【3DS】RPGツクールフェス part62

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2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/01(月) 19:52:00.86ID:KqCtGUAX0
容量こんだけありゃ十分だろってよく言われてたけど単純にエラー回避のためにもあと1.5倍はほしいわ
2018/01/02(火) 05:25:20.35ID:iL3JLDiQ0
そういや、だいぶ前に話題になってた防御の仕様の事はテンプレに載ってないのね。
味方の防御は入力した時から発動しているけど、敵の防御は使用した敵のターンが回るまで発動しないってやつ。
2018/01/02(火) 08:39:42.04ID:6Iuvc5U30
>>73
防御だけじゃなくて
すべての敵コマンド入力のタイミングが行動直前に決定される。
>>5にも
「行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効」って書いてある。

HP半分以下などで行動内容がガラッと変わる敵を作って試してみればわかる。
2018/01/02(火) 09:34:32.84ID:iL3JLDiQ0
>>74
あぁ、それで敵の防御はターンが回るまで効果が無いのか。
効果が無いっていうより、ターンが来るまでは防御を選んですらいなかったって訳だ。

……で、何故こんな仕様になってるんだ公式。
2018/01/02(火) 10:23:15.57ID:6Iuvc5U30
味方の『コマンド入力』も敵と同じタイミングになればいいのにな。

奈緒『コマンド入力』であって決して『コマンド実行』タイミングではない。
2018/01/02(火) 11:36:14.46ID:chEC3vkUd
奈緒おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉおお
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a22-YrVP)
垢版 |
2018/01/02(火) 11:54:49.75ID:wABkDXrl0
モンスターは死んだモンスターへの蘇生魔法も使わないので設定するだけ無駄だったりもする
2018/01/02(火) 12:33:25.69ID:z73YiLhJ0
生きているモンスターに使ったときの
「○○には効果がなかった!」を演出に使った作品もあるにはある

モンスターを混乱させても「立ちすくんでいる」のみで同士討ちしないのもな
状態異常ゲー好きなのになあ
2018/01/02(火) 14:48:05.18ID:7rIYqOauK
ちゃんと同士討ちする件。落としたゲームで実際に混乱利用した事ある
攻撃されたら正気になるから延々とは無理だが
対象がいても立ちすくむのは味方側にもある仕様
2018/01/02(火) 14:55:51.95ID:nX7fDgRYa
魔法はアイテム使用のみ使えるならできるけど
アイテムを消費して習得ができんのか
2018/01/02(火) 15:54:24.06ID:d7mUnLSap
習得場所が限定されるけど
・オブジェクトなどにアイテム使用時に起きるイベント仕込む
・所持条件で開始するイベントを用意して覚えるを選んだら習得後に消費する
・そのアイテムを入手した際のスイッチ条件+持っていない時に起こる自動イベントを全マップに仕込む

ざっと思いつくのはこんな感じ
2018/01/02(火) 15:58:50.41ID:d7mUnLSap
ああ
効果無しでアイテム使えない仕様だからそこに工夫が必要なのか
2018/01/02(火) 18:38:02.79ID:nX7fDgRYa
>>82
場所決めて消費イベントと同時がいいかやっぱ
2018/01/02(火) 19:53:57.62ID:xuwDEF12d
短い脱出系のゲームを作りたいなと思ったけど、難しいのう
探索の邪魔にならない程度のわかりやすくて短いストーリーが、どうもまとまらない
そもそも、最初に館的なところに行く理由が思いつかない
雨宿りと、きもだめしは避けたいし
かといって考えすぎると、話が長くなってしまう
バランスが予想外に難しい
2018/01/02(火) 20:04:13.53ID:0WXFKx88p
行くんじゃなくても、無理矢理誘拐されて気を失い気づいたら館の中とかでもいいんじゃない?
あるいは夜自室のベッドで眠った筈なのに目が覚めると見覚えの無い館の寝室にいた…とか。
2018/01/02(火) 20:16:00.74ID:xuwDEF12d
それも考えはしたのですが
さらった理由、さらった人物設定、さらわれた人との関係、とか考え出すと長くなりそうで
夢もしかり

夢オチならすぐ終わりますけどねw
でも、今書きながらそれもいいかなと思ってきたわ
2018/01/02(火) 20:20:59.48ID:GHHMpYo10
宮沢賢治の注文の多い料理店みたいに入口に「いらっしゃいませ」と書いてあって
中に入ったら閉じ込められるとか
2018/01/02(火) 20:48:31.10ID:q3fFfTC6d
童話をアレンジするっていいアイデアだと思う
ホラーじゃなくて普通のRPGだけど
有名な童話をモチーフにした話って作り手にもプレイヤーにもとっつきやすいかなって自分も考えていたところ
2018/01/02(火) 21:22:27.51ID:+yjbsxae0
別に背景の設定なんて何でもかんでも説明する必要は無い
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa72-Xb3c)
垢版 |
2018/01/02(火) 21:26:54.78ID:XtBkt9oC0
ゲームは何でも入れられるがゆえに割り切りが重要だぜ
ストーリーを見せたいならこれでもかとクドく語ればいいし、謎解きをやりたいならストーリーなんかバッサリ切り捨てて良い
2018/01/03(水) 00:07:31.35ID:NEE84vQzp
謎解き系で館がでるなら謎といていくうちに徐々に主人公が何故館にいるのかが明かされていくタイプが好きだな
冒頭は意味深なシーンながして、後半そのシーンまた流して意味とか謎とかとけるような構成とかがいいな
2018/01/03(水) 00:18:05.63ID:mWIkB7+T0
ホラーやサスペンスにこだわらないなら
挑戦状が届いたとか
からくり屋敷を見学しに来たら一方通行扉を潜ってしまったとか
磯野の打ったボールを探しに来たら出られなくなったとか

シナリオメインで無いなら導入は単純にして後は自分が魅せたい謎解きやギミックやったら良いんじゃない?
ただ個人的には>>92みたいにマップの背景にあるシナリオありきで作られた作品の方が印象には残るし好み
2018/01/03(水) 01:33:38.16ID:Nl02hk4Ra
館系はミスティックアークの闇の世界が参考になる
ようつべで動画もある
2018/01/03(水) 01:49:14.98ID:9/ckblB9a
クッパがピーチをさらう理由なんて毎回説明されないしな
アクションとRPGじゃ事情は違うかもしらんが
2018/01/03(水) 01:55:37.27ID:3ucpBRjK0
>>80 今見たら同士討ちしたわー 勘違い 指摘ありがとー
2018/01/03(水) 06:10:13.79ID:jw0baTbap
前々から微妙に気になってたんだけど、
イベントでテレポート用の魔法陣に触れたら、魔方陣の手前に透明の通貨不可イベを出現させて主人公を手前に1歩移動させて(その場にPTが全員揃わせて転送する演出)からテレポートするんだけど、テレポート先で主人公が勝手に手前に1歩だけ歩くんだけどこれってバグかな?
2018/01/03(水) 10:45:29.06ID:Lg1dR5vW0
力がアップするアクセの名前、パワーリスト、力だすきとかパクリしか思いつかない…
なんかいい名前ない?
2018/01/03(水) 10:48:16.69ID:3ucpBRjK0
>>97 まず移動後に歩いたりしないな…
その「テレポート」って場所移動のことで良いのかな
勘違いしてトンチンカンになってたら申し訳ない

イベント1(魔法陣)操作キャラが触れたとき、イベント2の2Pへ引き継ぎ
イベント2(透明)
1P:イベント内容なし
2P:このページになる条件なし、イベントから触れたとき
効果音:テレポート
主人公の移動:実行位置からやや遅く↓へ1歩
場所移動:x15y29(同マップ・イベント2のそば)

スイッチ切り忘れやイベントの条件違いでなければ
移動先の座標によってバグが起きるとか?
2018/01/03(水) 12:51:31.76ID:iHVhkg/g0
一回売っちゃったけどまたツクりたくなってきたしダウンロード版買おうかな
2018/01/03(水) 13:29:58.91ID:TubndK+d0
>>98
別に一般名詞みたいな物だし既存ゲームとかぶってたっていいんじゃないかな。
2018/01/03(水) 16:44:31.53ID:jw0baTbap
>>97でこれバグ?って聞いた者だけど具体的なイベント内容は

イベント1 メッセージ:転送しますか はい/いいえ
[はい の場合]スイッチ1オン(前方の見えない壁起動)
主人公移動(普通、前方1歩) (主人公を正面に向かせPTを纏める為)
ウェイト0.3秒
効果音:光の柱
画面色変更(白)
フェードアウト速い
画面色元に戻す
スイッチ1OFF(見えない壁をOFF)
場所移動:転送先

これで場所移動移動して、移動先で1歩ほど前方に勝手に歩く。それを防ごうと移動先の正面に見えない壁を起動させると1/4歩位移動して他のマップチップとの位置がズレてめり込んだりするようになる。
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-7kIQ)
垢版 |
2018/01/03(水) 17:43:57.05ID:1dkr8lfq0
>>102
移動できなかった分が移動先で発動しちゃってるバグかな、初めて見た。
一応対策を提案しておくと、パーティーまとめるだけなら0歩移動でも大丈夫だったはず。
2018/01/03(水) 17:51:04.81ID:jw0baTbap
>>103
0歩移動でも大丈夫だったんだ、全然知らなかった…
ありがとう、これで完成にまた1歩近づけそうだよ!
バグがこれから少しづつまだ修正されますように…
2018/01/03(水) 20:18:25.81ID:Z/KRyoQQa
ドラクエ11発売から傾向としてなにか変わったかな?
2018/01/03(水) 21:56:36.58ID:/vIHqUacd
85です
いろんなアドバイス感謝です
おかげで作成に入れそうです
ありがとうございました

注文の多い料理店とミスティックアークという好きな作品がでてきたのは嬉しかったわ
そして懐かしい
2018/01/03(水) 23:34:02.18ID:zFvk7JbI0
今日買って初めてプレイするんですが、追加データ全てダウンロードしたのに作成時、カテゴリがファンタジーしか選べません。
対処法わかる方いますか?
2018/01/03(水) 23:36:31.55ID:jZkDinsa0
アンロック権DLしてない
一部は有料
2018/01/03(水) 23:41:37.35ID:ntVp+n7td
現代は無料
2018/01/04(木) 00:20:34.88ID:pk2R6aT50
作成中のBGMは何故かDLCがつかえないから注意
2018/01/04(木) 00:38:19.97ID:P7eUaoyN0
>>107
ダウンロードコンテンツ内で購入済の隣が受信済になっているかチェックだ
ただし>>110にある通りエディタBGMは現状変えられない仕様だから注意
2018/01/04(木) 01:32:56.10ID:Tx5BJz0Z0
>>102 試してみた なるほどー
スイッチで壁を作ってから主人公移動までの間に
当たり判定の修正処理が間に合わなくて途中まで歩いてしまうらしい
スイッチ1オンと主人公移動の間に適当なイベント挟んだら歩かなくなった

--------------以下検証--------------

>>スイッチ1オン(前方の見えない壁起動)
------ここにイベント挟む------
>>主人公移動(普通、前方1歩) (主人公を正面に向かせPTを纏める為)

ウェイト(0.1)or画面明るくする(速い)or感情(無言):歩かない
画面明るくする(瞬時)or感情(なし):歩く

ついでに…イベント挟まず主人公移動速度を変えてみると
遅い〜やや速い:結果同じ
速い:壁に10割めり込むが無事に場所移動、移動先での歩き無し

移動距離を2歩にしてみると
遅い〜やや速い:結果同じ
速い:壁にめり込んだところでイベントが中断、ゲーム進行不能に

--------------検証終了--------------

まあ>>103の書いてくれた0歩移動で解決なんだけど…
場所移動しつつ主人公を動かしたり
移動先でイベント引き継ぐ方法として活かせないかなと思って
2018/01/04(木) 17:39:51.76ID:K8XG/r3s0
日本語と英語の違いはあれど
パスワードのヒントメモに答えそのものを書いておいた。
これで答えがわからなくて詰んだとかいうプレイヤーはいないだろう。
……いないよな?
2018/01/04(木) 17:53:27.29ID:D6mE0AtNp
謎解きのヒントとかって難しいよな
絶妙なヒントを思いついてもプレイヤーが拾ってくれるかどうかは十人十色
かといって解けた!俺すごい!感も無いような簡単な障害ならそもそも要らないし

ヒントメモに答え書いてるのは個人的には好きではないなあ
上手く誘導してあげれるヒントを書いてほしい
2018/01/04(木) 18:18:09.57ID:K8XG/r3s0
あ、もちろん答えそのものを書いたヒントメモしかないわけじゃないよ。
いくつかあるヒントメモの内の最後の一つがそれってだけ。
2018/01/04(木) 20:18:56.48ID:NvBc7WCUa
昔謎解き脱出ゲームで結構遊んだけど個人的に好きだったのは発想力必要なやつだったな
解けたときに快感あるし解けなくて攻略見ても次の謎が楽しみでわくわくする
逆にあんまり好きじゃないのは知識が必要なやつだな
フェスで遊んだ中ではまだ見かけてないけど謎部分がただの学習ソフト化してる作品とか結構あった
いろんなジャンルが入ったサンプルのやつも
セーブできない状態からいきなりピアノの知識が必要な問題→ミスったらタイトル画面へ
って感じだったからプレイしてイライラしたわ
2018/01/04(木) 20:33:35.43ID:+trid3tZa
発想力必要な謎の方が面白いのは分かっていても
中々そういうのって思い付かないから結局知識系に
偏るんだよね…知識系は簡単に作れるから
2018/01/04(木) 20:49:54.15ID:sHkHTGayd
発想力必要な問題作るには、さらなる発想力が必要となるわけで…
知識が必要な問題は検索されたら…

どうでもいいけど、音楽の知識が必要な問題って多い気がする
2018/01/04(木) 20:53:00.37ID:P7eUaoyN0
脱出ゲームのゲーム内で完結している謎解きは好きだけど
ゲーム内でノーヒントとか作品とは関係無い知識系の謎解きを出されると辛い
ネット検索して答え出した所で何の面白味も無い
クイズゲームじゃ無いんだからそこはゲーム内探索で解ける作りにしておいて欲しい
2018/01/04(木) 22:52:45.11ID:Tx5BJz0Z0
ゼルダとかアクションなら面白い謎解きいっぱい出てくるんだけど
ツクールと同じ操作性のゲームやRPGだと暗号集めと岩運びばっかり
2018/01/05(金) 04:46:01.42ID:25Onx5KWp
自分はちょっとした謎解き作るのは得意なんだけど
問題を普通に考えたらこれだよなって答えを間違えにして、冷静に考え直したらすぐに正解がみえるみたいなものにすれば爽快感与えられる

例)赤いドレスが欲しいよお
→赤いドレス買ってあげ
2018/01/05(金) 04:47:57.24ID:25Onx5KWp
→赤いドレス買ってあげる✕不正解

答え)血まみれにする
とかこんな感じでだいたい上手く作れる
2018/01/05(金) 11:48:24.07ID:9XsPfEby0
謎解きよりむしろ頭脳派キャラの作りが難しい
こればっかりは作る側である自分の頭次第だからなぁ
2018/01/05(金) 12:38:50.83ID:9IVXlWWX0
>>122
どれだけ冷静に考えても
なぜその答えに至るのかがわからない。
2018/01/05(金) 16:29:58.18ID:oQdErjzw0
進み方が複数あるゲーム遊びたい
扉を開けたい→合鍵or蹴破るor窓から侵入みたいな
2018/01/05(金) 18:51:06.35ID:NUAmmRLY0
ルート選択のあるゲームを作りたいと思ったけどスイッチ管理が大変そうだなぁ
2018/01/05(金) 20:38:53.89ID:rf3TOePy0
>>122
面白い
2018/01/05(金) 21:02:54.03ID:Iy/gNYMg0
この安易なグロに走る風潮はどっから影響されてきてるんだろうなあ
2018/01/05(金) 22:07:20.57ID:gKSnlpc40
ホラーゲームだったらグロいのが普通じゃないだろうか
ツクール製ゲームだと鬼ごっこするだけで血が出ないのも多いけど
2018/01/05(金) 22:42:43.16ID:6U9xjmRea
ドラクエ3みたいに転職システム採用してる人おる?
ダーマは簡単だけど
最初に仲間にするやつ
ルイーダの酒場みたいなのなかなか作れんわ
2018/01/05(金) 22:52:20.80ID:9IVXlWWX0
装備全解除のためにわざわざ無職にする必要はなかったんだな。
現在の職業に転職しても装備全解除になる。
2018/01/06(土) 00:33:00.69ID:Cu4ZjMki0
>>129
ホラゲー=グロ普通なんて認めまへん
精神的にブルッと来るのが本来のホラーの姿でござんすよ
ちょっと昔にテレビでやってた夏休みの絵日記はマジで怖かった
ホラー作ってる人はあれを目指して欲しいなー
2018/01/06(土) 01:09:28.03ID:zqXJUsNha
ホラージャンルって青鬼って名前の作品多くない?
ホラーゲームで何であれのパクリだけが沢山あるのか謎
しかも大体面白くないし…
2018/01/06(土) 01:47:20.73ID:a+spcZBS0
ユーチューブ見て育ってるちびっこにとっては青鬼はメジャーなツクール製ホラーゲーム
他は知っててもゆめにっきやibにのびハザくらいむしろコープスは通じるか怪しいレベル
好きな実況者がやった作品なら分かるかもしれないけどツクール製RPG作品はタイトルすら出ないと思われる

そんな子たちが作ったのが>>133
2018/01/06(土) 05:47:54.07ID:dxXx2j0d0
このゲーム買ってみたけどチュートリアルがすげー難しいというか分かりづらいね
他のゲームとかだと次に使うアイコンが光ってたり周りのが黒くなったり、あるいは選んだらそれは使わないでとかのセリフもないんだから
後この項目を選べとかのセリフも消えちゃうから、やっている側だと何の項目選ぶんだったか忘れるとツライ
アドバンス版もこういうモノなんだろうか

あと肝心のストーリーも正直おもしろくない
廃り系の転生もどきだったり、やる気のないヤツとか作中で出すとかでなく陳腐でいいから主人公頑張ったよ的な話にでもしてくれよ
2018/01/06(土) 07:43:44.43ID:tRnZGzCD0
チュートリアルはこういうゲームは糞ゲーだよっていう見本も兼ねてるからね
2018/01/06(土) 07:55:06.39ID:64+4Vgny0
>>135
このゲームのチュートリアルは分かりにくいので
有志の初心者講座動画を見たり講座系ゲームをプレイしたほうがいいと
どこかに書いてあった

ウィキかと思ってざっと見たけど見当たらないな
どこだったろう
2018/01/06(土) 08:04:39.33ID:64+4Vgny0
>>132
>ちょっと昔にテレビでやってた夏休みの絵日記はマジで怖かった

どんな内容なのか気になって検索してみたけど
関係無さそうなものばかり出て来る
チャンネルや出演者などのヒントが欲しい
2018/01/06(土) 08:30:39.33ID:yvHqdS/ud
ハッとしてキャーな話 絵日記 で検索
雰囲気は山上たつひこの「うちのママは世界一」や
洒落怖の「サガ2」に近いな
2018/01/06(土) 08:51:47.24ID:64+4Vgny0
>>139
読んだ
ホラージャンルには分類されていなかったけど
「家庭用トイレのハナコさん」の作中に出て来る怪談話が
これ系に近いと思う
2018/01/06(土) 09:03:41.71ID:64+4Vgny0
マザーグースの歌にも怖いのがあったな
お母さんがわたしを殺して お父さんがわたしを食べている
とかいうやつ

ホラーゲームに出て来る不気味な日記や手記を読むのが好きだ
それがヒントになっているのはもっと好き
2018/01/06(土) 09:36:14.80ID:WHcMEK3Nd
>>135
>>137
このスレの>>1にあるwikiの初心者講座のところにある動画じゃないかな
2018/01/06(土) 13:25:03.96ID:yDQ12JbQp
ワールドマップを置きたいツクラー人生だったがマップ作りのセンスが絶望的になくて断念した
2018/01/06(土) 13:53:44.31ID:4lT3tkb5p
同じホラーでも夕闇通りとかトワイライトみたいな都市伝説モノならやってみたい
自製作の締切に追われてて作れんが誰かチャレンジ出来る人いるなら頼む

>>143
ワールドマップは大まかに町の場所とかメモ用紙にでも書いておいて製作に慣れてから作れば良いと思うよ
2018/01/06(土) 14:44:13.67ID:a2gQQKxL0
何言ってんの?
2018/01/06(土) 18:05:59.97ID:3EbWfr6R0
>>143
SFC版ツクールよろしく
4×4を1マスとして大まかに地形を決めていけばいいんじゃないかな。
2018/01/06(土) 19:17:49.48ID:dxXx2j0d0
チュートリアルもう一度やってみたけど、お題的に道を作る(ここがすごく苦戦した)・仲間の追加・町の入り方・息子のステ変更の4つしかないんだよな
あまりお題増やすのも大変だけどこれだけでゲーム作り身に着けるのは難しいだろう
2018/01/06(土) 19:59:47.88ID:vczT3qLg0
簡易システム使った店と宝箱の説明もなかったっけ?
2018/01/06(土) 20:27:42.72ID:vdEvVjzLd
>>139
関係ないけど「サガ2」の話は泣ける話切ない話の悪質な改変だよ
2018/01/06(土) 20:30:53.57ID:3EbWfr6R0
そういえばチュートリアルなんて一度もやった事ないな。
2018/01/06(土) 20:34:10.17ID:rsJQTCkld
チュートリアルなんて5分でやめました。
2018/01/06(土) 22:32:30.64ID:dxXx2j0d0
>>148
本当だ…さっさと村長家に行ってたから気づかなかった
2018/01/07(日) 02:50:45.95ID:pPzJXx7Ar
確かにチュートリアル最初にやった時は
村に場所移動させるところですら詰んだが
結局自分で手探りしながらツクってたらコツ掴んでいったわ
チュートリアルはマジで分かりづらかった
2018/01/07(日) 06:29:39.01ID:NBX/PGO00
版権キャラの顔グラを使うのって、その元作品知ってる人だと元作品でのキャライメージで一瞬でも見ちゃうことあるのかな
元作品の二次創作作るじゃないから割り切れるとは思うけど、それが正反対の行動取っている出番多めキャラになってるとどうかなって
(自分はよくわからないけどディスガイアってのは知名度ありそう)

自分はデフォルメ具合からゆるドラジルのキャラ内で顔つきパーティ組もうとしているけどちょっと気になったので
155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b06-cVGv)
垢版 |
2018/01/07(日) 11:02:47.61ID:/6UlxdDn0
>>154
ディスガイア、ゆるドラシルとツクールを両方やってる人は少ないだろうから、
キャラの振る舞いが気になる人は一部だと思う

ただし、元ネタを知ってると違和感があるのは仕方ない
版権キャラはクセのある性格が多い
2018/01/07(日) 11:11:51.08ID:UFDv40wr0
日本一のはキャラ付けされてない汎用キャラがいるゲームとのコラボなのに悉くネームドキャラだしなー
プリニーは一応汎用だけどキャラ付けされてるタイプだし
2018/01/07(日) 12:28:10.51ID:+2UZ5BDA0
パターン1
作者側が元ネタを知らない

利点:元を知らない分、原作の印象に縛られることなく
  「このキャラはこんな性格にしよう」と自分の思うように伸び伸びと、
  自由に性格を付けられる為、キャラ製作の幅が広がる

欠点:プレイヤー側からの「このキャラこんな性格じゃないだろ」
   という反応に過敏になってしまう


パターン2
作者側が元ネタを知っている

利点:元を知っている分、元々の性格をコピペすればいいので
   わざわざ「こんな性格にしよう」と考える手間を省くことが出来る
   また、知っている人にはこのキャラはこんな性格だったなぁと
   違和感を持たれる事もない為、プレイヤー側からの
   「このキャラこn(ryという言葉に恐れる心配もなくなる

欠点:元を「知ってしまっている」分、そのキャラグラを使った
  「別キャラ」を作ることが難しくなる
   つまり、パターン1に挙げた「自由に性格を付けれる」という利点を    
  「このキャラはこんな性格じゃない」と自分で制限を付けてしまう
   故に、別の性格を付ける場合どうしても自分で違和感を持ってしまい
   パターン1の場合より余計に他人の反応を気にしてしまう



まぁプレイヤー側も知らない人が大半だろうから
作者側がどんだけ考えても杞憂なんだろうなぁ・・・って思いたい
知らないキャラグラ使うのはまだいいが
知ってるキャラグラの、元の性格から改変させるのは結局自分で認められるかなんだよな…
2018/01/07(日) 12:57:11.24ID:M+lUzn6Fd
創作者たるもの原作を越えていけ
2018/01/07(日) 13:11:28.24ID:Xo3UHqki0
元キャラとの関連を匂わしてるわけでもないのにこのキャラはこんなのじゃないとか言い出すユーザーはいるかもしれないけど、そんなのは無視していいと思う。
2018/01/07(日) 13:33:01.06ID:38B6nR6J0
男キャラチップだけど勇神フレイは女の子キャラとして使わせてもらってる
2018/01/07(日) 13:33:59.18ID:lsGh0OkR0
時分は知ってるが基本的に気にしなくてよいのだが
製作者が気にするような改変はしない方が良い
2018/01/07(日) 13:45:40.50ID:csX1sglYp
アンソロやらの二次創作物でもないし気にせず使いたいグラ使ったらいい
元のキャラうんぬんよりもそのキャラが作品に溶け込んでくれているが大事
2018/01/07(日) 18:40:28.82ID:Iu1GcJnnp
MAPもイベントも出来上がったのに、ステータスや武器防具の性能やら敵の強さとか全然決まらない…
というか今まで一切やったことなかったエターナラーだから目隠し手探り状態だぜ…
2018/01/07(日) 19:16:12.27ID:ignNg/eda
ぶっちゃけエターナったイベントしか作りたくない
思いっきり自分本位の話を作ってごり押ししたい
でもそれだと非難轟々だろうから人に見せられる内容に手直ししてる
直し忘れに気づいてうわあああああってなるけど…
2018/01/07(日) 19:28:51.94ID:Q0qRMTg5a
第三回の作品全く話題になってないね
2018/01/07(日) 21:03:20.10ID:IL5pyQY60
投稿された作品を遊んでる暇がありません。
2018/01/07(日) 21:13:07.85ID:AF26wyag0
締切後の一斉公開で良かったのにな
その分公開期間を長めにとるとかさ
2018/01/07(日) 21:28:17.94ID:AtOtY0E50
>>165
コンテストのDLランキング一位の人が
twitterで最終日に入賞確定であろう俺は魔王だ!を削除して
大賞狙いの本命である超大作RPGを投稿する予定らしいから震えて待て
2018/01/07(日) 21:41:56.28ID:RJ3NczBFd
>>167
それ第1回から言われてる
何度も上げ直す人とかいるからそうしてほしいのに
2018/01/07(日) 21:45:50.45ID:TEx93FSF0
>>168
その作者前回コンテで作り込みや熱量はあるのにくっそダラダラ喋るシナリオでゲーム性と全く合ってなくて期待外れだったんだよな

短編だとまとまるけど長編だとスベってる事気付かずダメになるタイプっぽい
2018/01/08(月) 01:30:03.67ID:XMcf+CuM0
第三回、今のところの上位はすでに見るからにできが良さそうなんだけど ご指摘の通り触れるヒマがない
2018/01/08(月) 04:54:46.33ID:nx12mKXsr
今回もコンテスト間に合わないなぁと思いつつも
また制作に取り掛かって室内(家)の内装作ってたんだけど
トイレとか風呂場ってあった方がいいんかね
バリバリのファンタジー系な世界感で
まぁいかにもツクール製の部屋って感じなんだが
トイレとかバスタブが現代素材にしかなくて置くとかなり場違い感が否めない
そこら辺みんなどうしてるんだ
やっぱ失くしていいのかな
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