Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
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前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
【軽量】godot engine【無料】 part4
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2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
475名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 09:01:28.29ID:wD4WctQN pygameやpyxelじゃなくてエンジンでってこと?
476名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 09:09:12.51ID:DyWlZbhA UEもpython使えるんじゃなかった?
477名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 10:31:07.26ID:k7RE2Fcw statemachineのexit enterってのは、トランジション(矢印)に相当するものと考えればいいの?
478名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 12:00:11.28ID:al3a03LW そのレベルの基礎的な質問はBOTに聞いてな(三度目)
まとめ
exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。
補足:
exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。
状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。
もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。
まとめ
exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。
補足:
exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。
状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。
もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。
479名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 12:07:20.63ID:k7RE2Fcw godotにビジュアルエディタはないんだよな
480名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 12:16:19.18ID:al3a03LW (四度目)
まとめ
はい、あなたのスキルに適合するビジュアルエディタはGodotにはありません。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
補足:
UnityやUnrealEngineなど、他のゲームエンジンには、より洗練されたビジュアルエディタが搭載されているため、そちらの方で引きとtt……そちらで聞いてみるのがいいでしょう。
まとめ
はい、あなたのスキルに適合するビジュアルエディタはGodotにはありません。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
補足:
UnityやUnrealEngineなど、他のゲームエンジンには、より洗練されたビジュアルエディタが搭載されているため、そちらの方で引きとtt……そちらで聞いてみるのがいいでしょう。
481名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 12:23:52.80ID:NLO+2bXa ウゼーなコイツ
482名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 14:53:55.00ID:ab3/dbri キチガイが自治始めるとコミュニティは終わるな…
483名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 15:20:24.66ID:lVcbYxF9 出来もしないのに勝手に飛び込んで出来ない出来ない泣き喚く
何回同じ事を聞いても世界も現実も変わらない
そもそも覚えてすらいないから経験の集積や最適化すら起きないんだろう
馬鹿に付ける薬はない
何回同じ事を聞いても世界も現実も変わらない
そもそも覚えてすらいないから経験の集積や最適化すら起きないんだろう
馬鹿に付ける薬はない
484名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 20:00:45.61ID:pkVlnA6d 自治厨気持ち悪すぎるw
まじで>>482の言う通りだと思う
まじで>>482の言う通りだと思う
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2024/10/08(火) 20:03:10.59ID:SyvPk01m >>482
エンジン開発のトップがポリコレゲイジだったんだからへーきへーき
エンジン開発のトップがポリコレゲイジだったんだからへーきへーき
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2024/10/08(火) 20:04:36.08ID:sPboT5mM 単発で同意だけ流すのってちょっとアレっぽいよね
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2024/10/08(火) 20:17:45.75ID:DV5A40/Y >>484は自分を例外だとでも思ってるの?
気持ち悪さは同程度だよ
気持ち悪さは同程度だよ
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2024/10/08(火) 20:22:13.91ID:zLi0mCZF ワナビーって毎回荒らしてる時いってる事が一緒だから
丸分かりなんだよね 毎回固定回線と携帯のセットだし
5chはコミュニティじゃないし教えてくんは嫌われて然りだろ
出ていけばいいのに嫌われ者
丸分かりなんだよね 毎回固定回線と携帯のセットだし
5chはコミュニティじゃないし教えてくんは嫌われて然りだろ
出ていけばいいのに嫌われ者
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2024/10/08(火) 20:24:36.91ID:DV5A40/Y 5chはコミュニティだが
490名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 20:25:04.20ID:lnZxB1WY コミュニティだよな
491名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 20:25:42.16ID:SyvPk01m まだ5chは便所の落書きとか言ってるおじいちゃんか
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2024/10/08(火) 20:28:10.06ID:zLi0mCZF 世間一般的な認識ではそれ以外の何でもない
社会不適合者と見做されるのが普通
社会不適合者と見做されるのが普通
493名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 20:35:07.24ID:lnZxB1WY じゃ何で書き込んでんだこの老害
494名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 20:38:26.91ID:zLi0mCZF 一般常識すらないガイジがイキっても片腹痛いだけ
会社勤めすらした事ないんじゃ仕方ないのかな?
会社勤めすらした事ないんじゃ仕方ないのかな?
495名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 21:21:17.18ID:DV5A40/Y えっ会社勤めしててコレ!?
イキった学生かと思ったよ
イキった学生かと思ったよ
496名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 21:29:14.87ID:zLi0mCZF 聞いても習っても何やっても出来ない諦めが悪いだけのワナビーっているか?
10数年も何故なに何故なにやってて1度も出来た事すらない
誰でも簡単に出来る事も出来ないって頭の中どうなってんだろうな
10数年も何故なに何故なにやってて1度も出来た事すらない
誰でも簡単に出来る事も出来ないって頭の中どうなってんだろうな
497名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 21:45:01.91ID:89h66Iy9 ナマポで時間だけは余らせてる暇人らしいし
馬鹿な質問や荒らしで釣ってこっちの時間を奪うのが目的なんじゃね
馬鹿な質問や荒らしで釣ってこっちの時間を奪うのが目的なんじゃね
498名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 21:48:39.01ID:TKjPED93 ゲ製もガイジに荒らされるようになったか
499名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 21:49:58.15ID:zLi0mCZF ポナルポみたいなやっちゃのー
500名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 10:18:10.99ID:Dn/HsLC8 vscodeでgodot tools使ったほうが補完が早いな
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2024/10/16(水) 09:28:28.93ID:thH3PLr7 copilotを試してみたけどgdscriptも出力してくれるようになってるのな
502名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 17:31:28.07ID:s7N8BdFk 久しぶりにのぞいてみたけど終わってんなココ…
503名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 20:12:53.76ID:i8k63EjK まだ始まってもいねぇよ
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2024/10/18(金) 20:20:02.18ID:zfme0BQU 周回遅れの言うセリフ「まだ始まってもいねぇよ」
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2024/10/20(日) 11:51:21.83ID:b91S7O3b >>501
あれって有料だよね
あれって有料だよね
506名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 12:47:12.83ID:SuDesOq1 copilotはタスクバーに出て来たのを試しに使ったけど無料じゃないの
507名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 12:52:55.36ID:b91S7O3b vscodeのエクステンションのやつでしょ
aiで補完出してくれるやつ
インテリコードみたいな
aiで補完出してくれるやつ
インテリコードみたいな
508名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 10:24:25.85ID:EFHPYhkk ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、
開発に2〜3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?
開発に2〜3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?
509名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 14:59:21.55ID:sYJgq07F GDScript、環境そのまま使った場合だと軽いものをちょっと無理やり作るのには良いけど、保守的な使い回しはかなり上手くやらないとハマりそうだとは感じるね
2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い
Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象
長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも
2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い
Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象
長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも
510名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 17:26:25.28ID:LyhBEBIB パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。
設計思想が動的型付け前提なんだけど
ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。
個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。
言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし
欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも
設計思想が動的型付け前提なんだけど
ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。
個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。
言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし
欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも
511名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 18:07:09.45ID:EFHPYhkk なるほどありがとう
512名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 15:33:58.28ID:poGCKcre redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな
まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし
開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし
しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの
そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな
まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし
開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし
しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの
そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな
513名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 09:55:59.03ID:nehcRlTf Godotは普通に印象悪いが
Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ
西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方
Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ
西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方
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2024/10/28(月) 12:21:11.53ID:A88zQC/P おどるあほうとおどらされるあほう
515名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 13:12:16.30ID:9XdyqqaQ 鼻からw
516名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 15:35:43.76ID:qn6wYfKq 牛乳www
517名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 14:34:41.27ID:LEFuxnML 会話イベント作れる拡張ってある?
518名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 14:36:05.03ID:LEFuxnML >>512
別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、
別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、
519名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 07:09:16.41ID:aFxZiEsY 結局騒動は鎮火したのか
声明も賛否両論あったようだが
声明も賛否両論あったようだが
520名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 09:47:28.23ID:aFxZiEsY unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー
だからgodot
だからgodot
521名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 16:25:04.81ID:CN8UU7iN さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。
522名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 16:38:18.95ID:ivvWHmNA ゆるっとはじめるGodot読み込んで
やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた
マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね
講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら
プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど
イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか?
やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた
マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね
講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら
プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど
イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか?
523名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 18:35:52.74ID:g107bJyz もう答え出てるじゃん
意味わからずコピペしてるのがダメなら
意味わかるように勉強すればいいじゃない
意味わからずコピペしてるのがダメなら
意味わかるように勉強すればいいじゃない
524名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 23:39:21.10ID:eY7INADf 自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ
で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね
結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで
その後1からゲームの様な何かを作った
今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ
で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね
結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで
その後1からゲームの様な何かを作った
今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ
525名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 00:47:26.77ID:u34H+LFH 前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね
確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね
確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね
526名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 05:52:08.25ID:0LC1FOaF 最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする
527名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 08:36:26.45ID:btLsb42u これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから
それを見据えといた方がいい
それを見据えといた方がいい
528名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 17:27:27.38ID:INdAWxOD529名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 21:38:39.74ID:colJSVFq >>528
いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・
そりゃ抜けた人もいるよ
でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ
unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな
いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・
そりゃ抜けた人もいるよ
でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ
unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな
530名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 12:22:19.31ID:QAv38/Nz 自前エンジン最強
531名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:57:02.92ID:n1gWX/1S 久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったらLGBTだポリコレだってどういうこっちゃ
自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか…
自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか…
532名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 02:29:19.67ID:t5v2vQ8A RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた
Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし
gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ
Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし
gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ
533名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 17:00:48.85ID:A5schP3h TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく
534名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 11:10:19.28ID:i7bBDc5C スレスパ2がgodot使ってるらしい
どんな仕上がりになるかちょっと気になる
どんな仕上がりになるかちょっと気になる
535名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 09:08:15.24ID:P60TchYp Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい
今までもGDextensionを通して利用できましたが
公式に組み込まれるのでより手軽になる
Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな
今までもGDextensionを通して利用できましたが
公式に組み込まれるのでより手軽になる
Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな
536名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 11:16:40.03ID:crbFDKFU そんないっぱいあっても仕方ないからな
めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ
めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ
537名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 10:43:07.34ID:4d0tcRxy538名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 15:28:56.71ID:q3/OexpQ 僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^
理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^
理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^
539名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 07:51:50.19ID:jekWAzg6 Macなんだけど、
スクリプトエディタで
Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる
Control+E、Aは効く。
やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。
ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、
カラビナエレメントで割り当てても効かない
私の環境の問題でしょうか?
スクリプトエディタで
Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる
Control+E、Aは効く。
やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。
ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、
カラビナエレメントで割り当てても効かない
私の環境の問題でしょうか?
540名前は開発中のものです。
2025/01/06(月) 13:50:43.18ID:penQEf3X ローグはrpg makerでいいのか?
541名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 23:52:08.19ID:R0JwYFli 流石のブチクシもびっくり
542名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 10:54:48.51ID:iFZqm6/c godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね
ダイアログ形式で
ダイアログ形式で
543名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 12:45:40.05ID:doNH9v2r テンプレート落として使ってみたら?
ttps://m.youtube.com/watch?v=66fD0Pl2UP4
ttps://m.youtube.com/watch?v=66fD0Pl2UP4
544名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 13:00:23.02ID:8Srw9js2 ありがとう
デフォではないんだね そのへんが大変そう
デフォではないんだね そのへんが大変そう
545名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 14:50:36.20ID:4COWXdqz あん?
Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな
Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな
Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな
Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな
546名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 15:13:10.90ID:5KJ6b2+V Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
547名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 15:56:24.63ID:4COWXdqz データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?
公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg
公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg
548名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 17:54:29.07ID:5KJ6b2+V >>547
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな
別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな
別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
549名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 18:46:55.17ID:4COWXdqz にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ
550名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 01:31:21.56ID:++rgF5r4 分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?
551名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 06:28:02.33ID:JNRT0TDb ゲーム完成できないわ
むずい
むずい
552名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 15:52:44.43ID:UJmWp2sR >>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
553名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 06:22:58.93ID:AYUM5xNw 何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
554名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 07:39:07.74ID:5nao5/FR555名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 07:42:49.70ID:5nao5/FR 重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
556名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 15:41:57.19ID:j5+YUmpr >>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
557名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 17:18:59.00ID:AYUM5xNw558名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 00:23:51.06ID:ey3EPvfZ559名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 07:37:03.68ID:fjlk8ss5 itchじゃね
560名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 07:37:13.62ID:fjlk8ss5 あとyoutubeu
561名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 08:05:14.22ID:fjlk8ss5 ストーリーってなんのソフトで書いてる?
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2025/01/26(日) 11:22:13.85ID:H9ipATcZ lgbt騒動はその後どう?
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2025/01/26(日) 15:57:41.72ID:2x/rVBcn 鎮火
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2025/01/26(日) 16:06:48.68ID:XOAQtQJQ Godot使うのやめた人多数
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2025/01/26(日) 17:25:23.45ID:mesjKy2n # Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)
+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker
# 参考
+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev
まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ
+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker
# 参考
+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev
まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ
566名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 19:20:07.27ID:2x/rVBcn ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
567名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 19:43:51.81ID:LcxJ6aTF ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
568名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 19:51:02.00ID:mesjKy2n ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
569名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 22:01:13.60ID:3oUAlvBa570名前は開発中のものです。
2025/01/27(月) 06:08:58.64ID:fNXNXb6b 落ち着いたか
571名前は開発中のものです。
2025/01/27(月) 13:26:39.91ID:fNXNXb6b 大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
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2025/01/28(火) 03:30:05.05ID:OkmE5Fi9 こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
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2025/01/28(火) 06:41:48.11ID:kR1FFtmw >>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
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2025/01/28(火) 14:14:11.21ID:d6V658tB 製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ
Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる
まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
あそこは畑耕すのがうまいわ
Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる
まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
575名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 14:22:57.27ID:DmAVB0FT スイッチでゲーム出せるん?
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