RPGツクールMZ_24作目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2023/08/14(月) 17:09:04.91ID:djPB+zvf
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
2023/09/29(金) 12:05:58.21ID:tMqa9R42
全く企画が違うものでも貼り付けすりゃええんやで
2023/09/29(金) 12:17:34.12ID:DicpGaq5
MVの時代からある規格を調整するサービスを使えばいいじゃん

>>876のバンドルが探しても見当たらないな
代わりに更に安い価格のMVと同梱のバンドルがある
2023/09/29(金) 12:46:30.40ID:bJw2libM
>>865
それな
あとで色々追加したときゴチャゴチャして管理しにくいからソート機能欲しい
2023/09/29(金) 13:38:00.86ID:es1srFA0
>>882
2003のバンドルは消えたっぽいね
2023/09/29(金) 13:39:33.51ID:N4Z7srJJ
正直1000円で買えるには良いおもちゃだと思うよ
2023/09/29(金) 13:57:52.53ID:vadQ/1no
>>880
150%拡大はちょっと嫌ではありませんか('ω'`)
2023/09/29(金) 14:03:13.37ID:N4Z7srJJ
>>886
waifu2x-caffeっての使えばきれいに拡大できるよ
イラストの拡大ならRealESRGANってやつの方がきれいなんだけど
そっちは小数点以下指定できないのと、イラスト向けだからドット絵を拡大するとボケボケになる
2023/09/29(金) 14:30:53.57ID:vadQ/1no
きれいに拡大できてないと思う…そのへんの美的感覚は個人差あるだろうが、ぼくはドット絵なら等倍しか認めない('ω'`)
2023/09/29(金) 14:32:46.08ID:N4Z7srJJ
そんなに気にならんと思うけどなぁ……
まあ、美的感覚は人それぞれやからね
2023/09/29(金) 14:58:13.67ID:agUAeob6
ツクールフォーラム覗いたらfspaceさんが「Database Cleanup Tool」について注意喚起しているな
あの人はツクール界隈屈指のITエンジニアだから技術的見解は信用出来る

最初から「全ての置換に対応出来る訳ないだろ」と思ってスルーしてたけど
一応、変数を使用する幾つかのイベント・スクリプト内の要素も検出・置換出来る事を売り文句にしてるツールなのね
確かに中途半端に対応しちゃうとかえって初心者が勘違いしちゃいそうだな
2023/09/29(金) 15:00:40.83ID:N4Z7srJJ
ぶっちゃけ\v[\v[n]]みたいな入れ子構造のが動くのか怪しいし
プラグインにまで対応してるかは怪しいしな
2023/09/29(金) 17:00:36.50ID:oDe1hSt2
>>889
美的感覚っていうよりAI拒否みたいな宗教的なやつじゃない?
時代についていけないジジイはかなしいね
2023/09/29(金) 17:04:12.52ID:N4Z7srJJ
>>892
いやドット絵を1.5倍だからいくらAI補完したとしても多少の違いは出るんよ
マップチップならそんなに気にならんけど、キャラチップだと違和感は出ると思う
むしろAI補完しないと明らかな違和感が出るからAIの好き嫌いは関係ないかと
894名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/29(金) 17:28:33.98ID:aWwBMEeU
レトロ風素材のオールインワンだと思えば2003は素材集としてお得
2023/09/29(金) 17:37:24.34ID:FIXumVQr
宗教というかsteamが頑なにAI拒否してる現状だと見えるとこにAI使うのはリスク高すぎてなぁ
2023/09/29(金) 17:40:25.19ID:N4Z7srJJ
?????
AIイラストの話じゃないぞ!?!??
VXAceの素材画像を1.5倍に拡大してMVMZ規格にするだけだぞ!
別に何もやましいことは無いし規制されるようなモンじゃないぞ!
2023/09/29(金) 17:56:57.52ID:FhIBeNCf
ドット絵拡大するのに元絵1ドットが縦横2倍の4ドットに拡大されるので歪まないけど
1.5倍だと拡大されるドットとそのままのドットが混在して歪になるって話じゃないの?
2023/09/29(金) 18:28:57.41ID:bSpj//bc
そういう解釈で眺めてたけどな
でもって1.5倍をうまく(?)処理してくれるのがwaifu2x-caffeというツールだと
AI云々は煽り厨が言い出しただけで元の話とは関係ない
899名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/29(金) 19:05:48.43ID:yqk7/TFr
まあいうてsteamがすべてじゃない
なんなら簡単に割られちまうしなぁ
2023/09/29(金) 20:38:53.72ID:FFnMUQZ2
プラグイン内部で「変数やスイッチの番号を変数で指定」してるのはさすがに対応してないんじゃなかろーか。
単純に$gameVariables.value(1)とか$gameVariables.setValue(1,x)とか基本文法の置換は仕組みが単純だし対応してるとは思うが
2023/09/29(金) 20:42:59.09ID:FFnMUQZ2
キャラチップを1.5倍とか奇数倍するのはwaifu2x-caffeでも中心軸がズレるので、そのことだと思う。
2023/09/30(土) 01:42:03.24ID:0TEhwNbz
明日からステマ規制だって
ここのスレ怪しいのいるし気をつけなよ

【YouTuber/TikToker】「ステマ規制」が10/1施行…知らなかったでは済まない違反の代償 [おっさん友の会★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1696004893/
2023/09/30(土) 01:54:05.47ID:qMPIACrA
3倍に拡大してから1/2に縮小したらええで
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/30(土) 02:12:33.13ID:PRYhD3v0
案件もらうような人がここにいんの?
2023/09/30(土) 02:19:59.91ID:YiCNntOg
案件 て別に企業だけからの事を指す意味じゃないし個人案件とか当然あるよあるよアルアルヨー('ω'`)=3
2023/09/30(土) 02:24:03.09ID:cEhCdvvS
>>903
1x1.5=1.5

(1x3)/2=1.5

同じじゃねーかよw
2023/09/30(土) 02:24:05.31ID:AO+4cDrl
勝手に怪しんでるだけだろ
バカは陰謀論とか大好きだからな
2023/09/30(土) 02:30:12.94ID:RSU1IJAt
まあコネカネの規模が微妙な中小零細のステマがやりづらくなるだけで
超大手やそのコネがあるところは好き勝手やり続けるだろうな

今後どういうタイトルが持ち上げられて
どういうタイトルが叩かれるのかの傾向は注目してみる
2023/10/01(日) 12:47:29.22ID:jdlHLsQP
ステマ規制されたら土日なのに誰もレスしなくなったね
2023/10/01(日) 13:31:59.31ID:/eIIFrj7
アフィくせえ糞みたいな質問する奴も消えたなw
2023/10/01(日) 13:36:41.30ID:SE8OD2Pl
元から質問なんて多くねーだろ何と戦ってんだキメェ
2023/10/01(日) 13:40:09.45ID:ZhOyPahq
根拠も何も無いけどたぶんバトル画面はサイド選択が多いんだろうな('ω'`)
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/01(日) 13:55:58.24ID:g9CvFvx3
そもそも日に5レス進むことのほうが稀なスレだろ
2023/10/01(日) 14:09:00.83ID:SE8OD2Pl
>>912
エロ同人だとキャラ立ち絵が画面右に置かれることが多いからサイドビューはないね
2023/10/01(日) 14:15:26.61ID:grsEKRfv
単純にサイドの方が手間かかるしな
2023/10/01(日) 16:36:50.76ID:Z791M0l+
サイドビューはドットの立ち絵が要るからな
917名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/01(日) 19:05:04.43ID:g9CvFvx3
デフォのフロントなんて戦闘アニメもでないからな
2023/10/02(月) 01:38:09.37ID:sS2mDjdz
ということは、エネミー素材とかSNSで晒して承認欲求を得るにしても2パターン作らないとダメなのか…途方もないのだ('ω'`)
2023/10/02(月) 01:45:37.40ID:sS2mDjdz
横から見たらイカレたガイコツくんがニタニタ笑ってるようにしか見えないのに、正面から見たら美人さんが輪っか持って佇んでるように見えるとか、ありそうなのだ('ω'`)
2023/10/02(月) 02:39:41.04ID:JxkySIJt
>>916
ゼロから作ろうとせず希望に近い造形をランダム生成から拾えばそれほど手間かからんよ
2023/10/03(火) 02:18:42.01ID:f1uJYN7B
あーあのエロいやつねw
2023/10/04(水) 09:56:31.11ID:YoPpzSGo
鯖落ちじゃなくて普通に過疎でレス止まってただけかここ
923名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 11:33:03.86ID:Hu+w8/Np
どこも重くて書き込むのにエラー出るからめんどくさいしな
2023/10/04(水) 13:12:32.86ID:rtnS9xLt
性的な意味じゃなくて致命傷的なイメージでいやらしい攻撃してくるエネミーてどうなんですか?ぼくはそれを逆に屈服させるのが好きかもしれません('ω'`)
2023/10/04(水) 13:14:18.03ID:rtnS9xLt
でも正直、有名RPGとかレガシーと化してるタイトルでそれをやるのは普通に趣味としてあり得るけど、ツクール作品でそんなバトルや戦略を求められても正直タルいかも…タルカジャ!('ω'`)
2023/10/04(水) 13:16:11.79ID:rtnS9xLt
これは良くない思考なんだろうけど、ツクール作品という時点で一つ下に見てるというか、本気でプレイするに値しないと思い込んでるフシがある…('ω'`)
927名前は開発中のものです。
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2023/10/04(水) 15:25:42.17ID:Hu+w8/Np
それはツクールというよりフリーだから
無料ならスクエニのソシャゲでもそういう気分になるし個人制作でも1万円だしてたらガッツリやる
2023/10/04(水) 15:55:45.84ID:FTLFFDnL
ツクールはツクール臭言われるし
Unityはアセット臭言われるけど
ツクール臭があろうとなかろうと売れるものは売れるから
変なケチつけてくる奴なんて気にしなくていい
2023/10/04(水) 17:34:28.10ID:E6HZgE6z
なるほど
2023/10/04(水) 18:31:01.67ID:5VQSFuhc
ここのみんなはどれくらい作品プレイして貰えてる?
自分は全然プレイ数増えないし感想も全然もらえない
みんなどんな工夫したら跳ねたとかある? やっぱり定期的なアプデが重要なのかな
931名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 19:23:51.24ID:Hu+w8/Np
やってもらうにはやることはやらなきゃ
例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い
まず自演で1000稼げ
面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ
もちろんその自演の1000に意味はないが
その後5000DLされれば4000は意味が出る
埋もれて消えるくらいなら自演しろ
メジャーな作者や化け物ゲームじゃないなら綺麗事だけでやっていけると思うな
そこまでしたくないと言うなら所詮その程度だ
932名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 19:24:23.71ID:Hu+w8/Np
感想はまずDL数が伸びてからだぞ
2023/10/04(水) 20:12:03.35ID:5VQSFuhc
自演は考えたけどDL数って同じPCじゃ稼げないよね
ネカフェもPC間移動できないし
>>931はどうやったの?
2023/10/04(水) 20:30:59.70ID:SItFDCqd
たかがフリーゲームでDL数カサ増しとか草
そんなつまらんことやってないでお前も商業ゲームを作らないか?
935名前は開発中のものです。
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2023/10/04(水) 20:38:31.71ID:m6lBfV8J
>>931
20年前にスレを伸ばすためのアドバイスとして似たようなこと言われたの思い出したわ
936名前は開発中のものです。
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2023/10/04(水) 20:41:35.37ID:Hu+w8/Np
>>933
俺はまだやってないけどふりーむなら普通にできる
他はしらない

商業ゲームはガチの勝負だからな
伸びないゲームは伸びない
商業ゲームを伸ばすためにフリゲを伸ばすって考え方もあるよね
2023/10/04(水) 20:51:11.80ID:x1QsjLz2
いやフリーゲームで伸びないやつは商業でも伸びんぞ
ゲーム開発はゲーム作るだけの世界じゃない
開発者仲間のつながりとファンとの繋がりを形成しながら作るもの
フリーゲームでも商業ゲームでも無名がポンとおいたゲームなんて誰も見ない
だからSNSでファン増やしたりフリーゲームコンテストに出て同じ制作者と横の繋がり作る
繋がりができるから自分のゲームを作った時それを待っていてくれるファンが買ってくれて、面白いものなら口コミしてくれる
水増しも戦略の1つではあることは否定しないが、それをやっても成長しない
2023/10/04(水) 21:00:49.01ID:FFlUrjPF
ファンていうのは開発者じゃなくて面白いゲームに付くんじゃないの
面白いゲームだからそれを作る開発者をウォッチし始めるんであって、
つまらないゲームを作る開発者なんてそれこそ誰も見ない
やっぱりゲーム作るだけの世界だよ
939名前は開発中のものです。
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2023/10/04(水) 21:01:09.52ID:8p6oo2pB
ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理
2023/10/04(水) 21:05:42.96ID:x1QsjLz2
>>938
お前アホだろ
自分が作るゲームは面白いという前提がないのかよ
2023/10/04(水) 21:10:23.64ID:FFlUrjPF
自分のゲームがつまらないことに向き合えてないから>>930みたいな質問が出てくるんじゃないっすかね
942名前は開発中のものです。
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2023/10/04(水) 21:22:02.11ID:Hu+w8/Np
ゲームだってメーカーで売れることがある
アニメや映画だって監督で売れることがある
2023/10/04(水) 21:28:19.97ID:H2xWeMam
鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな
2023/10/04(水) 22:20:20.81ID:rtnS9xLt
キメツくん普通に面白かったは('ω'`)
945名前は開発中のものです。
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2023/10/04(水) 22:22:45.59ID:Hu+w8/Np
スパイファミリーとかどうなの
見てないから内容に言及できないけどあれも過剰に騒がれてるよな
あとアイドルのなんとか
2023/10/04(水) 22:39:07.54ID:5VQSFuhc
みんなすごいツクラ―なんだな 
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど
面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし
実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ
面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど
>>941
作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし
それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ…
2023/10/04(水) 22:58:22.42ID:rtnS9xLt
金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`)
2023/10/04(水) 23:01:27.30ID:rtnS9xLt
とりあえずあれじゃね?ゲームの面白さどうこうの前に視覚情報でユーザーの気を引く事を考えた方がいんじゃね('ω'`)
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 23:03:10.99ID:Hu+w8/Np
ゲーム作ってる以上他人の反響は気になるものだ
そんなの気にしないなんて谷んは気にせず風呂はいらなくてもいいじゃないって言っているようなものだぞ
本人がそれでいいならいいけどどうすればいいか気にしてるんだしな
950名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 23:26:08.05ID:m6lBfV8J
いくら名前が知られてるからって性格に難がある奴なんぞのゲームはやりたがらんし
面白いゲームを作れない作者だったら、あーそうゆー作者なんだってレッテル貼られて終わり
コイツのゲームいつ完成するかわかんねーしって作者もかなりネガティブなイメージ持たれてるよ

そういう奴らなら大人しく別名名乗って横の繋がり一旦切ってもいいだろうな
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 23:30:19.59ID:Hu+w8/Np
横のつながりって言うけど同じ制作者だったらそんな他人のゲームやらなくね?
やる?
いいねやリポストされたってDLは伸びんぞ
2000フォロワーいる作者のゲーム300とかざらだしな
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 23:38:45.48ID:m6lBfV8J
やらんやらん、めんどいし
SNSにせよあんなもん所詮馴れ合いだから
いいねとか押したことない
953名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 23:57:46.95ID:8p6oo2pB
でも相手がやってくれて感想くれたら、こっちもやらんわけにはいかんだろ
そういうのがめんどいから一切つながりたくないんだよなー
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/05(木) 00:07:02.28ID:OB9VNaIS
基本こっちからやらないと相手もやらないから結局どっちもやらないっていう
フォローとか関係なく気になったゲームがたまたまフォロワーだった時だけだな
2023/10/05(木) 00:18:27.18ID:m39kSAbd
>>947
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>951
そうなんだよな 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議

サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな
他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ
956名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/05(木) 00:28:50.29ID:OB9VNaIS
だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな
あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど
ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり
あとはいかにウィークリーにしがみつくか
ふりーむ以外はわからん
夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど
2023/10/05(木) 00:42:09.49ID:JF04DDxP
>>955
扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`)
2023/10/05(木) 04:19:26.06ID:sBZod4/o
相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな
結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る

評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない
ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ
2023/10/05(木) 05:41:06.49ID:mr3C3DSK
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
2023/10/05(木) 05:41:19.35ID:mr3C3DSK
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
2023/10/05(木) 08:46:32.85ID:AGxj3Zu1
>>946
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ

まずどこのプラットフォームに出しているのか?
プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、
ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート
SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない

>>956>>958が正しくて、
今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い
そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、
過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない
2023/10/05(木) 12:29:40.43ID:sBZod4/o
>>955
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ
ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと

じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて
小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする
RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る
つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点
2023/10/05(木) 14:43:21.89ID:m39kSAbd
>>961
SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう
マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ? 

>>962
そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね
実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな 

一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど
それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん
2023/10/05(木) 15:07:34.50ID:AGxj3Zu1
どうやって生み出したって、プラットフォームに出す以外ないしそう書いたじゃん
プラットフォームで露出させる=宣伝、マーケティングだよ
当然ゲーム内容の説明やスクリーンショットを作りこんで、
プラットフォーム上で見つけた人にやってみようと思わせないといけないけど
SNSやci-enなんて二の次三の次だよ
965名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/05(木) 15:50:06.64ID:OB9VNaIS
大手に実況された経験がないけどあれって効果ある?
個人的な感想だけど大手実況者見てる人ってゲームが目的じゃなくて実況者本人が目的だから
実況されても伸びない気もするけど
実況者と同じゲームやりたいって人もいるのかな
いまだとスイカのやつくらいなら気楽だけど
長編RPGなんてやるかね
大手でフリーゲーム実況してるのがもうほとんどいないけど
966名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/05(木) 15:55:34.77ID:OB9VNaIS
>>963
完全無名が処女作で伸びるとしたらコンテストで受賞するか
サムネだろうね
コンテストはいまほとんどないから実質無理だけど(個人開催のは無意味)
サムネの画像も綺麗なのは目を引くけど
俺はシステムが特殊だと、お?ってなる
MAPが綺麗なだけじゃやらない
あと絶対DLしないのは自分でクソゲーですとか
古き良き~とか書いてあるやつ
ただの言い訳でしか無い
あと詳細欄に長々世界設定とか更新履歴書いてるゲームも落とさない
ダウンロードページまで延々スクロールさせるゲームたまにあるけどプレイヤーへの配慮が足りん

個人の感想です
2023/10/05(木) 17:48:12.90ID:FlWMs8Tr
有名商業ゲーだって
自分には合わなくて詰まらないものがほとんど

ビジネス云々ばかり言えるようなら
「面白いゲーム(少なくとも自分にとっては)を作る」って課題はクリアしていて興味が無いんだろうから
この板は卒業だろう
968名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/05(木) 18:51:47.82ID:OB9VNaIS
そういうつもりじゃないから批判に聞こえたら悪いのだが
カメレオンのゲーム1500円くらいで数百本売れてるのすごいよな
Twitter1回見た気がするけど特に精力的に活動してる感じもなかったし
フリーゲーム時代なんてくりちほのパクリって評価だったぞ
なんであんなに売れてるのか気になるわ
固定ファンいるとしたらどうやってついたのかほんと謎
2023/10/05(木) 20:23:08.26ID:sBZod4/o
>>963
こうすれば必ず注目してもらえる的なテンプレなんか存在しないよ? 企業ですらマーケティングは苦労と失敗の繰り返しだってのに

最近の一般ゲーで異世界の創造者ってのがあるんだが大々的に宣伝したわけでもないのに口コミで販売初日から一気に広がったよ
一般だからエロで釣ったわけじゃないしタイトル画面もくっそ地味なのにも関わらずだよ
新人の作品に注目したがる人は一定数いるから出せばとりあえず目は通してもらえるし面白ければそこで好評レビューがつく
フリゲ市場だとどうせ金とらないからとハナから評価捨ててる制作者が多すぎて逆に新人発掘したい人は寄り付かない面がある
2023/10/05(木) 23:59:30.03ID:ePY/p2YM
グラが凄いからってツクールのゲームなんかいちいちやるか?
スマホのメメントモリだのレスレリのアトリエだのいくら絵が良くてただで遊べようがDLしようとも思わんし
971名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/06(金) 00:11:39.02ID:zKGiklhD
ラインがちがうからな
ツクールの中できれいな絵があればそりゃ目立つ
ソシャゲの中でアトリアとかでたって大多数のうちの一つ
2023/10/06(金) 00:55:51.29ID:8IurI+kQ
ソシャゲは絵がいいことが最低条件でしょ、全然話が違う
973名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/06(金) 02:43:21.56ID:uuRxvOVP
なんならフリゲなんだしAIに頼るのも一方法
マネタイズは考えるなよ
それは熟れてからガッツリ外注でいい
とりま完成させてみよう
2023/10/06(金) 13:18:06.85ID:8IurI+kQ
商業で先日発売されたダイ大のゲームが中身クソで大批判&大炎上してるけどな
有名タイトル使って宣伝もしたのに中身が伴ってなければしょせんこうなる

これを初動売り逃げできるならいいととるか、反面教師ととるかは自分次第
2023/10/06(金) 13:29:29.72ID:ZrUg3hTT
ちょっと重いけどまた読み書きできるようになったな
976名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/06(金) 19:18:59.26ID:zKGiklhD
ダイ大があの出来で炎上してるっておかしいよな
いまのスクエニのゲームにそこまで期待してる人がいるなんて
2023/10/06(金) 19:29:32.99ID:8NYQTxlb
原作はジャンプ黄金期の作品であり大きなお友達ファンが大半なので…ゲーム内容からの反作用と考えれば妥当なんだが('ω'`)
2023/10/06(金) 20:56:51.51ID:8IurI+kQ
アニメを最後まで放映する中でソシャゲ含めたゲーム発表でファンの期待を煽りまくったからだよ
古参のファンはもちろん冒険譚としては普通に良い出来だから現代のファンも掴んでるし
結局ソシャゲも鳴かず飛ばずでサ終、コンシューマは炎上レベルの駄作という今のスクエニを象徴するようなオチがついた
2023/10/06(金) 21:40:33.17ID:Db6s6pdU
ファンが一番望んでるのは、ドラクエ11のシステムにダイ大の物語を乗っけて本編ドラクエ同様の王道RPGとして再構成されたものだと思うんだよな
それこそツクールでドラクエクロゲとして作った方がまだ評価高くなるかもしれん
2023/10/07(土) 01:03:19.32ID:mMMmvzF9
ダイ大の内容なんてせいぜいドラクエ2くらいだろw
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