ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開8
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
>>847
世界中の、他国の文化取り扱ってる作品をちゃんと罵れよ >>843
映画のハリーポッターがどの順番で見たらいいのか分からんのよ一緒だw ハリポタも、刊行された順(映画公開順)じゃなくて時系列シャッフルしてるの? 例に挙げたようにナンバリングされてないって話でしょ >>843
本当これ
1.2.3と着けた上でのサブタイトルなら解るが
シリーズタイトル+サブタイトルだけで
ゲーム屋でパッと見でこれ面白そうだな欲しいなと思っても複数同タイトルソフトが置いてあってどれから買えば良いのか解らんゲームはマジでイラッとくる
一応一つ一つ完結してはいるんだろうけど何かしら順番通りにやった方が良い要素はあるだろうし アサシンクリードとかモロそれだよな
逆にどれからやってもいいんですよ、的な意図があるのかも知れんが >>845
ポケモンのウルトラサン&ムーンを3年後ぐらいのアローラと思ったら
おまけのついた同一ストーリー(金銀に対するクリスタルなどと同じ)で、
「詐欺だ!」と言われてたの思い出したw
『ポケットモンスタースター』ならこうも言われなかっただろうに。 権利を守るという建前で著作持ち出し他社の開発を徹底的に邪魔する
結果として業界全体の発展を阻止する屑企業は潰すべき
主に歴史物や野球な! >>855
続編タイトルが頭文字になんか加えたり削除したりするパターンのせいで
陳列時にアイウエオ順にした際に同じ頭文字のカテゴリーに続編を入れられないってのもあるな
実店舗、デジタル問わず
例:
くるりんPA!!(カ行、あるいはク)→新型くるりんPA!(サ行、あるいはシ)
新世代ロボット戦記ブレイブサーガ(サ行、あるいはシ)→ブレイブサーガ2(ハ行、あるいはフ) DL販売とかでソートするとそれどうなるんだろ?
電子書籍だと気の利いた出版社はきちんと整列するように内部データ調整してくれてるけど、
適当なところだと大惨事だ……amazonとかの販売元経由でなんとかしてくれと頼むしかない >>861
鉄也の発言はスバロボα外伝
デュークの発言はスバロボMX
デュークの場合 ガンダムどころかMS自体に興味がない。
性能の良し悪しすら理解してない。 >>858
わかる
歴史ゲーはわからんが野球は酷すぎる
まったく似てないゲーム開発しても野球だからという理由で訴訟起こしてくる糞メーカーあるからな
著作については本来とはまったく違う使われ方されて害にしかなってない >>863
直接関係ないがパワポケシリーズのプロペラ団思い出したw
スポーツものの悪役に時々ある「特定業界を支配する悪の組織」なんだが、
なんでそんなものを支配しようとするのか?という設定がこう↓。
1:近年スポーツ選手の年俸がインフレ化している(とにかく高い金出さないと選手を雇えない)
2:よってチームは他に回す金がなくなり結果的に選手自身の首を絞めることになる。
3:にもかかわらず選手のエゴで「年俸を減らすのはお断り」状態。
4:ならば我々が力ずくで年俸を1/3に減らす、そのために我々だけが選手を育成し投入すれば異論は出せなくなる。
・・・もっとも、『3』に登場したプロペラ団の首領はすでに目的見失って金儲けの組織としか思っていない状態だったがw >>863
ジャンプで封神演義の漫画が始まって少しあとにコーエーが漫画とは無関係の封神演義というゲームを出した
その結果漫画のほうのゲームを出したときにタイトルを封神演義に出来なかったってことがある
コーエー曰くは漫画の連載開始時点で作りはじめていたそうだが コーエーなど既得権益を牛耳ってる糞企業を潰さないと業界は硬直して滅ぶだけだろ
日大の問題とゲーム業界の問題は同質だな >>866
とっくに著作権切れている『トム・ソーヤーの冒険』のゲーム版で、セタがそのまんまの名前で先に出したため、
後発のスクウェアが何を考えたのか『スクウェアのトム・ソーヤ』という珍タイトルにしたのを思い出したw SLAM DUNK(コナミのバスケゲー)みたいなものか それで思い出したけど漫画なんかの版権ゲームでソフトのタイトルが作品タイトルだけってのが嫌いだった
攻略他ゲームの情報が欲しくて検索する時やりにくいしゲーム専用の副題を付けて欲しい
酷いのになるとタイトル(SFC版)(PS版)(SS版)みたいにタイトルのみのゲームが色んなハードで出てるから更にややこしい事になる ドラえもん(CV)を調べたいのにドラえもん(FC)しか出てこんのじゃー! 調べるまでもなくのぶ代だろと思ってしまった
しかも既にのぶ代ではない…… >>878
(SCV)だったらヒットするんじゃないか?
エポック社ハードでドラえもんが出てたのはスーパーカセットビジョンだから 北斗とかドラゴンボールは腐るほどゲーム化されてるけど副題なしのソフトってあるのか >>874
北斗の場合セガマークIIIやFC版など古いのは大目に見てやりたいけど、、
世紀末シアターで有名なPS版の奴とか、アークが開発した格ゲー版は両方サブタイなし。
(後者は家庭用でサブタイが付いたけど) ちなみに、バンダイの版権ゲーでFromTVanimationってつけるようになったのは
スラムダンクのゲーム化からなんだけど、その原因が>>869で挙がったアレ >>875
PSの北斗の拳はふたつあって、
PS前期に出た完全2D紙芝居の(PS/SS両方あり)はサブタイトルなし、
フルポリゴンな世紀末シアターのやつはサブタイありだよ >>862
いいねー、こういうそれっぽくて好感度上がる発言を
こういう二次創作で聞けると、やっぱスパロボ良いわって思うわ
またやりたくなるな、やると飽きるんだけどな >>877
>フルポリゴンな世紀末シアターのやつはサブタイあり
「世紀末救世主伝説」の事を言っているんだと思うが、
これはアニメ版の時点であるから「ゲームとしてのサブタイトル」じゃないよ。
例えばガンダムのゲームで『機動戦士ガンダムZZ』っていうのがあったら、
「ガンダムシリーズのゲームでサブタイトルが『ZZ』」じゃなくて、
「『機動戦士ガンダムZZ』のゲームでサブタイトルなし」になるだろ? RPGで敵陣営に乗り込んだなどで
四天王みたいなそこそこの強さの敵がまとめて登場し一人ずつ戦う事になったは良いが
実質フクロで一体倒したら問答無用で即次の奴が襲いかかってきて
回復する暇を与えられない展開 >>880
その手のイベントは「なぜ1体づつかかってくる?」の方が気になる。
(ポケモンのように最初から競技という設定の作品は除外)
DQ2みたいに中ボスの階が分かれている場合は担当区域が違うですむが、
DQ3みたいに同じ部屋で1体づつ中ボスと対決の場合。
中ボス同士が相当仲が悪い描写があるなら分かるが・・・ >>877
>「世紀末救世主伝説」の事を言っているんだと思うが、
>これはアニメ版の時点であるから「ゲームとしてのサブタイトル」じゃないよ。
ゲームの北斗の拳は、アニメ版由来のゲーム化であっても
「世紀末救世主伝説」の文言はつかないことが多いので
(それこそ、世紀末シアター版しかない)
そういう考えには至らない人、多いんじゃないかなあ。 TRPGでの話なんだけど、「敵組織には最高幹部として四天王と呼ばれる存在がいるらしい」という情報を流して、
これから1話に1体程度のペースでこいつらと戦うことになるんだとの印象を与えてから、
「俺たちは確かに不仲だが、プライベートの問題は仕事に持ち込まねえ!」と全員一斉に登場させたら、
「そこは『お約束』を守れよ!」とプレイヤーから一斉にブーイングを食らったなw
>>881
「自分たちは協力し合うことを学んだ」みたいなこと言いながら、
結局1体ずつの連戦止まりだったFF4四天王に対する違和感がね……
バランスとか、画面に収まるかとか、いろいろ問題はあったんだろうけど、総力戦期待してただけに残念感があった >>883
初手ミールストーム > つなみ、でクリア不能に ロマサガのミニオン3人組みたいに、小さめのキャラだったら同じ画面に収まったんだけどね
それはそれで、幹部にしては強そうに見えないという問題が起こるかも知れんが >>882
ざっと数えてみたが、「オンライン」や「パンチマニア」みたいなのもサブタイ判定に入れると
・「北斗の拳」だけ:SMS、FC1、AC、SS(PSのアドベンチャーの方はこれの移植)の4本。
・「世紀末救世主伝説」もある:FC2、MD(正確には「新」がつく)、PS(世紀末シアターがある方)の3本。
なので、「世紀末救世主伝説」がない方が多いが1本の差だよ。 七英雄みたいに「ゴルベーザ四天王」という1体のモンスターになってもよかったかも >>888
そういえば『魔導物語』はタイマンバトルなんだが、一部の敵が2回攻撃で2対1の演出してたな。 テイルズオブエクシリア
テロリストが正々堂々決闘を挑んできた大国のカリスマ指導者を複数でぼこぼこにする話 DQ7の隠しダンジョンのボスみたいなのとして
四天王だか三天王だかっぽいのがまとめてかかってくる感じだったけど
なんか大して強くもない上に倒した後のセリフから特典から全部が中途半端で
元々終盤にかけてだんだんクソっぽくなってきたところにトドメを刺す感じだった >>890
テイルズの主人公一味が反社会的勢力なのはいつもの事じゃね? >>891
DQ7は順番がおかしい連中がちらほらいるよな。
著名なのが「ヘルクラウダー強すぎ」。
中ボス同士で比べてもヘルクラウダー(中の後ぐらいの中ボス)が圧倒的にステータスが高くて、
耐性も全体攻撃技の性能も圧倒的に上なうえお供もいると優遇されまくっている結果、
この後のボトク、ガマデウス、バリクナジャの3体より絶対的にも相対的にも強いという謎。 >>893
DQ11はそういう順番がおかしい場面は殆どなかったけど(強いて言うなら「裏シナリオのラスボスよりも途中の一部ボスの方が明らかに強い」位か)、
大半の地域でボスよりも雑魚の群れの方が全体的に火力が高めという不可解な設定だったな SDガンダム外伝大いなる遺産の進行不能バグ
騎士サザビーを倒すと手に入るキーアイテム「ちからのたて」
それが蘇生用アイテム「たましいのたま」になるバグがある(条件不明)
炎のつるぎ かすみのよろい ちからのたてが揃わないと進行不能になり完全に積む
当時このバグに気付かずにちからのたてを探してさまよった >>896
DQ7のじゅうたんバグもひどかったな。
何がひどいかというと「○○する(例えば正規ルート以外の順で会話するとか)と発生」ではなく、
「なぜバグが発生したのかさっぱりわからない」というバグだからw
魔法のじゅうたんに乗っていくイベント(必須)で、本来ならずっと後の魔王の力で封じられてしまうパートのメッセージが出る。
「じゅうたんに乗って飛べない→先に行けない→\(^o^)/」・・・ フラグで進める場所が増えるのはいいんだが
鍵のかかった扉→鍵ゲット→解錠
みたいなのは解るが
何故か調べる事も出来ない扉→別の場所でキャラと会話する→何故か調べ開けられるように
みたいな訳の解らんのは止めてくれ
だったらこのキャラから鍵を貰うなり出来る様にすりゃ良いだけの話だろ >>898
ポケモンBW2のフラグの立て方で撃破とキーアイテムが逆だと思えたこのイベント思い出した。
・ヒウンシティ下水道の「落とし物を探している」人
→無関係のプラズマ団撃破で「自分で見つけた」と勝手に解決。
・海辺の洞窟の道をふさぐポケモン
→洞窟の入り口から2つ先のマップにいるアクロマに話すと道具(ここ専用で二度と使わない)をくれてこれでどかす。
(アクロマはこれ以前に別のマップで自分でポケモンをどかしてくれる)
…前者が「プラズマ団がネコババした落とし物の奪還」、後者は「アクロマに話すと洞窟に移動してどかす」だろ? ご大層にロードマップまで出して、配信動画とかで○○やります追加しますとか発表して結局やらないの何なん?
そういうのって別に守らんでええの? 中古売却阻止の下らない方便なの? >>900
守らんでもええの?と問われれば、それに対する答えは、実はYES だったりする
ゲームに限らず、箱の注意書きにある
「商品の仕様は、予告なしに変更することがあります」はそのための予防線でもある
購入時点で同意したとみなされるので嫌なら買うべからずってことになってしまう >>901
でもそういう企業の責任逃れの方便の但し書きって法的には無効のことも多いけどね
「保証書がない場合は保証の対象になりません」とかも実際には法的根拠はないし 味方の天才博士が何とかしてくれました。
これ多すぎ とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
U9C >>904
本当はドラゴンボールを出したいんだお、でも出せないんだお
だから味方のご都合主義キャラになんとかさせるお!(AA略
みたいな感じだからな >>902
でも実際問題として、その法的根拠なしを盾に消費者が企業相手に戦っても勝てない気がする
戦いを続ける経済的体力がないよ >>907
弁護士費用や企業イメージを考えて普通の企業は些細なことじゃごねないよ
普通にクレーム受けたほうが安いもん
無理筋通そうとするのはNHKとかJASRACとか東電くらい 面白そうなゲーム出たなちょっとやってみるか…って思ってプレイしてみると
美少女動物園かホモ劇場だった時の絶望感 そうしないとやってられないくらいゲーム作りがしんどいんだろうか 大抵のゲームはA(○)ボタンが決定でB(×)ボタンがキャンセルだからいいが
たまにひねくれてそうじゃないゲームがある
メニューで自分の好きなようにボタンの設定を変えられたらいいんだが >>911
一般の購買層が減って相対的にオタクの占める割合が多くなったからじゃないかな >>912
海外はマルバツの意味が逆転してる事情もあって洋ゲーは特にそれが顕著だよね
気が利くところはキー配置弄らせてくれるけど、中堅以下はできないところも多いね 超絶エリートイケメンのサクセスストーリーのギャラクシーエンジェル >>913
女だらけか男だらけか両極端なんだよなぁ
偏るにしても男女比3対1くらいは確保してほしい >>916
そういう性別偏りすぎ系で、気になるケース。
女だらけのゲーム(逆の場合は以下性別逆にして読んでくれ)の場合にいるこんなキャラ。
「外見が男に見えるが女」(胸とかぺったんこ、ショートヘア、マッチョなど)
「名前も男っぽいor中性的、口調も僕や俺娘。」
…ここまでは百歩譲って認める(アイマスの菊地真など)、そういう男役ポジなんだろう。
だが、これに加え「劇中男と間違えられるor男扱いされるネタが一切ない」というケースは、
なんか画竜点睛を欠く気がする。 つーか○が決定、×がキャンセルの日本がガラパゴスらしい
あらゆる和ゲーももう×決定○キャンセルにしてくれた方が混乱しなくてマシ説あるんだ >>917
真「王子様扱いされて困るわー」
P「髪伸ばしたら?」「スカート履いたら?」「僕っ娘止めなよ」
こういう展開に絶対出来ない。
宝塚ぽい色物キャラは扱いに困る >>917
むしろそれ必要か?
男性的女性や女性的男性の需要はあるけれども、勘違いネタは必然性がなければむしろ飽き飽きなんだけど
というか、そういうのは本来ならばネタにするには不適切な話題なのにお約束となってた方がおかしいというか……
別にポリコレ棒振るうわけじゃないけど、普通に言われた側は腹立たしいでしょ 人間を1人残らず殲滅する
世界全てを焼き尽くす
この手のセリフを吐いて実行したゲームキャラは存在しない
特にイライラするのが
物語前半でひねくれた主人公
物語後半で仲間になる前半悪キャラ
こいつら中途半端に酷い事を行っていながら物語進むと
自分正義ごっこ始めて世界を救ったドサクサにまぎれて罪を償わない
最初からヒーロー気取ってる坊ちゃんの方がマシに見える凶悪屑 >>922
それはまあ、殲滅された時点でバッドエンドになるからじゃない?
逆にバッドエンドも込みならしばしば殲滅に成功してる奴いるぞ スターオーシャン4をやっててキツかったとこ
リーダーのエッジと後輩のフェイズが口論になったシーン
サブリーダーのレイミ(ヒロイン)「気持ちは分かるけどリーダーはエッジよ」とその場を収めるのだが
後にその時のエッジの判断が結果的に正しかったと分かった時の発言
皆の前で「やっぱりエッジが正しかったのね!」
>>922
ゲームはうすっぺらな紙芝居だからな
非道な事を繰り返しても身勝手で自己完結の懺悔すれば全て許される甘ったれた世界
厨房は感動の涙流すが大人になると興ざめするのが正常な反応
これだからゲームは子供の遊びから卒業できない >>924
職場のリーダーとサブリーダーが恋人だと贔屓が絶対に出るよな。
この例みたいに部下が恥をかいて終わる >>921
男女逆の方が分かりやすいかな?
・常時女装姿で外見が完全女、他キャラはほぼ全員男なので紅一点にしか見えない。
・一人称「アタシ」、名前も薫とか光とか女でも通用する奴。
・にもかかわらず、劇中初対面でも全員「こいつは男である」となぜか知っていて男子として扱う。
(注:「ここ男子校だからあいつも男子のはずだが女にしか見えないや」みたいなのも女子扱いに含む) そのシーンがあって嬉しいユーザーより、心底どうでもいいと思ってるユーザーの方が多いってだけでは… >>928
鬱陶しい奴だな
何が何でも同意されないと気が済まないのか? ちょっと前から常駐してる特撮大戦の人じゃねーの
・を多用して羅列
「嫌いな設定を挙げる」じゃなく「自分のネタレスや嗜好・思想を他人に評価してもらう」が目的
そのために微妙に会話が噛み合わない
このあたりのクセがあるからそれっぽいレスはスルー推奨 主にフリゲで
全体的には写真や素材を使って綺麗な画面作ってあるのに
キャラ絵がド下手糞で台無しになってるゲーム
特にホラー系だと人物の顔とかはボカしても良い雰囲気になるのに
わざわざ小学生が描いたような奇形落書きを出さなくても良いのにといつも思う それに腹が立ったんならもう仕方ないと思うけど
もしそれが課金も無い同人のフリーゲームであったなら、鼻で笑っといて後は許してやんなよ >>928
>>917を性別逆転してその例になると本気で思ってるんならやばいし、
同意してもらいやすいように誇張してるのならそれはそれでやばい 勿論そんな事で苦情を入れたり直接名前出して叩いたりはしてないよ
とはいえそれだけでぶち壊しレベルのド下手糞絵ぶっこんでると本人は自覚ないんだろうかと疑問は抱くし
手間をかけてまでクオリティ下げなくても良いのにと思わざるを得ない 雰囲気出てるけど独自色の薄い絵より、何もかも台無しでも独自色の濃い絵の方がDL数に直結するという傾向の影響かも
単純に、こだわりに技術が追いついてないだけの可能性も高いけど
うみねことか、あれだけ儲かったんだから絵師雇えって思ったな…… >>917,928
男だ女だってのは棚上げにして
明らかに異様な特徴もってるのにスルーされてると残尿感
って意味なら分からんでもないな
誰かツッコんでくれよ、って感じで
別にしつこくその描写をやる必要はないので、とりあえず初対面で
「デカッ!」とか「ちっちゃ!」とか「え、年寄り?」とか「若い!」とか
一言でいいからツッコんでおいてさえくれれば、納得して先に進む事ができる
代弁者不在だと延々ともやもやし続ける事になる
ただ、ものによってはバランスが難しい話でもあるな PSにおける日本と海外の○×の違いって、スト2のサガット除く四天王みたいな事になってるな >>926
すげーわかる
学生の時はゲームにアホみたいに感動するけど社会人になると何アホな事吼えてんだみたいになるよなw
子供の頃に親にゲームやってるんじゃねーと何度も怒られたが正しかった
自分の子供にはゲームなんてアホな事はさせない 子供にはゲームやらせたくない人がゲームサロンに
しかも、ある種後ろ向きなスレに書き込みに来ることに狂気を感じる
最近嫌だなと思ったんだけど、耐性ばかり高くて補助が有効でないボス戦
眠れとか痺れろというのは酷かもしれんか
こっちにバフかけて殴るだけはなんだかなって思うわ >>939
現代でそういう子育てしたいなら、TVゲームが売られてない地域(つうか、国)に移住でもするしかないよ >>938
日本で、テストの採点の時に不正解の意味で✓マークを使うけど、
あれって海外だとなぜか使わない○の代わりなんだそうで
それと同じような何かがあるのかもしれん
チコちゃんで取り上げてほしいと思うよね フィクションは虚構そのものだし
ノンフィクションは事実の中に虚構を入れるからなおたちが悪い
創作物はクソ、はっきしわかんだね
……半分ぐらいは本当にそう思う
現実と混同せずに内容を受け取るには相応の資質がいる
>>940
だからといって「これさえ掛けとけば楽勝」みたいなのも嫌だぞ
補助ってのは位置取りが難しいな
直接攻防に影響しないから強い必要があるが、強すぎると単調化や運ゲー化などを招きやすい
そもそも、よっぽど切迫した事情がない限り補助を使わない脳筋プレイヤー層は
かなり厚いから、こだわって設計したところで評価されない事も多い
補助一切使わないマンは冗談抜きで、プレイヤー層の半数を超えてると思う
補助って本当に要るのかな……
いや個人的には補助好きだし、面白さも意義も理解してるつもりだけど、需要がない 個人的にはその辺のデバフや状態異常の処理は世界樹で使われてる
「数ターンで剥がれて二回目以降は耐性が付く」って形が一番いいかな
最初の掛かってる間に一気に勝負決める感あって好き そういう「基本ルールを理解してないでプレイ」だとTVゲームじゃないがモノポリーのこれが笑えた。
「アメリカで大学生4人がモノポリーをやったら、決着がつくまでなんと5日間もかかった!」
後で聞いてみた所、彼らはこのようにプレイしていたという↓。
「サイコロを振って止まった土地(だけ)を買う、そうやって黙々集めてちびちびレンタル料を落とすのをためる。」
正しいプレイはこれ↓、
「サイコロを振って止まるたびにその土地は誰かが買う(本人が買わない場合は競売発生なので全員拒否以外購入者が出る)、
お互い交渉してそれぞれ色を独占してどんどん家を建てて高いレンタル料ガンガン取って相手を破産させる。」 FF3とか4は補助魔法の扱い上手かった
1つめちゃくちゃ効果的なのがあって2〜3個それの半分くらいの効き、残りはほとんど意味ないか逆効果
ネタバレすると敵が弱すぎるが、所見だと知らないから脳筋で苦労するというバランス
システムに慣れると少し単調で飽きるけど分かりやすくていいバランス調整だった 3DS版イルルカ以降のDQMシリーズも酷い。
3DS版イルルカでは全てのボスとそのお供にステータス低下・命中低下・会心封じ以外の補助が効かず、脳筋戦法しか通用しない。
その癖にボスは殆どの奴が集団で出現して状態異常を連発する戦法な上、ボスの使う状態異常には効きやすい補正が掛かっている(これは公式ガイドブックにも明記されている)という不公平な仕様。
(尚、このゲームの補助は全て一定ターンで切れる)
次回作のDQMJ3ではボスのお供には状態異常が効くようになったり、MP吸収とテンション低下も効くようになったりと多少は改善された。 >>945
そう思ってしまったのなら
あなたは、もう己の足で収集した情報以外は
それこそ天気予報や近所のスーパーの安売りチラシすら疑って生きればいいじゃないですか >>950
虚構だから面白くない、じゃなくて
虚構に何を見出すか、ってのが
フィクションの醍醐味じゃないか?ってのが真意だったりする
ゲームだろうが小説だろうが、子供だろうが大人だろうが変わらない
スレタイの話に絡めると
多少は展開が矛盾してたり、冷静に考えたらおかしな点があっても構わないんだよ
伝えたい事が伝わってきたら、それに乗って楽しめる
逆に展開がよく練られてたり、理屈としては正しい展開になっていても
肝心の「伝えたいこと」がくだらないものだと、萎える事があるな
作者の趣味(キャラ含む)の全力肯定とか、単に理不尽なだけの露悪趣味とか
一番きついのは、表層的展開以外に何も伝えたいものがない、空っぽの作品か
えてしてそういう物は展開や設定もガバガバで突っ込まれがちだが、中心に何もないのが全ての元凶だったりする
ストーリーの話ばかりしてるようにも見えるだろうが
ゲームの場合、システム面でもこういう観点で評価できるのは俺がゲーム好きな理由の一つだな
数値や計算式から世界が見えるゲームは良いゲーム、無思考が見えるゲームは悪いゲーム レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。