2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_24作目
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2023/08/14(月) 17:09:04.91ID:djPB+zvf
439名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 02:51:37.92ID:YDaDPijr 海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの?
440名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 03:37:30.14ID:1Q2cLZJF んなわけねーだろ
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする
441名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 21:14:42.46ID:o2MY7dK+ 1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな
そんな人いるのかな
442名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 22:49:51.86ID:KhvMZgeD 時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい
443名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:28:31.78ID:sqU75uR5 趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。
趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。
趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。
444名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:55:54.73ID:zL5l2/0I スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな
445名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 23:57:20.69ID:5//oT4e1 ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな
446名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 00:17:11.67ID:MEr1SxkX 息抜きよ
447名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 01:13:34.97ID:k0VxJ/GV >>445
それはそう
それはそう
448名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 09:27:03.40ID:YRac8ats 10年?!
449名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 09:31:10.65ID:jkg+1h+X 夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)
450名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 18:28:40.84ID:q+0XEMAD たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。
451名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 19:05:50.86ID:0JqRvIfK SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い
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2023/09/08(金) 19:31:59.09ID:jkg+1h+X ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)
453名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 19:34:57.97ID:NXQTmJ0S 作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
454名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 19:41:12.11ID:jkg+1h+X CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)
455名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 22:06:10.78ID:5X1R3c2P 今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
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2023/09/09(土) 12:18:43.85ID:+3tmRekF ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
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2023/09/09(土) 12:28:04.54ID:g8eSDkMP 俺もよくマップで詰まったりする。
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2023/09/09(土) 16:15:39.36ID:2RLZ4ePm あるある('ω'`)
459名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:14:52.00ID:uWQn/Lgl マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ
460名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:21:12.25ID:Mb8sd3cl VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった
VXにはダンジョン生成する機能もあった
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2023/09/09(土) 21:57:05.83ID:2RLZ4ePm ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)
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2023/09/09(土) 21:58:59.26ID:S0MWpmSB ダンジョン生成する機能あったなw
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2023/09/09(土) 22:16:25.79ID:2RLZ4ePm あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`)
464名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 00:44:31.64ID:j33Zh3tb 壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが
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2023/09/10(日) 01:32:46.25ID:p4JdYlsy 自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな
466名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 10:05:13.26ID:Ms0+uCc9 俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ
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2023/09/10(日) 11:47:02.97ID:EiMxJuz7 マップの生成AIが欲しいね
468名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:28:51.09ID:ABAa+aJl ありまぁす!
469名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:50:08.51ID:AxNaF1fE 水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)
470名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:51:52.89ID:AxNaF1fE ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)
471名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 21:23:09.69ID:PFpNtYx8 1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?
472名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 21:30:50.02ID:aWz6Oz8T マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう
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2023/09/10(日) 21:46:50.72ID:Sx8mGzRy 手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね
474名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 22:03:23.95ID:j33Zh3tb キャラって操作キャラ?
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな
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2023/09/10(日) 22:56:07.48ID:uAlYXOS2 村人A村人B・・あとは村長さんだろ
476名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 00:24:28.87ID:QpSXAKjN そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ
477名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 00:29:28.31ID:DxY/nwWz 先にデータベース作るからどうしても長編になる
478名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 00:40:35.69ID:QpSXAKjN アイテム100,敵100くらいだと
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる
479名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 00:54:37.09ID:mjEQ+60Y エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`)
480名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 01:05:40.75ID:DxY/nwWz 名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな
あそこは作者がアレだから使わないけど
あそこは作者がアレだから使わないけど
481名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 01:14:32.49ID:lz6GyQaI まあグラはAIで融通利くようになったわ
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん
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2023/09/11(月) 01:30:38.38ID:DxY/nwWz キャラチップもAIでできるようにならんかね
483名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 05:43:59.83ID:Axs/GW8c そこはそら工夫よ
484名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 05:45:52.42ID:6TSoT/lx キャラチップAIで量産してた人見たぞ
オリジナル規格で等身でかめだったが
オリジナル規格で等身でかめだったが
485名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 05:48:43.00ID:Axs/GW8c あーキャラチップはまだきついね
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど
486名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 07:44:16.43ID:1IuxkvKx マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく
街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく
屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく
街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく
屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる
487名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 07:54:16.20ID:2eRM8Heh まあ人によって得意下手は違うべ
488名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 08:35:20.55ID:T5OrJYAo 自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい
やっぱドット打てる人ってうらやましい
489名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 11:16:25.97ID:DxY/nwWz デフォマップチップのカクカクはもういやだ
490名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 11:42:32.97ID:n3dDbkGT ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる
491名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 12:45:24.07ID:eXk0/e1j デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ
あとはお財布と相談だ
492名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:16:12.38ID:BxaxRGYr お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ
493名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 18:50:59.27ID:Axs/GW8c494名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 19:19:43.37ID:QpSXAKjN >>486
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん
想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル
街は一枚絵の施設選択だけで
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん
想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル
街は一枚絵の施設選択だけで
495名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 19:31:17.59ID:yck1M0M/ マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。
496名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 19:59:14.54ID:n3dDbkGT >>493
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら
497名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 20:00:08.96ID:1IuxkvKx >>489-490
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?
winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?
winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド
498名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 20:03:39.83ID:DxY/nwWz 怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな
アドレスでわかんねーな
499名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 20:25:58.40ID:uagd/YjZ 現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?
わかる人いるかな?
500名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 20:57:50.35ID:dpI1L58C そりゃ
現代風だからじや、、、
現代風だからじや、、、
501名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 21:34:10.04ID:n3dDbkGT FF15っぽくしたいってことなの?
502名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 21:36:07.84ID:mjEQ+60Y 綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)
503名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 21:45:30.25ID:QpSXAKjN 基礎練習してると発想力が下がるみたいな
504名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 21:54:56.44ID:DxY/nwWz 現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!
505名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 21:59:56.01ID:A/YUbTJ5 マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・
506名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 22:01:09.74ID:dpI1L58C 男の子風作ってると女の子感なくなるよね
てことやな
てことやな
507名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 22:09:17.84ID:mjEQ+60Y >>504
ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`)
ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`)
508名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 22:11:12.18ID:dpI1L58C うむ
ファンタジーとは
幻想やね
ファンタジーとは
幻想やね
509名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 22:29:35.39ID:yck1M0M/ この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが
指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。
指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。
510名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 22:35:46.19ID:QpSXAKjN511名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 23:03:03.97ID:Axs/GW8c512名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 23:06:10.56ID:mjEQ+60Y いえいえどうイタ飯亭('ω'`)
513名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 02:48:20.20ID:+zVg7/N8 大丈夫
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!
514名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 10:23:39.18ID:cpGgzzPs PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね
515名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 10:33:19.05ID:4qvKL8Uj 異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ
516名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 10:37:12.68ID:Tk6hA/ff ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ
517名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 12:06:09.50ID:cpGgzzPs518名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 02:53:21.43ID:i0hH/WQP ツクマテ御臨終したのか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう
519名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 04:33:05.98ID:/qJNUwZr 結構長く続いたな
未だにあったのしらなかったけど
未だにあったのしらなかったけど
520名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 04:55:24.33ID:uFRddwpx プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`)
521名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 06:50:53.96ID:bJUhNZqF 後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた
522名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 07:46:06.97ID:V1eko1nN その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない
523名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 09:22:27.97ID:/qJNUwZr ツクプラってなんだ
524名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 14:26:20.16ID:equjjVA/ 敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません
525名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 15:04:54.42ID:/qJNUwZr 白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる
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2023/09/13(水) 15:26:57.95ID:FlOU/u2w 敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく
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2023/09/13(水) 15:32:42.95ID:I7cw71Rb >>523
ムノクラさんの概念
ムノクラさんの概念
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2023/09/14(木) 01:06:02.15ID:gGPwAztn 自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ
529名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 01:26:17.17ID:OrAAZ3DJ Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ
530名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 05:59:52.25ID:/WjrL/Zf かん・・・たん・・・?
531名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 07:35:53.12ID:Xwd/0MJI トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ
532名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:20:24.32ID:XWMjYEj2 完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?
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2023/09/14(木) 08:40:51.86ID:t7feOD+p 最速クエストなんてのもあるくらいだぞ
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2023/09/14(木) 08:44:39.51ID:GGBn837z ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね
ちょっとググってみるね
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2023/09/14(木) 08:48:17.21ID:t7feOD+p ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア
長編(20時間以上)はレア
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2023/09/14(木) 08:53:29.18ID:Xwd/0MJI (プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある
537名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 09:07:49.24ID:RWh3aMWp UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ
538名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 09:10:37.22ID:Xwd/0MJI Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ
539名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 09:12:56.44ID:t6pji0Zs >>538
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
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