RPGツクールMZ_24作目

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2023/08/14(月) 17:09:04.91ID:djPB+zvf
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
482名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 01:30:38.38ID:DxY/nwWz
キャラチップもAIでできるようにならんかね
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 05:43:59.83ID:Axs/GW8c
そこはそら工夫よ
2023/09/11(月) 05:45:52.42ID:6TSoT/lx
キャラチップAIで量産してた人見たぞ
オリジナル規格で等身でかめだったが
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 05:48:43.00ID:Axs/GW8c
あーキャラチップはまだきついね
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど
486名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 07:44:16.43ID:1IuxkvKx
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく

街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく

屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる
2023/09/11(月) 07:54:16.20ID:2eRM8Heh
まあ人によって得意下手は違うべ
2023/09/11(月) 08:35:20.55ID:T5OrJYAo
自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい
489名前は開発中のものです。
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2023/09/11(月) 11:16:25.97ID:DxY/nwWz
デフォマップチップのカクカクはもういやだ
490名前は開発中のものです。
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2023/09/11(月) 11:42:32.97ID:n3dDbkGT
ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる
2023/09/11(月) 12:45:24.07ID:eXk0/e1j
デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ
2023/09/11(月) 13:16:12.38ID:BxaxRGYr
お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ
493名前は開発中のものです。
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2023/09/11(月) 18:50:59.27ID:Axs/GW8c
>>488
モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ
ドット絵っぽくない
2023/09/11(月) 19:19:43.37ID:QpSXAKjN
>>486
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん

想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル

街は一枚絵の施設選択だけで
2023/09/11(月) 19:31:17.59ID:yck1M0M/
マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 19:59:14.54ID:n3dDbkGT
>>493
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら
497名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 20:00:08.96ID:1IuxkvKx
>>489-490
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?

winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 20:03:39.83ID:DxY/nwWz
怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな
2023/09/11(月) 20:25:58.40ID:uagd/YjZ
現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?
2023/09/11(月) 20:57:50.35ID:dpI1L58C
そりゃ
現代風だからじや、、、
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 21:34:10.04ID:n3dDbkGT
FF15っぽくしたいってことなの?
2023/09/11(月) 21:36:07.84ID:mjEQ+60Y
綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)
2023/09/11(月) 21:45:30.25ID:QpSXAKjN
基礎練習してると発想力が下がるみたいな
504名前は開発中のものです。
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2023/09/11(月) 21:54:56.44ID:DxY/nwWz
現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!
505名前は開発中のものです。
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2023/09/11(月) 21:59:56.01ID:A/YUbTJ5
マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・
2023/09/11(月) 22:01:09.74ID:dpI1L58C
男の子風作ってると女の子感なくなるよね

てことやな
2023/09/11(月) 22:09:17.84ID:mjEQ+60Y
>>504
ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`)
2023/09/11(月) 22:11:12.18ID:dpI1L58C
うむ
ファンタジーとは
幻想やね
2023/09/11(月) 22:29:35.39ID:yck1M0M/
この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが
指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。
2023/09/11(月) 22:35:46.19ID:QpSXAKjN
>>505
自分が面白いだけでいいなら楽
他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない
511名前は開発中のものです。
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2023/09/11(月) 23:03:03.97ID:Axs/GW8c
>>496
PixaToolめっちゃいいねぇ!
感覚的にイラストをドット化しやすいよ
どうもありがとう!
2023/09/11(月) 23:06:10.56ID:mjEQ+60Y
いえいえどうイタ飯亭('ω'`)
513名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/12(火) 02:48:20.20ID:+zVg7/N8
大丈夫
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!
514名前は開発中のものです。
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2023/09/12(火) 10:23:39.18ID:cpGgzzPs
PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/12(火) 10:33:19.05ID:4qvKL8Uj
異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ
2023/09/12(火) 10:37:12.68ID:Tk6hA/ff
ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/12(火) 12:06:09.50ID:cpGgzzPs
>>516
いろいろ試したけどgimpが一番良かった
ありがとう
518名前は開発中のものです。
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2023/09/13(水) 02:53:21.43ID:i0hH/WQP
ツクマテ御臨終したのか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう
519名前は開発中のものです。
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2023/09/13(水) 04:33:05.98ID:/qJNUwZr
結構長く続いたな
未だにあったのしらなかったけど
2023/09/13(水) 04:55:24.33ID:uFRddwpx
プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`)
2023/09/13(水) 06:50:53.96ID:bJUhNZqF
後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた
522名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/13(水) 07:46:06.97ID:V1eko1nN
その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/13(水) 09:22:27.97ID:/qJNUwZr
ツクプラってなんだ
2023/09/13(水) 14:26:20.16ID:equjjVA/
敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません
525名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/13(水) 15:04:54.42ID:/qJNUwZr
白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる
2023/09/13(水) 15:26:57.95ID:FlOU/u2w
敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく
2023/09/13(水) 15:32:42.95ID:I7cw71Rb
>>523
ムノクラさんの概念
2023/09/14(木) 01:06:02.15ID:gGPwAztn
自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ
529名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 01:26:17.17ID:OrAAZ3DJ
Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ
2023/09/14(木) 05:59:52.25ID:/WjrL/Zf
かん・・・たん・・・?
2023/09/14(木) 07:35:53.12ID:Xwd/0MJI
トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ
2023/09/14(木) 08:20:24.32ID:XWMjYEj2
完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 08:40:51.86ID:t7feOD+p
最速クエストなんてのもあるくらいだぞ
2023/09/14(木) 08:44:39.51ID:GGBn837z
ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね
535名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 08:48:17.21ID:t7feOD+p
ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア
2023/09/14(木) 08:53:29.18ID:Xwd/0MJI
(プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある
2023/09/14(木) 09:07:49.24ID:RWh3aMWp
UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ
2023/09/14(木) 09:10:37.22ID:Xwd/0MJI
Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ
2023/09/14(木) 09:12:56.44ID:t6pji0Zs
>>538
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
2023/09/14(木) 09:19:15.06ID:Xwd/0MJI
>>539
せやねぇ
鋭いところに気付くね君
2023/09/14(木) 10:34:55.75ID:xEHKbHba
プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし
2023/09/14(木) 10:43:13.17ID:VcMZZ5J3
>>539
そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは
さっさと市場から排除して
生活保護でも申請しろ

客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 10:47:26.28ID:t7feOD+p
開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど
プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう
2023/09/14(木) 10:57:18.97ID:xEHKbHba
誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける
とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 11:08:57.72ID:t7feOD+p
テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ
2023/09/14(木) 11:10:21.40ID:f8jIfozf
無料依頼すればいいやん
俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ
2023/09/14(木) 13:02:43.08ID:UcDBZ51z
>>545
プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは?
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 16:40:49.85ID:3oqvGjqe
無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 17:09:55.18ID:zh4gwei/
そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん
2023/09/14(木) 18:14:07.26ID:HrVcxwHH
ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前
いまはもうMZ買っとけということでおk?
あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能?
2023/09/14(木) 18:38:00.25ID:1f/xnHgt
2年前というとMZ発売されて1年後くらいか
その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような
ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね
2023/09/14(木) 23:21:29.76ID:A1lRET5E
MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ
最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる
2023/09/15(金) 01:18:59.03ID:be+IjU42
つクール Mz を Android ストアで公開する方法で
新しい方法の手順が知りたい
2023/09/15(金) 07:53:21.25ID:zeeX+IrJ
紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`)
2023/09/15(金) 07:55:31.16ID:zeeX+IrJ
自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`)
2023/09/15(金) 08:52:36.60ID:fuJbjlhl
>>554
トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか?

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236
2023/09/15(金) 12:39:40.59ID:uLpak4wc
>>552
ありがとMZにしとく
昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ
テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー
2023/09/15(金) 12:50:47.11ID:/s0E30zG
惜しいな
ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが
2023/09/15(金) 12:53:09.80ID:/s0E30zG
とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ
俺個人の気分によるけど
俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ
2023/09/15(金) 13:30:45.79ID:uLpak4wc
やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな
で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ

構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね
できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども
2023/09/15(金) 13:55:36.43ID:uLpak4wc
あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか
サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん
2023/09/15(金) 14:02:43.36ID:/s0E30zG
>>561
テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから
2023/09/15(金) 14:46:34.75ID:uLpak4wc
返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい
繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・
うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし
2023/09/15(金) 15:39:56.97ID:2aXQvT/Z
>>563
EarTrumpetってアプリ使え
マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる
2023/09/15(金) 16:39:24.59ID:uLpak4wc
あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー
ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから
もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー
2023/09/15(金) 16:54:28.36ID:zfJ1uaDM
>>565

https://plugin.fungamemake.com/archives/1101
2023/09/15(金) 18:19:15.46ID:uLpak4wc
デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み
2023/09/15(金) 20:07:48.55ID:NQwJ/PL/
?????
結局なにがしたいのか分からんのだが
テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか
2023/09/15(金) 20:55:28.33ID:wp/WVOk0
なんでわかんないんだよ
いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ
2023/09/15(金) 21:05:46.40ID:wp/WVOk0
スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ
初心者ならちょうどいい練習になると思うよ
2023/09/15(金) 21:12:32.45ID:fB5mEd4o
才能から今のうちにやめときな
時間を無駄にするよ
2023/09/15(金) 21:14:01.15ID:co3YJVWj
じゃあこれだろ

オプションデフォルト値設定

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271
2023/09/15(金) 21:17:33.92ID:wp/WVOk0
ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの?
人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ
2023/09/15(金) 21:18:38.75ID:XfxQe3EL
Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか
2023/09/15(金) 22:52:48.07ID:zeeX+IrJ
>>556
ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`)
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/15(金) 23:20:48.59ID:630pVyr5
ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ
ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない
自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん
2023/09/16(土) 01:37:52.89ID:pLJG4JiW
商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない

ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー
商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 02:33:55.53ID:82SNB++j
音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな
ツクールはでかすぎ
2023/09/16(土) 02:35:29.08ID:NnA1E41m
>>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな
だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね?
ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 04:47:49.19ID:DGqY6RX4
デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで
それを変えるところから始めたら?
最悪無音だっていいし
2023/09/16(土) 07:34:53.95ID:rIVYdRbk
知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、
メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい

メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな?
このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか
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