【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43

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2023/09/19(火) 10:34:30.48ID:UM8F3S0r
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
2023/09/24(日) 10:28:40.60ID:CswhJP9/
>>430
>>431
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々
2023/09/24(日) 10:30:37.94ID:CswhJP9/
>>438
一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ
Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない
2023/09/24(日) 10:30:43.44ID:yCZpTYKT
1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜
2023/09/24(日) 10:31:47.17ID:7ja9t4xK
>>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?
2023/09/24(日) 10:32:00.90ID:/4IyENGY
Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 10:32:22.28ID:SCNKCg/X
C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw
2023/09/24(日) 10:33:18.00ID:CswhJP9/
>>442
UEには無理だな
2023/09/24(日) 10:35:08.15ID:eS8PFBRO
作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が
2023/09/24(日) 10:37:16.29ID:CswhJP9/
>>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな
2023/09/24(日) 10:38:28.41ID:CswhJP9/
まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは
449名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 10:38:30.43ID:SCNKCg/X
>>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る
2023/09/24(日) 10:58:24.02ID:thZifbbn
>>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん
2023/09/24(日) 11:02:16.70ID:thZifbbn
Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ
2023/09/24(日) 11:02:54.18ID:WratsuDC
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!
2023/09/24(日) 11:07:37.57ID:bOTfBkkX
石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)

1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」
2023/09/24(日) 11:09:22.15ID:WratsuDC
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ
2023/09/24(日) 11:10:52.40ID:01e3Jt+0
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?
2023/09/24(日) 11:11:22.50ID:01e3Jt+0
>>454
Unityならローカライズもサックサク
2023/09/24(日) 11:12:47.32ID:thZifbbn
>455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?
2023/09/24(日) 11:13:32.56ID:WratsuDC
>>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?
2023/09/24(日) 11:15:54.65ID:WratsuDC
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな
2023/09/24(日) 11:17:27.45ID:thZifbbn
>>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの
2023/09/24(日) 11:18:16.53ID:AywWuKS2
>>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ
2023/09/24(日) 11:22:44.10ID:01e3Jt+0
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
2023/09/24(日) 11:22:55.18ID:01e3Jt+0
>>458
ないよ
2023/09/24(日) 11:23:22.87ID:QAMG0IEh
納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから
2023/09/24(日) 11:23:41.67ID:01e3Jt+0
>>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど
2023/09/24(日) 11:25:50.17ID:thZifbbn
>>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。
2023/09/24(日) 11:30:04.96ID:thZifbbn
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?

5chでモデリングで競い合う企画はどうなった
2023/09/24(日) 11:34:37.19ID:01e3Jt+0
>>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705772402960191831?t=qmUzqglDH5Jt_RerkKJkBA&s=19
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
https://twitter.com/thejimwatkins
2023/09/24(日) 11:36:04.72ID:01e3Jt+0
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705769554130223591?t=d5Cpvt5yZDjpgU0ovXbibg&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
2023/09/24(日) 11:40:10.50ID:thZifbbn
>>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ
2023/09/24(日) 11:45:14.58ID:thZifbbn
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん
2023/09/24(日) 11:47:43.57ID:CQncp238
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな
2023/09/24(日) 11:52:52.73ID:thZifbbn
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ
2023/09/24(日) 11:53:31.96ID:01e3Jt+0
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ
2023/09/24(日) 11:54:03.35ID:01e3Jt+0
>>473
知らんがな
これで行くわ
2023/09/24(日) 12:03:26.21ID:thZifbbn
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ

>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな
2023/09/24(日) 12:04:38.29ID:7nXdQZQo
>>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな
2023/09/24(日) 12:04:38.91ID:k0VkjVFi
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない
2023/09/24(日) 12:08:09.42ID:WratsuDC
仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ
2023/09/24(日) 12:14:59.48ID:pc6G3UXJ
他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw
481名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 12:15:05.65ID:SCNKCg/X
忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って
2023/09/24(日) 12:16:21.16ID:01e3Jt+0
>>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ
2023/09/24(日) 12:16:53.24ID:01e3Jt+0
>>480
照れるぜ
2023/09/24(日) 12:17:04.53ID:01e3Jt+0
>>481
ありがとう
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 12:17:43.42ID:3UUz0kL3
性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと

仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?

確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ
2023/09/24(日) 12:18:40.18ID:WratsuDC
俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注
2023/09/24(日) 12:21:11.49ID:01e3Jt+0
ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
https://github.com/Sorumi/UnityFurShader
https://tips.hecomi.com/entry/2021/06/27/185835
https://tips.hecomi.com/entry/2021/07/24/121420
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる
2023/09/24(日) 12:21:43.99ID:01e3Jt+0
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい
489名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 12:23:31.70ID:s3T0dCcg
>>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草

サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ
2023/09/24(日) 12:42:05.36ID:yu7jjfma
表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は
2023/09/24(日) 12:43:24.58ID:01e3Jt+0
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
2023/09/24(日) 13:20:20.65ID:Ycnu9l9w
ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな
2023/09/24(日) 13:29:42.18ID:vkUL3Pyr
どっちも備えてないのがあのクソゲー
2023/09/24(日) 14:15:02.67ID:01e3Jt+0
>>493
地罰か
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 14:55:49.04ID:SCNKCg/X
みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 14:57:53.26ID:SCNKCg/X
地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな
2023/09/24(日) 15:08:43.55ID:pyJZ+0os
>>496
実際聞いた方がいい意見もあった
「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」
というのは俺も思った
商業ゲーム見てもまず両立できてないし
2023/09/24(日) 15:11:40.85ID:WratsuDC
そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること
2023/09/24(日) 15:17:35.80ID:aYrZOkqG
あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな

格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 15:20:15.20ID:thZifbbn
その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った
2023/09/24(日) 15:21:38.38ID:Ycnu9l9w
ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw
2023/09/24(日) 15:22:19.90ID:WratsuDC
1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 15:24:17.78ID:thZifbbn
してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない
2023/09/24(日) 15:31:44.81ID:+T7Fzawf
>>494
てめえのクソゲーに決まってんだろ
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 15:32:43.97ID:OUS8ZFrL
有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで
2023/09/24(日) 15:34:38.32ID:WratsuDC
個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい
2023/09/24(日) 15:35:25.89ID:01e3Jt+0
>>504
なわけねぇだろ
2023/09/24(日) 15:37:44.95ID:KGAyO6Pn
>>498
てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ
定義が明らかにおかしい
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 15:40:46.67ID:SCNKCg/X
忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ
俺は応援する
2023/09/24(日) 15:41:42.74ID:WratsuDC
石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ
10分だけ遊んで返品するからよ
2023/09/24(日) 15:42:03.37ID:01e3Jt+0
>>510
10分で遊び尽くせれば良いね
2023/09/24(日) 15:43:41.93ID:k0VkjVFi
>>496
むしろ地罰は一切人の話聞いてないだろw
真っ当な意見もガン無視してて草も生えんわ
体験版失敗してからあたかも自分が新発見したかのように過去の指摘を挙げ連ねてるし
513名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 15:44:20.03ID:thZifbbn
初心者はモンハンとかソウル系を真似てつくりたくなるんじゃないの
何本か出すと労力からインディや個人で作ったゲームを参考にするようになるね
2023/09/24(日) 15:46:25.89ID:KGAyO6Pn
>>512
ワロタ
2023/09/24(日) 15:47:11.52ID:thZifbbn
ShinobiSoulはまだSteamページを公開してないのか。
気になる人がWishListに入れるから売れる目安になる
2023/09/24(日) 15:53:26.81ID:8rJY5irT
忍くんがんばってるじゃん
専門板なら技術者いるし弱者の集まりって訳ではないんだから、頑張りは評価してくれるよ
そういうとこを学んでゲームに還元して欲しい
2023/09/24(日) 15:54:31.01ID:k0VkjVFi
まああの態度で潜在的にヘイト買ってたからあんだけ注目を浴びたとも言えるけどな
もし狙ってやったのだとしたら大したもんだけど、次に繋げられないと意味ないしな
2023/09/24(日) 16:18:31.62ID:s3T0dCcg
もう次スレからワッチョイ導入したほうがいいんじゃねここ
2023/09/24(日) 16:19:43.68ID:KGAyO6Pn
>>515
まだ何も出来てないのに出すわけ無いだろ
2023/09/24(日) 16:28:19.46ID:QUpVbheS
ワッチョイはこの板には無理らしい
2023/09/24(日) 16:43:03.79ID:wiOKxZHM
板がワッチョイに必要なSLIPの設定してないからな

ワッチョイ導入するなら
ワッチョイの議論スレ建てて、
充分に議論して、
運用情報板の板設定変更スレに変更を申請して、
運営の権限ある人の目に入って納得してもらえば、
SLIP変えてワッチョイでスレ建てもできる
2023/09/24(日) 16:46:14.45ID:k0VkjVFi
そもそもユーザー側も悪い
専門板辺りは被害少ないけど主要板は軒並みスクリプトで使い物にならなくなってるのにそれでも皆5chから離れないんだもの
2023/09/24(日) 16:56:08.87ID:CQncp238
じゃあみんなでredditあたりに引っ越しするか
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 16:57:41.32ID:S7cBD1An
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

自分の脳が作り出した「思い込み」が目の前の現実を作ってるので、人間も見えないVRゴーグル被って生きてるようなものだな。

しかもこのゴーグルは長くつけすぎると取れなくなるので、疲れたら適度に外して休んだほうが良い。

https://x.com/ka2aki86/status/1705758016648491160?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
525名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 16:59:16.50ID:S7cBD1An
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

人間は時間が経つと自分の暮らす環境に「最適化しすぎる」ので、最小の労力でコスパ良く生きようとして機械みたいになりがち。

慣れない環境に移ることで自分に負荷をかけて「感情」の出番を増やすと日常を楽しめるようになる。

#Let's go unreal !
https://x.com/ka2aki86/status/1705764454607262076?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
526名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 17:00:21.72ID:S7cBD1An
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

物事を突き詰めることの楽しさは、今ある世界の「外側」にもっと広い世界が存在してるのを知れることにある。

何かを長く続けてると自分が今いる世界の外側に続く「裏口」が見つかることがあって、それの中毒性がすごい。

https://x.com/ka2aki86/status/1705779771257606614?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/09/24(日) 17:02:23.18ID:QUpVbheS
talkでよくね?
2023/09/24(日) 17:15:18.32ID:01e3Jt+0
>>523
Redditはまともな翻訳機能つけないからクソ
2023/09/24(日) 17:20:34.74ID:I9fg++KA
ここは名誉毀損訴訟でがっぽりスレになったんだな
ゲーム開発者たるもの超知能であり狡猾でなくてはいかんから当然の流れだろう
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 17:57:30.71ID:s3T0dCcg
>>520
>>521
マジか、設定すればもうどこでも使えるもんだと思ってたわ

talkはそもそも人が居ないしなぁ
2023/09/24(日) 18:07:20.73ID:k0VkjVFi
昔のゲ製板やVIPのように機能する場所がもうないからな
まああの時代の様に無償でプロ並の創作活動したい奴なんて今のご時勢滅多におらんだろうけど
2023/09/24(日) 18:10:38.00ID:WratsuDC
うん
俺も全部有償作品しか作らんわ
ゲーム制作で食っていくのは生活に余裕ないもん
2023/09/24(日) 18:15:14.62ID:k0VkjVFi
あとアイディア募集系や掲示板みたいな窓口開くのも明らかにデメリットの方が大きいからな
青葉みたいな奴が出現するかもしれんし実際ci-enでそこそこ有名なサークルがコメントでもらったアイディアを実装したら
そのアイディアを発案したのは私だからと延々と粘着されたので一連のシチュを削除するという問題が発生した
(ちな粘着してる奴は日本人じゃなくて外国人ね)

そしてクリエイター側も意見を聞くとか言って実際は全く聞かないで好き勝手やった結果いらんヘイトを買うという問題も発生するしな
淡々と作品だけ発信してるのが今の時代かえっていいのかもしれん。SNSもサービス側が自爆してなくなりそうだし
2023/09/24(日) 18:25:26.74ID:CQncp238
募集してもらったアイデアじゃなくても、そういうのを避けたいから、次出すゲームでもう実装済みだったのに同じものをコメントで提案で言われてしまったから泣く泣く削除したってのもあったな
それで、お願いだからアイデアや提案は送ってこないでくれって声明出してちょっと炎上してたが
2023/09/24(日) 19:02:09.99ID:ycT8xSIq
特許ゴロみたいな事になってんな
2023/09/24(日) 19:27:06.29ID:k0VkjVFi
人が地位を作るのではなく地位が人を作るとはよく言ったもので
承認欲求を満たす環境が上手く形作られるかは正直運次第なんだよな
ネットで持ち上げられてるクリエイターも実はかなり際どいラインだったりするし
他の人の態度でこの人はそういう人なんだって形からコミュニティが出来上がっていくことが多いんで
最初に叩くタイプの人が運悪く集まったり粘着質な奴が集まってコミュニティが醸成されたら以降その傾向が塗り替わることはまずないからな
そして時代が進むごとに変な奴が集まる率が高まってるから、窓口が広く開いてるのは結構危険かもしれない

そもそも個人サイト全盛期に商業作家なんかが皆BBS開いてたけど結局閉じるようになったのはそういうことが多かったからなんだけど
SNSが隆盛したら皆その時のことを忘れて同じ過ちを繰り返そうとしてんだよな
善性の人よりも悪性の人の方が発信力高い。クリエイターや絵師に性格悪いのが多いのも実は同じ原因かもしれん
2023/09/24(日) 19:50:11.38ID:ycT8xSIq
忘れたんじゃなくて世代が入れ替わっとるんでは
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 19:52:00.76ID:w/poX50P
>>536
環境と影響力がすべてなんだよな
この二つで人は簡単に流される、まあ所詮人間もアルゴリズムで自動的に動くAIだなあと実感する
2023/09/24(日) 19:52:12.42ID:uOKkGlpM
そもそも地罰のダクソ要素って開発者が一時期フロムにいたってだけじゃん
まさか中世っぽくて鎧着てたら全部ダクソとでも?
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