2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
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1名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 09:50:59.65ID:ja6o4GTN113名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 09:56:43.87ID:tUgBkCO8 それ以前にRPGで名古屋人に攻撃魔法しかける状況が謎
114名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 10:51:26.65ID:tI6X/r95 魔王「今のはヒャダインではない、ヒャダルコだ」
勇者「わかりづれえええ」
勇者「わかりづれえええ」
115名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 10:55:58.83ID:/+HJ5CtP そもそもヒャダインの必要性が分からない
全体攻撃なの?
全体攻撃なの?
116名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 11:09:24.70ID:GzwG0fPa ドラクエはFFと比べて
MP回復する手段が少な過ぎるせいで
攻撃魔法自体ほぼ使わねーわ
MP回復する手段が少な過ぎるせいで
攻撃魔法自体ほぼ使わねーわ
117名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 11:19:46.98ID:COQ9vz4D ↑ファミコン時代で知識が止まってるジジイが登場
118名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 11:24:31.54ID:0Yqa9+aE 9でようやく魔法版の会心の一撃(魔力の暴走)が出たのとか
まぁ作ってる側も固定観念からは抜けきれないもんだわなって思う
まぁ作ってる側も固定観念からは抜けきれないもんだわなって思う
119名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 11:48:35.38ID:B8mF15YK いわゆる魔法力にあたるものがでたのも8か9だしな
120名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 12:03:43.37ID:hLESrzAI ドラクエって、もともと堀井雄二氏が
物理攻撃>魔法攻撃の価値観の人なので
ああいう仕様になってるんじゃなかったっけ
物理攻撃>魔法攻撃の価値観の人なので
ああいう仕様になってるんじゃなかったっけ
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2024/12/27(金) 12:15:36.41ID:FzSsAftg 下手くそ脳筋でもレベル上げて物理で殴ればクリアできる
って大衆向けコンセプトだからな
wizだと厳しいでしょ
って大衆向けコンセプトだからな
wizだと厳しいでしょ
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2024/12/27(金) 12:30:05.12ID:6sh3l0N/ 今時、通常攻撃でペチペチ殴ってるだけの地味な戦闘が
大衆受けするとは思えないけどね
大衆受けするとは思えないけどね
123名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 12:37:54.90ID:WZLaxbzR 通常攻撃でペチペチ叩いてるだけのドラクエって40年くらい前の奴じゃね?
時代錯誤甚だしいのはお前だろw
時代錯誤甚だしいのはお前だろw
124名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 13:18:29.51ID:eVhSePOV DQに限らず今は魔法も物理も範囲や多段で派手にするのが当たり前だろ
通常攻撃ペチペチとか老害すぎる
通常攻撃ペチペチとか老害すぎる
125名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 14:13:37.90ID:VHgFsKQP コストマネージメント無しの脳死プレイを、物理で殴るって言ってんだよアホ
無限に使える魔法は通常攻撃そのものだろう
無限に使える魔法は通常攻撃そのものだろう
126名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 14:25:57.37ID:FgTq7yz6 何のコストも消費せずに毎ターン全体攻撃を繰り返せるなんて
それなんて雑魚キラー?
それなんて雑魚キラー?
127名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 14:53:09.32ID:KYdWqmF/ 攻撃手段が範囲や多段攻撃ならば
通常攻撃ペチペチじゃありませんってのは意味が分からんな
結局、脳死でそれを繰り返すだけなら同じ事だろうに
通常攻撃ペチペチじゃありませんってのは意味が分からんな
結局、脳死でそれを繰り返すだけなら同じ事だろうに
128名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 15:07:44.07ID:B8mF15YK 6なんかとくぎにMP使わないからその最たるもん
129名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 15:32:15.77ID:8FIyArix 武器にムチだのブーメランだの出だしてからは
むしろ通常攻撃ペチペチは昔より悪化したような気がする
むしろ通常攻撃ペチペチは昔より悪化したような気がする
130名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 16:36:29.39ID:eVhSePOV いまどきリソース多大な決め技はボスくらいでしか使わん
雑魚バトルでリソース管理なんか誰もしたくないし、リソース減っても戦闘後に回復アイテム使うだけで無尽蔵つまり無意味だから
仕様の変遷や意味も考えられず作品語りもまともに出来ないこんなクズどもに自分で仕様固めなきゃいけない制作はとうてい無理だわ
そりゃツクール起動もせず無駄にネット巡回してイキるしかねーわな
雑魚バトルでリソース管理なんか誰もしたくないし、リソース減っても戦闘後に回復アイテム使うだけで無尽蔵つまり無意味だから
仕様の変遷や意味も考えられず作品語りもまともに出来ないこんなクズどもに自分で仕様固めなきゃいけない制作はとうてい無理だわ
そりゃツクール起動もせず無駄にネット巡回してイキるしかねーわな
131名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 17:00:13.10ID:FzSsAftg 大手に就職してソシャゲでも作ってろよ
こんなところで何言ってんだアホ
てめえのマーケティングごっこを他人に押し付けるな
こんなところで何言ってんだアホ
てめえのマーケティングごっこを他人に押し付けるな
132名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 17:05:21.75ID:2+a5Q4Xa スレが自分の思い通りにならないからって
逆ギレして八つ当たりとか見苦しい奴だな
逆ギレして八つ当たりとか見苦しい奴だな
133名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 17:07:57.76ID:tNV6krUV 今のゲーム会社なんかヴァンサバツクール買ってキャラ書き換えて売って当たればラッキーぐらいの意識でゲーム作ってる会社しかないだろ
134名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 17:43:41.42ID:OJ674aKW リソース管理したくないの話は過去に何度も
それソシャゲで良くね?って結論が出てるのに
何回ループさせれば気が済むんだ
それソシャゲで良くね?って結論が出てるのに
何回ループさせれば気が済むんだ
135名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 18:06:15.18ID:B8mF15YK おまえみたいに全レスみてるほど暇じゃないんじゃね
136名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 18:46:42.13ID:qfmp2k+0 別にここ理想のゲームシステムを決めようってスレでもないし
リソース管理やりたくないってんなら
それはそれで好きに作ればいいんじゃないの
リソース管理やりたくないってんなら
それはそれで好きに作ればいいんじゃないの
137名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 19:05:48.42ID:yLdcli9m そのとおり
趣味なら趣味
営利目的ならターゲット層の好みを分析してそれに合わせる
ターゲット層は製作者によって異なる
それだけの話
単に何でもかんでも煽って反応するやつを笑ってるやつがいるだけ
趣味なら趣味
営利目的ならターゲット層の好みを分析してそれに合わせる
ターゲット層は製作者によって異なる
それだけの話
単に何でもかんでも煽って反応するやつを笑ってるやつがいるだけ
138名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 22:14:01.39ID:2Tm/4xyy リソース管理がどうこう以前に
RPGに何が何でも雑魚戦入れなきゃならないっていう
固定観念自体がもうズレてるんだけどね
RPGに何が何でも雑魚戦入れなきゃならないっていう
固定観念自体がもうズレてるんだけどね
139名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 03:01:07.71ID:s8rddgcW140名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 06:48:07.79ID:4ygt1XDa そもそも何で雑魚戦なんて導入してるの?
市販のRPGがそうしてるから何も考えずに真似してるだけ?
市販のRPGがそうしてるから何も考えずに真似してるだけ?
141名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 08:35:58.25ID:abRXQpwl 質問厨を装ったエアプガイジのエターナラーは可能な限り無視したいなあ
142名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 09:01:20.39ID:0SF9DdUV 雑魚戦なんてソシャゲのデイリーみたいなもんだろ
短時間でサクッと何かを稼げていつ止めても良いから意味がある
雑魚戦もないRPGでずっと「行け」と言われた場所をやめどきも分からずに追い続けてたら飽きるわ
短時間でサクッと何かを稼げていつ止めても良いから意味がある
雑魚戦もないRPGでずっと「行け」と言われた場所をやめどきも分からずに追い続けてたら飽きるわ
143名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 09:12:48.27ID:XMlQT/Aw 雑魚戦にwizの宝箱やドラクエ5の仲間モンスターみたいなご褒美があると楽しくなる
戦闘自体はサクッと終わらせられるテンポの良さで当たるか外れるかの抽選を繰り返すガチャ感覚
戦闘自体はサクッと終わらせられるテンポの良さで当たるか外れるかの抽選を繰り返すガチャ感覚
144名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 09:30:08.44ID:ouSvqsez せやね
どうやって楽しめるようにするかって工夫が大事
どうやって楽しめるようにするかって工夫が大事
145名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 12:09:35.47ID:5vjRfYXo >>140
あえて相手するけど「成長」を実感するのに最も手っ取り早いのが「戦闘」だから
あえて相手するけど「成長」を実感するのに最も手っ取り早いのが「戦闘」だから
146名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 12:11:14.69ID:Fv/LC1P6 ボス戦だけでええやん
147名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 12:12:26.78ID:iloXjEGb ドラクエなんてダンジョン攻略する時より積んでた漫画とか消化しながら町のまわりうろうろして適当に雑魚狩ってるほうが楽しいからな
必死に操作して口笛吹いてる奴って可愛そうになる
必死に操作して口笛吹いてる奴って可愛そうになる
148名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 12:23:09.38ID:+HNnaUMp RPGなんてプレイ時間の大半が雑魚戦なのに
その雑魚戦が楽しめないんだったら
ただの苦行でしかないやろ
その雑魚戦が楽しめないんだったら
ただの苦行でしかないやろ
149名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 12:45:41.05ID:rhvjgiXL 雑魚倒しても薬草とかしか落とさないゲーム作ってるんだろうな
俺が作ったゲームは全部ドロップテーブル制採用しててモンスター1種につき16種類はアイテム落とすわ
俺が作ったゲームは全部ドロップテーブル制採用しててモンスター1種につき16種類はアイテム落とすわ
150名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 12:56:40.40ID:4qIvWFCn151名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 13:19:30.67ID:e++TdN/x 雑魚戦自体は不可欠かもだがつまらないものだったら省略は許されてる
どう見てもプレイヤー側が圧倒的なら戦闘シーンには切り替わらない
マザー2のシステムみたいなの
どう見てもプレイヤー側が圧倒的なら戦闘シーンには切り替わらない
マザー2のシステムみたいなの
152名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 13:26:17.79ID:UuVt4gry153名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 15:07:52.65ID:3ZzBhSiL ストーリー重視のヌルゲーしかやったことなければ
そういう意見になるのも分からんではないがな
不勉強すぎて、自分で作ってやろうって人間には見えない
そういう意見になるのも分からんではないがな
不勉強すぎて、自分で作ってやろうって人間には見えない
154名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 15:18:55.98ID:hSRs+2E2 何処にでもいる平凡な女の子が怪物を倒していけるのがRPGのいいところだと思ってるわ
155名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 15:37:03.05ID:IlGzx2Od 分かれ道の先の行き止まりすべてに宝箱置いてあるせいで、
結局全部の行き止まりに進まないとならないRPGってなんなの
結局全部の行き止まりに進まないとならないRPGってなんなの
156名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 16:44:04.91ID:4/v3oNjG なんだろね
157名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 17:07:50.18ID:9ps5/cHs >>140
ボス戦だけとかレールプレイングにもほどがあるじゃん
ボス戦だけとかレールプレイングにもほどがあるじゃん
158名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 17:14:46.65ID:4/v3oNjG まあ、オープンワールドより一本道シナリオを好む
日本人プレイヤー向きではあるな
日本人プレイヤー向きではあるな
159名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 17:34:23.27ID:8y21eZqH 行き止まりの壁にさわるたびに号泣必至の回想イベントが始まるRPGを作ればいい
160名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 18:04:47.45ID:9ps5/cHs ボスだけではよっぽどうまく作らない限り固定のレベルでボスと戦うだけになる
雑魚戦なくすならタルやタンスを調べても経験値はいるようにすればいいんじゃないか
あとは木人でも置いておくか
そもそもレベル自体が古い概念なのは認める
雑魚戦なくすならタルやタンスを調べても経験値はいるようにすればいいんじゃないか
あとは木人でも置いておくか
そもそもレベル自体が古い概念なのは認める
161名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 18:11:50.61ID:d+0V6h6Y レベルを古いと思うこと自体が古い
FF2とかサガの時点で言えよ
FF2とかサガの時点で言えよ
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2024/12/28(土) 18:15:39.10ID:9ps5/cHs FF2やサガのころは万人受けしていなかった
ニッチだった
いまは画面が切り替わって戦闘になるゲームすら一部しかない
ニッチだった
いまは画面が切り替わって戦闘になるゲームすら一部しかない
163名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 18:17:18.15ID:d+0V6h6Y 100万本売れてますが
164名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 18:21:59.26ID:bLAxF2K+ あー、それフリゲで最近見かけたやつで思ったわ
雑魚敵がシンボルエンカウントで一度倒すと復活しない一本道シナリオで、ラスボス前の中ボスが強すぎて(毎ターン全体二回攻撃たまに連続ターン、当然味方の回復はキャパオーバーで間に合わず)、ラスボスまでいけずに諦めたやつ
もう二度とこの人のゲームやらないって心に決めた
レベル上げて物理で殴るができるようにしてあるのは救済措置として全然ありだよ
雑魚敵がシンボルエンカウントで一度倒すと復活しない一本道シナリオで、ラスボス前の中ボスが強すぎて(毎ターン全体二回攻撃たまに連続ターン、当然味方の回復はキャパオーバーで間に合わず)、ラスボスまでいけずに諦めたやつ
もう二度とこの人のゲームやらないって心に決めた
レベル上げて物理で殴るができるようにしてあるのは救済措置として全然ありだよ
165名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 18:26:22.39ID:8y21eZqH 雑魚のリポップを有料コンテンツにするという外道の手法
166名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 19:05:26.84ID:LLIgUReh167名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 19:15:58.29ID:dnJp1hW3 進まなければならない(ネガティブ)ってのはゲーマーではない方が多いと思う
ゲーマーならネガポジとか考えずに自然と全ルート埋めようと動く
ゲーマーならネガポジとか考えずに自然と全ルート埋めようと動く
168名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 20:27:25.45ID:ucpfrMHl 全部の宝箱を回収しなければ先に進めない仕様でもない限り
面倒なら無視して行けば済む話では
面倒なら無視して行けば済む話では
169名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 20:30:57.80ID:fzdVRd7d ダンジョンの袋小路にある宝箱とかも賛否あるよな
本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという
本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという
170名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 20:33:19.28ID:fzdVRd7d なんか既に書かれていることを繰り返してしまった
個人的にはドラクエの小さなメダルとかも「見つけたら嬉しい」じゃなくて「全部集めきらないと損」みたいになってて好きじゃない
個人的にはドラクエの小さなメダルとかも「見つけたら嬉しい」じゃなくて「全部集めきらないと損」みたいになってて好きじゃない
171名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 20:44:18.31ID:9ps5/cHs 例えば雑魚敵は経験値とお金とドロップがあるわけだけど
シンボル全部倒さなきゃ!って考える人はあんまりいないだろう
少しはいるかもしれないけど
行き止まりも人によるわな
シンボル全部倒さなきゃ!って考える人はあんまりいないだろう
少しはいるかもしれないけど
行き止まりも人によるわな
172名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 20:44:50.80ID:9ps5/cHs173名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 20:49:21.10ID:d+0V6h6Y >>172
それでいま現在はどちらが主流ですか
それでいま現在はどちらが主流ですか
174名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 21:08:15.89ID:sl2b0s/G 経験値を稼いでレベルを上げるとか分かりやすい小目標みたいなものだろ
なんの苦労もせずボスをワンパンしたいとか話だけ見て欲しいなんてやつはなろうでも書いてりゃいいのでは
なんの苦労もせずボスをワンパンしたいとか話だけ見て欲しいなんてやつはなろうでも書いてりゃいいのでは
175名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 21:10:16.51ID:GBeavqZG プレイヤーに苦労させるとかいうレベルデザインの基本すら学んで無さそうな発言に草
176名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 21:13:20.35ID:9ps5/cHs177名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 21:17:58.15ID:CPRfFJTG178名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 21:21:58.62ID:9ps5/cHs そういうのってどのくらい新規ユーザーいてどのくらい新規に利用されてるんだろう
ついてるのはだいたいリメイクだろ?
ついてるのはだいたいリメイクだろ?
179名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 22:03:16.34ID:d+0V6h6Y180名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 22:06:01.58ID:H0sqsKta 流行りを真似しないとなにもできない奴って惨めだよね
しかもそれを自分で判断できず他人にウエメセで追い詰めてるのが謎
いかにも雑魚キラームーブって感じ
しかもそれを自分で判断できず他人にウエメセで追い詰めてるのが謎
いかにも雑魚キラームーブって感じ
181名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 22:16:28.77ID:d+0V6h6Y 非主流が流行りか?
まあツクールデフォで作りづらいものを持ち出して煽ってるだけかと
まあツクールデフォで作りづらいものを持ち出して煽ってるだけかと
182名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 22:34:42.00ID:9ps5/cHs183名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 22:51:36.24ID:4lp8jQqS いろいろ語ってるわりに全く中身のないレスしかなくて草
184名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 22:52:44.56ID:9ps5/cHs こんなスレになにを期待しているのか
185名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 23:31:02.58ID:4lp8jQqS 己の無能をスレのせいにするのはよくないぞ
186名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 23:39:43.28ID:+0GB3D4x >>166
そういうふわっとした抽象論はうんざり
たとえ隅々まで作りこんでようが最初の印象がクソゲーなら切って捨てて終わり
どんだけ設定作りこんでいようが以下略
最低限やりこもうと思える魅力を作らなければいけないがそれが一番難しい
ガッカリだの隅々だのはそれが出来た上での話だろうに
そういうふわっとした抽象論はうんざり
たとえ隅々まで作りこんでようが最初の印象がクソゲーなら切って捨てて終わり
どんだけ設定作りこんでいようが以下略
最低限やりこもうと思える魅力を作らなければいけないがそれが一番難しい
ガッカリだの隅々だのはそれが出来た上での話だろうに
187名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 00:01:32.84ID:AYLwh9R6 お前の言ってるゲームってどれだよ
具体的に挙げられないなら抽象論だな
何回同じ書き込みで荒らしてんだ
具体的に挙げられないなら抽象論だな
何回同じ書き込みで荒らしてんだ
188名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 00:04:28.14ID:lE2fS/Oi189名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 00:41:14.74ID:Wjhg36jm マーケティング君また来たのか
190名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 00:46:33.48ID:AYLwh9R6 それはおれが「売れるもの作れ」て言ってる奴に書いたののコピペや
質問野郎もコピペだろうな
質問野郎もコピペだろうな
191名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 00:48:16.58ID:F1nct2iF >>188
そもそも釣れなきゃ中身なんて見てもらえないんだが
そもそも釣れなきゃ中身なんて見てもらえないんだが
192名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 00:50:18.97ID:AYLwh9R6 >>191
それで見てもらった中身がないから次が売れねえんだろ
それで見てもらった中身がないから次が売れねえんだろ
193名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 00:54:45.29ID:9GheIjcU 細かい部分も作り込みが大事だよねって話しに
つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても
語ってる内容と別問題のことを話されても
つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても
語ってる内容と別問題のことを話されても
194名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 01:17:05.63ID:2Cf3wtfC ユーザーの事を考えてる風でいて実は自分の事しか考えてないツクラーが当たり前なんだから
他人の意見どうこうに反応するのも意見するのも時間の無駄に思えるかもな
みんな好き勝手にツクればいいだけなのに、ツクってもないエアプガイジエターナラーの相手するとか暇人大杉
他人の意見どうこうに反応するのも意見するのも時間の無駄に思えるかもな
みんな好き勝手にツクればいいだけなのに、ツクってもないエアプガイジエターナラーの相手するとか暇人大杉
195名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 01:22:03.64ID:BO9G/z/F 完成できないからここで鬱憤晴らすことしか出来ないんだろうなw
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2024/12/29(日) 01:43:08.91ID:WFf/1B89 スレ民がワナビかどうかなんてどうでもいいが誰も作品を見せないのはツクスレとして悲しいところがある
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2024/12/29(日) 01:46:19.09ID:i+NSM1wD198名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 02:21:30.86ID:Wt0vfkr9 俺だったらひとつだけ行き止まりに宝箱がない通路を作っておいてそっちにある隠し通路を真の正解ルートにするね
おまえらにはそういう創意工夫が欠けている
おまえらにはそういう創意工夫が欠けている
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2024/12/29(日) 02:37:23.60ID:UdDL/yr+ エロゲーだったらグラは重要度高いぞ
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2024/12/29(日) 03:33:03.29ID:U7jRfFeX 今や真面目にグラ作り直すだけ無駄だからな
インディーズなんて綺麗なグラのゲームよりファミコン風・ゲームボーイ風のほうが売れる
AIで描かれた無個性な美麗マスピより手書きのほうが価値があるのと同じ
インディーズなんて綺麗なグラのゲームよりファミコン風・ゲームボーイ風のほうが売れる
AIで描かれた無個性な美麗マスピより手書きのほうが価値があるのと同じ
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2024/12/29(日) 03:57:08.94ID:4MfIH8iX 初期版のDQ7はゲーム開始から2時間くらいスライムとすら戦えずえんえんダンジョンの謎解きさせられて大変不評でリメイクだとカットされてたからな
雑魚線なんていらないって言い張ってる奴は自作のゲームでは雑魚線いれなきゃいいんじゃないですかね
雑魚線なんていらないって言い張ってる奴は自作のゲームでは雑魚線いれなきゃいいんじゃないですかね
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2024/12/29(日) 06:52:30.12ID:44GhT/Lz なんか前スレのコピペばかりだな
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2024/12/29(日) 07:47:34.72ID:T9CWFKU8 おまえが新しい話題を振り撒けよ
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2024/12/29(日) 08:22:47.38ID:/pxAx1T/ コピペで草
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2024/12/29(日) 08:48:03.03ID:s66Q6xlq このコピペコピペ言ってる奴が今日の雑魚キラーな
うーん、実に分かりやすいw
うーん、実に分かりやすいw
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2024/12/29(日) 08:50:43.00ID:33rg5Vgz コピペ
コピペコピペ
コピペコピペコピペ
いや〜、今年も雑魚キラーしたなぁ、来年もよろ雑魚〜
コピペコピペ
コピペコピペコピペ
いや〜、今年も雑魚キラーしたなぁ、来年もよろ雑魚〜
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2024/12/29(日) 09:02:51.52ID:wLRAza3s >>200
実感としてFC風はとっくに売れなくなってるし
GB風ももうダメ
16bit風も中途半端過ぎて元々だめで
今狙うならPS世代のドット絵げー(ブレスオブファイア4あたり)風か
或いは色だけ8bit風でアニメーションを超頑張るパターンだな
いずれにせよエフェクトアニメで鬼盛りするのがポイントになる
実感としてFC風はとっくに売れなくなってるし
GB風ももうダメ
16bit風も中途半端過ぎて元々だめで
今狙うならPS世代のドット絵げー(ブレスオブファイア4あたり)風か
或いは色だけ8bit風でアニメーションを超頑張るパターンだな
いずれにせよエフェクトアニメで鬼盛りするのがポイントになる
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2024/12/29(日) 09:39:28.67ID:rDy73svR 何かが流行ったからって
皆が二番煎じで同じようなもん作ったら
そりゃ何だって最終的には売れなくなる
皆が二番煎じで同じようなもん作ったら
そりゃ何だって最終的には売れなくなる
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2024/12/29(日) 09:53:23.78ID:PhSryWhS210名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 09:57:56.80ID:Kjv0ePAZ 美麗グラより下手なドット絵のほうが人気あるよな
手作り感がいいってのは分からんでもない
手作り感がいいってのは分からんでもない
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2024/12/29(日) 10:29:12.26ID:afWUpSiw グラフィックってのが何を指すのか良く分からん
ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ?
CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ
ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ?
CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ
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2024/12/29(日) 11:54:05.35ID:8v8dGx0e イラストのことをCGと呼ぶ奴ってまだいるのか
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2024/12/29(日) 12:04:59.24ID:sAfsI9Ya そもそも広義の意味では日本人はイラストの意味を間違ってるのでは?
おまえが言ってるイラストってピクチャーのことだろ
おまえが言ってるイラストってピクチャーのことだろ
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