X

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/09/14(木) 15:45:00.87ID:vnwuY/kN
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 15:59:15.86ID:E+q6csYa
>>9 返金する一番の要因はなんですか?
どうすれば1000円で買ってくれますか?
2023/09/14(木) 16:01:08.62ID:rww9XihI
>>11
ストレスが溜まるから
通常攻撃がまともに当たらない時点で論外
1000円で買うにはまずストレスを取り除き、その上でボリュームを増やせばいいと思う
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 16:04:36.99ID:E+q6csYa
なるほどそこを直せば1000円で売れるそうなんですね
2023/09/14(木) 16:05:50.65ID:rww9XihI
いや俺の主観だからね
そう直したら売れるかもねって言ってるだけで、別に保証はしてないからね?
2023/09/14(木) 16:12:53.62ID:vPK3R3DR
海賊版や体験版もカウントされて請求されたら理不尽すぎるが、流石にそれはないだろう
こっちはストアの販売データ提示してSNSでもその理不尽さを示せるし

cult of the lambは2570円で売ってて、一ダウンロードあたり数十円ならどう考えても販売中止する理由がないが、「どさくさに紛れてソフトの売り上げ増やそうとしてる」って思われて悪い印象持たれるだけだと思うがな
どうせ他のゲームエンジンに移動する手間もコストもかけないだろうし、販売中止も途中で取り下げて「やっぱり騒ぎに便乗して売れ行き増やそうとしただけ」って思われそう
2023/09/14(木) 16:15:14.88ID:Eu3x10Fc
オラクルがJavaしたとき以来のざわざわ
2023/09/14(木) 16:16:00.45ID:cg+nQPdQ
>>9
レビューありがとう
チュートリアルが不足してるところはどんなところが不足してると感じた?
壁抜けはどんなとき起こった?(自分の環境だと壁抜け起きなかったから聞きたい)
通常攻撃の範囲は逃げることにする
クナイのエフェクトを追加する
ボスがどっかに行ったのはモンハンやワイルドハーツなんかの狩りゲーでよくあるエリア移動を再現してる(モンハンやったことない人?)

たった5ヶ月でここまで作った
粗があるのも自覚してる
売れないことはわかってるから完成度を高めるために10月予定を伸ばした
完成版は絶対良くなると保証する
2023/09/14(木) 16:16:10.35ID:cg+nQPdQ
>>10
お前が終わってるよ
2023/09/14(木) 16:16:53.56ID:6BGkt1ja
>>15
全てのゲームがストア経由で販売される訳じゃないからな
それにストアだってSteam以外もある
2023/09/14(木) 16:17:04.46ID:UN0PYmCb
ワイの作ったゲームも見て
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
2023/09/14(木) 16:17:45.18ID:cg+nQPdQ
>>12
>>14
レビューありがとうな
俺を貶したいUE信者はまともなレビューなかったし貴重
ここから更に詰めて面白いゲームを目指す
2023/09/14(木) 16:21:34.67ID:ocW3YP7D
godotアプリ内課金とか考えたときがだるいから手出せんな
結果unityに縋らされるっていうね
2023/09/14(木) 16:22:18.31ID:cg+nQPdQ
>>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える
2023/09/14(木) 16:23:44.84ID:rww9XihI
>>17
印のチュートリアルが足りない感
こうできます!やってね!だけで
実際試したらできるけどその場でMP不足になる

MPが無制限に使えるところでコマンド入力の練習ができると嬉しい
あと、コマンドを記憶してその場でやれ!ってのは難しいかもしれないから
印モードになった時に最も有効な技のコマンド入力を画面に表示するとか補助があるといいかもしれない
2023/09/14(木) 16:24:20.54ID:cg+nQPdQ
>>19
そういうところは各々そういう機能つけてって言うだろうな
そもそもダウンロード数把握できないダウンローダー、ストアってなに?って話だが
2023/09/14(木) 16:24:27.49ID:vPK3R3DR
パブリッシャーと契約して実際に各ストアで売った事があるなら、各ストアでの売れた数はデベロッパーはきちんと把握できるってのは知ってるはず
それがわからないとパブリッシャーから適切にロイヤリティが支払われてるか確認できないし
どのストアで売った分も販売数の把握はできるからunity側が海賊版の分まで請求とか阿呆な事してきても突っぱねたり、SNSでそれを晒すのは可能
2023/09/14(木) 16:28:10.29ID:cg+nQPdQ
>>24
なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね
コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし
メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる
2023/09/14(木) 16:28:33.07ID:s7yAplqY
正規版と海賊版をどうやって見分けるのかわからないんだよ
C#で作ったゲームなんて逆コンパイルしていくらでも偽物を本物にすることができる
例えば忍者くんゲームの体験版からUnityプロジェクトを復元して
忍者くんのUnityIDと紐づけたままうんこソウルにして販売することもできる

盗まれたゲームのインストールはカウントしない仕組みができているのか疑問だね
毎年、ストア販売証明書をUnityに提出してUnityがその審査を一件ずつやるはずもないし
自動でインストールカウントするシステムを作って自信たっぷりにぶち上げたものの、
現実の汚さを理解している人らの間で大炎上したってことね
2023/09/14(木) 16:28:50.38ID:6BGkt1ja
>>25
「Unityが」DL数把握できないくらでも虚偽申請できるんやで
2023/09/14(木) 16:30:17.70ID:cg+nQPdQ
>>28
だからストアでダウンロードした数でいいじゃん
ストアが把握してんだから
2023/09/14(木) 16:32:00.62ID:rww9XihI
あと回復つかう時に連続使用すると重複して回復しないバグあるね

壁抜けしたところは以下のポイント

https://i.imgur.com/I2mi1Rg.jpg
https://i.imgur.com/CKFqpPi.jpg

ここの入り江?全体が当たり判定ガバかった

落下するのはここの崖
この端っこ、エリアがなんか見切れてるけど本来はユーザーが入れない場所かな?
https://i.imgur.com/gzj9yLO.jpg
https://i.imgur.com/0zfj7zw.jpg
2023/09/14(木) 16:32:31.68ID:cg+nQPdQ
>>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし
2023/09/14(木) 16:34:22.12ID:cg+nQPdQ
>>31
回復バグ把握した

壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん
基本的にその場所はいけない場所にしてる
2023/09/14(木) 16:34:53.46ID:vPK3R3DR
外人が「無料課金ゲームで300万ダウンロードされて20万ドルの収益しかなかったら、280万ダウンロードの分で56万ドル請求されて36万ドルの負債を抱える」とか言ってたが、300万もダウンロードされたら普通に収益は100万ドルは超えると思う
リセマラ分はカウントされないし
2023/09/14(木) 16:34:54.20ID:6BGkt1ja
>>32
だったらなんで「海賊版かどうかの区別はつく」とか言ったんだ?
2023/09/14(木) 16:35:08.08ID:kfMZ3EZJ
インストール数のカウント方法

特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。

再インストールはカウントされるか

カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。

何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが…
2023/09/14(木) 16:35:45.57ID:s7yAplqY
税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。
インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね
38名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 16:36:24.84ID:Ia0/YEdk
俺も忍者クリアしたわ
気になった問題点は
・樹手縛結(拘束技)が強すぎる
MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで
樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる
・壁抜け
自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した
・HPバーがたまにおかしくなる(?)
回復アイテムを使っても回復しないことがたまにあった
2023/09/14(木) 16:36:38.93ID:cg+nQPdQ
>>35
だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ
海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから
正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい
2023/09/14(木) 16:37:10.35ID:6BGkt1ja
>>36
再DLはカウントされないって言い直したぞ

https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/09/14(木) 16:37:54.79ID:5adu1IfS
このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい?
2023/09/14(木) 16:38:04.73ID:6BGkt1ja
>>39
お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな
ランタイムDL数で把握する言ってるのに
2023/09/14(木) 16:38:47.06ID:kfMZ3EZJ
海賊版対策はどうすればよいか

Unityによるカウントシステムが不正利用検出の手法を含んでいる。不正が疑われる場合は開発者がUnityに申請できる。

うーんこの
2023/09/14(木) 16:39:20.88ID:1pvOcmdW
シノビソウルやったけどセンスなさすぎだった
unityでよくやってる1週間のやつならまぁしゃあないかと思ったら、5か月ってマジか😅

センスいい奴は3日でも面白みのあるシステム構築するもんでな。君はもう他の優秀なデザイナーの手下になるしかないよ。これシノビソウルどころか(将来性が)死のみソウルだもん
2023/09/14(木) 16:39:48.00ID:cg+nQPdQ
>>38
レビューありがとう
拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか…
攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな…
それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか

拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した
2023/09/14(木) 16:40:13.52ID:s7yAplqY
今頃、クラッカーのコミュニティは大盛り上がりだろな
来年は被害者続出で損害賠償請求くらったUnityは破綻するかもしれん
2023/09/14(木) 16:40:53.04ID:cg+nQPdQ
>>41
乗り換えたいなら乗り換えれば?
正直何もできないやつが騒いでるだけにしか見えない
2023/09/14(木) 16:41:23.20ID:cg+nQPdQ
>>43
普通にストアのDL数でいいのにな
2023/09/14(木) 16:41:27.12ID:vPK3R3DR
販売収益が一定額超えてunityに税金納める時もデベロッパーの自己申告(ストアの各データを元に計算)だから、今回のも結局デベロッパー側の自己申告になるんでないの?
過小で申告するデベロッパーも出てくるかもしれないが、もしバレるといきなりunity使用禁止になってunityで制作したゲーム全ての販売も終了させられるリスク考えると正直に申告した方が良さそう
2023/09/14(木) 16:41:37.60ID:rww9XihI
まあ俺もはっきしとは言うとただの攻撃になるから濁すけど
現段階では買っても返金する出来だとは言っておく
2023/09/14(木) 16:41:57.61ID:cg+nQPdQ
>>44
やってないのがまるわかりなこの発言
2023/09/14(木) 16:42:01.31ID:6BGkt1ja
>>43
そもそも不正検知できるならアプリ止められるだろっていう
2023/09/14(木) 16:42:17.04ID:cg+nQPdQ
>>46
なわけない
2023/09/14(木) 16:42:38.68ID:s7yAplqY
>>43
刺されてレイプされても自己申告しないと「全部君が悪い」と言われるのと同じ
しかも「全部君が悪い」と言った相手から金も取られる
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 16:42:54.76ID:OCngsSUe
>>36
> GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
ここが本当がどうか怪しんでて
どうやって準拠して正確にカウントするのか教えてくれってなってるな
ダメならまともな企業は撤退せざるを得ない
2023/09/14(木) 16:43:15.62ID:cg+nQPdQ
>>50
現時点ではってことだろ?
2023/09/14(木) 16:43:44.61ID:rww9XihI
各ゲーム販売サービスの売上本数じゃないのこれ
2023/09/14(木) 16:44:07.37ID:6BGkt1ja
>>49
法人化してたら収益は官報にのるからバレる
法人化しなきゃUnity税よりでかい国の税金徴収が来る
2023/09/14(木) 16:44:10.87ID:rww9XihI
>>56
そうよ
時間掛ければ価値はできる下地はあるべ
頑張れ
2023/09/14(木) 16:46:06.55ID:2iifUEdd
Runtime Feeとかよく分からないやつより
ダサいロゴ消したいってだけで年26、7万持っていかれるほうが個人にはキツくね
免除幅とかなくていいからロイヤリティプラン作ってほしいわ
2023/09/14(木) 16:48:07.09ID:rww9XihI
ダサいロゴ消したいけど金払うのはイヤイヤは通らないだろ
無料で使わせて頂いてるだけありがたい話
2023/09/14(木) 16:48:49.42ID:v52qWzIz
幹部社員は発表前にちゃっかり株式売却してて草
ダメなの分かってるじゃん
2023/09/14(木) 16:50:51.63ID:JNuf+NsX
>>23
うーん
それもそうだけど
かっこいいロボなのに射程100mしかないとかも間抜けだしなあ
2023/09/14(木) 16:51:43.51ID:2iifUEdd
ProがPlusの料金になるわけではないんでしょ
Plusは年4、5万でちょっと我慢するだけだったのに
2023/09/14(木) 16:53:34.22ID:zOisL1fX
>>20
高評価押したよ
見てても良さそうに感じる、頑張って!
66名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 16:56:56.96ID:wAglgVuH
アップルと提携してわざわざApple Vision ProでUnityネイティブ開発できるようになったのに、こんな愚策してたらアップルから切り捨てられるんじゃね?
金の亡者すぎんよ
2023/09/14(木) 16:59:41.39ID:JNuf+NsX
>>65
サンキュー!!!!
これはJAM用のミニゲームだけどそのうちこういうゲーム作ってみたいかも
2023/09/14(木) 17:03:39.05ID:6BGkt1ja
なんならもうAppleが買っちゃえばいいよ
AppleArcade諦めてないっぽいし、Epicとも仲悪いしちょうどいい
2023/09/14(木) 17:05:10.34ID:kfMZ3EZJ
https://gigazine.net/news/20230914-developers-criticized-unity-runtime-fee/

非難轟轟だよ完全な失策だな

>シェフィールド氏は「ジョン・リッチティエロ氏がUnityのCEOに就任してから、Unityはメンテナンスされていない機能を実装して不安定になり、同時に奇妙なビジネスモデルを展開するようになって、着実に衰退していきました」と述べ、「Unity は金を求めて必死に墓穴を掘っています」と批判しています。

事実陳列やめたげて
2023/09/14(木) 17:06:12.87ID:vnwuY/kN
>>59
おけ
がんばる
2023/09/14(木) 17:06:57.78ID:dBXqZ9Y0
馬鹿だよな
ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに
それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw

いい加減ソシャゲはもう死んだほうがいい
2023/09/14(木) 17:09:17.65ID:vnwuY/kN
>>63
例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね
つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ
2023/09/14(木) 17:10:25.02ID:vnwuY/kN
>>68
Apple一番嫌だわ
MSの方がいい
2023/09/14(木) 17:11:01.94ID:vnwuY/kN
>>69
メンテナンスしてない機能実装してるか?
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 17:13:32.78ID:s7yAplqY
いいぞもっと燃やせ
76名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 17:13:56.37ID:2f5CNQon
>>0063
距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ
操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう
2023/09/14(木) 17:15:02.30ID:6BGkt1ja
>>73
MSは既にEpicと提携してるんで
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 17:15:23.48ID:s7yAplqY
Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な
2023/09/14(木) 17:15:52.97ID:dtYbMRhk
>>76
なるほどな
2023/09/14(木) 17:16:15.11ID:vnwuY/kN
>>77
どこ情報?
Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ
2023/09/14(木) 17:21:24.83ID:6BGkt1ja
>>80
https://news.mynavi.jp/article/20220506-2339085/
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 17:22:33.32ID:2f5CNQon
Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は
Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか
2023/09/14(木) 17:22:45.53ID:vnwuY/kN
>>81
それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん
2023/09/14(木) 17:23:14.84ID:vnwuY/kN
>>82
いやTeamsで使えるのはUnityだよ
2023/09/14(木) 17:27:56.70ID:6BGkt1ja
>>83
MSのHi-Fi RushなんかもUE製だ
2023/09/14(木) 17:28:18.24ID:vnwuY/kN
>>85
だからなんだよw
てかあれMSなの?
2023/09/14(木) 17:29:25.99ID:kfMZ3EZJ
Microsoftのメタバース事業はごっそりレイオフしてAI投資に切り替えたでしょ
事実上撤退してるよもう
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 17:29:31.48ID:OCngsSUe
tangoだよ
2023/09/14(木) 17:29:48.33ID:vnwuY/kN
>>88
全然ちゃうやん
2023/09/14(木) 17:30:17.86ID:vnwuY/kN
>>87
してないよ
ホロレンズまだあるし
2023/09/14(木) 17:30:55.80ID:6BGkt1ja
>>86
そうだぞ
MSの子会社だからPSで出てない
2023/09/14(木) 17:31:41.37ID:vnwuY/kN
>>91
ただの子会社じゃん
2023/09/14(木) 17:33:17.44ID:hFxxgVHz
今までは売上金もDL数も自己申告だったんだろ?
日本人なら馬鹿正直に有料版に切り替えるんだろうが
海外だとそれは有り得ないからなw
カウントされて困るならUE行けばいいと思うよ
2023/09/14(木) 17:45:59.78ID:E+q6csYa
げっ俺の好きな海外のインディ開発者が、もうGodotいじってたw
そんなに売れてなさそうなのに、売り上げ提出とかめんどくさいからけっこーみんないやなんだろうな
2023/09/14(木) 17:46:32.60ID:vnwuY/kN
>>94
だれ?
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 17:52:12.50ID:E+q6csYa
https://twitter.com/kebabskal
個人開発者で色合いとか結構好きSteamで2本だしてる
https://kebabskal.itch.io/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 18:24:39.14ID:3xrWnYQU
メンテナンスされてるかは知らないが死んだと思ってたECSが復活したのは驚いた。あれ初報から何年経ってるよ。
2023/09/14(木) 18:34:17.99ID:vnwuY/kN
>>96
ふーん
うまくできると良いね
ところでこの移植してるゲームパーティクルとか命だと思うんだがパーティクルシステムみたいなもんGodotにあるのだろうか?
2023/09/14(木) 18:34:29.98ID:vnwuY/kN
>>97
3年だよ
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 18:34:30.16ID:E+q6csYa
ゲームエンジンUnityの経営陣、インストール税の発表前に株を大量売却していたことが判明!インサイダー取引ではないかと話題に.
ってネットニュースになってるじゃん
2023/09/14(木) 18:34:42.33ID:vnwuY/kN
>>100
だからなに?
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 18:40:47.05ID:E+q6csYa
ID:vnwuY/kNの連投むごい
半数じゃん
103名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 18:54:20.03ID:S1VL0Grv
>>68
別にアップルはゲーム作るわけじゃないから不要やろ
アーケードもあくまでプラットフォームなんやし
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 18:55:35.13ID:S1VL0Grv
>>84
ソースは?
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 18:57:18.30ID:l6TkFzS/
>>87
メタバース撤退せんやろw
ブリザード買収をこれだけ粘って意地でも手に入れようとしてるんやから
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 18:58:29.51ID:l6TkFzS/
>>100
やべえよなそれ
マジでCEO筆頭に幹部陣は銭ゲバだらけやわ
そらUEとの差は広がり続けるっちゅうに
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 19:11:18.86ID:E+q6csYa
Slay the spireの開発会社はUnityが新料金体系を取り下げ、利用規約から削除した条項(開発者の権利保護)を戻さない限り、Unityから離脱すると発表
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 19:16:26.35ID:Jsg6KAqw
脱Unity宣言が世界中で起こりつつあるな
ホヨバースもそろそろ来そう
2023/09/14(木) 19:24:39.29ID:yZOh6FpI
>>102
だから何だよw
お前らの発言に反論してたらそりゃ半分になるだろw
2023/09/14(木) 19:25:48.11ID:p+heADKi
お前のキショい日記帳じゃねえんだよってことだよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況