2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
■過去スレ
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
RPGツクールMZ_25作目
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2023/10/07(土) 04:20:42.60ID:iv0dpjls338名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 18:24:35.85ID:DRIb4egK 宝箱の中は赤く光っている('ω'`)
339名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 18:34:25.73ID:fvBJeJZ+ ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな
市販ゲームでやられると嫌だけどね
市販ゲームでやられると嫌だけどね
340名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 18:53:41.82ID:zatyNzwB てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ
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2023/10/20(金) 19:18:14.31ID:tAcCVX6P 他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!!
342名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 19:35:34.66ID:Zno2i88I ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ
作る方も楽よ
作る方も楽よ
343名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 19:39:17.93ID:OAG0G7wp >>341
おまえは10年かかっても完成できてないだろw
おまえは10年かかっても完成できてないだろw
344名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 22:24:54.88ID:Q1XK5VFX 実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな
そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル
そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル
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2023/10/20(金) 22:28:46.70ID:7O9b1kTv 戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り
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2023/10/20(金) 22:34:30.47ID:ff/LrV6E 老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても
面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ
面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ
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2023/10/20(金) 22:35:08.44ID:FaiOvM5g348名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 00:08:19.01ID:nuLTn/j4 金出して買ったプロのゲームと違って、ツクール製のゲームって深く遊ぶことはほとんどないもんな
だったら何よりもテンポを重視すべきだよな
ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う?
俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ
(こういう言い方は良くないと解っているけど)
たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ?
だったら何よりもテンポを重視すべきだよな
ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う?
俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ
(こういう言い方は良くないと解っているけど)
たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ?
349名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 00:42:48.81ID:2vJP6H9G 1行も同意できる箇所がない
350名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 00:59:55.77ID:PCjYJ0kl 行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ
取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ
取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ
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2023/10/21(土) 01:02:08.13ID:Ag/fi8nG 同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ
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2023/10/21(土) 01:17:18.39ID:U8YdJSJ4 カジュアルからもシビアなリソース管理も楽しめるような奴からも受け入れられないのがクソゲーってもんや。
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2023/10/21(土) 01:28:27.19ID:Yt47KESM このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから
べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い
べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い
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2023/10/21(土) 01:32:01.30ID:2vJP6H9G しかしカジュアルゲーしかわからないのに
自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか
自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか
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2023/10/21(土) 01:39:19.17ID:+G3qRHlw いかにプレイヤーをフロー状態にいれるかなんだけどね。クソゲーって基本的に滑り散らかしてて空虚だし、そんなゲームを作ってる作者は高確率でアスペルガーか本当に馬鹿だろうから、なにを取り入れても裏目に出る。
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2023/10/21(土) 01:47:40.25ID:PCjYJ0kl357名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 01:57:54.61ID:mxIuVTL4 まあドラクエのギミックはそこに至るまでの間にプレイヤーはだいたいゾーンに入ってるからな。
そもそもつまらないゲームがギミック入れたくらいで、つまらないのは変わらない、それどころかうんこがまた増えただけに、なりかねないから何も付け足さないほうがマシってもんだわ。
そもそもつまらないゲームがギミック入れたくらいで、つまらないのは変わらない、それどころかうんこがまた増えただけに、なりかねないから何も付け足さないほうがマシってもんだわ。
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2023/10/21(土) 02:12:07.99ID:y/ctu4wt むしろ1画面毎にギミックを解いていくRPG要素もあるパズルゲームとして開発しろ
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2023/10/21(土) 03:02:32.37ID:Xqr40Qkc ゲーム配信見てるとメーカー製で評価高い作品にもずっと文句言ってる人いるから
中身がスカスカ・同じようなイベントで水増ししまくりとかでなければ
正直好みとプレイヤーのゲームへの忍耐次第だと思うわ
プレイヤーをクソほど突き放すゲームでも諦めず食らいついてたら面白くなってくるのもある
すぐ投げずに続けてくれるかは細部の作りが丁寧だとか
雑だけど光るものがあるとか作品から滲み出る信頼できる感も大事やろな
配信見てると基本歳取ると時間無いのと「たかがゲーム」ってのが頭にあるから
ちゃんと解法があってもパッと見で難しいと「作るの下手だな!クソゲー!」って言い出しがち
かと言って温くて無味無臭でも文句言われるから、テストプレイしてこれはやり過ぎたかもって思わなければ
それでいいと思う
中身がスカスカ・同じようなイベントで水増ししまくりとかでなければ
正直好みとプレイヤーのゲームへの忍耐次第だと思うわ
プレイヤーをクソほど突き放すゲームでも諦めず食らいついてたら面白くなってくるのもある
すぐ投げずに続けてくれるかは細部の作りが丁寧だとか
雑だけど光るものがあるとか作品から滲み出る信頼できる感も大事やろな
配信見てると基本歳取ると時間無いのと「たかがゲーム」ってのが頭にあるから
ちゃんと解法があってもパッと見で難しいと「作るの下手だな!クソゲー!」って言い出しがち
かと言って温くて無味無臭でも文句言われるから、テストプレイしてこれはやり過ぎたかもって思わなければ
それでいいと思う
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2023/10/21(土) 03:09:14.55ID:4NmV/aal >>316
見た目にもこだわれない奴がゲームの内容まで作りこめるのか?
見た目にもこだわれない奴がゲームの内容まで作りこめるのか?
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2023/10/21(土) 03:25:24.89ID:HOFJmtN1 ツクールのゲームなんかになにを求めてるんだか
362名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 03:40:37.08ID:4NmV/aal いうて中身はJavaScriptじゃろ 理論上は拡張はいくらでも可能
ツクールは言い訳にならなくね?
ツクールは言い訳にならなくね?
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2023/10/21(土) 03:44:33.11ID:dyJJsIZe プレイヤー視点にたったら見た目は拘らない?
364名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 03:46:25.62ID:yx4jBUv5 >>361
自分をゲームクリエイター(笑)だと勘違いしてるやつらの巣窟で酷なこと言うなよ
自分をゲームクリエイター(笑)だと勘違いしてるやつらの巣窟で酷なこと言うなよ
365名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 03:46:45.89ID:/Gqxiz2s あ、犯人分かっちゃいました('ω'`)
新作→Sinsaku→S WITH Switchだということにっ! Cが多いのはご愛敬なのだ…あおはむぅ('ω'`)
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2023/10/21(土) 04:18:03.54ID:Xqr40Qkc369名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 06:35:15.60ID:ZuG3Cavb 顔絵がRPGツクールとは思えないくらいキャッチーなんだがMZでもこんくらい気合い入れて描けよw
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2023/10/21(土) 07:01:49.39ID:Yt47KESM いやぁラノベ寄りの癖が強すぎるだろ
いやまぁそれはそれでいいんだけどそれなら
ゲーム本体側のリソースも絵柄合わせないと
いやまぁそれはそれでいいんだけどそれなら
ゲーム本体側のリソースも絵柄合わせないと
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2023/10/21(土) 08:12:23.82ID:xTIsaGaD すげー強敵と戦ってそうなのに
みんな笑顔なのって違和感あるんだな
みんな笑顔なのって違和感あるんだな
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2023/10/21(土) 08:28:48.36ID:rzAYqbWu AI生成のが出来いいな
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2023/10/21(土) 09:39:52.95ID:PCjYJ0kl 顔絵なんて採用した絵師の違いだけだろ
製品にケチつけてるアホはなんなんだ
製品にケチつけてるアホはなんなんだ
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2023/10/21(土) 09:40:42.05ID:/Gqxiz2s 強敵と戦う時は険しく! 操られた旧友と戦う時は悲しく! スロットマシンと戦う時は狂おしく! そんな差分ぼくなら余裕で作れるのだヨユーフォーユー('ω'`)
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2023/10/21(土) 09:41:59.44ID:/Gqxiz2s あれだよね、テイルズとかスタオにありそうな、勝ち名乗りしながらポーズ決めてニコッとするやつ('ω'`)
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2023/10/21(土) 10:00:58.48ID:xdDGYNaE こういう癖が強い顔絵って他のキャラ(敵含む)も全部絵柄統一しないと浮いちゃうから使いにくいんだよな
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2023/10/21(土) 10:05:12.82ID:cf8qoGSL >>353
そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる
そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる
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2023/10/21(土) 10:09:58.35ID:/Gqxiz2s ファミコンジャンプとかそういうオールスター作品だと思い込めば意外と気にならないものなのだ('ω'`)
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2023/10/21(土) 10:12:18.08ID:/Gqxiz2s しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`)
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2023/10/21(土) 11:50:44.26ID:A6cGP6JZ あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ
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2023/10/21(土) 13:00:53.84ID:WOVNgMrM >>345
いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ
いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ
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2023/10/21(土) 13:12:34.79ID:+uFJEDHs 昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶
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2023/10/21(土) 13:14:55.57ID:Yt47KESM リソース管理ゲーはローグライトインディーとかに受け継がれてるから
まぁ需要も供給も十分あると思う
まぁ需要も供給も十分あると思う
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2023/10/21(土) 13:21:02.50ID:Y4HtRO+N MZはアイテム持ち放題装備も99までスタックでリソース管理もクソもないけどなw
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2023/10/21(土) 14:23:50.91ID:WOVNgMrM >>382
DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ!
DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ!
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2023/10/21(土) 14:36:21.50ID:/Gqxiz2s 2は余裕ではぐれメタルいましたね…あくましんかんセットで('ω'`)
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2023/10/21(土) 14:37:14.31ID:/Gqxiz2s FFに経験値モンスター定着しなかったね…ギルガメも微妙だし('ω'`)
388名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 15:34:04.44ID:WOVNgMrM 2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない
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2023/10/21(土) 15:52:22.94ID:oBL7d7k7 >>380
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな
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2023/10/21(土) 15:54:03.06ID:xdDGYNaE メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ
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2023/10/21(土) 16:19:25.03ID:Yt47KESM うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ
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2023/10/21(土) 16:38:49.08ID:WOVNgMrM 世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない
蝶の毒のイメージしか残ってない
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2023/10/21(土) 16:46:40.58ID:oBL7d7k7 >>391
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。
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2023/10/21(土) 16:47:41.46ID:mX6UkWv3 まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる
最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな
世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと
RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる
最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな
世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと
RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある
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2023/10/21(土) 17:15:08.97ID:2vJP6H9G >>392
レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね
レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね
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2023/10/21(土) 17:21:36.46ID:WOVNgMrM397名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 17:39:28.47ID:2vJP6H9G398名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 18:01:23.06ID:ghuXstdK 世界樹なんかどんな構成でも戦略次第で裏ボスまで倒せるようになってる属性連打バフデバフ盛り薬品がぶ飲みゲーやん
世界樹でリソース管理とかあんのかw
世界樹でリソース管理とかあんのかw
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2023/10/21(土) 18:11:55.65ID:WOVNgMrM400名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 18:25:17.57ID:2vJP6H9G そりゃ自分でそういう攻略法を選択してるだけだろ
適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん
適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん
401名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 18:29:29.51ID:cf8qoGSL そういうの別に相手にせんでいい
どんなゲーム作っても一定数文句言うのはあるって考えてたほうが気楽
どんなゲーム作っても一定数文句言うのはあるって考えてたほうが気楽
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2023/10/21(土) 18:34:00.68ID:xdDGYNaE >>398
そのがぶ飲み薬品は素材必要なしで店で好きなだけ買えるんか?
時間をかけてコツコツ素材集めたんだろ
お前みたいな奴のために救済要素用意してるんだし、それで気持ちよくなるのは勝手だけど偉そうにゲーム語ってんじゃねーよ
そのがぶ飲み薬品は素材必要なしで店で好きなだけ買えるんか?
時間をかけてコツコツ素材集めたんだろ
お前みたいな奴のために救済要素用意してるんだし、それで気持ちよくなるのは勝手だけど偉そうにゲーム語ってんじゃねーよ
403名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 18:38:54.32ID:6hHxJc2J まあ気持ちよく敵を倒させるのもゲームスタイルだから……
そこらへんのバランス調整として、下手くそでもクリアできるようにしてる世界樹は優秀ってことで
そこらへんのバランス調整として、下手くそでもクリアできるようにしてる世界樹は優秀ってことで
404名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 18:46:32.42ID:oBL7d7k7 DQIIなんかは本当に鬼だぞ
405名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 18:57:36.44ID:WOVNgMrM ええ・・
じゃあ敵が強いって言ってるのは道中の敵も倒さず縛りプレイしてる層なのか
適正レベルで見るのが当然だと思ってたわ
じゃあ敵が強いって言ってるのは道中の敵も倒さず縛りプレイしてる層なのか
適正レベルで見るのが当然だと思ってたわ
406名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 18:59:16.95ID:WOVNgMrM >>403
敵も倒さず難しいとか言ってる層はクリアしてないんじゃないのか?
敵も倒さず難しいとか言ってる層はクリアしてないんじゃないのか?
407名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 19:16:40.77ID:oBL7d7k7 獲得expが300程度で10万稼げって言われても
リアクションに困らないか?
リアクションに困らないか?
408名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 19:19:14.78ID:2vJP6H9G 縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな
メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ
まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると
そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど
日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし
メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ
まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると
そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど
日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし
409名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 19:25:15.87ID:PCjYJ0kl 普通にエンカウントした敵を倒したら難易度下げるヘタクソ扱いってどんなキチガイ論だよ
410名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 19:33:05.21ID:2vJP6H9G 原因が自分にあるのに文句言ってるとしたら
ヘタクソそのものだろ
いちいち全部戦ってたら面倒だし
回避する方法もあるのにな
ヘタクソそのものだろ
いちいち全部戦ってたら面倒だし
回避する方法もあるのにな
411名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 19:51:23.74ID:WOVNgMrM そんな序盤から回避する方法あったんだ
しらなかったわー
しらなかったわー
412名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:00:40.05ID:zdSUAlol エンカウント回避スキルもった職を使わないのが原因なんだ?www
413名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:07:48.82ID:PCjYJ0kl エンカウント回避するのが当たり前でそれをしないのがヘタクソってか
こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな
こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな
414名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:08:21.10ID:2vJP6H9G 序盤は望み通りキツかったんだったんだろ?
適切なバランスってことだな
適切なバランスってことだな
415名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:11:34.63ID:MH7fJEE2 レベル上げずにむずいむずい言ってるほうが普通にヘタクソだと思うんだが…
416名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:15:26.78ID:2vJP6H9G417名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:19:55.31ID:TQn0waKp イージーモード()
418名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:20:47.18ID:WOVNgMrM 難しいって言ってる人もイージーモード選べばよかったのになあ~
419名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:27:16.38ID:oBL7d7k7420名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:30:38.02ID:aMPvB2ii ID:2vJP6H9Gは世界樹難しくてクリアできなかったから簡単て言われて悔しかった人なんだろうな
421名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:34:58.93ID:2vJP6H9G >>419
初期wizか?
地下1~2階で7,8レベルになって
12~15レベルくらいでクリアできるバランスだろ
序盤がハードル高くて、慣れたらスイスイ進めて、終盤また苦戦するって流れだったな
それが好きか嫌いか自分のゲームの参考にする点はあるかって点だけが、
この板では重要な要素だと思うけどな
初期wizか?
地下1~2階で7,8レベルになって
12~15レベルくらいでクリアできるバランスだろ
序盤がハードル高くて、慣れたらスイスイ進めて、終盤また苦戦するって流れだったな
それが好きか嫌いか自分のゲームの参考にする点はあるかって点だけが、
この板では重要な要素だと思うけどな
422名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:40:11.62ID:cf8qoGSL だいたい作者の趣味の出るところよな
423名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:40:51.68ID:oBL7d7k7424名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:45:03.51ID:WOVNgMrM よくフリゲは最初の5分が大事って言うからつかみさえよければあとは惰性でいいんだよな
425名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:47:07.53ID:2vJP6H9G 昔のゲームは容量の問題が大きいんだろうなとしか
マラー覚えたらリソース管理ゲーは終わり
世界樹も5以降はダンジョン各階から再開できて、ボス戦パズル要素の方が大きいんじゃないか
マラー覚えたらリソース管理ゲーは終わり
世界樹も5以降はダンジョン各階から再開できて、ボス戦パズル要素の方が大きいんじゃないか
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2023/10/21(土) 20:48:46.60ID:CZBnvvh/427名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:56:18.21ID:WOVNgMrM 想定プレイ時間15時間とかなのに平気で100時間超えましたみたいな感想あるゲームはちらほらあるよな
レビューしてる人が同じかまで見てないけど
そういう人に届くかどうかも割りと運だな
レビューしてる人が同じかまで見てないけど
そういう人に届くかどうかも割りと運だな
428名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:57:40.63ID:JlKc52am 経験値と想定戦闘回数から目安となる到達レベルを算出してステータスを設定する
そういう緻密な調整するより、しこしこお金貯めて店売りのはがねの剣を買えたら一気に強くなって無双できる!みたいなバランスの方が面白かったりするんだよな
そういう緻密な調整するより、しこしこお金貯めて店売りのはがねの剣を買えたら一気に強くなって無双できる!みたいなバランスの方が面白かったりするんだよな
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2023/10/22(日) 01:13:11.76ID:CxI8JzJt 一気に強くなるのって気持ちいいからな
こちらもそれ前提でバランス調整すりゃいいんだが
一気に強くなるのをプレイヤーが後回しにしてたりスルーすると
敵強すぎクソゲーってなっちゃうのが難しいところ
こちらもそれ前提でバランス調整すりゃいいんだが
一気に強くなるのをプレイヤーが後回しにしてたりスルーすると
敵強すぎクソゲーってなっちゃうのが難しいところ
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2023/10/22(日) 01:21:46.33ID:CxI8JzJt 初見で毎回自分からハードモード選んでおいてバフ・デバフ全然使わない、弱点も考えない
脳死で攻撃して死んで「バランス終わってるこいつらゲーム作るの下手クソ」って
ずっと文句言ってるストリーマーいて意味分からん
やたらゲームに文句言ってる層ってこういうのも結構混じってそうだよな
脳死で攻撃して死んで「バランス終わってるこいつらゲーム作るの下手クソ」って
ずっと文句言ってるストリーマーいて意味分からん
やたらゲームに文句言ってる層ってこういうのも結構混じってそうだよな
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2023/10/22(日) 01:32:36.74ID:VlBRMpT/ 強い装備を隠し要素にでもしない限りその程度はプレイヤーの自己責任だよ難しい話じゃない
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2023/10/22(日) 01:33:48.35ID:nKgdhNaH 実況者は目の前にある宝箱にすら気づかないことがあるからな
生ならさらにゲームに集中してない
生ならさらにゲームに集中してない
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2023/10/22(日) 02:38:26.47ID:FHnhFKAP 甘いものが好きな奴もいれば辛いものが好きな奴もいる
ゲームも簡単なのが好きな奴もいれば難しいのが好きな奴もいるんだよ
プレイヤー全員を満足させることなんて無理なんだから自分が好きなもの作ればいいんだよ
ゲームも簡単なのが好きな奴もいれば難しいのが好きな奴もいるんだよ
プレイヤー全員を満足させることなんて無理なんだから自分が好きなもの作ればいいんだよ
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2023/10/22(日) 04:15:50.89ID:yKSR4qbE お前らのRPGかくあるべき論聞いてると
FFが一本糞になったのは必然だったんだなって思う
つかそっち勢力はとっくにスマホの移動無しでひたすら敵と戦う
適正レベルもくそもない育て修行ゲに移ったと思った
FFが一本糞になったのは必然だったんだなって思う
つかそっち勢力はとっくにスマホの移動無しでひたすら敵と戦う
適正レベルもくそもない育て修行ゲに移ったと思った
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2023/10/22(日) 04:41:46.58ID:OnT75SsJ タラレバ論で実践で活かせないなら無意味
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2023/10/22(日) 09:56:32.40ID:JUt+mNlE 市販にしろ同人にしろウケたゲームがなぜウケたかをどれだけ研究できるか、かもな
437名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 10:07:13.90ID:b6RqE7qY 色んな人がゲームをするようになって経験値も方向性もそれぞれだからこそ自分の信じる道を進むしかないのだ…たぶん答えは出ないが…('ω'`)
438名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 10:08:35.14ID:b6RqE7qY でもそれで爆死だったり倒産だったりするのも大変なのだ…そんな心配のないツクラーでもぼくはじゅうぶんぶんはえがとぶ~('ω'`)
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