RPGツクールMZ_24作目

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2023/08/14(月) 17:09:04.91ID:djPB+zvf
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
2023/09/17(日) 19:16:07.71ID:XE4VAcnP
>>619
業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ
仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 19:48:01.19ID:ZxPfjoeV
修正履歴くらい添付するやろ
2023/09/17(日) 22:20:37.22ID:z5lkV1Mr
更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ
2023/09/18(月) 10:22:24.98ID:U7amVTH9
だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず
2023/09/18(月) 11:41:41.07ID:WtBlG120
自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる
ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど
2023/09/18(月) 17:31:41.01ID:FGUyOLiL
ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう
2023/09/18(月) 18:25:59.41ID:DfQUbiVL
GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ
2023/09/18(月) 18:55:27.78ID:j/Sm1tkO
モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`)
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 21:24:58.54ID:ZwI4dMQO
触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな
フリーではちょっと見かける
2023/09/18(月) 21:38:57.23ID:m07zjFIb
>>628
会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ
2023/09/18(月) 23:27:58.32ID:Dys88K5q
ターミナル一択
2023/09/19(火) 02:22:17.04ID:j2sXU32u
ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦
2023/09/19(火) 06:13:28.84ID:fSziMV0K
ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと…
2023/09/19(火) 11:45:18.23ID:6L/weRuh
デザイナー なかじまかおる
2023/09/19(火) 20:02:46.65ID:JI09k6kp
体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です
マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、

@別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか)
A同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい

編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・
教えていただけるとありがたいです
2023/09/19(火) 20:41:54.78ID:nv260k4V
プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか
2023/09/19(火) 22:09:27.83ID:docRNyzm
言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね?
windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事?
641名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/19(火) 22:12:57.81ID:lbIube0G
右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け
タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます

シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
2023/09/19(火) 23:01:10.03ID:JI09k6kp
お答えありがとうございます
右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした

それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません
CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま

>右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます
>シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません
範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか?
2023/09/19(火) 23:03:40.06ID:JI09k6kp
ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています
2023/09/19(火) 23:10:44.86ID:JI09k6kp
あ、すみません出来ました
2023/09/19(火) 23:10:58.73ID:nv260k4V
ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
2023/09/19(火) 23:13:27.49ID:JI09k6kp
>シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます

>あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?
2023/09/19(火) 23:19:56.21ID:JI09k6kp
すみません自己解決

配置物にデフォで描かれる影→コピペされる
影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない

ということですね
デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました
2023/09/19(火) 23:31:40.54ID:JI09k6kp
>ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
2023/09/19(火) 23:35:20.80ID:nv260k4V
>>648
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください
650名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/19(火) 23:58:11.68ID:lbIube0G
コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?)
シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです
この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです 
MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ 
シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます
2023/09/20(水) 12:13:41.82ID:q2KzglDv
質問自演はそろそろ終わった?
652名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/20(水) 13:03:42.64ID:gDlunEyk
なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな
2023/09/20(水) 13:08:38.10ID:8zQjQkRg
やめたれw
2023/09/20(水) 18:45:03.09ID:WOXx9rzE
>>650
あらためてありがとうございました
公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・
いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます

マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね
画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので
2023/09/20(水) 20:49:44.01ID:zeW0aRdh
>>652
そういう考えで自演するわけねw
自分で普段考えてないことは発想できないからなあ
まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど
2023/09/20(水) 23:08:59.85ID:Gw/OgyyB
え、それどんな業者なの('ω'`)
2023/09/21(木) 00:11:58.75ID:Q37NAWto
MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
2023/09/21(木) 00:23:35.88ID:NhUYo3AH
最初にモニターをぶん殴ってみるといい
2023/09/21(木) 00:33:04.57ID:Q37NAWto
え、おもんな
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 00:41:16.84ID:1wXTKC7B
スレの伸びを維持したい業者?w
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 01:07:30.60ID:h9lhg8ez
>>657
主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る
冒頭シーンでも組んでみたら?
2023/09/21(木) 01:11:38.14ID:IZ2wISFX
>>661
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと
2023/09/21(木) 02:06:02.03ID:4yRmgzNf
1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ
2023/09/21(木) 08:16:49.42ID:u6n1pPBR
>>661
昔のRPGあるある
勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑)

倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね
2023/09/21(木) 08:24:50.81ID:ATKJP1wQ
バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)
2023/09/21(木) 08:35:56.93ID:MGcBrYI+
住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう
2023/09/21(木) 08:38:46.06ID:hVXQxFW5
まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく
2023/09/21(木) 08:50:13.30ID:9V9psgr8
   宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
   武器屋 防具屋 民家

素人が作りそうなマップ
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 08:54:50.34ID:1wXTKC7B
素人は宿屋を遠くに作る
2023/09/21(木) 09:20:25.64ID:3FOGw0rr
いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する
2023/09/21(木) 09:29:13.11ID:0WBmezOs
>>666
これいいね!
ねずみ小僧実装も是非
2023/09/21(木) 09:32:57.15ID:ez1V/7lN
ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い
投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 09:43:26.05ID:1wXTKC7B
ニコニコ
VIPRPG
投稿者は別
ってスリーアウトやん
2023/09/21(木) 09:53:13.64ID:q/vta9HO
VIPRPGは侮れんぞ
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある
2023/09/21(木) 10:12:43.79ID:/67gG7hX
当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし
オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし
676名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 12:32:23.92ID:sTw0/SEZ
煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ
2023/09/21(木) 12:37:56.41ID:0WBmezOs
寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 12:56:06.40ID:W5l1oGVi
10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ
2023/09/21(木) 12:58:01.12ID:3t5OV6Ht
宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 13:23:04.48ID:HvngRE6n
>>668
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ
横長のマップが良くないとか?
2023/09/21(木) 13:29:11.21ID:N6Zg+/42
イキってるだけだから冷静に考えるなよ
2023/09/21(木) 13:43:43.17ID:nztGIEj2
>>679
俺もだわ
マップ作ってもなんか気になって
こんなのでいいのかなって不安になる
2023/09/21(木) 14:11:58.85ID:4v462iSp
>>681
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
2023/09/21(木) 15:33:09.25ID:7dywI5Lt
別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな
685名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 15:43:21.09ID:1wXTKC7B
言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな
2023/09/21(木) 17:08:06.69ID:4v462iSp
時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要
2023/09/21(木) 17:11:14.37ID:3UWJVsx4
>>668
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする
688名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 17:19:07.56ID:1wXTKC7B
世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw
2023/09/21(木) 18:13:56.79ID:JY4A2yoY
リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど
2023/09/21(木) 18:18:33.70ID:p6odYhoA
中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの
2023/09/21(木) 19:45:26.21ID:ATKJP1wQ
中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)
2023/09/21(木) 19:46:35.87ID:ATKJP1wQ
あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)
2023/09/21(木) 19:46:48.10ID:0wZ/RkQt
ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな
2023/09/21(木) 19:48:13.90ID:HP9xd7vp
ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
2023/09/21(木) 19:48:47.12ID:0wZ/RkQt
ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ
2023/09/21(木) 19:54:59.04ID:ycgn4wfl
ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
2023/09/21(木) 20:03:45.79ID:p6odYhoA
実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい
2023/09/21(木) 20:05:44.11ID:4v462iSp
ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 20:18:02.59ID:W5l1oGVi
魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし
変な病気もらったりするやろし
2023/09/21(木) 20:26:34.12ID:p6odYhoA
つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった

酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ
戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる
指名手配されたら次の町へ
最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に
2023/09/21(木) 21:48:15.70ID:ATKJP1wQ
字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)
702名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 21:52:50.52ID:sTw0/SEZ
>>687
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う

マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
2023/09/21(木) 22:36:27.81ID:tAkkiJTq
魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし
2023/09/21(木) 22:41:49.32ID:ATKJP1wQ
むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)
705名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 23:16:23.58ID:4v462iSp
>>701
AI制作の目指す未来だね
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 23:30:31.16ID:HvngRE6n
>>702
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる
NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい
ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから
利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる
2023/09/22(金) 00:50:40.00ID:4DWgrTF7
そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん
2023/09/22(金) 02:58:31.63ID:601sHiXa
unity問題でuniteが死産になったってまじなの?
2023/09/22(金) 03:06:58.51ID:qqjhR0Lj
まだだ まだ終わらんよ
710名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 03:37:48.82ID:RQTOxzyQ
>>696
成り立ってないのかもしれない
武器屋だって主人公以外にはそうそう売れるものでもないのかもしれない
でもトルネコがバイトしてた店は繁盛してたな
2023/09/22(金) 03:49:32.70ID:VmseiQFK
CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな
洗練されたデフォルメ表現を崩す
リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 04:03:42.11ID:JlyyAEmQ
ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が
今後の重要課題と決まったと思う

ただまぁその匙加減は難しいからね。
ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし
型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 05:00:06.46ID:r2yfoI7r
ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物
アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ
ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる
2023/09/22(金) 06:30:08.50ID:wt7ZqWn/
大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`)
2023/09/22(金) 06:30:54.11ID:wt7ZqWn/
DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`)
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 07:10:13.54ID:tlMH6mjR
すべてのユーザーを満足させるのは無理だから
とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね
フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし
2023/09/22(金) 07:10:54.64ID:639+dgYk
そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・
2023/09/22(金) 09:08:40.99ID:HR05mtJ8
ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし
一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら
どう並んでいても雰囲気優先でOK
2023/09/22(金) 09:37:53.37ID:pysT/Hc+
東京ゲームショウで貰えるらしいコレ欲しい
RPGツクール2000のアレックスと魔王(MZ規格にリファイン)がいるのがグッド

https://i.imgur.com/adLVeIw.jpg
2023/09/22(金) 21:18:26.18ID:t6U6XxyI
いらねえ・・・
2023/09/22(金) 21:47:10.76ID:wt7ZqWn/
ドット絵の意味なし印刷だな
2023/09/22(金) 23:28:29.88ID:wZScmy4u
皆は結構要らん感じか……
ガキの頃は2000製のゲームいっぱい遊んで
今はツクールでゲーム作ってるから
アレックスにはすごい思い入れがある
2023/09/22(金) 23:39:07.27ID:myUsS5ua
せっかくのグッズなのに
輪郭がぼやけてて作りがもったいない感じにみえるよ
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