オリジナル規格で等身でかめだったが
オリジナル規格で等身でかめだったが
485名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 05:48:43.00ID:Axs/GW8c あーキャラチップはまだきついね
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど
486名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 07:44:16.43ID:1IuxkvKx マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく
街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく
屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく
街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく
屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる
487名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 07:54:16.20ID:2eRM8Heh まあ人によって得意下手は違うべ
488名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 08:35:20.55ID:T5OrJYAo 自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい
やっぱドット打てる人ってうらやましい
489名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 11:16:25.97ID:DxY/nwWz デフォマップチップのカクカクはもういやだ
490名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 11:42:32.97ID:n3dDbkGT ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる
491名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 12:45:24.07ID:eXk0/e1j デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ
あとはお財布と相談だ
492名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:16:12.38ID:BxaxRGYr お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ
493名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 18:50:59.27ID:Axs/GW8c494名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 19:19:43.37ID:QpSXAKjN >>486
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん
想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル
街は一枚絵の施設選択だけで
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん
想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル
街は一枚絵の施設選択だけで
495名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 19:31:17.59ID:yck1M0M/ マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。
496名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 19:59:14.54ID:n3dDbkGT >>493
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら
497名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 20:00:08.96ID:1IuxkvKx >>489-490
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?
winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?
winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド
498名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 20:03:39.83ID:DxY/nwWz 怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな
アドレスでわかんねーな
499名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 20:25:58.40ID:uagd/YjZ 現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?
わかる人いるかな?
500名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 20:57:50.35ID:dpI1L58C そりゃ
現代風だからじや、、、
現代風だからじや、、、
501名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 21:34:10.04ID:n3dDbkGT FF15っぽくしたいってことなの?
502名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 21:36:07.84ID:mjEQ+60Y 綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)
503名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 21:45:30.25ID:QpSXAKjN 基礎練習してると発想力が下がるみたいな
504名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 21:54:56.44ID:DxY/nwWz 現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!
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