RPGツクールMZ_25作目

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2023/10/07(土) 04:20:42.60ID:iv0dpjls
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
2023/10/19(木) 20:14:47.31ID:Seb84KZD
文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ……
よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね?
2023/10/19(木) 20:15:40.05ID:WAWVBuiB
>>296
それはまあそうよね
このスレだけで判断していいかどうかはさておき
2023/10/19(木) 20:34:42.10ID:eXuyk8gl
>>299
>>301
一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ
2023/10/19(木) 21:10:48.85ID:4LR+q5w5
マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ
2023/10/19(木) 22:04:04.51ID:XrOH1flR
>>304
withにアセットを投稿ってあるからそれで出来るんじゃない?

って書かれるの期待してんの?
あれ?10月からは・・・
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2023/10/20(金) 00:07:45.36ID:pz9RBfgZ
>>300
・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る
・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる
・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく

基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない?
2023/10/20(金) 00:28:54.34ID:/NskQc8J
理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン
テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい
そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ
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2023/10/20(金) 00:30:28.86ID:tAcCVX6P
ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします
つぎに壁でざっと道を作ります
岩なんかを置いたら完成です
2023/10/20(金) 00:37:22.34ID:FaiOvM5g
長さとか敵配置とかどうしてる?
なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて
手が止まっちまった
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2023/10/20(金) 00:38:39.80ID:VpUjIulv
3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし
高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある
この辺は2Dだと難しいな
2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし
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2023/10/20(金) 00:49:28.73ID:UEkJzpje
>>309
面白いとおもうゲームをパk参考にする
あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く
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2023/10/20(金) 00:52:07.19ID:tAcCVX6P
>>309
マンネリは感じるけど作者独自のものだよ
プレイヤーはギミックも求めてない
2023/10/20(金) 01:27:39.91ID:UEkJzpje
だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな
あれこそ作者オナニーの最たるもの
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2023/10/20(金) 02:10:47.33ID:tAcCVX6P
謎解きは全部糞だよ
2023/10/20(金) 02:12:37.57ID:ocCvWa79
もう面倒くさいからワンダースワンのワイルドカードみたいなゲームでええわ
数分おきにAIに描かせた美少女画像でも出せばみんな満足するやろ
2023/10/20(金) 07:37:20.51ID:ff/LrV6E
ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ
プレイヤー視点に立てないのは残念
2023/10/20(金) 07:46:16.85ID:o5YjPFi8
>>300
デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる
俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ

簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは
複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか
洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる
バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな

広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば?
シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ
2023/10/20(金) 08:03:42.66ID:aowhTHFw
デフォの画面サイズの設定がなんでこんな中途半端なのか意味不明なんだが、そのまま使ってる人おるん?
2023/10/20(金) 08:14:35.94ID:IWCLXdOZ
普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う
もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか
1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ
2023/10/20(金) 08:19:29.57ID:o5YjPFi8
>>318
マップチップが48だから17×13でキリがいいからじゃね
むしろ画面サイズどうしてる? 
HDサイズですらメニューがどうしても間延びするし バトル背景なんかも使えなくなるから変えてないんだけど
fullHDなんてマップが広がりすぎてまた違う悩みがでてくるしな
2023/10/20(金) 08:22:42.13ID:tj0LJ+a3
高解像度化すればするほど作業量増えるしMZのままでいいわ
2023/10/20(金) 08:37:55.48ID:DRIb4egK
FCゼルダみたいなスクロール切り替えあったらなあ('ω'`)
2023/10/20(金) 08:57:53.61ID:ZV+WquMp
>>319-320
ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス)
これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス
48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる
16:9に合わせるなら>>319の言う通り1280✕720

更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので
自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない

>>322
トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる
324名前は開発中のものです。
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2023/10/20(金) 09:05:57.16ID:tAcCVX6P
今作ってるのはMAP数節約したいから1個のダンジョンでかくなりがちになってる
イベント的には入り口からボスまで近めで奥探索するならしたらくらいな感じで
行かなくていいところが多い
2023/10/20(金) 11:02:37.81ID:UEkJzpje
縦が狭い(横に長い)なら左右の両側もしくは片側に常時表示するメニューなりショトカなり置けばいい
あるいは簡易ステ表示やキャラフェイスとか、プレイヤーは画面サイズより実プレイ画面の縦横比のほうを意識するから
2023/10/20(金) 12:24:36.48ID:4M0+ZuFA
>>312
>プレイヤーはギミックも求めてない

言われてみれば、たしかに
ギミックをどうするかでエタッでたから目からウロコ
2023/10/20(金) 13:04:45.66ID:yBbZbOB9
スイッチ押してショートカット解放とか好きだけどねえ
たんに通過地点の扉開けるために東西の隅っこにあるスイッチ2つ押しにいくみたいなドラクエレベルのしょーもないギミックはうざいだけだけど
2023/10/20(金) 13:40:38.80ID:DRIb4egK
イシスのピラミッドだな…('ω'`)
2023/10/20(金) 13:47:29.08ID:OAG0G7wp
スイッチ程度で面倒とか言うやつはゲーム卒業した方がいいと思う
2023/10/20(金) 14:51:02.40ID:UEkJzpje
程度を言ってるのがわからん無能か
2023/10/20(金) 15:54:50.19ID:nrUrzCch
>>272
cien記事のおかげで導入自体はできました!
まだキリの良いタイミングとセーブする対象ファイルがわからないので、毎回全セーブしちゃってるんですが…
せっかくだし今のうちに慣れておこう、という感じで使ってみます ありがとございます
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2023/10/20(金) 16:01:45.43ID:tAcCVX6P
スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね
それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたいだけなん?
2023/10/20(金) 16:26:58.08ID:UEkJzpje
ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ
スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ
同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ
2023/10/20(金) 16:34:15.10ID:0d7GbIij
そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお!
2023/10/20(金) 16:44:39.45ID:DRIb4egK
ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`)
2023/10/20(金) 16:52:33.09ID:ZV+WquMp
>>328
あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う
2023/10/20(金) 18:11:44.36ID:/5jvH0kh
ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。

>>332
なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。
2023/10/20(金) 18:24:35.85ID:DRIb4egK
宝箱の中は赤く光っている('ω'`)
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2023/10/20(金) 18:34:25.73ID:fvBJeJZ+
ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな
市販ゲームでやられると嫌だけどね
2023/10/20(金) 18:53:41.82ID:zatyNzwB
てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ
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2023/10/20(金) 19:18:14.31ID:tAcCVX6P
他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!!
2023/10/20(金) 19:35:34.66ID:Zno2i88I
ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ
作る方も楽よ
2023/10/20(金) 19:39:17.93ID:OAG0G7wp
>>341
おまえは10年かかっても完成できてないだろw
2023/10/20(金) 22:24:54.88ID:Q1XK5VFX
実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな
そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル
2023/10/20(金) 22:28:46.70ID:7O9b1kTv
戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り
2023/10/20(金) 22:34:30.47ID:ff/LrV6E
老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても
面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ
2023/10/20(金) 22:35:08.44ID:FaiOvM5g
>>311,312,317
ありがとよ。製作者の意見を聞けるのは有り難いね

当初の方針通り作ったら、実際にプレイ感を確かめながら調整するしかないかな
2023/10/21(土) 00:08:19.01ID:nuLTn/j4
金出して買ったプロのゲームと違って、ツクール製のゲームって深く遊ぶことはほとんどないもんな
だったら何よりもテンポを重視すべきだよな

ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う?
俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ
(こういう言い方は良くないと解っているけど)
たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ?
2023/10/21(土) 00:42:48.81ID:2vJP6H9G
1行も同意できる箇所がない
2023/10/21(土) 00:59:55.77ID:PCjYJ0kl
行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ
取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ
2023/10/21(土) 01:02:08.13ID:Ag/fi8nG
同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ
2023/10/21(土) 01:17:18.39ID:U8YdJSJ4
カジュアルからもシビアなリソース管理も楽しめるような奴からも受け入れられないのがクソゲーってもんや。
353名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 01:28:27.19ID:Yt47KESM
このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから
べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い
2023/10/21(土) 01:32:01.30ID:2vJP6H9G
しかしカジュアルゲーしかわからないのに
自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか
2023/10/21(土) 01:39:19.17ID:+G3qRHlw
いかにプレイヤーをフロー状態にいれるかなんだけどね。クソゲーって基本的に滑り散らかしてて空虚だし、そんなゲームを作ってる作者は高確率でアスペルガーか本当に馬鹿だろうから、なにを取り入れても裏目に出る。
2023/10/21(土) 01:47:40.25ID:PCjYJ0kl
>>352
カジュアルなクソゲー
リソース管理のクソゲー
クソゲーはあらゆるジャンルに存在するというだけだよね
2023/10/21(土) 01:57:54.61ID:mxIuVTL4
まあドラクエのギミックはそこに至るまでの間にプレイヤーはだいたいゾーンに入ってるからな。
そもそもつまらないゲームがギミック入れたくらいで、つまらないのは変わらない、それどころかうんこがまた増えただけに、なりかねないから何も付け足さないほうがマシってもんだわ。
2023/10/21(土) 02:12:07.99ID:y/ctu4wt
むしろ1画面毎にギミックを解いていくRPG要素もあるパズルゲームとして開発しろ
2023/10/21(土) 03:02:32.37ID:Xqr40Qkc
ゲーム配信見てるとメーカー製で評価高い作品にもずっと文句言ってる人いるから
中身がスカスカ・同じようなイベントで水増ししまくりとかでなければ
正直好みとプレイヤーのゲームへの忍耐次第だと思うわ

プレイヤーをクソほど突き放すゲームでも諦めず食らいついてたら面白くなってくるのもある
すぐ投げずに続けてくれるかは細部の作りが丁寧だとか
雑だけど光るものがあるとか作品から滲み出る信頼できる感も大事やろな

配信見てると基本歳取ると時間無いのと「たかがゲーム」ってのが頭にあるから
ちゃんと解法があってもパッと見で難しいと「作るの下手だな!クソゲー!」って言い出しがち
かと言って温くて無味無臭でも文句言われるから、テストプレイしてこれはやり過ぎたかもって思わなければ
それでいいと思う
2023/10/21(土) 03:09:14.55ID:4NmV/aal
>>316
見た目にもこだわれない奴がゲームの内容まで作りこめるのか?
2023/10/21(土) 03:25:24.89ID:HOFJmtN1
ツクールのゲームなんかになにを求めてるんだか
2023/10/21(土) 03:40:37.08ID:4NmV/aal
いうて中身はJavaScriptじゃろ 理論上は拡張はいくらでも可能
ツクールは言い訳にならなくね?
2023/10/21(土) 03:44:33.11ID:dyJJsIZe
プレイヤー視点にたったら見た目は拘らない?
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/21(土) 03:46:25.62ID:yx4jBUv5
>>361
自分をゲームクリエイター(笑)だと勘違いしてるやつらの巣窟で酷なこと言うなよ
2023/10/21(土) 03:46:45.89ID:/Gqxiz2s
あ、犯人分かっちゃいました('ω'`)
2023/10/21(土) 03:48:26.55ID:/Gqxiz2s
新作→Sinsaku→S WITH Switchだということにっ! Cが多いのはご愛敬なのだ…あおはむぅ('ω'`)
2023/10/21(土) 03:49:20.08ID:/Gqxiz2s
てかトリニティの時みたく公式から安価で素材集出してくれるならぼくはそれでいいのだ('ω'`)
2023/10/21(土) 04:18:03.54ID:Xqr40Qkc
WITHの戦闘背景の解像度低ない?アニメーションするわけじゃないよな

https://www.4gamer.net/games/746/G074675/20231017027/SS/005.jpg
2023/10/21(土) 06:35:15.60ID:ZuG3Cavb
顔絵がRPGツクールとは思えないくらいキャッチーなんだがMZでもこんくらい気合い入れて描けよw
370名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 07:01:49.39ID:Yt47KESM
いやぁラノベ寄りの癖が強すぎるだろ

いやまぁそれはそれでいいんだけどそれなら
ゲーム本体側のリソースも絵柄合わせないと
2023/10/21(土) 08:12:23.82ID:xTIsaGaD
すげー強敵と戦ってそうなのに
みんな笑顔なのって違和感あるんだな
2023/10/21(土) 08:28:48.36ID:rzAYqbWu
AI生成のが出来いいな
2023/10/21(土) 09:39:52.95ID:PCjYJ0kl
顔絵なんて採用した絵師の違いだけだろ
製品にケチつけてるアホはなんなんだ
2023/10/21(土) 09:40:42.05ID:/Gqxiz2s
強敵と戦う時は険しく! 操られた旧友と戦う時は悲しく! スロットマシンと戦う時は狂おしく! そんな差分ぼくなら余裕で作れるのだヨユーフォーユー('ω'`)
2023/10/21(土) 09:41:59.44ID:/Gqxiz2s
あれだよね、テイルズとかスタオにありそうな、勝ち名乗りしながらポーズ決めてニコッとするやつ('ω'`)
2023/10/21(土) 10:00:58.48ID:xdDGYNaE
こういう癖が強い顔絵って他のキャラ(敵含む)も全部絵柄統一しないと浮いちゃうから使いにくいんだよな
2023/10/21(土) 10:05:12.82ID:cf8qoGSL
>>353
そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる
2023/10/21(土) 10:09:58.35ID:/Gqxiz2s
ファミコンジャンプとかそういうオールスター作品だと思い込めば意外と気にならないものなのだ('ω'`)
2023/10/21(土) 10:12:18.08ID:/Gqxiz2s
しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`)
2023/10/21(土) 11:50:44.26ID:A6cGP6JZ
あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ
381名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 13:00:53.84ID:WOVNgMrM
>>345
いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ
2023/10/21(土) 13:12:34.79ID:+uFJEDHs
昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶
383名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 13:14:55.57ID:Yt47KESM
リソース管理ゲーはローグライトインディーとかに受け継がれてるから
まぁ需要も供給も十分あると思う
2023/10/21(土) 13:21:02.50ID:Y4HtRO+N
MZはアイテム持ち放題装備も99までスタックでリソース管理もクソもないけどなw
2023/10/21(土) 14:23:50.91ID:WOVNgMrM
>>382
DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ!
2023/10/21(土) 14:36:21.50ID:/Gqxiz2s
2は余裕ではぐれメタルいましたね…あくましんかんセットで('ω'`)
2023/10/21(土) 14:37:14.31ID:/Gqxiz2s
FFに経験値モンスター定着しなかったね…ギルガメも微妙だし('ω'`)
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/21(土) 15:34:04.44ID:WOVNgMrM
2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない
2023/10/21(土) 15:52:22.94ID:oBL7d7k7
>>380
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな
2023/10/21(土) 15:54:03.06ID:xdDGYNaE
メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ
391名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 16:19:25.03ID:Yt47KESM
うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ
392名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 16:38:49.08ID:WOVNgMrM
世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない
2023/10/21(土) 16:46:40.58ID:oBL7d7k7
>>391
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。
2023/10/21(土) 16:47:41.46ID:mX6UkWv3
まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる
最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな
世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと
RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある
2023/10/21(土) 17:15:08.97ID:2vJP6H9G
>>392
レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/21(土) 17:21:36.46ID:WOVNgMrM
>>395
大したレベル上げしてなくても順当に上がっただけでその先死ななかったら序盤とのバランスがおかしいだけなんだよなあ
いわれてるほど鬼畜でもなんでも無い
2023/10/21(土) 17:39:28.47ID:2vJP6H9G
>>396
レベル上げしてんじゃん
それ=難度を自分で下げてるってことだしな
だからそうやって自分で調整できるのがRPGの売りだからいいんだけどね
2023/10/21(土) 18:01:23.06ID:ghuXstdK
世界樹なんかどんな構成でも戦略次第で裏ボスまで倒せるようになってる属性連打バフデバフ盛り薬品がぶ飲みゲーやん
世界樹でリソース管理とかあんのかw
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/21(土) 18:11:55.65ID:WOVNgMrM
>>397
いやでてくる敵倒しただけでも上がるじゃん
縛りプレイでもしろってのか?
2023/10/21(土) 18:25:17.57ID:2vJP6H9G
そりゃ自分でそういう攻略法を選択してるだけだろ
適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん
2023/10/21(土) 18:29:29.51ID:cf8qoGSL
そういうの別に相手にせんでいい
どんなゲーム作っても一定数文句言うのはあるって考えてたほうが気楽
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