RPGツクールMZ_25作目

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2023/10/07(土) 04:20:42.60ID:iv0dpjls
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
2023/10/17(火) 23:57:59.15ID:meILIKx6
スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん
これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは?
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2023/10/18(水) 00:24:46.92ID:PBo759lk
別にデフォだけでも長編だって作れるだろ
新鮮味がないだけで
2023/10/18(水) 00:41:37.08ID:IGzuRdpe
ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな
システムを詳細に理解している人が、
より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前
流石にこの程度で甘ったれんな
2023/10/18(水) 00:56:37.11ID:7qoUKBoT
スイッチの新ツクールはまたマップチップ使い回しするんかい
2023/10/18(水) 01:42:56.84ID:FuVBf8cg
語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね
目が痛くなる
2023/10/18(水) 01:45:43.14ID:wNXYKifm
スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな
2023/10/18(水) 01:57:57.06ID:VaboTwQV
>>210
そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ
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2023/10/18(水) 01:59:29.84ID:PBo759lk
顔真っ赤w
2023/10/18(水) 02:06:17.74ID:VaboTwQV
まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw
2023/10/18(水) 02:20:29.50ID:IGzuRdpe
>>216
技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ
そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ

仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない
自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ
2023/10/18(水) 02:30:03.36ID:8XW+O2ks
>>218
ん?
ツクールって基本的に自己満足だろ?
でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ
2023/10/18(水) 02:32:07.61ID:VaboTwQV
>>219
夢のようなもの?
俺はプラグインで十分満足してるよ
これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの

ツクールはゲームを作る道具なんだよ
簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ
技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか?
2023/10/18(水) 02:33:49.85ID:8XW+O2ks
……どうしよう?
誰が誰とどうして戦ってるのかわからない……
2023/10/18(水) 02:39:51.80ID:W+yYmjfj
>>220
デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`)
2023/10/18(水) 02:43:33.41ID:T20wDKhs
>>214
ハレーションだな
最近の3Dゲーって画面全体の色調を統一しているのはそれ対策のような気もするけど
全体的に薄暗い茶色系ばかりで、なんか単調だし気が滅入る
2023/10/18(水) 03:26:55.14ID:wNXYKifm
>>222
ぶっちゃけ池沼がシャドーボクシングしてるようなもんだ
人が近くにいるところでやるなって話
2023/10/18(水) 04:30:10.52ID:4U69mPeo
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ
2023/10/18(水) 08:42:11.94ID:hismBRSu
なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。
教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ

>>188
一応そのゲームについて解説しとくと
アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。
武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、
素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ

仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が
[力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて
それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、
一応このゲームもロール制ってことなるのかな?

んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで
それ次第でキャラが大化けする。

これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、
廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう)

でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた
2023/10/18(水) 09:54:55.16ID:Ljg/ukPR
皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど

実は『RPG負けR』だから
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2023/10/18(水) 11:38:22.23ID:PBo759lk
3行で頼む
2023/10/18(水) 11:45:21.29ID:03hLZx2b
Chatgptの要約

世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。
こうしたゲームは一般向けではないですが、
一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。
2023/10/18(水) 12:09:29.68ID:DLxRUrrT
長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う
2023/10/18(水) 12:17:44.20ID:W+yYmjfj
世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`)
2023/10/18(水) 12:21:15.72ID:W+yYmjfj
世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`)
2023/10/18(水) 12:24:51.38ID:W+yYmjfj
FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`)
2023/10/18(水) 13:14:06.52ID:wNXYKifm
>>230
原文クソだと要約もクソだなw
2023/10/18(水) 14:26:29.74ID:UNO8Mo45
この間のセールでMZ買った新参モノです
ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい
(スレチでしたらごめんなさい

個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか
コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです
2023/10/18(水) 14:36:39.86ID:aDhgVm2p
スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ

MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな

プラグインはとりあえず
デバッガーが動くプラグイン
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205

イベントデバッグプラグイン
https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1

この2つは入れといて損はない
2023/10/18(水) 14:40:40.88ID:W+yYmjfj
煩悩寺の変数('ω'`)
2023/10/18(水) 17:25:37.74ID:ABPAIVkI
ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う
2023/10/18(水) 20:47:07.53ID:ozIuyOBF
>>237
上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか?
2023/10/18(水) 22:27:04.21ID:w7Z3OZTl
ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ?
2023/10/18(水) 22:40:02.28ID:T95yF/We
煽るにしても調べてからにしなさいな。
もう直接指定になってるよ。
2023/10/18(水) 22:58:28.45ID:W+yYmjfj
ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三
2023/10/18(水) 23:11:03.02ID:T95yF/We
2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。
XPからは変わってるし。
245名前は開発中のものです。
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2023/10/18(水) 23:22:17.28ID:PBo759lk
通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな
せめてデフォでダッシュにしとけ
2023/10/19(木) 00:03:40.90ID:C6xMPz1B
デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな
2023/10/19(木) 00:07:08.03ID:G3gZOE/A
ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする
2023/10/19(木) 00:08:08.46ID:Ag3L+Oxu
3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが
昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか?
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2023/10/19(木) 00:44:48.13ID:4xCYF+6a
マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな
2023/10/19(木) 01:20:12.09ID:eXuyk8gl
意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる
作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい
2023/10/19(木) 01:24:41.81ID:DXgaSyJI
プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで
広大マップでも違ってくるだろ
狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だってあるしな
2023/10/19(木) 01:27:33.20ID:MNcxLug4
どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ
速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる
253名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 01:30:52.98ID:4xCYF+6a
シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ?
変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど
そうなると100x100がせいぜいだな
ランダムエンカウントなんてやりたくねえ
2023/10/19(木) 01:40:42.99ID:iP9WC4nj
むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない
普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない
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2023/10/19(木) 01:54:56.24ID:4xCYF+6a
そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ
2023/10/19(木) 02:03:08.00ID:eXuyk8gl
エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう
戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない
それでもエンカ率やたら高いのは論外
2023/10/19(木) 02:25:37.08ID:DXgaSyJI
>>254
全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ
コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ
258名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 02:33:33.05ID:4xCYF+6a
シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない
あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ
2023/10/19(木) 03:36:21.86ID:eJrjnroK
高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い
2023/10/19(木) 04:39:08.37ID:5bNVXyG7
3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな
261名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 06:03:48.31ID:4xCYF+6a
逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ
262名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 07:05:00.81ID:3/m0I2iS
プレイヤー向けの板じゃないんだから
否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ
263名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 07:26:26.05ID:4xCYF+6a
どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ
シンボルのが作りやすい
画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど
2023/10/19(木) 09:08:42.71ID:WAWVBuiB
マップ作るのめんどいから狭いマップが多い
2023/10/19(木) 09:17:55.15ID:WAWVBuiB
見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる
ゲームのバランス取りしやすいから
とにかく楽したい
ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる
規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる
2023/10/19(木) 10:34:52.85ID:U2a0VME9
扉を開けたらエンカウントでええやん
2023/10/19(木) 10:54:49.13ID:NBWhJBEp
それなんてアサルトクラッシュ('ω'`)
268名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 11:38:33.91ID:3/m0I2iS
>>266
部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな
2023/10/19(木) 11:48:13.88ID:Seb84KZD
マップ作るのめんどいの分かる
こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル
2023/10/19(木) 12:12:13.71ID:NBWhJBEp
街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`)
271名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 13:22:03.90ID:8UKkIh6L
ありがとうございます~

>>237
後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。
ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました
開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます!

>>239
制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ
cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます!
2023/10/19(木) 17:02:04.79ID:5GPtzHxR
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
2023/10/19(木) 17:02:47.98ID:5GPtzHxR
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
2023/10/19(木) 17:03:13.30ID:5GPtzHxR
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
275名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 17:29:31.83ID:4xCYF+6a
3Dダンジョン風にして
先へ進む
周囲を探索
敵を探す
見たいのでよくね
2023/10/19(木) 18:23:45.38ID:Ksi0dcKT
またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが…

PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい
プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ
初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿

学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで
2023/10/19(木) 18:28:59.72ID:Ksi0dcKT
マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ
20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き
2023/10/19(木) 18:39:00.10ID:KiVFXp37
制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項
最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい
2023/10/19(木) 18:46:54.82ID:DXgaSyJI
なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが
ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ
ステージの存在しないゲームばかりやってるのか?
2023/10/19(木) 18:46:57.19ID:wFN42ZLv
ショップや宿は一つの部屋にまとめる
無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない
効率と機能性を最優先

一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/19(木) 18:49:08.78ID:XoLBv/EO
>>276
実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど
学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う
2023/10/19(木) 18:57:30.99ID:NBWhJBEp
おいっツクラー! WITHスレが立つのか立たないのか! どっちなんだいっっっ! たーーーーーーーーー…………('ω'`)
2023/10/19(木) 18:58:04.59ID:wFN42ZLv
Adobeのですらクリーンじゃねえじゃんってバッシングされてんのに潔癖症の言うクリーンな生成AIなんて可能なんかね
AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的
2023/10/19(木) 19:02:56.05ID:NFY6+Ieo
>>266
RPG MAKER WIZ とな?
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/19(木) 19:06:33.56ID:XoLBv/EO
>>283
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/19(木) 19:06:52.31ID:XoLBv/EO
>>283
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
2023/10/19(木) 19:09:31.85ID:Gj3V0y38
主張が強いやつ多すぎだろ
村社会でも作りたいのか
思考の柔軟性が著しく低い
2023/10/19(木) 19:16:38.76ID:DNyegahA
とりあえずここでAIの話はやめてくれないか
2023/10/19(木) 19:22:13.75ID:NFY6+Ieo
>>287
個人個人のゲーム観は決して狭くなとないんだけど
個人個人のゲーム観に縛れて他者のゲーム観が解らない
……て感じか
他山の石とせてもらおっと。
2023/10/19(木) 19:25:35.61ID:eXuyk8gl
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ
スレのルール決めてるわけじゃねえよ
2023/10/19(木) 19:41:23.61ID:WAWVBuiB
作りたいゲームがあるなら自分を信じて作ればいい
他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら
ここを見ないことを勧める
2023/10/19(木) 19:56:41.16ID:Ksi0dcKT
他人の言葉にいちいち影響受けるような性格なら
何か作るの向いてないからやめた方がいい
大人しく遊ぶ側でいときな
2023/10/19(木) 20:01:11.39ID:WusNztj5
>>290
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ

このスレの流れ見て本当にこんな感想になるか?
2023/10/19(木) 20:01:24.12ID:Seb84KZD
複数回行動多すぎて草
2023/10/19(木) 20:03:49.10ID:WusNztj5
必死に追い出そうとしてて草
村社会じゃん
2023/10/19(木) 20:08:58.09ID:NFY6+Ieo
>>291-292
遊ぶ側からみて面白いゲームとは何か?
ってテーマで話をするのは悪くないと思うぞ
俺も含めてみんな視野狭窄に陥ってたけどな
2023/10/19(木) 20:11:33.31ID:WusNztj5
本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど
何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ
2023/10/19(木) 20:12:08.47ID:WAWVBuiB
20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない
2023/10/19(木) 20:12:41.48ID:Seb84KZD
すまん
この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが
2023/10/19(木) 20:12:52.80ID:DXgaSyJI
いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ
町の作り方はわかりましたよ
ダンジョンはどう作ってるの?って話
2023/10/19(木) 20:14:47.31ID:Seb84KZD
文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ……
よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね?
2023/10/19(木) 20:15:40.05ID:WAWVBuiB
>>296
それはまあそうよね
このスレだけで判断していいかどうかはさておき
2023/10/19(木) 20:34:42.10ID:eXuyk8gl
>>299
>>301
一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ
2023/10/19(木) 21:10:48.85ID:4LR+q5w5
マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ
2023/10/19(木) 22:04:04.51ID:XrOH1flR
>>304
withにアセットを投稿ってあるからそれで出来るんじゃない?

って書かれるの期待してんの?
あれ?10月からは・・・
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/20(金) 00:07:45.36ID:pz9RBfgZ
>>300
・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る
・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる
・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく

基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない?
2023/10/20(金) 00:28:54.34ID:/NskQc8J
理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン
テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい
そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ
308名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/20(金) 00:30:28.86ID:tAcCVX6P
ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします
つぎに壁でざっと道を作ります
岩なんかを置いたら完成です
2023/10/20(金) 00:37:22.34ID:FaiOvM5g
長さとか敵配置とかどうしてる?
なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて
手が止まっちまった
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/20(金) 00:38:39.80ID:VpUjIulv
3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし
高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある
この辺は2Dだと難しいな
2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし
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