RPGツクールMZ_25作目

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2023/10/07(土) 04:20:42.60ID:iv0dpjls
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
2023/10/18(水) 17:25:37.74ID:ABPAIVkI
ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う
2023/10/18(水) 20:47:07.53ID:ozIuyOBF
>>237
上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか?
2023/10/18(水) 22:27:04.21ID:w7Z3OZTl
ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ?
2023/10/18(水) 22:40:02.28ID:T95yF/We
煽るにしても調べてからにしなさいな。
もう直接指定になってるよ。
2023/10/18(水) 22:58:28.45ID:W+yYmjfj
ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三
2023/10/18(水) 23:11:03.02ID:T95yF/We
2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。
XPからは変わってるし。
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2023/10/18(水) 23:22:17.28ID:PBo759lk
通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな
せめてデフォでダッシュにしとけ
2023/10/19(木) 00:03:40.90ID:C6xMPz1B
デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな
2023/10/19(木) 00:07:08.03ID:G3gZOE/A
ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする
2023/10/19(木) 00:08:08.46ID:Ag3L+Oxu
3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが
昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか?
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2023/10/19(木) 00:44:48.13ID:4xCYF+6a
マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな
2023/10/19(木) 01:20:12.09ID:eXuyk8gl
意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる
作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい
2023/10/19(木) 01:24:41.81ID:DXgaSyJI
プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで
広大マップでも違ってくるだろ
狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だってあるしな
2023/10/19(木) 01:27:33.20ID:MNcxLug4
どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ
速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる
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2023/10/19(木) 01:30:52.98ID:4xCYF+6a
シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ?
変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど
そうなると100x100がせいぜいだな
ランダムエンカウントなんてやりたくねえ
2023/10/19(木) 01:40:42.99ID:iP9WC4nj
むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない
普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない
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2023/10/19(木) 01:54:56.24ID:4xCYF+6a
そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ
2023/10/19(木) 02:03:08.00ID:eXuyk8gl
エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう
戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない
それでもエンカ率やたら高いのは論外
2023/10/19(木) 02:25:37.08ID:DXgaSyJI
>>254
全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ
コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ
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2023/10/19(木) 02:33:33.05ID:4xCYF+6a
シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない
あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ
2023/10/19(木) 03:36:21.86ID:eJrjnroK
高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い
2023/10/19(木) 04:39:08.37ID:5bNVXyG7
3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな
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2023/10/19(木) 06:03:48.31ID:4xCYF+6a
逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ
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2023/10/19(木) 07:05:00.81ID:3/m0I2iS
プレイヤー向けの板じゃないんだから
否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ
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2023/10/19(木) 07:26:26.05ID:4xCYF+6a
どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ
シンボルのが作りやすい
画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど
2023/10/19(木) 09:08:42.71ID:WAWVBuiB
マップ作るのめんどいから狭いマップが多い
2023/10/19(木) 09:17:55.15ID:WAWVBuiB
見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる
ゲームのバランス取りしやすいから
とにかく楽したい
ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる
規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる
2023/10/19(木) 10:34:52.85ID:U2a0VME9
扉を開けたらエンカウントでええやん
2023/10/19(木) 10:54:49.13ID:NBWhJBEp
それなんてアサルトクラッシュ('ω'`)
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2023/10/19(木) 11:38:33.91ID:3/m0I2iS
>>266
部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな
2023/10/19(木) 11:48:13.88ID:Seb84KZD
マップ作るのめんどいの分かる
こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル
2023/10/19(木) 12:12:13.71ID:NBWhJBEp
街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`)
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2023/10/19(木) 13:22:03.90ID:8UKkIh6L
ありがとうございます~

>>237
後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。
ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました
開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます!

>>239
制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ
cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます!
2023/10/19(木) 17:02:04.79ID:5GPtzHxR
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
2023/10/19(木) 17:02:47.98ID:5GPtzHxR
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
2023/10/19(木) 17:03:13.30ID:5GPtzHxR
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
275名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 17:29:31.83ID:4xCYF+6a
3Dダンジョン風にして
先へ進む
周囲を探索
敵を探す
見たいのでよくね
2023/10/19(木) 18:23:45.38ID:Ksi0dcKT
またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが…

PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい
プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ
初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿

学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで
2023/10/19(木) 18:28:59.72ID:Ksi0dcKT
マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ
20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き
2023/10/19(木) 18:39:00.10ID:KiVFXp37
制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項
最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい
2023/10/19(木) 18:46:54.82ID:DXgaSyJI
なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが
ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ
ステージの存在しないゲームばかりやってるのか?
2023/10/19(木) 18:46:57.19ID:wFN42ZLv
ショップや宿は一つの部屋にまとめる
無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない
効率と機能性を最優先

一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな
281名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 18:49:08.78ID:XoLBv/EO
>>276
実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど
学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う
2023/10/19(木) 18:57:30.99ID:NBWhJBEp
おいっツクラー! WITHスレが立つのか立たないのか! どっちなんだいっっっ! たーーーーーーーーー…………('ω'`)
2023/10/19(木) 18:58:04.59ID:wFN42ZLv
Adobeのですらクリーンじゃねえじゃんってバッシングされてんのに潔癖症の言うクリーンな生成AIなんて可能なんかね
AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的
2023/10/19(木) 19:02:56.05ID:NFY6+Ieo
>>266
RPG MAKER WIZ とな?
285名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 19:06:33.56ID:XoLBv/EO
>>283
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
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2023/10/19(木) 19:06:52.31ID:XoLBv/EO
>>283
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
2023/10/19(木) 19:09:31.85ID:Gj3V0y38
主張が強いやつ多すぎだろ
村社会でも作りたいのか
思考の柔軟性が著しく低い
2023/10/19(木) 19:16:38.76ID:DNyegahA
とりあえずここでAIの話はやめてくれないか
2023/10/19(木) 19:22:13.75ID:NFY6+Ieo
>>287
個人個人のゲーム観は決して狭くなとないんだけど
個人個人のゲーム観に縛れて他者のゲーム観が解らない
……て感じか
他山の石とせてもらおっと。
2023/10/19(木) 19:25:35.61ID:eXuyk8gl
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ
スレのルール決めてるわけじゃねえよ
2023/10/19(木) 19:41:23.61ID:WAWVBuiB
作りたいゲームがあるなら自分を信じて作ればいい
他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら
ここを見ないことを勧める
2023/10/19(木) 19:56:41.16ID:Ksi0dcKT
他人の言葉にいちいち影響受けるような性格なら
何か作るの向いてないからやめた方がいい
大人しく遊ぶ側でいときな
2023/10/19(木) 20:01:11.39ID:WusNztj5
>>290
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ

このスレの流れ見て本当にこんな感想になるか?
2023/10/19(木) 20:01:24.12ID:Seb84KZD
複数回行動多すぎて草
2023/10/19(木) 20:03:49.10ID:WusNztj5
必死に追い出そうとしてて草
村社会じゃん
2023/10/19(木) 20:08:58.09ID:NFY6+Ieo
>>291-292
遊ぶ側からみて面白いゲームとは何か?
ってテーマで話をするのは悪くないと思うぞ
俺も含めてみんな視野狭窄に陥ってたけどな
2023/10/19(木) 20:11:33.31ID:WusNztj5
本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど
何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ
2023/10/19(木) 20:12:08.47ID:WAWVBuiB
20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない
2023/10/19(木) 20:12:41.48ID:Seb84KZD
すまん
この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが
2023/10/19(木) 20:12:52.80ID:DXgaSyJI
いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ
町の作り方はわかりましたよ
ダンジョンはどう作ってるの?って話
2023/10/19(木) 20:14:47.31ID:Seb84KZD
文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ……
よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね?
2023/10/19(木) 20:15:40.05ID:WAWVBuiB
>>296
それはまあそうよね
このスレだけで判断していいかどうかはさておき
2023/10/19(木) 20:34:42.10ID:eXuyk8gl
>>299
>>301
一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ
2023/10/19(木) 21:10:48.85ID:4LR+q5w5
マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ
2023/10/19(木) 22:04:04.51ID:XrOH1flR
>>304
withにアセットを投稿ってあるからそれで出来るんじゃない?

って書かれるの期待してんの?
あれ?10月からは・・・
306名前は開発中のものです。
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2023/10/20(金) 00:07:45.36ID:pz9RBfgZ
>>300
・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る
・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる
・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく

基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない?
2023/10/20(金) 00:28:54.34ID:/NskQc8J
理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン
テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい
そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ
308名前は開発中のものです。
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2023/10/20(金) 00:30:28.86ID:tAcCVX6P
ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします
つぎに壁でざっと道を作ります
岩なんかを置いたら完成です
2023/10/20(金) 00:37:22.34ID:FaiOvM5g
長さとか敵配置とかどうしてる?
なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて
手が止まっちまった
310名前は開発中のものです。
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2023/10/20(金) 00:38:39.80ID:VpUjIulv
3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし
高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある
この辺は2Dだと難しいな
2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし
311名前は開発中のものです。
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2023/10/20(金) 00:49:28.73ID:UEkJzpje
>>309
面白いとおもうゲームをパk参考にする
あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く
312名前は開発中のものです。
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2023/10/20(金) 00:52:07.19ID:tAcCVX6P
>>309
マンネリは感じるけど作者独自のものだよ
プレイヤーはギミックも求めてない
2023/10/20(金) 01:27:39.91ID:UEkJzpje
だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな
あれこそ作者オナニーの最たるもの
314名前は開発中のものです。
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2023/10/20(金) 02:10:47.33ID:tAcCVX6P
謎解きは全部糞だよ
2023/10/20(金) 02:12:37.57ID:ocCvWa79
もう面倒くさいからワンダースワンのワイルドカードみたいなゲームでええわ
数分おきにAIに描かせた美少女画像でも出せばみんな満足するやろ
2023/10/20(金) 07:37:20.51ID:ff/LrV6E
ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ
プレイヤー視点に立てないのは残念
2023/10/20(金) 07:46:16.85ID:o5YjPFi8
>>300
デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる
俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ

簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは
複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか
洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる
バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな

広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば?
シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ
2023/10/20(金) 08:03:42.66ID:aowhTHFw
デフォの画面サイズの設定がなんでこんな中途半端なのか意味不明なんだが、そのまま使ってる人おるん?
2023/10/20(金) 08:14:35.94ID:IWCLXdOZ
普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う
もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか
1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ
2023/10/20(金) 08:19:29.57ID:o5YjPFi8
>>318
マップチップが48だから17×13でキリがいいからじゃね
むしろ画面サイズどうしてる? 
HDサイズですらメニューがどうしても間延びするし バトル背景なんかも使えなくなるから変えてないんだけど
fullHDなんてマップが広がりすぎてまた違う悩みがでてくるしな
2023/10/20(金) 08:22:42.13ID:tj0LJ+a3
高解像度化すればするほど作業量増えるしMZのままでいいわ
2023/10/20(金) 08:37:55.48ID:DRIb4egK
FCゼルダみたいなスクロール切り替えあったらなあ('ω'`)
2023/10/20(金) 08:57:53.61ID:ZV+WquMp
>>319-320
ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス)
これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス
48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる
16:9に合わせるなら>>319の言う通り1280✕720

更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので
自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない

>>322
トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる
324名前は開発中のものです。
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2023/10/20(金) 09:05:57.16ID:tAcCVX6P
今作ってるのはMAP数節約したいから1個のダンジョンでかくなりがちになってる
イベント的には入り口からボスまで近めで奥探索するならしたらくらいな感じで
行かなくていいところが多い
2023/10/20(金) 11:02:37.81ID:UEkJzpje
縦が狭い(横に長い)なら左右の両側もしくは片側に常時表示するメニューなりショトカなり置けばいい
あるいは簡易ステ表示やキャラフェイスとか、プレイヤーは画面サイズより実プレイ画面の縦横比のほうを意識するから
2023/10/20(金) 12:24:36.48ID:4M0+ZuFA
>>312
>プレイヤーはギミックも求めてない

言われてみれば、たしかに
ギミックをどうするかでエタッでたから目からウロコ
2023/10/20(金) 13:04:45.66ID:yBbZbOB9
スイッチ押してショートカット解放とか好きだけどねえ
たんに通過地点の扉開けるために東西の隅っこにあるスイッチ2つ押しにいくみたいなドラクエレベルのしょーもないギミックはうざいだけだけど
2023/10/20(金) 13:40:38.80ID:DRIb4egK
イシスのピラミッドだな…('ω'`)
2023/10/20(金) 13:47:29.08ID:OAG0G7wp
スイッチ程度で面倒とか言うやつはゲーム卒業した方がいいと思う
2023/10/20(金) 14:51:02.40ID:UEkJzpje
程度を言ってるのがわからん無能か
2023/10/20(金) 15:54:50.19ID:nrUrzCch
>>272
cien記事のおかげで導入自体はできました!
まだキリの良いタイミングとセーブする対象ファイルがわからないので、毎回全セーブしちゃってるんですが…
せっかくだし今のうちに慣れておこう、という感じで使ってみます ありがとございます
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/20(金) 16:01:45.43ID:tAcCVX6P
スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね
それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたいだけなん?
2023/10/20(金) 16:26:58.08ID:UEkJzpje
ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ
スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ
同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ
2023/10/20(金) 16:34:15.10ID:0d7GbIij
そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお!
2023/10/20(金) 16:44:39.45ID:DRIb4egK
ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`)
2023/10/20(金) 16:52:33.09ID:ZV+WquMp
>>328
あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う
2023/10/20(金) 18:11:44.36ID:/5jvH0kh
ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。

>>332
なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。
2023/10/20(金) 18:24:35.85ID:DRIb4egK
宝箱の中は赤く光っている('ω'`)
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