RPGツクールMZ_24作目

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2023/08/14(月) 17:09:04.91ID:djPB+zvf
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
2023/09/15(金) 14:46:34.75ID:uLpak4wc
返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい
繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・
うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし
2023/09/15(金) 15:39:56.97ID:2aXQvT/Z
>>563
EarTrumpetってアプリ使え
マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる
2023/09/15(金) 16:39:24.59ID:uLpak4wc
あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー
ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから
もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー
2023/09/15(金) 16:54:28.36ID:zfJ1uaDM
>>565

https://plugin.fungamemake.com/archives/1101
2023/09/15(金) 18:19:15.46ID:uLpak4wc
デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み
2023/09/15(金) 20:07:48.55ID:NQwJ/PL/
?????
結局なにがしたいのか分からんのだが
テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか
2023/09/15(金) 20:55:28.33ID:wp/WVOk0
なんでわかんないんだよ
いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ
2023/09/15(金) 21:05:46.40ID:wp/WVOk0
スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ
初心者ならちょうどいい練習になると思うよ
2023/09/15(金) 21:12:32.45ID:fB5mEd4o
才能から今のうちにやめときな
時間を無駄にするよ
2023/09/15(金) 21:14:01.15ID:co3YJVWj
じゃあこれだろ

オプションデフォルト値設定

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271
2023/09/15(金) 21:17:33.92ID:wp/WVOk0
ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの?
人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ
2023/09/15(金) 21:18:38.75ID:XfxQe3EL
Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか
2023/09/15(金) 22:52:48.07ID:zeeX+IrJ
>>556
ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`)
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/15(金) 23:20:48.59ID:630pVyr5
ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ
ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない
自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん
2023/09/16(土) 01:37:52.89ID:pLJG4JiW
商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない

ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー
商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 02:33:55.53ID:82SNB++j
音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな
ツクールはでかすぎ
2023/09/16(土) 02:35:29.08ID:NnA1E41m
>>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな
だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね?
ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 04:47:49.19ID:DGqY6RX4
デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで
それを変えるところから始めたら?
最悪無音だっていいし
2023/09/16(土) 07:34:53.95ID:rIVYdRbk
知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、
メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい

メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな?
このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか
2023/09/16(土) 09:48:55.61ID:DV3ahery
>>581
HPMPTPの位置自体をずらすことはできる
メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる
問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない
ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど
とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく

https://www.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0

多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ
2023/09/16(土) 13:25:45.09ID:aBRCE+tG
>>581
そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ
2023/09/16(土) 14:09:13.41ID:rIVYdRbk
>>582
本当にありがとう
メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった
ありがたく使わせて頂く
2023/09/16(土) 14:13:48.78ID:woRHOiUz
それならよかった
2023/09/16(土) 14:14:20.89ID:0Q0zWtAB
と思ったけどやっぱ使えんわ
2023/09/16(土) 14:33:09.38ID:xzfQ3rkl
2023/09/16(土) 14:39:58.88ID:rIVYdRbk
一応言っとくけど使えんわって書いてるの上の質問した本人じゃないからな
普通に使わせてもらってるし微調整で足したい記述は調べながら自分で書く
2023/09/16(土) 15:04:29.52ID:xzfQ3rkl
てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡

const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28);
const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28);
const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28);

が残っちゃってた
一応意味のない記載だからリンクから消しとくね
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 15:56:30.55ID:OKVL2g80
NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、
マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。
2023/09/16(土) 16:05:24.95ID:xzfQ3rkl
プラグイン見たけど解説に[tagId],[id]ってあるから
<tagBattleBack:[1],[1]>じゃなくて
<tagBattleBack:1,1>というのが正しいというオチじゃないよな
2023/09/16(土) 16:12:48.44ID:OKVL2g80
説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、
デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。
2023/09/16(土) 16:18:39.06ID:xzfQ3rkl
メモ欄の取得、解析を行ってくれる
「PluginCommonBase」は有効にしてるよね?
悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない
594名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 16:24:30.86ID:OKVL2g80
色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、
PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが
今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています;

やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 21:17:38.11ID:J5ZQ5kQA
ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか
2023/09/17(日) 00:40:53.24ID:XE4VAcnP
ほんとだ何があったんだ
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 01:26:41.62ID:jRQOrkAX
>>518でご臨終って書いてあるけど閉鎖しちゃったんか?
Xの公式は見れるんだけど
2023/09/17(日) 02:12:28.55ID:NjcNq/JC
居場所を失うというのは辛いものですじゃ('ω'`)
2023/09/17(日) 05:53:19.22ID:kdgSOLym
ツクマテ復活したらしい
年契約で13000円のサーバ維持費用が掛かり引き落とし口座が空だった故に凍結されたと
2023/09/17(日) 08:41:52.47ID:KNOgJUAV
13000円もかかんのか
広告収入だけではそこまで稼げないだろうしほぼボランティアなんやなあ
2023/09/17(日) 08:45:28.96ID:2/0MHPfA
あの規模のサーバならドメインだけ取ってそこそこのパソコンをサーバにしてオンプレした方が安そうだがなぁ
まあしかしそういうのは技術的難易度が高いしそこまでして1万ちょいケチるのも面倒か
2023/09/17(日) 08:50:01.74ID:XE4VAcnP
サーバの相場知らんけど年間13000なら月1000ちょいよね
それくらいなら広告収入でいけんじゃね
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 08:50:57.79ID:ZxPfjoeV
したらばと外部ロダでよくね
2023/09/17(日) 09:04:58.72ID:5K1CDK1E
ID:xzfQ3rklではないが横から失礼。タイルIDに応じて戦闘背景を変えるだけなら力技でこれでもできるので参考にしてくれ。

ttps://drive.google.com/file/d/1gUsrgO5exr5dnTa4KZBr388mKe9aftP1/view

ちなみにNUUN 戦闘背景変更だけど、リージョンの設定とか基本的なところは大丈夫だよね?
確認のため一応聞いておく。
2023/09/17(日) 09:12:06.90ID:5K1CDK1E
スマン。上の「リージョンの設定」は余計な書き込みが残っただけでした。
2023/09/17(日) 09:23:12.63ID:NOJM4Cys
自分が初心者のとき、ファイル名が違ってて動作しなかった時あったわ
あれーなんでだろーとか言って必死にコード読んでた
2023/09/17(日) 09:31:40.12ID:ZW6lUHvI
ツクマテで広告収入年間13000もないってマジ?
2023/09/17(日) 09:56:33.62ID:5K1CDK1E
ファイル名とか参照する変数の間違いは今でもよくある。
ちょうどスクリプトの改修をした時とか、改修したロジックが間違ってるって思い込みがでちゃうので基本的なところのチェックを忘れちゃうんだなぁ。
2023/09/17(日) 11:16:36.21ID:XE4VAcnP
SE新人の頃、コンパイラに渡すプログラム名を修正前のものから変更し忘れてて修正反映されない何故だと一時間以上悩んだことが
2023/09/17(日) 11:48:07.43ID:aXQbPdAS
更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける
んでまたその拡張作ってEx2に
そして、その拡張が、、、

どれがいま使ってる関数やぁ!
2023/09/17(日) 15:53:01.23ID:5K1CDK1E
バージョンはもはや番号ではなく日付と時間にしてる。
2023/09/17(日) 16:03:05.41ID:MlfSkAd5
てかバージョン管理ソフト(SVN)導入しろや
2023/09/17(日) 16:12:38.86ID:NjcNq/JC
ぼくもバージョンは年月日でわけてるのだ…ねんがっぴ!ねんがっぴ!ねんがんのアイスソードをてにいれたっぴ!('ω'`)
2023/09/17(日) 16:12:58.45ID:Ru3290Ba
バージョンを日付と時間にしても何したのかメモも残してないと何がなんだかわからなくなるぞ
2023/09/17(日) 16:15:20.24ID:2KX7Zubr
進捗によってバージョンの数値を固定してれば
ファイル名見るだけで進捗分かるしな
2023/09/17(日) 16:16:44.02ID:MlfSkAd5
え……マジでバージョン管理ソフト入れてる奴居ないの?
便利だよ
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 16:34:51.82ID:ZxPfjoeV
最後の数字1個増やすだけだわ
2023/09/17(日) 17:01:55.78ID:XE4VAcnP
公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない
公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー
2023/09/17(日) 17:11:14.03ID:aXQbPdAS
>>618
いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる
2023/09/17(日) 17:20:13.75ID:2KX7Zubr
個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで…
本業でも使ってる人なら知らんけど
2023/09/17(日) 17:39:00.06ID:NjcNq/JC
ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`)
2023/09/17(日) 17:39:41.14ID:NjcNq/JC
有能でごめんなさい…('ω'`)
2023/09/17(日) 17:49:04.16ID:aXQbPdAS
あやまらんでエエよ
2023/09/17(日) 19:16:07.71ID:XE4VAcnP
>>619
業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ
仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 19:48:01.19ID:ZxPfjoeV
修正履歴くらい添付するやろ
2023/09/17(日) 22:20:37.22ID:z5lkV1Mr
更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ
2023/09/18(月) 10:22:24.98ID:U7amVTH9
だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず
2023/09/18(月) 11:41:41.07ID:WtBlG120
自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる
ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど
2023/09/18(月) 17:31:41.01ID:FGUyOLiL
ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう
2023/09/18(月) 18:25:59.41ID:DfQUbiVL
GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ
2023/09/18(月) 18:55:27.78ID:j/Sm1tkO
モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`)
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 21:24:58.54ID:ZwI4dMQO
触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな
フリーではちょっと見かける
2023/09/18(月) 21:38:57.23ID:m07zjFIb
>>628
会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ
2023/09/18(月) 23:27:58.32ID:Dys88K5q
ターミナル一択
2023/09/19(火) 02:22:17.04ID:j2sXU32u
ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦
2023/09/19(火) 06:13:28.84ID:fSziMV0K
ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと…
2023/09/19(火) 11:45:18.23ID:6L/weRuh
デザイナー なかじまかおる
2023/09/19(火) 20:02:46.65ID:JI09k6kp
体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です
マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、

@別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか)
A同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい

編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・
教えていただけるとありがたいです
2023/09/19(火) 20:41:54.78ID:nv260k4V
プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか
2023/09/19(火) 22:09:27.83ID:docRNyzm
言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね?
windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事?
641名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/19(火) 22:12:57.81ID:lbIube0G
右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け
タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます

シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
2023/09/19(火) 23:01:10.03ID:JI09k6kp
お答えありがとうございます
右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした

それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません
CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま

>右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます
>シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません
範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか?
2023/09/19(火) 23:03:40.06ID:JI09k6kp
ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています
2023/09/19(火) 23:10:44.86ID:JI09k6kp
あ、すみません出来ました
2023/09/19(火) 23:10:58.73ID:nv260k4V
ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
2023/09/19(火) 23:13:27.49ID:JI09k6kp
>シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます

>あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?
2023/09/19(火) 23:19:56.21ID:JI09k6kp
すみません自己解決

配置物にデフォで描かれる影→コピペされる
影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない

ということですね
デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました
2023/09/19(火) 23:31:40.54ID:JI09k6kp
>ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
2023/09/19(火) 23:35:20.80ID:nv260k4V
>>648
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください
650名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/19(火) 23:58:11.68ID:lbIube0G
コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?)
シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです
この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです 
MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ 
シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます
2023/09/20(水) 12:13:41.82ID:q2KzglDv
質問自演はそろそろ終わった?
652名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/20(水) 13:03:42.64ID:gDlunEyk
なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな
2023/09/20(水) 13:08:38.10ID:8zQjQkRg
やめたれw
2023/09/20(水) 18:45:03.09ID:WOXx9rzE
>>650
あらためてありがとうございました
公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・
いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます

マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね
画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので
2023/09/20(水) 20:49:44.01ID:zeW0aRdh
>>652
そういう考えで自演するわけねw
自分で普段考えてないことは発想できないからなあ
まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど
2023/09/20(水) 23:08:59.85ID:Gw/OgyyB
え、それどんな業者なの('ω'`)
2023/09/21(木) 00:11:58.75ID:Q37NAWto
MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
2023/09/21(木) 00:23:35.88ID:NhUYo3AH
最初にモニターをぶん殴ってみるといい
2023/09/21(木) 00:33:04.57ID:Q37NAWto
え、おもんな
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 00:41:16.84ID:1wXTKC7B
スレの伸びを維持したい業者?w
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 01:07:30.60ID:h9lhg8ez
>>657
主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る
冒頭シーンでも組んでみたら?
2023/09/21(木) 01:11:38.14ID:IZ2wISFX
>>661
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと
2023/09/21(木) 02:06:02.03ID:4yRmgzNf
1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ
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