ゲームで見たことがある設定・展開などで腹が立ったことを書き込んでいこう。
前スレ(7)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1506256889/
過去ログ
1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1311549383/
2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1331725845/
3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1359652931/
4 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1379637599/
5 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404671813/
6
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1449226666/
探検
ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/04/08(日) 01:08:11.98ID:VOO5rfn00
952ゲーム好き名無しさん
2018/07/14(土) 21:05:21.79ID:OmyuUN+q0 >>950
長ったらしいけど要約すると「リアリティより乗れる内容かどうかが重要」ってことか。
例として現実で「さっきまで元気だった奴が突然車にはねられ死亡」はよくあることだろうけど、
ゲームのエンディングで本筋無関係にこれやられたらツッコミどころ満載だろうし、
ましてスタッフが「リアリティあるストーリーでしょう」なんて自慢してたら正気疑うわ。
長ったらしいけど要約すると「リアリティより乗れる内容かどうかが重要」ってことか。
例として現実で「さっきまで元気だった奴が突然車にはねられ死亡」はよくあることだろうけど、
ゲームのエンディングで本筋無関係にこれやられたらツッコミどころ満載だろうし、
ましてスタッフが「リアリティあるストーリーでしょう」なんて自慢してたら正気疑うわ。
953ゲーム好き名無しさん
2018/07/15(日) 04:07:03.46ID:nmShNfhL0 >>946
世界樹も新Pだか新Dだかの意向で、そのあたりのよさは全部死んだよ
新2が底辺で、5は多少改善されたけど同程度に改悪された
戦犯が全員続投したままの最新作でなんとかしないとシリーズ最終作となる可能性まじである……つらい
世界樹も新Pだか新Dだかの意向で、そのあたりのよさは全部死んだよ
新2が底辺で、5は多少改善されたけど同程度に改悪された
戦犯が全員続投したままの最新作でなんとかしないとシリーズ最終作となる可能性まじである……つらい
954ゲーム好き名無しさん
2018/07/15(日) 13:13:48.27ID:97drIjkL0 >>953
こっちの主観込みの評価で、プログラムの手間とかこっちの意見が伝わってないとかあるのかもしれないが、
そういう「変えてほしくない所を変えちゃう」に加えて「直してほしいところを据え置き」があったりするとホントムカつく。
こっちの主観込みの評価で、プログラムの手間とかこっちの意見が伝わってないとかあるのかもしれないが、
そういう「変えてほしくない所を変えちゃう」に加えて「直してほしいところを据え置き」があったりするとホントムカつく。
955ゲーム好き名無しさん
2018/07/15(日) 14:18:57.66ID:JWvFDjiv0 >>947
交渉ルール知らないやつが多いよな
交渉ルール知らないやつが多いよな
956ゲーム好き名無しさん
2018/07/15(日) 16:40:27.63ID:ksJJoN4t0957ゲーム好き名無しさん
2018/07/15(日) 17:28:37.32ID:oxyC+VnP0 >>954
世界樹(小森D)はそういうレベルですら……
根本的に世界樹/DRPGが嫌いな人間だから、変えてほしくないところは完全破壊、直してほしいところは更なる改悪をお届け
リメイク版での原作レイプは、あまりにも悪魔的発想過ぎて逆に感心する
新作も、現在公開されてる情報の時点で希望がほぼ潰えているので、シリーズ最終作の可能性濃厚ですね……悲しみしかない
腹立たしいのは、ペルソナシリーズには作詞家として参加してるんだけど、
そちらは普通に優秀な結果残してるんだよな(個人的にもとても好き)
P/D/シナリオとしては戦果ゼロなんだから作詞だけしててくれればよかったのに……
世界樹(小森D)はそういうレベルですら……
根本的に世界樹/DRPGが嫌いな人間だから、変えてほしくないところは完全破壊、直してほしいところは更なる改悪をお届け
リメイク版での原作レイプは、あまりにも悪魔的発想過ぎて逆に感心する
新作も、現在公開されてる情報の時点で希望がほぼ潰えているので、シリーズ最終作の可能性濃厚ですね……悲しみしかない
腹立たしいのは、ペルソナシリーズには作詞家として参加してるんだけど、
そちらは普通に優秀な結果残してるんだよな(個人的にもとても好き)
P/D/シナリオとしては戦果ゼロなんだから作詞だけしててくれればよかったのに……
958ゲーム好き名無しさん
2018/07/15(日) 19:59:49.28ID:Uv+Fn7FK0 世界中の迷宮を叩きたいことだけはよく伝わった
959ゲーム好き名無しさん
2018/07/15(日) 21:04:42.08ID:97drIjkL0 嫌いというより「なんで」の方が強かったが、スーパードンキーコングも『64』のスタッフが旧作と別なんじゃないかって思えたな。
(開発はこれもレア社だけど、会社内の別グループや下請けが違うとかで。)
旧作といろいろシステムが違うのはゲームの都合で済むんだが、旧作のディクシーとディンキーリストラして、
そのパチモンみたいなタイニーとチャンキーを入れてきたのは『2』や『3』と同一スタッフがやることとは思えん。
むしろ『1』の事しか知らされてないスタッフが「これの続編作って」と言われてやったような印象受ける。
(開発はこれもレア社だけど、会社内の別グループや下請けが違うとかで。)
旧作といろいろシステムが違うのはゲームの都合で済むんだが、旧作のディクシーとディンキーリストラして、
そのパチモンみたいなタイニーとチャンキーを入れてきたのは『2』や『3』と同一スタッフがやることとは思えん。
むしろ『1』の事しか知らされてないスタッフが「これの続編作って」と言われてやったような印象受ける。
960ゲーム好き名無しさん
2018/07/15(日) 22:01:38.01ID:5m/m70ia0 車に轢かれて死ぬことがよくあるとか正気か
961ゲーム好き名無しさん
2018/07/15(日) 22:29:43.82ID:tdkJUQpA0 >>960
個人の体験としては稀だが客観的事案数としてはよくあるってことだろう
個人の体験としては稀だが客観的事案数としてはよくあるってことだろう
962ゲーム好き名無しさん
2018/07/15(日) 23:05:02.39ID:X7NB75UM0 日本人死因ランキング的なものググッたけど
ガンや病気、老衰など前フリあるやつ除いたら一位になるからまあよくあることと言えなくもない
ガン30% 上位病気系合計して40% 老衰7% 事故3% 自殺1.5%とかそんな次元だけど
ガンや病気、老衰など前フリあるやつ除いたら一位になるからまあよくあることと言えなくもない
ガン30% 上位病気系合計して40% 老衰7% 事故3% 自殺1.5%とかそんな次元だけど
963ゲーム好き名無しさん
2018/07/15(日) 23:21:59.85ID:480I4Su10 身近な人だけ見ても
交通事故にあってる人は結構いるし、死んだ人もいるなあ
当たり前だが、どれも唐突だった
マンガの寄生獣であんだけ話展開しておいて「それより交通事故に気を付けろ」って言ってたのがホント沁みる
しかし、交通事故が起こるゲームってあんまり思い浮かばないな
発端は適当な例示で、別に具体的なタイトルを思い浮かべて発言したわけじゃなさそうだけど
とりあえずあんまり浮かばない
事故というより襲撃なら結構ありそうだが、ガチ事故っぽい奴は全然浮かばない
交通事故にあってる人は結構いるし、死んだ人もいるなあ
当たり前だが、どれも唐突だった
マンガの寄生獣であんだけ話展開しておいて「それより交通事故に気を付けろ」って言ってたのがホント沁みる
しかし、交通事故が起こるゲームってあんまり思い浮かばないな
発端は適当な例示で、別に具体的なタイトルを思い浮かべて発言したわけじゃなさそうだけど
とりあえずあんまり浮かばない
事故というより襲撃なら結構ありそうだが、ガチ事故っぽい奴は全然浮かばない
964ゲーム好き名無しさん
2018/07/16(月) 00:39:20.05ID:5zTJgnMd0 センチメンタルグラフティ
965ゲーム好き名無しさん
2018/07/16(月) 00:57:37.34ID:3XRHvCIb0966ゲーム好き名無しさん
2018/07/16(月) 01:59:30.67ID:bjCO/cEh0967ゲーム好き名無しさん
2018/07/16(月) 13:06:50.47ID:lE4uU+sK0 >>963
デッドオアアライブで、ハイウェイのど真ん中で轢かれて吹っ飛ばされながらも殴り合いしてるの思い出したw
デッドオアアライブで、ハイウェイのど真ん中で轢かれて吹っ飛ばされながらも殴り合いしてるの思い出したw
968ゲーム好き名無しさん
2018/07/16(月) 21:15:00.97ID:Z5us9x1M0 TheCREWは公道を爆走するゲームだけど
全ての通行人がプレイヤーを避けてくれるので事故が起こらない
全ての通行人がプレイヤーを避けてくれるので事故が起こらない
969ゲーム好き名無しさん
2018/07/17(火) 18:58:53.68ID:WDrC3thC0 看護学生の百合ゲーかと思ったら
超能力サスペンス物だった。
超能力サスペンス物だった。
970ゲーム好き名無しさん
2018/07/19(木) 12:23:28.89ID:YXBxpOVx0 敵の前方への振り回し攻撃や、極太ビーム発射に対して後ろに回り込んで殴ろうとすると食らうやつ
何で全身を攻撃判定で覆ったり、体内にまで攻撃判定を設定するかなあ…
ほんとイラっとする
何で全身を攻撃判定で覆ったり、体内にまで攻撃判定を設定するかなあ…
ほんとイラっとする
971ゲーム好き名無しさん
2018/07/19(木) 12:41:35.41ID:slKHONyo0 >>970
最近のモンハンはまさにこれで「お前一生その攻撃だけしてりゃいいだろ」っての多すぎ
最近のモンハンはまさにこれで「お前一生その攻撃だけしてりゃいいだろ」っての多すぎ
972ゲーム好き名無しさん
2018/07/19(木) 13:07:11.24ID:UZ+ywtVm0 ハンターだってその攻撃一生してたい!ってのあるけど、色んな制限でダメだったりするからしゃーないんや
973ゲーム好き名無しさん
2018/07/19(木) 17:02:22.78ID:a8suPmso0974ゲーム好き名無しさん
2018/07/19(木) 22:17:01.33ID:e4Aq7+RL0 RPGの中ボス戦
パーティ総戦力で限界の限界まで力引き出して、
それでも何度も負けまくって、レベル上げたり武具を揃えたりと、
諦めずになんとか根性で倒して、
その勝ったときの戦闘だけで15〜30分くらいかける程強くて、
そいつが仲間になった!
そいつ「なかなかやるじゃないか。お前になら力を貸してやってもいいぜ」
えー!こんな奴が仲間になったら一気にぬるげーになっちゃうんじゃ・・・
はい。現行パーティ内で一番弱い奴の半分くらいの戦力でした
加入時のレベルが低いってのもあるけど、
(さっきの戦闘でガンガン放ってきた技が全部使えないんですけど?)
レベルを同じにしても他のキャラ一人と同じくらいの強さ
パーティ総戦力で限界の限界まで力引き出して、
それでも何度も負けまくって、レベル上げたり武具を揃えたりと、
諦めずになんとか根性で倒して、
その勝ったときの戦闘だけで15〜30分くらいかける程強くて、
そいつが仲間になった!
そいつ「なかなかやるじゃないか。お前になら力を貸してやってもいいぜ」
えー!こんな奴が仲間になったら一気にぬるげーになっちゃうんじゃ・・・
はい。現行パーティ内で一番弱い奴の半分くらいの戦力でした
加入時のレベルが低いってのもあるけど、
(さっきの戦闘でガンガン放ってきた技が全部使えないんですけど?)
レベルを同じにしても他のキャラ一人と同じくらいの強さ
975ゲーム好き名無しさん
2018/07/19(木) 22:28:49.84ID:i8EdcF1N0 >>970
逆パターンだが、ロックマン(1)のジョー(盾を持って弾を打つ敵)で、
「盾のない背中側からハイパーボムやローリングカッター当てても効かない」
という理不尽な仕様を思い出した。
プログラム上前方だけ無効ができないなら「バリヤー張って身をくるむ」でいいじゃんw
(こっちの方がバリヤーのスプライト張り付けるだけでいいから手間もかからないのに)
逆パターンだが、ロックマン(1)のジョー(盾を持って弾を打つ敵)で、
「盾のない背中側からハイパーボムやローリングカッター当てても効かない」
という理不尽な仕様を思い出した。
プログラム上前方だけ無効ができないなら「バリヤー張って身をくるむ」でいいじゃんw
(こっちの方がバリヤーのスプライト張り付けるだけでいいから手間もかからないのに)
976ゲーム好き名無しさん
2018/07/20(金) 00:33:15.14ID:scl3D7E00977ゲーム好き名無しさん
2018/07/20(金) 01:10:57.95ID:GYimeirt0978ゲーム好き名無しさん
2018/07/20(金) 06:20:23.06ID:IeTZSzde0 あんまプログラムの事とか詳しくないから知らんけど
「頭ひとつ分くらいのバリアが旋回するファイアーストーム」と「キャラ全体を包むバリア」って
全然別物な気するぞ
「頭ひとつ分くらいのバリアが旋回するファイアーストーム」と「キャラ全体を包むバリア」って
全然別物な気するぞ
979ゲーム好き名無しさん
2018/07/20(金) 08:26:12.15ID:cm4JcLKn0 てか、敵の理不尽判定の話よね?
980ゲーム好き名無しさん
2018/07/20(金) 10:15:14.91ID:I726BRpf0981975
2018/07/20(金) 15:50:13.35ID:GYimeirt0 >>979
うん、
「思いっきり前方しかガードしてないのに後方も無敵」
「こちらにはあからさまに背後を狙える攻撃手段がある」
「全身無敵ならバリヤーのように全身を包むモーションも当時の技術でできたはず」
という理屈。
うん、
「思いっきり前方しかガードしてないのに後方も無敵」
「こちらにはあからさまに背後を狙える攻撃手段がある」
「全身無敵ならバリヤーのように全身を包むモーションも当時の技術でできたはず」
という理屈。
982ゲーム好き名無しさん
2018/07/21(土) 01:08:20.68ID:imaNTOU20 スマブラ4のフィールドスマッシュに出てくるスタルフォス
正面から飛び道具を当てると盾で反射されるのだが、盾で反射している設定にも関わらず顔を撃っても反射されるという不可解な仕様
正面から飛び道具を当てると盾で反射されるのだが、盾で反射している設定にも関わらず顔を撃っても反射されるという不可解な仕様
983ゲーム好き名無しさん
2018/07/21(土) 06:11:45.47ID:gW/Dhu8G0 FC作品は容量からスペックから条件が違いすぎて、手抜きなのかやむを得なかったのかの判断すらできないんだよな
FF3の有名な天才的手法とか、現在同じことしたら説教案件だし
ドルアーガの容量節約法は正に天才的発想で好き
>>980
ドラクエの4コマ劇場でも「今までのは悪としての経験値だったんで、改心したんで消えました!」みたいなネタあったな
FF3の有名な天才的手法とか、現在同じことしたら説教案件だし
ドルアーガの容量節約法は正に天才的発想で好き
>>980
ドラクエの4コマ劇場でも「今までのは悪としての経験値だったんで、改心したんで消えました!」みたいなネタあったな
984ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 00:46:58.61ID:01m6LCsq0985ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 01:41:55.67ID:efr7I1nN0 スーパーヒーロージェネレーションの戦闘シーンについて
仮面ライダーの技が派手な必殺技しかない。
フォームチェンジが売りのライダーもフォームチェンジからの必殺技という扱い
また仮面ライダービーストの問題点
専用武器ダイスサーベルの必殺技「セイバーストライク」の扱いがおかしい
本来 1〜6のダイスの目に応じて技の威力が変わる設定なのだが
このゲームは何故かダイスの目を固定にして、フォームチェンジ毎に5パターン作るという意味不明な事をしてる。
その為 仮面ライダービーストの技一覧が以下のように
1 キックストライク(ライダーキック)
2セイバーストライク(ファルコン)
3 セイバーストライク(ドルフィン)
4 セイバーストライク(カメレオン)
5 セイバーストライク(バッファ)
6セイバーストライク(ハイパー)
7 マグナムストライク(ハイパー)
仮面ライダーの技が派手な必殺技しかない。
フォームチェンジが売りのライダーもフォームチェンジからの必殺技という扱い
また仮面ライダービーストの問題点
専用武器ダイスサーベルの必殺技「セイバーストライク」の扱いがおかしい
本来 1〜6のダイスの目に応じて技の威力が変わる設定なのだが
このゲームは何故かダイスの目を固定にして、フォームチェンジ毎に5パターン作るという意味不明な事をしてる。
その為 仮面ライダービーストの技一覧が以下のように
1 キックストライク(ライダーキック)
2セイバーストライク(ファルコン)
3 セイバーストライク(ドルフィン)
4 セイバーストライク(カメレオン)
5 セイバーストライク(バッファ)
6セイバーストライク(ハイパー)
7 マグナムストライク(ハイパー)
986ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 02:15:28.98ID:lztquidT0 >>984
その「ガード球体の周回」でも後方から攻撃が通らないってのは分かるだろうし(『2』のウッドマンがまさにそれ)。
それに「バリヤーのスプライト別に用意(で大きいのが使えない)」っていうのはバリヤー張りながら動く奴のケースでしょ?
ジョーは防御状態の時は動かない(飛び越えるとジャンプするが)から「盾を構えている」時のスプライトを、
「ジョーが手をかざして周囲に半透明上の枠がある」にでもすればジョーがバリヤーを展開しているようには見せれるのよ。
後の作品で悪いが『2』のヒートマンの火の玉状態みたいな感じ。
(設定上は「炎をまとっている」だろうが、ゲーム中では火の玉のスプライトをヒートマンのいる位置に代わりに張り付けただけ。)
その「ガード球体の周回」でも後方から攻撃が通らないってのは分かるだろうし(『2』のウッドマンがまさにそれ)。
それに「バリヤーのスプライト別に用意(で大きいのが使えない)」っていうのはバリヤー張りながら動く奴のケースでしょ?
ジョーは防御状態の時は動かない(飛び越えるとジャンプするが)から「盾を構えている」時のスプライトを、
「ジョーが手をかざして周囲に半透明上の枠がある」にでもすればジョーがバリヤーを展開しているようには見せれるのよ。
後の作品で悪いが『2』のヒートマンの火の玉状態みたいな感じ。
(設定上は「炎をまとっている」だろうが、ゲーム中では火の玉のスプライトをヒートマンのいる位置に代わりに張り付けただけ。)
987ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 07:36:47.08ID:TiuquC1g0 パスワードやセーブ機能があるのに
やられて前の方からやり直した時にデメリットがある設定
そのデメリット回避するためにやられたらわざわざリセットして
パスワードやセーブデータロードしてやり直さないといけないという
やられて前の方からやり直した時にデメリットがある設定
そのデメリット回避するためにやられたらわざわざリセットして
パスワードやセーブデータロードしてやり直さないといけないという
988ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 10:44:08.06ID:01m6LCsq0 >>983
>ドラクエの4コマ劇場でも「今までのは悪としての経験値だったんで、改心したんで消えました!」みたいなネタあったな
ドラクエなのに、ソードワールドRPGの経験値ルールの考え方なのね
書き手さんが個人的に知ってたんだろうか
(参加キャラの一人が呪いで悪に堕ちそうになるのを食い止めるシナリオがあって、
当人には一時的にダークプリースト技能レベルが付く、というものだった)
>ドラクエの4コマ劇場でも「今までのは悪としての経験値だったんで、改心したんで消えました!」みたいなネタあったな
ドラクエなのに、ソードワールドRPGの経験値ルールの考え方なのね
書き手さんが個人的に知ってたんだろうか
(参加キャラの一人が呪いで悪に堕ちそうになるのを食い止めるシナリオがあって、
当人には一時的にダークプリースト技能レベルが付く、というものだった)
989ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 10:46:57.43ID:01m6LCsq0990ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 10:58:55.61ID:s3OX3PJf0 >>985
セイバーストライクはダイスの数に応じて、召喚する動物の数が1〜6匹に変わるという技だから、
原作設定通りにしたら、1フォームのストライクにつき6つもパターンを作らなきゃいけなくなって、
フォーム5×ダイス6=30もパターンを作らなくちゃいけなくなるぞ
ティガ以外のフォームチェンジが揃いも揃って必殺技演出専用なのは俺もどうかと思ったけどな
セイバーストライクはダイスの数に応じて、召喚する動物の数が1〜6匹に変わるという技だから、
原作設定通りにしたら、1フォームのストライクにつき6つもパターンを作らなきゃいけなくなって、
フォーム5×ダイス6=30もパターンを作らなくちゃいけなくなるぞ
ティガ以外のフォームチェンジが揃いも揃って必殺技演出専用なのは俺もどうかと思ったけどな
991ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 11:30:07.96ID:01m6LCsq0 >>985のの言う“おかしい部分”全部是正できたゲームって、
おそらくブルーレイですら入りきらん容量になるだろうから、
そういうゲームで遊べる日が来るとしたら、
きっとゲームソフトは個人が所有するものじゃなく遊べる権利だけ売買する
完全クラウド化が実現した時なんだろうね
おそらくブルーレイですら入りきらん容量になるだろうから、
そういうゲームで遊べる日が来るとしたら、
きっとゲームソフトは個人が所有するものじゃなく遊べる権利だけ売買する
完全クラウド化が実現した時なんだろうね
992ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 13:02:08.91ID:HQBO0Bm50 最近の仮面ライダーちらっと見た事あるけど
変身モードが多彩&モード自体の技は多くない(モードひとつだけでゲームの単独キャラとして使いづらい)ので
その作品をマニアックなとこまで掘り下げる単独作品でもない限りどんな大容量になっても難しいと思う
変身モードが多彩&モード自体の技は多くない(モードひとつだけでゲームの単独キャラとして使いづらい)ので
その作品をマニアックなとこまで掘り下げる単独作品でもない限りどんな大容量になっても難しいと思う
993ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 13:13:33.47ID:u09fazDd0994ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 13:33:34.74ID:IZn34yeR0995ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 15:51:18.90ID:/oMn9uR80996ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 19:09:47.19ID:/oMn9uR80 ところでなんだけど、俺は「色んなゲームで見かけるこの設定や展開が嫌い」というスレだと認識してたんだけど、
このゲーム(シリーズ)のこの部分が嫌い……みたいのはスレチじゃなくて許容範囲内なん?
テンプレで明言ないからなんとも言えないんだが
このゲーム(シリーズ)のこの部分が嫌い……みたいのはスレチじゃなくて許容範囲内なん?
テンプレで明言ないからなんとも言えないんだが
997ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 19:16:46.94ID:y7oQykWT0 >>994
死ね
死ね
998ゲーム好き名無しさん
2018/07/22(日) 21:28:17.92ID:01m6LCsq0999ゲーム好き名無しさん
2018/07/25(水) 21:25:46.80ID:+UjghbnN0 ume
1000ゲーム好き名無しさん
2018/07/25(水) 21:26:22.15ID:+UjghbnN0 >>1000ゲット
10011001
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